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나에기들은_희망을_품고_나아가는_모양입니다

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나에기들은_희망을_품고_나아가는_모양입니다 [2018/11/13 13:11] – [보유 포켓몬] 211.58.59.19나에기들은_희망을_품고_나아가는_모양입니다 [2018/12/04 01:58] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1
줄 25: 줄 25:
 능력》A- 10년에 한번 있는 「■■■」의 능력을 보유. 능력》A- 10년에 한번 있는 「■■■」의 능력을 보유.
  
-보유 포켓몬》11/17 
  
 『숙달공격지령』… 1/선행/아군 1체의 「공격」을 올린다. 『숙달공격지령』… 1/선행/아군 1체의 「공격」을 올린다.
줄 63: 줄 62:
  
 ===== 소지품 ===== ===== 소지품 =====
 +^소지품 이름^설명^
 |『포켓몬 스캐너』|2/지시를 내리기 전, 상대 포켓몬의 데이터를 해석할 수 있다.| |『포켓몬 스캐너』|2/지시를 내리기 전, 상대 포켓몬의 데이터를 해석할 수 있다.|
 |『기술머신:10만마력』| 소비형 소지품. 시합에 한번 해당 기술을 사용할 수 있다.| |『기술머신:10만마력』| 소비형 소지품. 시합에 한번 해당 기술을 사용할 수 있다.|
 |『기술머신:록블래스트』| 소비형 소지품. 시합에 한번 해당 기술을 사용할 수 있다.| |『기술머신:록블래스트』| 소비형 소지품. 시합에 한번 해당 기술을 사용할 수 있다.|
 +|『기술머신:아쿠아스탬프』*1| 소비형 소지품. 시합에 한번 해당 기술을 사용할 수 있다.|
 |『인간을 닮은 화석』|회색시티에서 획득한 화석. 왠지 인간의 형체를 닮았다.| |『인간을 닮은 화석』|회색시티에서 획득한 화석. 왠지 인간의 형체를 닮았다.|
  
-|획득한 뱃지|회색| +<code> 
-|경험 Pt|0|+*1.아쿠아스탬프/물/특수/90/100/X/1체/상대와 자신의 「특방」으로 데미지를 계산한다. 
 +</code> 
 +^획득한 뱃지|회색|블루| 
 + 
 +^경험 Pt|0| 
  
 ---- ----
  
 ====== 보유 포켓몬 ====== ====== 보유 포켓몬 ======
 +^현재보유^최대보유^
 +|13체|17체|
 +
 ^이름^레벨^타입^가능한 추가역할^ ^이름^레벨^타입^가능한 추가역할^
-|아카리|123|땅/비행|(에이스)| +|아카리|131|땅/비행|(에이스)| 
-|호프 루츠|109|페어리|(킬러)| +|호프 루츠|112|페어리|(킬러)| 
-|잔게츠|120|풀/강철|양대간판|+|잔게츠|126|풀/강철|양대간판|
 |페퍼캣|103|전기/페어리|엔첸터| |페퍼캣|103|전기/페어리|엔첸터|
-|바쿠|110|격투/악|어벤저| +|바쿠|113|격투/악|어벤저| 
-|리글|103|벌레|스카우터| +|리글|106|벌레|스카우터| 
-|나기사|109|물/노말|스카우터|+|나기사|116|물/노말|스카우터|
 |핫산|110|독/악|체이서| |핫산|110|독/악|체이서|
-|화이트|108|노말/에스퍼|엔첸터| +|화이트|115|노말/에스퍼|엔첸터| 
-|노도카|112|전기/페어리|엔첸터| +|노도카|119|전기/페어리|엔첸터| 
-|큐어드림|118|격투/페어리|양대간판|+|큐어드림|124|격투/페어리|양대간판| 
 +|더마운틴|125|바위/격투|없음| 
 +|아오아시라|140|땅/악|양대간판| 
  
-===== 아카리 =====+===== 1. 아카리 =====
 <code> <code>
 이름>아카리 이름>아카리
줄 121: 줄 133:
 </code> </code>
  
-===== 호프 루츠 =====+===== 2. 호프 루츠 =====
 <code> <code>
 이름>호프 루츠 이름>호프 루츠
줄 152: 줄 164:
 </code> </code>
  
-===== 잔게츠 =====+===== 3. 잔게츠 =====
 <code> <code>
 이름>잔게츠 이름>잔게츠
줄 188: 줄 200:
 </code> </code>
  
-===== 페퍼캣 =====+===== 4. 페퍼캣 =====
 <code> <code>
 이름>페퍼켓 이름>페퍼켓
줄 196: 줄 208:
 특성>다운로드 --- 자리에 나왔을 때,상대의 방(특방)을 비교해 방(특방)이 낮을 경우 자신의 공(특공)을 1랭크 올린다. 특성>다운로드 --- 자리에 나왔을 때,상대의 방(특방)을 비교해 방(특방)이 낮을 경우 자신의 공(특공)을 1랭크 올린다.
  
