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d4c의_포켓몬_데이터

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d4c의_포켓몬_데이터 [2019/11/10 01:02]
211.58.59.19
d4c의_포켓몬_데이터 [2020/04/29 20:56] (현재)
211.58.59.19 [유대 포텐셜]
줄 74: 줄 74:
 === 지시 A === === 지시 A ===
 <​code>​ <​code>​
 +『저격지령』… 1/​선행/​턴 종료시까지,​ 아군 1체의 「명중」을 올린다.
 +『회피지령』… 1/​선행/​턴 종료시까지,​ 아군 1체의 「회피」를 올린다.
 『숙달저격지령』… 1/​선행/​아군 1체의 「명중」을 올린다. 『숙달저격지령』… 1/​선행/​아군 1체의 「명중」을 올린다.
 『숙달회피지령』… 1/​선행/​아군 1체의 「회피」를 올린다. 『숙달회피지령』… 1/​선행/​아군 1체의 「회피」를 올린다.
줄 108: 줄 110:
 등이 있으며, 해당 랭크에 따라 효과가 강화된다. ​ 등이 있으며, 해당 랭크에 따라 효과가 강화된다. ​
 </​code>​ </​code>​
 +
 +==== 브리더(BD)의 해설 ====
 +<​code>​
 +브리더는 기본 전제로 레벨은 브리더의 육성 랭크의 2단계 이하까지만 적용되고,​ 제4계제의 숫자는 브리더의 육성 랭크에 따라 결정된다.
 +
 +육성A의 브리더 …… ​  ​레벨은 육성 C,​4계제,​『PT포텐셜』 +1
 +육성AA의 브리더 …… ​ 레벨은 육성 B,​4계제,​『PT포텐셜』 +2
 +육성AAA의 브리더 …… 레벨은 육성 A,​4계제,​『PT포텐셜』 +3
 +육성S의 브리더 …… ​  ​브리더에 따라 다름.
 +</​code>​
 +
 ===== 급소와 방호 포텐셜 관통 ===== ===== 급소와 방호 포텐셜 관통 =====
 ==== 급소 ==== ==== 급소 ====
 최대는 C+4. 반드시 급소에 맞는 기술의 급소율은 본래의 급소율로 취급한다. 최대는 C+4. 반드시 급소에 맞는 기술의 급소율은 본래의 급소율로 취급한다.
 상대의 능력 상승(강화),​자신의 능력 감소(저하)를 무시한다. 상대의 능력 상승(강화),​자신의 능력 감소(저하)를 무시한다.
 +
 +리플렉터등의 데미지 반감 기술은 관통하지 못하고 데미지가 반감된다.
  
 ==== 방호 포텐셜 관통 ==== ==== 방호 포텐셜 관통 ====
-상대 포켓몬의 데미지 완화,​기술을 무효화하는 포텐셜을 무시한다.(트레이너의 『견뎌라』나 『전용포텐셜』은 ​무시불가.)+상대 포켓몬의 데미지 완화,​기술을 무효화하는 포텐셜을 무시한다.(트레이너의 『견뎌라』나 『전용포텐셜』은 ​트레이너의 포텐셜이므로 『삼각효과』만 관통할 수 있다.)
  
 ==== 삼점방호의 취급 ==== ==== 삼점방호의 취급 ====
 +<​code>​
 상대의 기술(능력)의 상승(강화),​상태변화의 영향을 무시한다. 상대의 기술(능력)의 상승(강화),​상태변화의 영향을 무시한다.
 이는 삼각효과,​급소,​방호포텐셜의 어느쪽도 해당되지 않기에 무시할 수 없다. 다만 이와는 다른 포텐셜로 무시할 가능성은 있다. 이는 삼각효과,​급소,​방호포텐셜의 어느쪽도 해당되지 않기에 무시할 수 없다. 다만 이와는 다른 포텐셜로 무시할 가능성은 있다.
 +</​code>​
  
