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나에기들은_희망을_품고_나아가는_모양입니다

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나에기들은_희망을_품고_나아가는_모양입니다 [2018/11/12 04:25] – [트레이너 : 나에기 마코토] 211.58.59.19나에기들은_희망을_품고_나아가는_모양입니다 [2018/12/04 01:58] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1
줄 25: 줄 25:
 능력》A- 10년에 한번 있는 「■■■」의 능력을 보유. 능력》A- 10년에 한번 있는 「■■■」의 능력을 보유.
  
-보유 포켓몬》11/17 
  
 『숙달공격지령』… 1/선행/아군 1체의 「공격」을 올린다. 『숙달공격지령』… 1/선행/아군 1체의 「공격」을 올린다.
줄 63: 줄 62:
  
 ===== 소지품 ===== ===== 소지품 =====
 +^소지품 이름^설명^
 |『포켓몬 스캐너』|2/지시를 내리기 전, 상대 포켓몬의 데이터를 해석할 수 있다.| |『포켓몬 스캐너』|2/지시를 내리기 전, 상대 포켓몬의 데이터를 해석할 수 있다.|
 |『기술머신:10만마력』| 소비형 소지품. 시합에 한번 해당 기술을 사용할 수 있다.| |『기술머신:10만마력』| 소비형 소지품. 시합에 한번 해당 기술을 사용할 수 있다.|
 |『기술머신:록블래스트』| 소비형 소지품. 시합에 한번 해당 기술을 사용할 수 있다.| |『기술머신:록블래스트』| 소비형 소지품. 시합에 한번 해당 기술을 사용할 수 있다.|
 +|『기술머신:아쿠아스탬프』*1| 소비형 소지품. 시합에 한번 해당 기술을 사용할 수 있다.|
 |『인간을 닮은 화석』|회색시티에서 획득한 화석. 왠지 인간의 형체를 닮았다.| |『인간을 닮은 화석』|회색시티에서 획득한 화석. 왠지 인간의 형체를 닮았다.|
  
-|획득한 뱃지|회색| +<code> 
-|경험 Pt|0|+*1.아쿠아스탬프/물/특수/90/100/X/1체/상대와 자신의 「특방」으로 데미지를 계산한다. 
 +</code> 
 +^획득한 뱃지|회색|블루| 
 + 
 +^경험 Pt|0| 
  
 ---- ----
  
 ====== 보유 포켓몬 ====== ====== 보유 포켓몬 ======
 +^현재보유^최대보유^
 +|13체|17체|
 +
 ^이름^레벨^타입^가능한 추가역할^ ^이름^레벨^타입^가능한 추가역할^
-|아카리|122|땅/비행|(에이스)| +|아카리|131|땅/비행|(에이스)| 
-|호프 루츠|109|페어리|(킬러)| +|호프 루츠|112|페어리|(킬러)| 
-|잔게츠|120|풀/강철|양대간판|+|잔게츠|126|풀/강철|양대간판|
 |페퍼캣|103|전기/페어리|엔첸터| |페퍼캣|103|전기/페어리|엔첸터|
-|바쿠|110|격투/악|어벤저| +|바쿠|113|격투/악|어벤저| 
-|리글|103|벌레|스카우터| +|리글|106|벌레|스카우터| 
-|나기사|108|물/노말|스카우터| +|나기사|116|물/노말|스카우터| 
-|핫산|109|독/악|체이서| +|핫산|110|독/악|체이서| 
-|화이트|108|노말/에스퍼|엔첸터| +|화이트|115|노말/에스퍼|엔첸터| 
-|노도카|108|전기/페어리|엔첸터| +|노도카|119|전기/페어리|엔첸터| 
-|큐어드림|115|격투/페어리|양대간판|+|큐어드림|124|격투/페어리|양대간판| 
 +|더마운틴|125|바위/격투|없음| 
 +|아오아시라|140|땅/악|양대간판| 
  
-===== 아카리 =====+===== 1. 아카리 =====
 <code> <code>
 이름>아카리 이름>아카리
줄 110: 줄 122:
 총합:550 총합:550
  
