당신은_거짓을_깨부수는_모험가인듯_합니다_에너미
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당신은_거짓을_깨부수는_모험가인듯_합니다_에너미 [2018/03/12 11:20] – 쿠파루파 | 당신은_거짓을_깨부수는_모험가인듯_합니다_에너미 [2020/06/28 09:25] (현재) – 이전 판으로 되돌림 (2018/12/04 01:58) 121.159.205.170 | ||
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+ | [[당신은_거짓을_깨부수는_모험가인듯_합니다_2장_에너미_데이터|2장 에너미 데이터]] | ||
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===== 2장 에너미 데이터 ===== | ===== 2장 에너미 데이터 ===== | ||
+ | [[당신은_거짓을_깨부수는_모험가인듯_합니다_2장_에너미_데이터|2장 에너미 데이터]] | ||
- | ==== 마곳 3인방 ==== | ||
- | < | ||
- | 【NAME】 " | ||
- | |||
- | 【스테이터스】 | ||
- | 【근력】■■■■□:B(40) | ||
- | 【내구】■■■□□:C(30) | ||
- | 【민첩】■■■□□:C(30) | ||
- | 【마력】■■□□□:D(20) | ||
- | 【행운】■■□□□:D(20) | ||
- | |||
- | 【전투 데이터:" | ||
- | |||
- | 【HP】115/115 | ||
- | 【MP】60/60 | ||
- | 【MC】0/4 | ||
- | |||
- | 【A공】8 【B공】9 【C공】8 | ||
- | 【방어】0 【마공】4 【마방】0 | ||
- | |||
- | 【보유스킬】 | ||
- | ○타락병충:- | ||
- | 어떠한 요인에 의해 타락한 정령과 생물의 상념이 융합한 개체. | ||
- | 있는 것은 오로지 충동에 따른 파괴뿐. | ||
- | 그들이 본래는 어떤 모습이었는지, | ||
- | |||
- | [DATA] 『종별:종족 / 타이밍:상시 / 대가:자신』 | ||
- | |||
- | 자신이 메인 참전자일 때, 【공격】+1 | ||
- | |||
- | |||
- | |||
- | |||
- | |||
- | ○광화:C | ||
- | 행운과 마력을 제외한 패러미터를 랭크업시키지만, | ||
- | 언어 능력을 잃고 복잡한 사고를 할 수 없게 된다. | ||
- | |||
- | [DATA]『 종별: | ||
- | |||
- | 이 효과는 전투 시작 시 자동으로 사용된다. | ||
- | 그 전투 동안 행운과 마력을 제외한 패러미터에 +「10」의 수정을 주고 | ||
- | 자기 진영의 커맨드가 「1」수 공개된다.(적용됨) | ||
- | |||
- | |||
- | |||
- | |||
- | |||
- | ○허무의 주언:- | ||
- | 마곳의 입에서 나오는 말들은 장황하고 화려하나 그 본질은 추악하다. | ||
- | 멋대로 타인의 가치를 깔아내리는, | ||
- | ――이지만. 광화에 걸려 사용할 수 없게 되었다. | ||
- | |||
- | [DATA] 『종별:특수 / 타이밍:전투 턴 개시시 / 대가:10MP』 | ||
- | |||
- | 1턴에 1번 사용가능. 이번 턴 종료시까지 적진 메인 참전자의 「방어」를 -1한다. | ||
- | 또한, 20%의 확률로 이번 턴 종료시까지 적진 메인 참전자가 받는 대미지 +1.(나쁜 상태이상 취급) | ||
- | 이지만 현재 사용불가. | ||
- | |||
- | |||
- | |||
- | 【NAME】 " | ||
- | |||
- | 【스테이터스】 | ||
- | 【근력】■■■□□:C(30) | ||
- | 【내구】■■□□□:D(20) | ||
- | 【민첩】■■□□□:D(20) | ||
- | 【마력】■■□□□:D(20) | ||
- | 【행운】■■□□□:D(20) | ||
- | |||
- | |||
- | 【전투 데이터:" | ||
- | |||
- | 【HP】90/90 | ||
- | 【MP】60/60 | ||
- | 【MC】0/4 | ||
- | |||
- | 【A공】6 【B공】7 【C공】6 | ||
- | 【방어】0 【마공】4 【마방】0 | ||
- | |||
- | ○희망의 주언:C | ||
- | 마곳의 입에서 나오는 말들은 장황하고 화려하나 그 본질은 추악하다. | ||
- | 독선과 오만에 사로잡혀 절벽을 향해 상대를 채찍질하는, | ||
- | |||
- | [DATA] 『종별:특수 / 타이밍:전투 시작시 / 대가:10MP』 | ||
- | |||
- | 아군 1체에게 『광화:C』를 부여한다. | ||
- | 매턴 종료시, 10MP를 지불하지 않으면 취소된다. | ||
- | |||
- | ○희생의 주언:D | ||
- | 마곳의 입에서 나오는 말들은 장황하고 화려하나 그 본질은 추악하다. | ||
- | 상대의 의사를 일절 생각하지 않는, 일방적인 자기 희생. | ||