-기술>속이다,바톤터치,볼부비부비,애교부리기,고양이펀치,괴전파,10만볼트,+기술>어린애속이다,바톤터치,볼부비부비,애교부리기,고양이펀치,10만볼트, 
 +어린애속이다/특수/페어리/40/100/O/1체/우선도+4,상대를 「풀죽음」상태로 만든다.  
 +                            자리에 나와서 처음 사용하는 게 아니면 실패한다.
 고양이펀치/물리/페어리/25/100/O/1체/2~5회 연속기. 펀치 기술. 고양이펀치/물리/페어리/25/100/O/1체/2~5회 연속기. 펀치 기술.
 +
  
 공격:B+ 100 공격:B+ 100
-방어:60+방어:C+ 70
 특공:B+ 100 특공:B+ 100
-특방:60+특방:C+ 70
 민첩:B+ 100 민첩:B+ 100
 체력:C+ 70 체력:C+ 70
  
-총합:490+총합:510 
 + 
 +『메달고양이의 전격』 ……   자신의 「특공」이 올랐을 때, 상대를 2턴간 「마비」상태로 만든다. 
 +『메달로봇』 ……       「소지품」을 가지고 있을 때, 상대의 기술의 데미지를 완화(0.85)한다. 
 +『대의선』……          상대가 자신과 같은 민첩 랭크일 때,중확률로 자신의 우선도를 +1 한다. 
 +『대지회피』 ……        상대의 「효과는 발군」인 「땅」 기술의 명중률을 저하(0.9)시킨다. 
 +『대지내성』 ……        상대의 「효과는 발군」인 「땅」 기술의 데미지를 저하(0.85)시킨다. 
 +『대지박격』 ……        적진에「땅」타입이 있을 때, 저확률로 기술의 위력이 2배가 된다.
  
-『메달고양이의 전격』 ……   자신의 「특공」이 올랐을 때, 중확률로 상대를 「마비」상태로 한다. 
-『메달로봇』 ……          「소지품」을 가지고 있을 때, 상대의 기술의 데미지를 완화(0.85)한다. 
-『대의선』……             상대가 자신과 같은 민첩 랭크일 때,중확률로 자신의 우선도를 +1 한다. 
-『대지회피』 ……           상대의 「효과는 발군」인 「땅」 기술의 명중률을 저하(0.9)시킨다. 
-『대지내성』 ……           상대의 「효과는 발군」인 「땅」 기술의 데미지를 저하(0.85)시킨다. 
-『대지박격』 ……           적진에「땅」타입이 있을 때, 저확률로 기술의 위력이 2배가 된다. 
 </code> </code>
  
-===== 바쿠 =====+===== 5. 바쿠 =====
 <code> <code>
- 
 이름>바쿠 이름>바쿠
 타입>격투/ 타입>격투/
줄 225: 줄 240:
 특성>노발천 --- 죽어내기로 자리에 나왔을 때, 2T종료시까지 자신을 「분노」상태로 한다. 특성>노발천 --- 죽어내기로 자리에 나왔을 때, 2T종료시까지 자신을 「분노」상태로 한다.
  
-기술>데드러쉬,배대뒤치기,양날박치기,분노,폭발펀치,원수갚+기술>데드러쉬,배대뒤치기,양날박치기,분노,버티,귀신의주먹
 데드러쉬/악/물리/120/100/O/1체/명중 후 자신의 방/특방이 1랭크 내려간다. 데드러쉬/악/물리/120/100/O/1체/명중 후 자신의 방/특방이 1랭크 내려간다.
 +귀신의주먹/격투/물리/130/100/O/1체/펀치기. 연속으로 사용하면 실패하기 쉽다.(방어와 별판정)
 +버티기/노말/변화/-/-/자신/1체/우선도+4.다음 상대의 공격을 반드시 견딘다. 연속으로 사용하면 실패하기 쉽다.
  