-『에이스』……       『이때다!』일 시, 자신의 전 능력치를 강화(1.33)한다. 
 『땅의광채』 ……      「매직건너」종의 「지시」의 재능을 지닌 광채종. 자신에 대한 트레이너의 지시를 「A」랭크까지 올린다. 『땅의광채』 ……      「매직건너」종의 「지시」의 재능을 지닌 광채종. 자신에 대한 트레이너의 지시를 「A」랭크까지 올린다.
 『위저드의 연사』 ……  자신의 「철갑탄」이 실패하지 않는다. 저확률로 가장 마지막에 추가공격을 행한다. 『위저드의 연사』 ……  자신의 「철갑탄」이 실패하지 않는다. 저확률로 가장 마지막에 추가공격을 행한다.
줄 118: 줄 129:
 『대빙내성』 ……       상대의 「효과는 발군」인 「얼음」 기술의 데미지를 저하(0.85)시킨다. 『대빙내성』 ……       상대의 「효과는 발군」인 「얼음」 기술의 데미지를 저하(0.85)시킨다.
 『대빙반격』 ……       적진에「얼음」타입이 있을 때, 드물게 추가행동을 얻는다. 『대빙반격』 ……       적진에「얼음」타입이 있을 때, 드물게 추가행동을 얻는다.
-『카운트 아츠』……     『이때다!』일 시,자신의 회피를 강화(1.33)한다. 킬러가 있으면 무발동. 
 『땅의특권』 ……       포텐셜의 발동율이 오른다. 자신이 자리에 있을 때,『물러나』,『피해라』를 상대방이 기술을 사용했을 때 임의발동할 수 있다. 『땅의특권』 ……       포텐셜의 발동율이 오른다. 자신이 자리에 있을 때,『물러나』,『피해라』를 상대방이 기술을 사용했을 때 임의발동할 수 있다.
  
 </code> </code>
  
-===== 호프 루츠 =====+===== 2. 호프 루츠 =====
 <code> <code>
 이름>호프 루츠 이름>호프 루츠
줄 145: 줄 155:
 총합:400 총합:400
  
-『킬러A』……             에이스에게 주는 데미지가 1.5배가 되고 에이스의 방/특방의 상승(강화)을 무시한다. 
 『희망황의 도전』 ……     자신의 『챌린지』가 발동했을 때, 자신의 공격을 1랭크 올린다. 『희망황의 도전』 ……     자신의 『챌린지』가 발동했을 때, 자신의 공격을 1랭크 올린다.
 『듀얼몬스터즈』 ……     자신(상대)가 공격을 하지 않았을 때, 받는(주는)데미지를 0.9(1.1)배로 한다. 『듀얼몬스터즈』 ……     자신(상대)가 공격을 하지 않았을 때, 받는(주는)데미지를 0.9(1.1)배로 한다.
줄 152: 줄 161:
 『대강내성』 ……         상대의 「효과는 발군」인 「강철」 기술의 데미지를 저하(0.85)시킨다. 『대강내성』 ……         상대의 「효과는 발군」인 「강철」 기술의 데미지를 저하(0.85)시킨다.
 『대강박격』 ……         적진에「강철」타입이 있을 때, 저확률로 기술의 위력이 2배가 된다. 『대강박격』 ……         적진에「강철」타입이 있을 때, 저확률로 기술의 위력이 2배가 된다.
-『챌린지』……            적진에 에이스가 있을때 자신이 장소에 나오면, T 종료시까지 자신의 기술의 우선도를 +1한다. 
  
 </code> </code>
  
-===== 잔게츠 =====+===== 3. 잔게츠 =====
 <code> <code>
 이름>잔게츠 이름>잔게츠
줄 192: 줄 200:
 </code> </code>
  
-===== 페퍼캣 =====+===== 4. 페퍼캣 =====
 <code> <code>
 이름>페퍼켓 이름>페퍼켓
줄 200: 줄 208:
 특성>다운로드 --- 자리에 나왔을 때,상대의 방(특방)을 비교해 방(특방)이 낮을 경우 자신의 공(특공)을 1랭크 올린다. 특성>다운로드 --- 자리에 나왔을 때,상대의 방(특방)을 비교해 방(특방)이 낮을 경우 자신의 공(특공)을 1랭크 올린다.
  