- | |||
- | [DATA] 『종별:특수 / 타이밍:커맨드 선택시 / 대가:5MP』 | ||
- | |||
- | 1턴에 1번 커맨드를 지정하고 사용가능. | ||
- | 해당 커맨드와 그 다음 커맨드 동안 자진 메인 참전자가 받는 대미지를 1.5배하여 대신 받는다. | ||
- | |||
- | 캐릭터 카드 | ||
- | 【마곳】 | ||
- | |||
- | " | ||
- | |||
- | ■ 시크릿 가든 | ||
- | |||
- | 【타락병충】 구더기 | ||
- | 세계의 시체 속에서 기어나오는 해충들. 마곳은 그중에서 가장 낮은 개체이다. | ||
- | 사악한 신이 힘이 지상에 흘러내려, | ||
- | 처음에는 약하디 약하지만 사악한 신의 힘이 강해질수록 이들 또한 강해진다. | ||
- | 또한 그들이 하는 말은 때때로 상대의 정곡을 꿰뚫거나 상처를 주지만 | ||
- | 그냥 아무렇게나 떠드는 이야기라 딱히 대단한 의미가 있는 것은 아니다. 아마도. | ||
- | |||
- | </ | ||
- | ---- | ||
- | ==== 스팅몬 ==== | ||
- | < | ||
- | 【NAME】스팅몬… 곤충계 | ||
- | |||
- | 【스테이터스】 | ||
- | 【근력】■■□□□:D(E)(20) | ||
- | 【내구】■■□□□:D(20) | ||
- | 【민첩】■■■■□:B(C)(40) | ||
- | 【마력】■□□□□:E(10) | ||
- | 【행운】■■■□□:C(30) | ||
- | |||
- | 【전투 데이터:스팅몬】 | ||
- | |||
- | 【HP】80/80 | ||
- | 【MP】30/30 | ||
- | 【MC】2/2 | ||
- | |||
- | 【A공】6 【B공】4 【C공】4 | ||
- | 【방어】0 【마공】2 【마방】0 | ||
- | |||
- | ○『스팅거』 | ||
- | 스팅몬의 팔에 나있는 뾰족한 가시. | ||
- | 스팅몬의 체내에서 생선된 독이 분비되는 곳이기도 하다. | ||
- | |||
- | [DATA:Weapon] | ||
- | |||
- | 자신이 사용한 독의 효과가 발휘될 시, 독의 효과에 턴 종료시 「HP」 5점 감소를 추가. | ||
- | |||
- | |||
- | ○디지털 몬스터:D | ||
- | 과거에 이계와 아발론의 개념이 뒤섞여 만들어졌다는 종족. 통칭 디지몬. | ||
- | 수 백에 이르는 세부 종이 있으며 그에 맞는 온갖 모습과 능력을 가진다. | ||
- | 서로 이질적인 개념이 섞였던게 기원이기에 일반인은 보더라도 이해할 수 없다. | ||
- | D랭크는 성숙기라 분류되는 디지몬들에게 부여된다. | ||
- | |||
- | [DATA] 『종별:종족 / 타이밍:상시 / 대상:자신』 | ||
- | |||
- | 이 스킬은 아래와 같은 효과를 가진다. | ||
- | |||
- | ・이 캐릭터의 전투데이터를 은폐한다. | ||
- | |||
- | ・D이하의 해석 스킬을 무효화한다. | ||
- | |||
- | |||
- | ○독샘:E | ||
- | 체내에서 자체 생성되는 독액. | ||
- | 그다지 강하지는 않다. | ||
- | |||
- | [DATA] 『종별:특수 / 타이밍:효과 참조 / 대상:효과 참조』 | ||
- | |||
- | 전투 시작시, 자신의 소지품에 『마비독』을 1개 추가한다. | ||
- | |||
- | ○『마비독』 | ||
- | 점성있는 노란 액체. | ||
- | 몸이 저려오게 한다. | ||
- | |||
- | [DATA:ITEM] 『종별:소모품(독) / 타이밍:전투 턴 개시시/ 대상:1인 / 등급:D』 | ||
- | |||
- | 날붙이에 속하는 『종별:무기』가 있을 때 사용 가능. | ||
- | 사용된 턴 동안 자진에 「우위」가 2번 이상 나왔을 때, 다음 턴 적진 메인참전자의 【민첩】에 -10을 한다. | ||
- | 『종별:독』과 중복사용이 불가하다. | ||
- | |||
- | |||
- | ○일격이탈:B | ||
- | 고속으로 강습하여 빠르게 안전권으로 물러나는 기술. | ||
- | 스팅몬은 적에게 상처를 입히고 도망치는걸 반복하여, | ||
- | 상대를 천천히 지치게 한 후 급소를 노려 죽여 잡아먹는다. | ||
- | |||
- | [DATA] 『종별:특수 / 타이밍:효과 참조/ 대상:효과 참조』 | ||
- | |||
- | 이 스킬은 아래와 같은 효과를 가진다. | ||
- | |||
- | ・「타이밍:상시」 | ||
- | 퇴각에 필요한 MC 사용량이 「-2」되지만, | ||
- | |||
- | ・「타이밍:커맨드 선언시/ 대상:적 1체 / 소모MP:10MP」 | ||
- | 4 커맨드간 【A공】에 「+4」의 수정을가한다. | ||
- | 이 효과는 1 전투에 1 회까지 사용할 수있다. | ||
- | |||
- | |||
- | ○와일드:D | ||
- | 인류미답, | ||
- | 야생의 터프함을 가지고 있다. 길들이기는 어려울 듯하다. | ||
- | |||