-공격:B+ 100+공격:A 120
 방어:B+ 100 방어:B+ 100
 특공:E+ 10 특공:E+ 10
-특방:C 60+특방:B 90
 민첩:C 60 민첩:C 60
 체력:AA 150 체력:AA 150
  
-총합:480 +총합:530
- +
-『노발귀의 전의』 ……    중확률로 자신이 받은 데미지의 계산을 턴 종료시로 미룬다. +
-『오우거스트랭스』 ……   상대의 위력 50 이하의 공격기를 무효화한다. +
-『대의선』……          상대가 자신과 같은 민첩 랭크일 때,중확률로 자신의 우선도를 +1 한다. +
-『대요회피』 ……        상대의 「효과는 발군」인 「페어리」 기술의 명중률을 저하(0.9)시킨다. +
-『대요내성』 ……        상대의 「효과는 발군」인 「페어리」 기술의 데미지를 저하(0.85)시킨다. +
-『대요박격』 ……        적진에「페어리」타입이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 위력이 2배가 된다.+
  
 +『노발귀의 괴력』 ……   자신이 「분노」상태일 때,상대의 방호특성을 무시한다.
 +『오우거스트랭스』 ……  상대의 위력 50 이하의 공격기를 무효화한다.
 +『대의선』……         상대가 자신과 같은 민첩 랭크일 때,중확률로 자신의 우선도를 +1 한다.
 +『대요회피』 ……      상대의 「효과는 발군」인 「페어리」 기술의 명중률을 저하(0.9)시킨다.
 +『대요내성』 ……        상대의 「효과는 발군」인 「페어리」 기술의 데미지를 저하(0.85)시킨다.
 +『대요박격』 ……      적진에 「페어리」타입이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 위력이 2배가 된다.
 </code> </code>
  
-===== 리글 =====+===== 6. 리글 =====
 <code> <code>
 이름>리글 이름>리글
줄 265: 줄 281:
 총합:410 총합:410
  
-『반딧불의 광』 ……    자신의 『역』이 발동했을 때,상대의 명중을 턴종료시까지 약화(0.67)시킨다. +『반딧불의 광』 ……  1/자동 자신이 아군과 통상교대할 때,상대를 「풀죽음」 상태로 한다. 
-『레기온』 ……          1/자동 자신의 체력이 가득일 때, 상대의 「1체 공격기」를 무효화하고 자신의 체력의 1/2가 감소한다. +『레기온』 ……         1/자동 자신의 체력이 가득일 때, 상대의 「1체 공격기」를 무효화하고 자신의 체력의 1/2가 감소한다. 
-『선의선』……          상대가 우선도 +1 이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 상대보다 먼저 행동한다. +『선의선』……          상대가 우선도 +1 이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 상대보다 먼저 행동한다. 
-『대암회피』 ……        상대의 「효과는 발군」인 「바위」 기술의 명중률을 저하(0.9)시킨다. +『대암회피』 ……       상대의 「효과는 발군」인 「바위」 기술의 명중률을 저하(0.9)시킨다. 
-『대암내성』 ……        상대의 「효과는 발군」인 「바위」 기술의 데미지를 저하(0.85)시킨다. +『대암내성』 ……       상대의 「효과는 발군」인 「바위」 기술의 데미지를 저하(0.85)시킨다. 
-『대암반격』 ……        적진에「바위」타입이 있을 때, 드물게 추가행동을 얻는다. +『대암반격』 ……      적진에 「바위」타입이 있을 때, 드물게 추가행동을 얻는다.
 </code> </code>
  
-===== 시오타 나기사 =====+===== 7. 시오타 나기사 =====
 <code> <code>
-이름>시오타 나기사+이름>시오타 나기사
 타입>노말/ 타입>노말/
 불꽃 × 1/2물 × 1/2전기 × 2 풀 × 2 얼음 × 1/2격투 × 2 고스트 × 0강철 × 1/2 불꽃 × 1/2물 × 1/2전기 × 2 풀 × 2 얼음 × 1/2격투 × 2 고스트 × 0강철 × 1/2
  
-특성>테크니션 --- 자신의 위력 60이하의 기술의 위력을 강화(1.5)한다.+특성>도주 --- 상대의 「교대불가」,「추격」 효과를 받지 않는다.
  