-==== 브리더(BD)의 해설 ​====+===== 소지품 파괴(변경=====
 <​code>​ <​code>​
-브리더는 기본 전제로 레벨은 브리더의 육성 랭크의 2단계 이하까만 적용되, 제4계제의 숫자는 브리더의 육성 랭크에 따라 결정된다.+접촉기에 한정해서 소지품의 효과 발동후 파괴(변경). 일반 기술일 경우는 소지품의 효과가 뒤. 
 +예:​탁쳐서 떨구기로 레드카드->​레드카드 효과 발동 
 +성 션 비접촉기로 레드카드->​레드카드 발동못하고 파괴(강탈) 
 +</​code>​
  
-육성A의 브리더 …… ​  벨은 육성 C,​4계제,​『PT포텐셜』 +1 +===== 트이너 랭크로 인한 능력상승 ===== 
-육성AA의 브리더 ……  ​은 육성 B,​4계제,​『PT텐셜』 +2 +<​code>​ 
-육성AAA의 브리더 …… 레벨은 육성 A,​4계제,​『PT텐셜』 +3 +이너 랭크로 인한 명중,​급소율 상승은 능력상승에 ​함되지 않는다. 자신의 능력상승에 ​함되지 않지만 상대의 상승무효로 무효화되지도 않는다. 
-육성S의 브리더 …… ​  ​브리더에 따라 다름.+단 C를 0으로 취급한다는 제외. 상승무효가 아니라 0으로 만드는 것이므로.
 </​code>​ </​code>​
 +
 +
 +
 ===== 포켓몬의 개체치 ===== ===== 포켓몬의 개체치 =====
 <​code>​ <​code>​
줄 177: 줄 200:
 『대O내성』 …… 적진에 「O」 타입의 포켓몬이 있을때, 상대의 「O」 기술의 데미지를 저하(0.67)시킨다. 『대O내성』 …… 적진에 「O」 타입의 포켓몬이 있을때, 상대의 「O」 기술의 데미지를 저하(0.67)시킨다.
 『대OO격』 …… 적진에 「O」 타입이 포켓몬이 있을때, 위력 2배(박격),​데미지 반감(유격),​추가행동(반격)을 드물게 발동가능. 『대OO격』 …… 적진에 「O」 타입이 포켓몬이 있을때, 위력 2배(박격),​데미지 반감(유격),​추가행동(반격)을 드물게 발동가능.
 +『범용』 …… 기합,​초근성등의 대중적인 포텐셜.
 『첨부』 …… 역할에 따라 붙는 포텐셜. 『첨부』 …… 역할에 따라 붙는 포텐셜.
 『엑스펜션』 …… 「통솔」A이상이 부여할수 있는 포텐셜. 『엑스펜션』 …… 「통솔」A이상이 부여할수 있는 포텐셜.
줄 190: 줄 214:
 『유체종』 …… 사후에 포켓몬으로서 다시 태어난 인간. 상대의 「노말」「격투」기술을 무효화한다. ​ 『유체종』 …… 사후에 포켓몬으로서 다시 태어난 인간. 상대의 「노말」「격투」기술을 무효화한다. ​
 『변종』 …… 원종 「」의 변종. 자신의 타입불일치 기술의 위력을 강화(1.33)한다. 『변종』 …… 원종 「」의 변종. 자신의 타입불일치 기술의 위력을 강화(1.33)한다.
 +『감응종』 …… 사람의 마음속에서 태어난 종. 트레이너의 「능력」이 A 이상일 때,​자신의 레벨을 『에이스』와 같게 한다.
 +
 +
 『올드 타입』 …… 『올드 타입』을 가지지 않는 포켓몬의 방호 포텐셜을 무시한다. ​ 『올드 타입』 …… 『올드 타입』을 가지지 않는 포켓몬의 방호 포텐셜을 무시한다. ​
 └『포켓파워』 …… 자신의 전 종족치에 +보정을 얻는다. └『포켓파워』 …… 자신의 전 종족치에 +보정을 얻는다.
 └『포켓바디』 …… 자신의 『올드타입』이 『적응종』,​『델타종』에게 무효화되지 않는다. └『포켓바디』 …… 자신의 『올드타입』이 『적응종』,​『델타종』에게 무효화되지 않는다.
 +
 『하프』 …… 인간과 「」의 혼혈의 『변종』 자신과 동타입의 기술의 데미지를 반감한다. ​ 『하프』 …… 인간과 「」의 혼혈의 『변종』 자신과 동타입의 기술의 데미지를 반감한다. ​
 +└『셀프어빌리티』 ……      자신이 PT의 트레이너일 때, 아군의 『전용포텐셜』을 공유할 수 있다.
 +└『셀프브리드』 ……       자신이 PT의 트레이너일 때, 자신에 한정하여 자신의 육성을 1랭크 올린다.
 +└『셀프오더』 ……       자신이 PT의 트레이너일 때, 자신이 받는 『지령포텐셜』을 원하는 『지령』으로 변경한다.
 +└『셀프커맨드』 ……       자신이 PT의 트레이너일 때, 자신의 통솔을 1랭크 올린다.
 +└『올마이티』 ……       자신이 PT의 트레이너일 때, 자신의 종족치를 1랭크 올린다.
 +
  