-기술>속이다,바톤터치,볼부비부비,애교부리기,고양이펀치,괴전파,10만볼트,+기술>어린애속이다,바톤터치,볼부비부비,애교부리기,고양이펀치,10만볼트, 
 +어린애속이다/특수/페어리/40/100/O/1체/우선도+4,상대를 「풀죽음」상태로 만든다.  
 +                            자리에 나와서 처음 사용하는 게 아니면 실패한다.
 고양이펀치/물리/페어리/25/100/O/1체/2~5회 연속기. 펀치 기술. 고양이펀치/물리/페어리/25/100/O/1체/2~5회 연속기. 펀치 기술.
 +
  
 공격:B+ 100 공격:B+ 100
-방어:60+방어:C+ 70
 특공:B+ 100 특공:B+ 100
-특방:60+특방:C+ 70
 민첩:B+ 100 민첩:B+ 100
 체력:C+ 70 체력:C+ 70
  
-총합:490+총합:510 
 + 
 +『메달고양이의 전격』 ……   자신의 「특공」이 올랐을 때, 상대를 2턴간 「마비」상태로 만든다. 
 +『메달로봇』 ……       「소지품」을 가지고 있을 때, 상대의 기술의 데미지를 완화(0.85)한다. 
 +『대의선』……          상대가 자신과 같은 민첩 랭크일 때,중확률로 자신의 우선도를 +1 한다. 
 +『대지회피』 ……        상대의 「효과는 발군」인 「땅」 기술의 명중률을 저하(0.9)시킨다. 
 +『대지내성』 ……        상대의 「효과는 발군」인 「땅」 기술의 데미지를 저하(0.85)시킨다. 
 +『대지박격』 ……        적진에「땅」타입이 있을 때, 저확률로 기술의 위력이 2배가 된다.
  
-『메달고양이의 전격』 ……   자신의 「특공」이 올랐을 때, 중확률로 상대를 「마비」상태로 한다. 
-『메달로봇』 ……          「소지품」을 가지고 있을 때, 상대의 기술의 데미지를 완화(0.85)한다. 
-『대의선』……             상대가 자신과 같은 민첩 랭크일 때,중확률로 자신의 우선도를 +1 한다. 
-『대지회피』 ……           상대의 「효과는 발군」인 「땅」 기술의 명중률을 저하(0.9)시킨다. 
-『대지내성』 ……           상대의 「효과는 발군」인 「땅」 기술의 데미지를 저하(0.85)시킨다. 
-『대지박격』 ……           적진에「땅」타입이 있을 때, 저확률로 기술의 위력이 2배가 된다. 
 </code> </code>
  
-===== 바쿠 =====+===== 5. 바쿠 =====
 <code> <code>
- 
 이름>바쿠 이름>바쿠
 타입>격투/ 타입>격투/
줄 229: 줄 240:
 특성>노발천 --- 죽어내기로 자리에 나왔을 때, 2T종료시까지 자신을 「분노」상태로 한다. 특성>노발천 --- 죽어내기로 자리에 나왔을 때, 2T종료시까지 자신을 「분노」상태로 한다.
  
-기술>데드러쉬,배대뒤치기,양날박치기,분노,폭발펀치,원수갚+기술>데드러쉬,배대뒤치기,양날박치기,분노,버티,귀신의주먹
 데드러쉬/악/물리/120/100/O/1체/명중 후 자신의 방/특방이 1랭크 내려간다. 데드러쉬/악/물리/120/100/O/1체/명중 후 자신의 방/특방이 1랭크 내려간다.
 +귀신의주먹/격투/물리/130/100/O/1체/펀치기. 연속으로 사용하면 실패하기 쉽다.(방어와 별판정)
 +버티기/노말/변화/-/-/자신/1체/우선도+4.다음 상대의 공격을 반드시 견딘다. 연속으로 사용하면 실패하기 쉽다.
  
-공격:B+ 100+공격:A 120
 방어:B+ 100 방어:B+ 100
 특공:E+ 10 특공:E+ 10
-특방:C 60+특방:B 90
 민첩:C 60 민첩:C 60
 체력:AA 150 체력:AA 150
  