-기술>속이다,전광석화,속여때리기,천사의키스,막말내뱉기,잡초베기,소금물,지뢰밭,판별+기술>속이다,베어가르기,탁쳐서떨구기,천사의키스,막말내뱉기,잡초베기,소금물,지뢰밭,뱀눈초리
 지뢰밭/땅/변화/-/-/-/적진/지면설치기. 상대가 자리에 나왔을 때 1/4의 데미지를 입힌다. 한번 발동하면 해제된다. 지뢰밭/땅/변화/-/-/-/적진/지면설치기. 상대가 자리에 나왔을 때 1/4의 데미지를 입힌다. 한번 발동하면 해제된다.
 잡초베기/풀/변화/-/-/-/자진/자기 진영에 설치된 설치기를 제거한다. 잡초베기/풀/변화/-/-/-/자진/자기 진영에 설치된 설치기를 제거한다.
줄 295: 줄 310:
 총합:520 총합:520
  
-『고유종』 ……           한 개체 밖에 존재하지 않는 포켓몬. 『에이스』에 임명되었을 때, 독자적으로 『전용 포텐셜』을 보유한다. +『고유종』 ……       한 개체 밖에 존재하지 않는 포켓몬. 『에이스』에 임명되었을 때, 독자적으로 『전용 포텐셜』을 보유한다. 
-『암살자의 박수』 ……    상대가 「풀죽음」상태가 되었을 때, 가장 마지막에 변화기의 추가행동을 얻는다. +『암살자의 박수』 ……    상대가 「풀죽음」상태가 되었을 때, 가장 마지막에 변화기의 추가행동을 얻는다. 
-『암살교실』 ……         자신의 타입 불일치의 「악」기술의 위력을 강화(1.5)한다. +『암살교실』 ……      자신의 타입 불일치의 「악」기술의 위력을 강화(1.5)한다. 
-『선의선』……           상대가 우선도 +1 이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 상대보다 먼저 행동한다. +『선의선』……        상대가 우선도 +1 이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 상대보다 먼저 행동한다. 
-『대격회피』 ……         상대의 「효과는 발군」인 「바위」 기술의 명중률을 저하(0.9)시킨다. +『대격회피』 ……      상대의 「효과는 발군」인 「」 기술의 명중률을 저하(0.9)시킨다. 
-『대격내성』 ……         상대의 「효과는 발군」인 「바위」 기술의 데미지를 저하(0.85)시킨다. +『대격내성』 ……      상대의 「효과는 발군」인 「」 기술의 데미지를 저하(0.85)시킨다. 
-『대격반격』 ……         적진에「바위」타입이 있을 때, 드물게 추가행동을 얻는다.+『대격반격』 ……      적진에 「」타입이 있을 때, 드물게 추가행동을 얻는다. 
 </code> </code>
  
-===== 화이트 =====+===== 8. 화이트 =====
 <code> <code>
 이름>화이트 이름>화이트
줄 336: 줄 352:
 </code> </code>
  
-===== 핫산 =====+===== 9. 핫산 =====
 <code> <code>
 이름>핫산 이름>핫산
줄 365: 줄 381:
 </code> </code>
  
-===== 노도카 =====+===== 10. 노도카 =====
 <code> <code>
 이름>노도카 이름>노도카
줄 394: 줄 410:
  
  
-===== 큐어드림 =====+===== 11. 큐어드림 =====
 <code> <code>
 이름>큐어드림 이름>큐어드림
줄 416: 줄 432:
 총합:520 총합:520
  