 『하늘의광채』 …… 「」종의 정점인 「통솔」의 재능을 지닌 『광채종』.자신에 한정하여 트레이너의 통솔을 「A」까지 올린다. 『하늘의광채』 …… 「」종의 정점인 「통솔」의 재능을 지닌 『광채종』.자신에 한정하여 트레이너의 통솔을 「A」까지 올린다.
줄 211: 줄 245:
 === 에이스 === === 에이스 ===
 <​code> ​ <​code> ​
-『에이스』……     ​이때다!일 , 자신의 전 능력을 강화(1.33)한다.+『에이스』……     ​이때다!일 , 자신의 전 능력을 강화(1.33)한다.
 『선두의 에이스』…… ​  ​선발로 자리에 나왔을때,​ 전능력이 2랭크 오른다. 『선두의 에이스』…… ​  ​선발로 자리에 나왔을때,​ 전능력이 2랭크 오른다.
-『반역의 에이스』…… ​  ​킬러 A,B,C를 겸비한다. +『부동의 에이스』…… ​  이때다!일 , 자신의 전 능력이 상승하고 급소율이 오른다.
-『원호의 에이스』…… ​  ​어시스트 A,B,C를 겸비한다. +
-『부동의 에이스』…… ​  이때다!일 , 자신의 전 능력이 상승하고 급소율이 오른다.+
  
-└『카운트 아츠』……  ​이때다!일 ,자신의 회피를 강화(1.33)한다. 킬러가 있으면 무발동. +└『카운트 아츠』……  ​이때다!일 ,자신의 회피를 강화(1.33)한다. 킬러가 있으면 무발동. 
-└『슬래그 아츠』……  ​이때다!일 , 명중을 강화(1.33)한다. 킬러가 있으면 무발동.+└『슬래그 아츠』……  ​이때다!일 , 명중을 강화(1.33)한다. 킬러가 있으면 무발동.
 └『퍼스트 아츠』…… ​  ​자신의 회피/​명중을 강화(1.33)한다. 선두의 에이스의 첨부 포텐셜 └『퍼스트 아츠』…… ​  ​자신의 회피/​명중을 강화(1.33)한다. 선두의 에이스의 첨부 포텐셜
-└『시쥬어 아츠』…… ​  ​상대 『에이스』보다 무조건 먼저 행동한다. 반역의 에이스의 첨부 포텐셜. 
-└『리딩 아츠』……  ​ 『이때다!』일 시, 아군에게 자신의 『어시스트』가 발동한다. 원호의 에이스의 첨부 포텐셜. 
 </​code>​ </​code>​
 === 어시스트 === === 어시스트 ===
줄 253: 줄 283:
 『킬러C』……    『에이스』가 적진에 있을 때, 자신의 「민첩」이 2배가 되고 『에이스』의 민첩/​회피의 상승(강화)을 무시한다. 『킬러C』……    『에이스』가 적진에 있을 때, 자신의 「민첩」이 2배가 되고 『에이스』의 민첩/​회피의 상승(강화)을 무시한다.
  