- | [DATA] 『종별:범용 / 타이밍:상시 / 대상:자신』 | ||
- | |||
- | ・【내구】과 【근력】중 하나에 최저 보증을 D(20)까지 준다.(적용됨) | ||
- | |||
- | ・동랭크의 이상의 테이밍이 없다면 길들일 수 없다. | ||
- | </ | ||
- | ---- | ||
- | ==== 세르곤 ==== | ||
- | < | ||
- | 【NAME】세르곤… 식물계 | ||
- | |||
- | 【스테이터스】 | ||
- | 【근력】■■□□□:D(20) | ||
- | 【내구】■■■□□:C(30) | ||
- | 【민첩】■■□□□:D(E)(20) | ||
- | 【마력】■□□□□:E(10) | ||
- | 【행운】■■□□□:D(20) | ||
- | |||
- | |||
- | 【전투 데이터:세르곤】 | ||
- | |||
- | 【HP】90/90 | ||
- | 【MP】30/30 | ||
- | 【MC】0/2 | ||
- | |||
- | 【A공】4 【B공】4 【C공】5 | ||
- | 【방어】0 【마공】2 【마방】0 | ||
- | |||
- | 【Weapon】 | ||
- | |||
- | (없음) | ||
- | |||
- | ○폭산하는 포자:C | ||
- | 상처를 통해 체내에 들어가 뿌리내려 기침, 고열, 환각을 유발하는 버섯 포자. | ||
- | 파르곤의 전신에 뿌리내린 버섯들은 충격에 반응하여 대량의 포자를 내보낸다. | ||
- | |||
- | [DATA] 『종별:특수 / 타이밍:효과참조/ 대상:효과참조 / 소모MP:10』 | ||
- | |||
- | 커맨드 비교후 자진의 【우위】가 2개 있을 경우, | ||
- | 적진 【메인】참전자는 턴 종료시 「HP」가 「5」 점씩 줄어든다.(나쁜 상태이상)(중복가능) | ||
- | |||
- | |||
- | ○와일드:D | ||
- | 인류미답, | ||
- | 야생의 터프함을 가지고 있다. 길들이기는 어려울 듯하다. | ||
- | |||
- | [DATA] 『종별:범용 / 타이밍:상시 / 대상:자신』 | ||
- | |||
- | ・【내구】과 【근력】중 하나에 최저 보증을 D(20)까지 준다.(적용됨) | ||
- | |||
- | ・동랭크의 이상의 테이밍이 없다면 길들일 수 없다. | ||
- | |||
- | |||
- | ○기아:D | ||
- | 끝없이 허기를 느끼는 상태. | ||
- | 신경이 날카로워지고 짜증이 늘어나기도 한다. | ||
- | 세르곤은 체내의 영양분 대부분을 기생당한 버섯에게 흡수당하고 있다. | ||
- | 때문에 아무리 먹어도 늘 배고픔에 시달리게된다. | ||
- | |||
- | [DATA] 『종별:특수 / 타이밍:효과참조/ 대상:효과참조 / 소모MP:5』 | ||
- | |||
- | 매 턴 시작시, 「HP」가 「10」점 감소하고 【B 공】이 「+2」점의 수정이 된다.(중복 가능) | ||
- | |||
- | |||
- | ○포켓몬스터:- | ||
- | 빈사 상태가 되면 신체가 줄어드는 종족. | ||
- | 한번 굴복하면 고분고분하게 되기에 테이머들이 주로 찾는 종이기도하다. | ||
- | |||
- | [DATA] 『종별:종족 / 타이밍:효과참조 / 대상:효과참조』 | ||
- | |||
- | ・체력이 10%이하일 때, 상대의 『테이밍』의 성공률에 「+50」%한다. | ||
- | </ | ||
- | ---- | ||
- | ==== 디아블로몬 ==== | ||
- | === 1형태 아마게몬 === | ||
- | < | ||
- | 【NAME】아마게몬 | ||
- | |||
- | 【스테이터스】 | ||
- | 【근력】■■■■□:B(40) | ||
- | 【내구】■■■■□:B(40) | ||
- | 【민첩】■■■■■:A(50) | ||
- | 【마력】■■■□□:C(30) | ||
- | 【행운】■□□□□:D(20) | ||
- | |||
- | |||
- | 【전투 데이터:아마게몬】 | ||
- | |||
- | 【HP】145/145 | ||
- | 【MP】90/90 | ||
- | 【MC】0/6 | ||
- | |||
- | 【A공】9 【B공】8 【C공】8 | ||
- | 【방어】0 【마공】6 【마방】0 | ||
- | |||
- | |||
- | 【Weapon】 | ||
- | |||
- | (없음) | ||
- | |||
- | 【보유 스킬】 | ||
- | |||
- | ○디지털 몬스터:A | ||
- | 과거에 이계와 아발론의 개념이 뒤섞여 만들어졌다는 종족. 통칭 디지몬. | ||
- | 수 백에 이르는 세부 종이 있으며 그에 맞는 온갖 모습과 능력을 가진다. | ||
- | 서로 이질적인 개념이 섞였던게 기원이기에 일반인은 보더라도 이해할 수 없다. | ||
- | A랭크는 극희 희소한 초궁극체라 분류되는 디지몬들에게 부여된다. | ||
- | |||
- | [DATA] 『종별:종족 / 타이밍:상시 / 대상:자신』 | ||
- | |||
- | 이 스킬은 아래와 같은 효과를 가진다. | ||