-『하프』 ……       「프리큐어」종의 혼혈.자신과 같은 타입의 기술의 데미지를 반감한다. +『하프』 ……        「프리큐어」종의 혼혈.자신과 같은 타입의 기술의 데미지를 반감한다. 
-『꿈큐어의 마권』 …… 자신이 「희망사항」상태일 때, 자신의 「격투」기술에 「페어리」타입을 부여하고 유리한 쪽으로 계산한다. +『꿈큐어의 마권』 ……    자신이 「희망사항」상태일 때, 자신의 「격투」기술에 「페어리」타입을 부여하고 유리한 쪽으로 계산한다. 
-『프리티 큐어』 ……  매 턴 종료시, 중확률로 자신의 상태이상을 치유한다. +『프리티 큐어』 ……     매 턴 종료시, 중확률로 자신의 상태이상을 치유한다. 
-『대의선』……       상대가 자신과 같은 민첩 랭크일 때,중확률로 자신의 우선도를 +1 한다. +『대의선』……        상대가 자신과 같은 민첩 랭크일 때,중확률로 자신의 우선도를 +1 한다. 
-『대비회피』 ……  상대의 「효과는 발군」인 「비행」 기술의 명중률을 저하(0.9)시킨다. +『대비회피』 ……      상대의 「효과는 발군」인 「비행」 기술의 명중률을 저하(0.9)시킨다. 
-『대비내성』 ……  상대의 「효과는 발군」인 「비행」 기술의 데미지를 저하(0.85)시킨다. +『대비내성』 ……      상대의 「효과는 발군」인 「비행」 기술의 데미지를 저하(0.85)시킨다. 
-『대비반격』 ……  적진에 「비행」타입이 있을 때, 드물게 추가행동을 얻는다.+『대비반격』 ……      적진에 「비행」타입이 있을 때, 드물게 추가행동을 얻는다.
 </code> </code>
 +===== 12. 아오아시라 =====
 +<code>
 +이름>아오아시라
 +타입>땅/
 +물 × 2 전기 × 0 풀 × 2 얼음 × 2 에스퍼 × 0격투 × 2 독 × 1/2 벌레 × 2 
 +바위 × 1/4(1/2) 고스트 × 1/2 악 × 1/2 페어리 × 2
 +
 +특성>두꺼운지방 --- 상대의 「불꽃」,「얼음」기술로 받는 데미지를 반감한다.
 +
 +기술>깨물어부수기,지진,베어크로,울부짖기,웅크리기
 +베어크로/악/물리/-/100/O/1체/상대의 현재 체력을 1/2로 한다.
 +
 +공격:B 90
 +방어:B+(B) 100
 +특공:C 60
 +특방:A 120
 +민첩:C 60
 +체력:AAA-(AA-) 170
 +
 +총합:600
 +
 +『산의주인』 ……       상대의 「바위」 기술의 위력을 반감한다.
 +『청웅수의 모피』 ……     자신의 「방어」에 「+」보정을 얻는다. 상대의 공격의 상승(강화)을 무시한다.
 +『에리어 체인지』 ……     자신의 체력이 1/4 이상 감소했을 때, 아군과 교대할 수 있다.
 +『대의선』……          상대가 자신과 같은 민첩 랭크일 때,중확률로 자신의 우선도를 +1 한다.
 +『대격회피』 ……         상대의 「효과는 발군」인 「」 기술의 명중률을 저하(0.9)시킨다.
 +『대격내성』 ……         상대의 「효과는 발군」인 「」 기술의 데미지를 저하(0.85)시킨다.
 +『대격박격』 ……        적진에 「」 타입이 있을 때, 저확률로 기술의 위력이 2배가 된다.
 +『주인의특권』 ……       자신의 『체력』을 1랭크 올린다.
 +</code>
 +===== 13. 더마운틴 =====
 +<code>
 +이름>더 마운틴
 +타입>바위/격투
 +노멀 × 1/2 불꽃 × 1/2 물 × 2 풀 × 2 에스퍼 × 2격투 × 2 독 × 1/2지면 × 2 벌레 × 1/2
 +바위 × 1/2 악 × 1/2 강철 × 2 페어리 × 2
 +
 +특성>옹골참 --- 자신의 체력이 가득일 때,반드시 견딘다.
 +
 +기술>록스탬프,스텔스록,리벤지,누르기,도발
 +록스탬프/바위/물리/90/100/O/1체/서로의 「방어」로 데미지를 계산한다.
 +
 +공격:A+ 130
 +방어:AAA- 170
 +특공:D 30
 +특방:D+ 40
 +민첩:E+ 10
 +체력:A+ 130
 +
 +총합:510
 +
 + 『산맥초인의 경화』 ……   죽어내기로 나왔을 때,자신의 방어를 1랭크 올린다.  
 + 『악마초인』 ……        1/선행 자신의 특성을 「악의마음」으로 변경한다.
 + 『후의선』 ……           상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
 + 『대화회피』 ……       상대의 「효과는 발군」인 「불꽃」 기술의 명중률을 저하(0.9)시킨다.
 + 『대화내성』 ……       상대의 「효과는 발군」인 「불꽃」 기술의 데미지를 저하(0.85)시킨다.
 + 『대화박격』 ……        적진에 「불꽃」타입이 있을 때, 저확률로 기술의 위력이 2배가 된다.
 +</code>
 +
 +====== 대전상대 ======
 +
 +[[나에기희망/대전상대]]
  
나에기들은_희망을_품고_나아가는_모양입니다.1542114690.txt.gz · 마지막으로 수정됨: (바깥 편집)

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