-총합:480 +총합:530
- +
-『어벤저』 ……          죽어내기로 나왔을 때, 자신의 임의의 능력치를 2랭크 올린다. +
-『노발귀의 전의』 ……    중확률로 자신이 받은 데미지의 계산을 턴 종료시로 미룬다. +
-『오우거스트랭스』 ……   상대의 위력 50 이하의 공격기를 무효화한다. +
-『대의선』……          상대가 자신과 같은 민첩 랭크일 때,중확률로 자신의 우선도를 +1 한다. +
-『대요회피』 ……        상대의 「효과는 발군」인 「페어리」 기술의 명중률을 저하(0.9)시킨다. +
-『대요내성』 ……        상대의 「효과는 발군」인 「페어리」 기술의 데미지를 저하(0.85)시킨다. +
-『대요박격』 ……        적진에「페어리」타입이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 위력이 2배가 된다. +
-『리벤지힐』……         죽어내기로 나왔을 때, 중확률로 자신의 체력을 1/4 회복한다.+
  
 +『노발귀의 괴력』 ……   자신이 「분노」상태일 때,상대의 방호특성을 무시한다.
 +『오우거스트랭스』 ……  상대의 위력 50 이하의 공격기를 무효화한다.
 +『대의선』……         상대가 자신과 같은 민첩 랭크일 때,중확률로 자신의 우선도를 +1 한다.
 +『대요회피』 ……      상대의 「효과는 발군」인 「페어리」 기술의 명중률을 저하(0.9)시킨다.
 +『대요내성』 ……        상대의 「효과는 발군」인 「페어리」 기술의 데미지를 저하(0.85)시킨다.
 +『대요박격』 ……      적진에 「페어리」타입이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 위력이 2배가 된다.
 </code> </code>
  
-===== 리글 =====+===== 6. 리글 =====
 <code> <code>
 이름>리글 이름>리글
줄 271: 줄 281:
 총합:410 총합:410
  
-『반딧불의 광』 ……    자신의 『역』이 발동했을 때,상대의 명중을 턴종료시까지 약화(0.67)시킨다. +『반딧불의 광』 ……  1/자동 자신이 아군과 통상교대할 때,상대를 「풀죽음」 상태로 한다. 
-『레기온』 ……          1/자동 자신의 체력이 가득일 때, 상대의 「1체 공격기」를 무효화하고 자신의 체력의 1/2가 감소한다. +『레기온』 ……         1/자동 자신의 체력이 가득일 때, 상대의 「1체 공격기」를 무효화하고 자신의 체력의 1/2가 감소한다. 
-『선의선』……          상대가 우선도 +1 이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 상대보다 먼저 행동한다. +『선의선』……          상대가 우선도 +1 이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 상대보다 먼저 행동한다. 
-『대암회피』 ……        상대의 「효과는 발군」인 「바위」 기술의 명중률을 저하(0.9)시킨다. +『대암회피』 ……       상대의 「효과는 발군」인 「바위」 기술의 명중률을 저하(0.9)시킨다. 
-『대암내성』 ……        상대의 「효과는 발군」인 「바위」 기술의 데미지를 저하(0.85)시킨다. +『대암내성』 ……       상대의 「효과는 발군」인 「바위」 기술의 데미지를 저하(0.85)시킨다. 
-『대암반격』 ……        적진에「바위」타입이 있을 때, 드물게 추가행동을 얻는다. +『대암반격』 ……      적진에 「바위」타입이 있을 때, 드물게 추가행동을 얻는다.
 </code> </code>
  
-===== 시오타 나기사 =====+===== 7. 시오타 나기사 =====
 <code> <code>
-이름>시오타 나기사+이름>시오타 나기사
 타입>노말/ 타입>노말/
 불꽃 × 1/2물 × 1/2전기 × 2 풀 × 2 얼음 × 1/2격투 × 2 고스트 × 0강철 × 1/2 불꽃 × 1/2물 × 1/2전기 × 2 풀 × 2 얼음 × 1/2격투 × 2 고스트 × 0강철 × 1/2
  
-특성>테크니션 --- 자신의 위력 60이하의 기술의 위력을 강화(1.5)한다.+특성>도주 --- 상대의 「교대불가」,「추격」 효과를 받지 않는다.
  