-└『챌린지』……    적진에 에이스가 있을때 자신이 장소에 나오면, T 종료시까지 자신의 기술의 우선도를 +1한다. +└『챌린지』……    적진에 ​에이스가 있을때 자신이 장소에 나오면, T 종료시까지 자신의 기술의 우선도를 +1한다. 
-└『앰브쉬』……    적진에 에이스가 나올때 자신이 장소에 있으면, 상대의 다음 기술의 우선도를 -1로 변경한다.+└『앰브쉬』……    적진에 ​에이스가 나올때 자신이 장소에 있으면, 상대의 다음 기술의 우선도를 -1로 변경한다.
 (우선도 높은 기술을 써도 -1 고정) (우선도 높은 기술을 써도 -1 고정)
 </​code>​ </​code>​
줄 261: 줄 291:
 <​code>​ <​code>​
 『양대간판』……     ​        ​자신의 전능력을 강화(1.33)하고 급소율이 오른다. 『양대간판』……     ​        ​자신의 전능력을 강화(1.33)하고 급소율이 오른다.
-└ 『투톱』 …… ​    ​아군의 에이스가 쓰러졌을시,​ 『어시스트』의 효과를 받을수 있다.+└ 『투톱』 …… ​           아군의 에이스가 쓰러졌을시,​ 『어시스트』의 효과를 받을수 있다.
  
 『어벤저』……      죽어내기로 자리에 나왔을시,​ 임의의 능력을 2랭크 올린다. 『어벤저』……      죽어내기로 자리에 나왔을시,​ 임의의 능력을 2랭크 올린다.
줄 292: 줄 322:
  
 『야생』…… 자리에 나왔을 때, 자신의 임의의 능력을 2랭크 올린다 『야생』…… 자리에 나왔을 때, 자신의 임의의 능력을 2랭크 올린다
-『야생의주인』…… 자리에 나왔을 때, 자신의 전능력을 2랭크 올린다. ​(『에이스』 취급)+『야생의두목』…… 자리에 나왔을 때, 자신의 전능력을 2랭크 올린다. ​
 └ 『투쟁본능』…… 드물게 상대의 기술을 무효화한다. └ 『투쟁본능』…… 드물게 상대의 기술을 무효화한다.
 </​code>​ </​code>​
-==== 범용 포텐셜 ==== 
-<​code>​ 
-『기합』…… 드물게 상대의 공격을 반드시 견딘다. 체력이 반 이상일 시 발동하기 어렵다. 
-『초근성』…… 중확률로 상대의 공격기 외의 데미지를 무시한다. 
-『전투속행』…… 저확률로 상대의 공격기의 데미지 계산을 가장 마지막으로 넘긴다. 
-『진지작성』…… 자신의 기술로 설치한 설치기의 지속 T수를 +2 한다. 
-『전략』…… 자신의 「전체기」의 위력을 강화(1.2)하고 상대의 「전체기」의 위력을 저화(0.8)시킨다. 
  
-육성 AA이상 
-『초기합』…… 드물게 상대의 공격을 반드시 견딘다. 중확률로 상대의 공격기 외의 데미지를 무시한다. 
  
-*기합은 ​에이스,​광채종만 허용.+==== 유대 포텐셜 ==== 
 +<​code>​ 
 +사랑의 유대는 이성이 아닌 가족의 사랑도 포함한다. 또한 유대를 맺었을 시 해당 포켓몬게 필요한 통솔력이 1랭크 내려간다.
  