- | |||
- | ・이 캐릭터의 전투데이터를 은폐한다. | ||
- | |||
- | ・A이하의 해석 스킬을 무효화한다. | ||
- | |||
- | ○정신오염:B- | ||
- | 정신이 착란되어 있기 때문에 다른 정신 간섭계 마술을 높은 확률로 차단한다. | ||
- | 그러나 같은 랭크의 정신 오염이 없는 인물과는 의사소통이 성립하지 않는다. | ||
- | 때로는 자해한다. | ||
- | |||
- | [DATA] 『종별:특수 / 타이밍:상시 / 대상:효과참조』 | ||
- | |||
- | ・동랭크 이하의 『종별:정신』의 스킬과 정신 관계의 나쁜 상태이상를 무효화한다. | ||
- | |||
- | ・전투 턴 시작시 20%의 확률로 자신에게 【B공】만큼의 대미지를 준다. | ||
- | |||
- | ○포식자:B | ||
- | 먹이사슬 상층부에 위치하고 있는 것을 증명하는 스킬 | ||
- | 사냥한 먹이를 집어삼켜. 순식간에 분해해 피와 살로 화한다. | ||
- | …인간 역시 예외는 아니다. | ||
- | |||
- | [DATA] 『종별:특수 / 타이밍:효과참조 / 대상:효과참조 / 소모MP:10』 | ||
- | |||
- | 적진의 인물의 「HP」가 0이 되었을 때, 전투에서 「제외」시키고 | ||
- | 해당 캐릭터의 「남은 MP」만큼 자신의 「HP」를 회복한다.(남은 수 버림) | ||
- | |||
- | ○입체기동:A | ||
- | 벽과 천장을 자유자재로 이동하며 싸우는 전투법. | ||
- | 상대의 사각에서 덥쳐오거나 대응할 수 없는 곳으로 이동한다. | ||
- | |||
- | [DATA] 『종별:특수 / 타이밍:효과참조/ 대상:효과참조 / 소모MP:5』 | ||
- | |||
- | ・1턴에 3번까지 사용 가능하다. 커맨드 선택시 커맨드 1개를 선택하여 발동. | ||
- | 선택한 커맨드 결과가 【무승부】, | ||
- | |||
- | ・자진과 적진의 【민첩】 비교에서 우위를 얻었을 높을 때, 1수 개시한다. | ||
- | |||
- | ○와일드:B | ||
- | 인류미답, | ||
- | 야생의 터프함을 가지고 있다. 길들이기는 어려울 듯하다. | ||
- | |||
- | [DATA] 『종별:범용 / 타이밍:전투 시작시 / 대상:자신』 | ||
- | |||
- | ・【내구】, | ||
- | |||
- | ・동랭크의 이상의 테이밍이 없다면 길들일 수 없다. | ||
- | |||
- | ○ 전투 속행:C | ||
- | 빈사의 상처를 입어도 전투를 계속하는 능력. | ||
- | 그에게 부여된 명령은 그를 죽음에 다다르게 해주지 않는다. | ||
- | |||
- | [DATA] 『종별:범용 / 타이밍:상시 / 대상:효과 참조』 | ||
- | |||
- | ・ 전투시 당신은 [MP]가 -「60」가 될 때까지 대가 MP를 소비 할 수있다. | ||
- | |||
- | ・ 전투 종료 후, 당신의 [MP]가 「0」이하인 경우 [MP]는 「1」이된다. | ||
- | |||
- | 【SPECIAL】 | ||
- | |||
- | ○자가복제-환상분열:D | ||
- | 무수한 자신을 복제해 내는 능력. | ||
- | 고독 속에서 스스로를 끝없이 원망한 끝에 생겨난 자아분열. | ||
- | |||
- | [DATA] 『종별:특수 / 타이밍:효과참조/ 대상:효과참조』 | ||
- | |||
- | 전투 시작시 선언하여 발동한다. 자신의 HP와 MP를 절반으로 하고, | ||
- | 자신과 같은 【전투 스테이터스】와 스킬 2개를 가진 개체를 복제하여 전투에 참여시킨다. | ||
- | 해당 개체의 「최대 HP」와 「최대 MP」는 현재 아마게몬의 「HP」와 「MP」이다. | ||
- | |||
- | ○낙원상실-파라다이스 로스트:B | ||
- | 스스로의 죄로 받은 저주의 낙인. | ||
- | 자신의 몸에서 방사되는 사기死氣를 최대출력으로 쏘아낸다. | ||
- | 상대의 몸에 파고든 사기는 상대의 몸을 갉아먹어 죽음에 이르게 한다. | ||
- | |||
- | [DATA] 『종별:특수 / 타이밍:효과참조/ 대상:효과참조 』 | ||
- | |||
- | 자신을 제외한 자진 참전자의 「최대 HP」가 「10」점. 「최대 MP」가 「20」점 감소한다. | ||
- | 또한 EX 턴에 MC 「2」점과 MP 「40」점을 지불하여 발동을 선언한다. | ||
- | 적진 전체에 【60점】의 대미지를 주고, | ||
- | 이 스킬로 대미지를 입은 캐릭터는 매턴 「HP」가 「20」점씩 감소하게된다.(나쁜 상태이상) | ||
- | </ | ||
- | === 2형태 디아블로몬 === | ||
- | < | ||
- | 【NAME】디아블로몬 | ||
- | |||
- | 【스테이터스】 | ||
- | 【근력】■■■■□:B(40) | ||
- | 【내구】■■■□□:C(B)(30) | ||
- | 【민첩】■■■■□:B(40) | ||
- | 【마력】■■■□□:C(30) | ||
- | 【행운】■■□□□:D(20) | ||