-기술>속이다,전광석화,속여때리기,천사의키스,막말내뱉기,잡초베기,소금물,지뢰밭,판별+기술>속이다,베어가르기,탁쳐서떨구기,천사의키스,막말내뱉기,잡초베기,소금물,지뢰밭,뱀눈초리
 지뢰밭/땅/변화/-/-/-/적진/지면설치기. 상대가 자리에 나왔을 때 1/4의 데미지를 입힌다. 한번 발동하면 해제된다. 지뢰밭/땅/변화/-/-/-/적진/지면설치기. 상대가 자리에 나왔을 때 1/4의 데미지를 입힌다. 한번 발동하면 해제된다.
 잡초베기/풀/변화/-/-/-/자진/자기 진영에 설치된 설치기를 제거한다. 잡초베기/풀/변화/-/-/-/자진/자기 진영에 설치된 설치기를 제거한다.
줄 301: 줄 310:
 총합:520 총합:520
  
-『고유종』 ……           한 개체 밖에 존재하지 않는 포켓몬. 『에이스』에 임명되었을 때, 독자적으로 『전용 포텐셜』을 보유한다. +『고유종』 ……       한 개체 밖에 존재하지 않는 포켓몬. 『에이스』에 임명되었을 때, 독자적으로 『전용 포텐셜』을 보유한다. 
-『암살자의 박수』 ……    상대가 「풀죽음」상태가 되었을 때, 가장 마지막에 변화기의 추가행동을 얻는다. +『암살자의 박수』 ……    상대가 「풀죽음」상태가 되었을 때, 가장 마지막에 변화기의 추가행동을 얻는다. 
-『암살교실』 ……         자신의 타입 불일치의 「악」기술의 위력을 강화(1.5)한다. +『암살교실』 ……      자신의 타입 불일치의 「악」기술의 위력을 강화(1.5)한다. 
-『선의선』……           상대가 우선도 +1 이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 상대보다 먼저 행동한다. +『선의선』……        상대가 우선도 +1 이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 상대보다 먼저 행동한다. 
-『대격회피』 ……         상대의 「효과는 발군」인 「바위」 기술의 명중률을 저하(0.9)시킨다. +『대격회피』 ……      상대의 「효과는 발군」인 「」 기술의 명중률을 저하(0.9)시킨다. 
-『대격내성』 ……         상대의 「효과는 발군」인 「바위」 기술의 데미지를 저하(0.85)시킨다. +『대격내성』 ……      상대의 「효과는 발군」인 「」 기술의 데미지를 저하(0.85)시킨다. 
-『대격반격』 ……         적진에「바위」타입이 있을 때, 드물게 추가행동을 얻는다.+『대격반격』 ……      적진에 「」타입이 있을 때, 드물게 추가행동을 얻는다. 
 </code> </code>
  
-===== 화이트 =====+===== 8. 화이트 =====
 <code> <code>
 이름>화이트 이름>화이트
줄 342: 줄 352:
 </code> </code>
  
-===== 핫산 =====+===== 9. 핫산 =====
 <code> <code>
 이름>핫산 이름>핫산
줄 371: 줄 381:
 </code> </code>
  
-===== 노도카 =====+===== 10. 노도카 =====
 <code> <code>
 이름>노도카 이름>노도카
줄 400: 줄 410:
  
  
-===== 큐어드림 =====+===== 11. 큐어드림 =====
 <code> <code>
 이름>큐어드림 이름>큐어드림
줄 422: 줄 432:
 총합:520 총합:520
  