- | |||
- | |||
- | 【전투 데이터:디아블로몬】 | ||
- | |||
- | 【HP】120/120 | ||
- | 【MP】90/90 | ||
- | 【MC】0/6 | ||
- | |||
- | 【A공】8 【B공】8 【C공】7 | ||
- | 【방어】0 【마공】6 【마방】0 | ||
- | |||
- | |||
- | 【Weapon】 | ||
- | |||
- | (없음) | ||
- | |||
- | 【보유 스킬】 | ||
- | |||
- | ○약체화:- | ||
- | 부상, 저주 등의 요인으로 힘이 본래 이하로 떨어져있다. | ||
- | |||
- | [DATA] 『종별:특수 / 타이밍:상시 / 대상:효과참조』 | ||
- | |||
- | 일부 전투 스테이터스와 스킬의 랭크가 하락한다. | ||
- | |||
- | ○디지털 몬스터:B(A) | ||
- | 과거에 이계와 아발론의 개념이 뒤섞여 만들어졌다는 종족. 통칭 디지몬. | ||
- | 수 백에 이르는 세부 종이 있으며 그에 맞는 온갖 모습과 능력을 가진다. | ||
- | 서로 이질적인 개념이 섞였던게 기원이기에 일반인은 보더라도 이해할 수 없다. | ||
- | B랭크는 궁극체라 분류되는 디지몬들에게 부여된다. | ||
- | 현재는 장시간 ■■■ 곁에 있던 것이 원인으로 랭크가 저하되어있다. | ||
- | |||
- | [DATA] 『종별:종족 / 타이밍:상시 / 대상:자신』 | ||
- | |||
- | 이 스킬은 아래와 같은 효과를 가진다. | ||
- | |||
- | ・이 캐릭터의 전투데이터를 은폐한다. | ||
- | |||
- | ・B이하의 해석 스킬을 무효화한다. | ||
- | |||
- | ○정신오염:B- | ||
- | 정신이 착란되어 있기 때문에 다른 정신 간섭계 마술을 높은 확률로 차단한다. | ||
- | 그러나 같은 랭크의 정신 오염이 없는 인물과는 의사소통이 성립하지 않는다. | ||
- | 때로는 자해한다. | ||
- | |||
- | [DATA] 『종별:특수 / 타이밍:상시 / 대상:효과참조』 | ||
- | |||
- | ・동랭크 이하의 『종별:정신』의 스킬과 정신 관계의 나쁜 상태이상를 무효화한다. | ||
- | |||
- | ・전투 턴 시작시 20%의 확률로 자신에게 【B공】만큼의 대미지를 준다. | ||
- | |||
- | ○포식자:C(B) | ||
- | 먹이사슬 상층부에 위치하고 있는 것을 증명하는 스킬 | ||
- | 사냥한 먹이를 집어삼켜. 순식간에 분해해 피와 살로 화한다. | ||
- | …인간 역시 예외는 아니다. | ||
- | |||
- | [DATA] 『종별:특수 / 타이밍:효과참조 / 대상:효과참조 / 소모MP:10』 | ||
- | |||
- | 적진의 인물의 「HP」가 0이 되었을 때, 전투에서 「제외」시키고 | ||
- | 해당 캐릭터의 「남은 MP/ | ||
- | |||
- | ○입체기동:B(A) | ||
- | 벽과 천장을 자유자재로 이동하며 싸우는 전투법. | ||
- | 상대의 사각에서 덥쳐오거나 대응할 수 없는 곳으로 이동한다. | ||
- | 현재는 장시간 ■■■ 곁에 있던 것이 원인으로 랭크가 저하되어있다. | ||
- | |||
- | [DATA] 『종별:특수 / 타이밍:효과참조/ 대상:효과참조 / 소모MP:5』 | ||
- | |||
- | ・커맨드 선택시 커맨드 1개를 선택하여 발동한다. | ||
- | 선택한 커맨드 결과가 【우위】였을 때, 해당 커맨드의 대미지를 【서브】혹은 【기타】참전자중 1체에게 줄 수 있다. | ||
- | |||
- | ・자진과 적진의 【민첩】 비교에서 우위를 얻었을 높을 때, 1수 개시한다. | ||
- | |||
- | ○와일드:B | ||
- | 인류미답, | ||
- | 야생의 터프함을 가지고 있다. 길들이기는 어려울 듯하다. | ||
- | |||
- | [DATA] 『종별:범용 / 타이밍:전투 시작시 / 대상:자신』 | ||
- | |||
- | ・【내구】, | ||
- | |||
- | ・동랭크의 이상의 테이밍이 없다면 길들일 수 없다. | ||
- | |||
- | ○ 전투 속행:D(C) | ||
- | 빈사의 상처를 입어도 전투를 계속하는 능력. | ||
- | 그에게 부여된 명령은 그를 죽음에 다다르게 해주지 않는다. | ||
- | 현재는 장시간 ■■■ 곁에 있던 것이 원인으로 랭크가 저하되어있다. | ||
- | |||
- | [DATA] 『종별:범용 / 타이밍:상시 / 대상:효과 참조』 | ||
- | |||
- | ・ 전투시 당신은 [MP]가 -「40」가 될 때까지 대가 MP를 소비 할 수있다. | ||
- | |||
- | ・ 전투 종료 후, 당신의 [MP]가 「0」이하인 경우 [MP]는 「1」이된다. | ||
- | |||
- | 【SPECIAL】 | ||
- | |||
- | ○자가복제-환상분열:- | ||
- | 무수한 자신을 복제해 내는 능력. | ||
- | 스스로를 끝없이 원망한 끝에 얻어낸 자아분열. | ||