-『양대간판』 ……     자신의 전능력을 1.33배 강화한다. +『하프』 ……        「프리큐어」종의 혼혈.자신과 같은 타입의 기술의 데미지를 반감한다. 
-『하프』 ……       「프리큐어」종의 혼혈.자신과 같은 타입의 기술의 데미지를 반감한다. +『꿈큐어의 마권』 ……    자신이 「희망사항」상태일 때, 자신의 「격투」기술에 「페어리」타입을 부여하고 유리한 쪽으로 계산한다. 
-『꿈큐어의 마권』 …… 자신이 「희망사항」상태일 때, 자신의 「격투」기술에 「페어리」타입을 부여하고 유리한 쪽으로 계산한다. +『프리티 큐어』 ……     매 턴 종료시, 중확률로 자신의 상태이상을 치유한다. 
-『프리티 큐어』 ……  매 턴 종료시, 중확률로 자신의 상태이상을 치유한다. +『대의선』……        상대가 자신과 같은 민첩 랭크일 때,중확률로 자신의 우선도를 +1 한다. 
-『대의선』……       상대가 자신과 같은 민첩 랭크일 때,중확률로 자신의 우선도를 +1 한다. +『대비회피』 ……      상대의 「효과는 발군」인 「비행」 기술의 명중률을 저하(0.9)시킨다. 
-『대비회피』 ……  상대의 「효과는 발군」인 「비행」 기술의 명중률을 저하(0.9)시킨다. +『대비내성』 ……      상대의 「효과는 발군」인 「비행」 기술의 데미지를 저하(0.85)시킨다. 
-『대비내성』 ……  상대의 「효과는 발군」인 「비행」 기술의 데미지를 저하(0.85)시킨다. +『대비반격』 ……      적진에 「비행」타입이 있을 때, 드물게 추가행동을 얻는다.
-『대비반격』 ……  적진에 「비행」타입이 있을 때, 드물게 추가행동을 얻는다.+
 </code> </code>
 +===== 12. 아오아시라 =====
 +<code>
 +이름>아오아시라
 +타입>땅/
 +물 × 2 전기 × 0 풀 × 2 얼음 × 2 에스퍼 × 0격투 × 2 독 × 1/2 벌레 × 2 
 +바위 × 1/4(1/2) 고스트 × 1/2 악 × 1/2 페어리 × 2
 +
 +특성>두꺼운지방 --- 상대의 「불꽃」,「얼음」기술로 받는 데미지를 반감한다.
 +
 +기술>깨물어부수기,지진,베어크로,울부짖기,웅크리기
 +베어크로/악/물리/-/100/O/1체/상대의 현재 체력을 1/2로 한다.
 +
 +공격:B 90
 +방어:B+(B) 100
 +특공:C 60
 +특방:A 120
 +민첩:C 60
 +체력:AAA-(AA-) 170
 +
 +총합:600
 +
 +『산의주인』 ……       상대의 「바위」 기술의 위력을 반감한다.
 +『청웅수의 모피』 ……     자신의 「방어」에 「+」보정을 얻는다. 상대의 공격의 상승(강화)을 무시한다.
 +『에리어 체인지』 ……     자신의 체력이 1/4 이상 감소했을 때, 아군과 교대할 수 있다.
 +『대의선』……          상대가 자신과 같은 민첩 랭크일 때,중확률로 자신의 우선도를 +1 한다.
 +『대격회피』 ……         상대의 「효과는 발군」인 「」 기술의 명중률을 저하(0.9)시킨다.
 +『대격내성』 ……         상대의 「효과는 발군」인 「」 기술의 데미지를 저하(0.85)시킨다.
 +『대격박격』 ……        적진에 「」 타입이 있을 때, 저확률로 기술의 위력이 2배가 된다.
 +『주인의특권』 ……       자신의 『체력』을 1랭크 올린다.
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 +===== 13. 더마운틴 =====
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 +이름>더 마운틴
 +타입>바위/격투
 +노멀 × 1/2 불꽃 × 1/2 물 × 2 풀 × 2 에스퍼 × 2격투 × 2 독 × 1/2지면 × 2 벌레 × 1/2
 +바위 × 1/2 악 × 1/2 강철 × 2 페어리 × 2
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 +특성>옹골참 --- 자신의 체력이 가득일 때,반드시 견딘다.
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 +기술>록스탬프,스텔스록,리벤지,누르기,도발
 +록스탬프/바위/물리/90/100/O/1체/서로의 「방어」로 데미지를 계산한다.
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 +공격:A+ 130
 +방어:AAA- 170
 +특공:D 30
 +특방:D+ 40
 +민첩:E+ 10
 +체력:A+ 130
 +
 +총합:510
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 + 『산맥초인의 경화』 ……   죽어내기로 나왔을 때,자신의 방어를 1랭크 올린다.  
 + 『악마초인』 ……        1/선행 자신의 특성을 「악의마음」으로 변경한다.
 + 『후의선』 ……           상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
 + 『대화회피』 ……       상대의 「효과는 발군」인 「불꽃」 기술의 명중률을 저하(0.9)시킨다.
 + 『대화내성』 ……       상대의 「효과는 발군」인 「불꽃」 기술의 데미지를 저하(0.85)시킨다.
 + 『대화박격』 ……        적진에 「불꽃」타입이 있을 때, 저확률로 기술의 위력이 2배가 된다.
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 +====== 대전상대 ======
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 +[[나에기희망/대전상대]]
  
나에기들은_희망을_품고_나아가는_모양입니다.1541996715.txt.gz · 마지막으로 수정됨: (바깥 편집)

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