- | 현재는 장시간 ■■■ 곁에 있던 것이 원인으로 지금은 사용할 수 없다. | ||
- | |||
- | [DATA] 『종별:특수 / 타이밍:효과참조/ 대상:효과참조 /』 | ||
- | |||
- | (사용불가) | ||
- | |||
- | ○낙원상실-파라다이스 로스트:D(B) | ||
- | 스스로의 죄로 받은 저주의 낙인. | ||
- | 자신의 몸에서 방사되는 부정의 파동을 최대출력으로 쏘아낸다. | ||
- | 현재는 장시간 ■■■ 곁에 있던 것이 원인으로 랭크가 저하되어있다. | ||
- | |||
- | [DATA] 『종별:특수 / 타이밍:효과참조/ 대상:효과참조 』 | ||
- | |||
- | 자신을 제외한 자진 참전자의 「최대 HP」가 「10」점. 「최대 MP」가 「20」점 감소한다. | ||
- | 또한 EX 턴에 MC 「2」점과 MP 「40」점을 지불하여 발동을 선언한다. | ||
- | 적진 전체에 【20점】의 대미지를 주고, | ||
- | 이 스킬로 대미지를 입은 캐릭터는 매턴 「HP」가 「5」점씩 감소하게된다.(나쁜 상태이상) | ||
- | </ | ||
- | |||
- | ---- | ||
- | |||
- | ==== 홍염의 무사 노이즈 ==== | ||
- | < | ||
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- | 【NAME】" | ||
- | |||
- | 【스테이터스】 | ||
- | 【근력】■■■□□:C(D)(30) | ||
- | 【내구】■■■□□:C(D)(30) | ||
- | 【민첩】■■□□□:D(20) | ||
- | 【마력】■■■□□:C(30) | ||
- | 【행운】■■■□□:C(30) | ||
- | |||
- | |||
- | 【전투 데이터:" | ||
- | |||
- | 【HP】95/95 | ||
- | 【MP】100/100 | ||
- | 【MC】0/6 | ||
- | |||
- | 【A공】7 【B공】8 【C공】7 | ||
- | 【방어】0 【마공】6 【마방】0 | ||
- | |||
- | |||
- | 【Weapon】 | ||
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- | (없음) | ||
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- | 【보유 스킬】 | ||
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- | | ||
- | 역할은 낫. 질주하며 적의 목을 추수하는 마(魔)의 주구. | ||
- | |||
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- | |||
- | 이 스킬은 아래와 같은 효과를 가진다. | ||
- | ・【공격】 + 1 | ||
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- | |||
- | [종족] | ||
- | |||
- | | ||
- | 미쳐버린 정령을 핵으로 해서 마력으로 일시적으로 구성된 육체. | ||
- | | ||
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- | |||
- | | ||
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- | |||
- | [고유] | ||
- | |||
- | ○ 마력 방출 (불꽃):B | ||
- | 무기 내지는 자신의 육체에 마력을 띠고시켜 | ||
- | 순간적으로 방출하는 것으로, 능력을 향상시킨다. | ||
- | |||
- | [DATA] 『종별:이능 / 타이밍:전투 턴 개시시 / 소모MP:10MP』 | ||
- | |||
- | 자기 진영의 [공격]을 +「4」밝히고 커맨드 비교에서 열위가 나오면 「4」점의 데미지를 상대에게 준다. | ||
- | 이 효과는 전투 턴이 끝날 때까지 지속된다. | ||
- | |||
- | |||
- | ○토벌자:E | ||
- | 거대한 악과의 싸움에 생을 바친 자. | ||
- | 강대한 운명의 흐름에 맞선다는 것을 의미하며, | ||
- | 수단 방법을 가리지않고 사명을 완수한다. | ||
- | 어디까지 자신을 희생할 수 있는지에 따라 랭크가 달라진다. | ||
- | 몬스터가 이 스킬을 취득했다는 것은 굉장히 이례적인 일이다. | ||
- | |||
- | [DATA] 『종별:일반 / 타이밍:효과참조 / 대상:자신』 | ||
- | |||
- | ・전투 시, 단 1번만 「HP」가 「0」이 될 때, 턴 종료시까지 행동 가능하다. | ||
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- | [DATA] 『종별:범용 / 타이밍:상시 / 대상:자신』 | ||
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- | 자신의 몸으로 한 사람을 지켜내는 기술. 말하자면 보디가드. | ||
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- | [특수] | ||
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- | ○우성개체:D+ | ||
- | 모체와 유전적으로 거의 일치하는 자식이 태어나는 종족중에서도 때때로 돌연변이가 나올 때가 있다. | ||
- | 대부분 열성개체로 인식되어 동족에게 참살당하지만 | ||
- | 극히 드물게 다른 개체보다 뛰어난 힘을 가지고 태어나는 것들도 있다. | ||
- | ―그리고, | ||
- | |||
- | [DATA] 『종별:특수 / 타이밍:효과참조 / 대상:효과참조』 | ||
- | |||
- | 스스로 진화한다. | ||
- | </ | ||
- | ---- | ||
- | ==== 타마모노노에 ==== | ||
- | |||
- | === " | ||
- | < | ||
- | 【NAME】" | ||
- | 【스테이터스】 | ||
- | 【근력】■■■■□:B(40) | ||
- | 【내구】■■■□□:C(30) | ||
- | 【민첩】■■■★□:B+(A+)(50) | ||
- | 【마력】★★★★★:EX(100) | ||
- | 【행운】■■■□□:C(30) | ||
- | |||
- | 【전투 데이터:타마모노노에】 | ||
- | 【HP】109/120(160) | ||
- | 【MP】400/400 | ||
- | 【MC】0/20 | ||
- | |||
- | 【A공】19(+10) 【B공】18(+10) 【C공】17(+10) | ||
- | 【방어】0 【마공】25(+ 5) 【마방】5 | ||
- | |||
- | 【보유 스킬】 | ||
- | [특수] | ||
- | | ||
- | 괴물을 이끄는 괴물. | ||
- | | ||
- | 역할은 낫. 질주하며 적의 목을 추수하는 마(魔)의 주구. | ||
- | |||
- | [DATA] 『종별:특수 / 타이밍:상시 / 대상:자신』 | ||
- | 이 스킬은 아래와 같은 효과를 가진다. | ||
- | | ||
- | ・최대 「MP」 +100점의 수정을 한다. | ||
- | |||
- | ○『시기의 요호왕』:EX | ||
- | 칠대죄 중 하나. | ||
- | | ||
- | | ||
- | | ||
- | |||
- | [DATA] 『종별:칭호 / 타이밍:효과참조 / 대상:효과참조』 | ||
- | 이 캐릭터가 적진에 대미지를 주었을 때, | ||
- | 적진에 발생중인 【공격】【방어】【마공】【마방】에 대한 상승치를 모두 「반전」한다. | ||
- | |||
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- | 이 스킬은 아래와 같은 효과를 가진다. | ||
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- | |||
- | | ||
- | | ||
- | 이 랭크의 소유자와 제대로된 관계를 맺는 것은 불가능할 것이다. | ||
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- | 그 목소리는 닿지않고― | ||
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- | 이 스킬은 아래와 같은 효과를 가진다. | ||
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- | [종족] | ||
- | |||
- | ○『여우구슬』:A+ | ||
- | 여우형 생명체가 오랜 시간에 걸쳐 자신의 마력과 열량을 가다듬어 만들어내는 특수한 마정석. | ||
- | 뛰어난 재능과 경험을 쌓은 여우가 1cm정도의 작은 구슬 형태를 만드는 데도 10년이 걸린다. | ||
- | 제작에 많은 힘을 필요로 하기에 제작 중에 적에게 습격당해 사망하거나 심할 경우 아사한다. | ||
- | ―그러나 그렇게 해서 만들어진 여우구슬은 마력제어에 특별한 효과를 발휘하여 | ||
- | 일부 지방에서 신이나 괴물로 전해지는 여우는 이러한 여우구슬을 상당한 크기로 키워낸 결과라고 전해진다. | ||
- | 천년을 쌓아온 그 정수에 비하기는 커녕 열단계 아래조차 이 세계에는 존재치 않는다. | ||
- | |||
- | [DATA] 『종별:종족 / 타이밍:효과참조 / 대상:효과참조』 | ||
- | |||
- | ・이 스킬을 【Weapon】으로 취급한다. | ||
- | 자진의 【마공】【마방】에 「+5」점의 수정을 가한다. | ||
- | 또한 매 턴 시작시 【MC】를 추가로 1점 획득하고 상대가 【MC】를 지불하여 스킬을 발동할 때, | ||
- | 같은 점 이하의 【MC】를 지불하는 것으로 취소 혹은 위력을 감소시킬 수 있다. | ||
- | |||
- | [고유] | ||
- | ○『주술』:A+ | ||
- | 옛날부터 일부 종족들 사이로 전해져온 마술 대계. | ||
- | 「자신의 육체를 소재로 재편성」하는 술식이며, | ||
- | 백면인은 자신을 토벌하러온 군대를 몇 번이고 사이한 술법으로 붕괴시켜왔다. | ||
- | |||
- | [DATA] 『종별:마술 / 타이밍:전투 턴 개시시 / 대가:10MP』 | ||
- | |||
- | 1 전투 턴에 3번 【A공】【B공】【C공】 중 1 종을 선택한다. | ||
- | 그 전투 턴의 동안 선택한 이 캐릭터의의 【공격】은 【마공】으로 판정 할 수 있고. | ||
- | 또한 선택한 턴에서 【우위】를 얻을 때 바로 다음 커맨드에 상대가 사용하는 『스킬』을 취소 할 수있다. (나쁜 상태 취급) | ||
- | 이 스킬은 적진의 「EX」랭크 이외의 『○ 대마력』의 영향을받지 않는다. | ||
- | |||
- | |||
- | ○『이성 증발』:B | ||
- | 대아가 소아에 삼켜 진 상태. 손실된 이성은 「사람으로써」그것을 의미하며, | ||
- | 이 스킬은 「직감」도 겸하고있어 전투시 자신에게 있어 최적의 전개를 읽는 것도 가능. | ||
- | |||
- | [DATA] 『타입:이능 (괴물) / 시간:효과 참조 / 대가:없음』 | ||
- | |||
- | 이 기술은 다음의 효과를 가진다. | ||
- | · 자신에 대한 「종별:정신」에 의한 효과를 모두 무효화 할 수있다. | ||
- | · 전투시 항상 상대의 커맨드를 「1」수 개시 할 수있다. | ||
- | · 자기 진영의 「무승부, | ||
- | 이 효과는 1 전투 턴에 2 번까지 발동 할 수있다. | ||
- | |||
- | [범용] | ||
- | |||
- | ○『메가보디』:EX | ||
- | 상궤를 벗어난 거대한 신체 | ||
- | 단순한 몸의 휘둘름도 상대 전체를 위협한다. | ||
- | 백면인의 그것은 거대한 산맥에 준한다. | ||
- | 명백히 가장거대한 단일 개체이며, | ||
- | |||
- | [DATA] 『종별:일반 / 타이밍:효과참조/ 대가:효과참조 』 | ||
- | |||
- | 이 캐릭터는 전투 시 【메인】과 【서브】, | ||
- | 「커맨드 비교」에 영향을 주는 EX랭크 이하의 스킬을 무시한다. | ||
- | 커맨드 선택이 「6」수에서 「12」수가 된다. | ||
- | |||
- | [DATA] 『종별:일반 / 타이밍:커맨드 선택시 선언/ 대가:10MP』 | ||
- | |||
- | ・자신이 「메인 참전자」에게 주는 대미지를 「서브 참전자」와 「그 외」에게도 준다. | ||
- | |||
- | ○괴력:A++ | ||
- | 일시적으로 근력을 증폭시킨다. 마물, 마수만이 가지는 공격 특성. | ||
- | 사용함으로써 근력을 향상시킨다. 지속 시간은 「괴력」의 랭크에 의한다. | ||
- | |||
- | [DATA] 「타입:범용 / 타이밍:전투 턴 개시시 / 대상:5MP 」 | ||
- | |||
- | 1 전투 턴 동안 [B 공]에 + 「10」의 수정을가한다. | ||
- | 이 효과는 1 전투에 2(3)회까지 사용할 수있다. | ||
- | |||
- | |||
- | ○아홉 갈래의 공황:EX | ||
- | 백면인이 가진 9개의 권능이자 백면인 그 자체를 나타하는 공포의 상징 | ||
- | 9개의 꼬리는 각각 그 자체로 강력한 힘을 가진 마물이며, | ||
- | 백면인의 몸에 깃들어있는 동안 백면인을 무적의 재앙으로 바꾸어낸다. | ||
- | |||
- | [DATA] 『종별:특수 / 타이밍:효과참조/ 대가:없음』 | ||
- | |||
- | 이 스킬은 아래와 같은 효과를 가진다. | ||
- | |||
- | ・이 캐릭터의 스킬은 EX랭크 미만의 스킬로는 봉인되지않는다. | ||
- | |||
- | ・상대의 커맨드를 「3」수 개시한다.(봉인) | ||
- | |||
- | ・이 캐릭터의 【마공】점 이하의 대미지를 무시한다.(봉인) | ||
- | |||
- | ・캐릭터가 상대에게 주는 대미지가 감소하지 않는다. | ||
- | |||
- | ・상대가 자신에게 주는 대미지를 「1/ | ||
- | |||
- | ・턴 종료시 「HP」를 100점 회복한다.(봉인) | ||
- | |||
- | ・턴 종료시 「MP」를 200점 회복한다.(봉인) | ||
- | |||
- | ・턴 종료시 MC를 3점 추가 획득한다.(봉인) | ||
- | |||
- | ・9턴 째 종료시 이 캐릭터는 전투에서 승리한다. | ||
- | |||
- | 또한 이 스킬의 효과를 랜덤하게 하나 봉인하는 것으로 『미수』 유닛을 1체 소환한다.(중복 가능) | ||
- | 위의 9가지 효과가 모두 봉인되었을 때―――― | ||
- | |||
- | |||
- | ―위의 9가지 효과가 모두 봉인되었을 때, 이 캐릭터의 데이터가 「타마」로 변경된다. | ||
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===== 1장 비조우 데이터 ===== | ===== 1장 비조우 데이터 ===== | ||
당신은_거짓을_깨부수는_모험가인듯_합니다_에너미.1520853600.txt.gz · 마지막으로 수정됨: (바깥 편집)