 +『영혼의 유대』…… 자리에 있을 때, 트레이너의 지시를 1랭크 올린다. 드물게 트레이너의 『포텐셜』을 재발동 시킨다.
 +『사랑의 유대』…… 자리에 있을 때, 트레이너의 지시를 1랭크 올린다. 드물게 트레이너의 『포텐셜』을 재발동 시킨다.
 </​code>​ </​code>​
  
-==== 유대 포텐셜 ==== 
-<​code>​ 
-『영혼의 유대』…… 자리에 있을때, 트레이너의 지시를 1랭크 올린다. 드물게 자신을 대상으로 포텐셜을 재발동 한다. ​ 
-『사랑의 유대』…… 자리에 있을때, 트레이너의 지시를 1랭크 올린다. 드물게 자신을 대상으로 포텐셜을 재발동 한다. ​ 
-</​code>​ 
 ==== 선과 회피,​내성,​격 ==== ==== 선과 회피,​내성,​격 ====
 <​code>​ <​code>​
줄 322: 줄 342:
  
 ※선 부여의 조건 ※선 부여의 조건
-대의선 : 민첩 ​이상+대의선 : 민첩 ​이상
 선의선 : 우선도 +1 이상의 기술을 주력으로 삼거나, 민첩 A 이상. 선의선 : 우선도 +1 이상의 기술을 주력으로 삼거나, 민첩 A 이상.
-후의선 : 민첩 ​이하이거나 광채종,​에이스일 경우.+후의선 : 민첩 ​이하이거나 광채종,​에이스일 경우.
  
 『대O회피』 …… 상대의 「효과는 발군」인 「O」 기술의 명중률을 저하(0.85)시킨다. 『대O회피』 …… 상대의 「효과는 발군」인 「O」 기술의 명중률을 저하(0.85)시킨다.
줄 344: 줄 364:
  
 </​code>​ </​code>​
 +
 +==== 범용 포텐셜 ====
 +<​code>​
 +『기합』…… 드물게 상대의 공격을 반드시 견딘다. 체력이 반 이상일 시 발동하기 어렵다.
 +『초근성』…… 중확률로 상대의 공격기 외의 데미지를 무시한다.
 +『전투속행』…… 저확률로 상대의 공격기의 데미지 계산을 가장 마지막으로 넘긴다.
 +『진지작성』…… 자신의 기술로 설치한 설치기의 지속 T수를 +2 한다.
 +『전략』…… 자신의 「전체기」의 위력을 강화(1.2)하고 상대의 「전체기」의 위력을 저화(0.8)시킨다.
 +
 +육성 AA이상
 +『초기합』…… 드물게 상대의 공격을 반드시 견딘다. 중확률로 상대의 공격기 외의 데미지를 무시한다.
 +
 +*기합은 에이스,​광채종만 허용.
 +
 +</​code>​
 +
 ==== 엑스펜션 ==== ==== 엑스펜션 ====
 <​code>​ <​code>​
줄 352: 줄 388:
 『엑스펜션(화)』 …… 「얼음」상태가 되지 않는다. 자신의 공격 기술에 「1할:화상」의 추가 효과를 부여한다. ​ 『엑스펜션(화)』 …… 「얼음」상태가 되지 않는다. 자신의 공격 기술에 「1할:화상」의 추가 효과를 부여한다. ​
 『엑스펜션(수)』 …… T 개시시에 중확률로 자신 상태 이상을 치유 한다. ​ 『엑스펜션(수)』 …… T 개시시에 중확률로 자신 상태 이상을 치유 한다. ​
-『엑스펜션(초)』 …… 「자신의 레벨+1.05배」의 스테이터스 보정을 얻는다.+『엑스펜션(초)』 …… 「자신의 레벨*1.05배」의 스테이터스 보정을 얻는다.
 『엑스펜션(전)』 …… 자신의 공격기술에 「1할:마비」의 추가 효과를 부여한다. ​ 『엑스펜션(전)』 …… 자신의 공격기술에 「1할:마비」의 추가 효과를 부여한다. ​
 『엑스펜션(빙)』 …… 「화상」상태가 되지 않는다. 자신의 공격기술에 「1할:동결」의 추가 효과를 부여한다. ​ 『엑스펜션(빙)』 …… 「화상」상태가 되지 않는다. 자신의 공격기술에 「1할:동결」의 추가 효과를 부여한다. ​
-『엑스펜션()』 …… 자신의「격투」기술이 상대의 방호 포텐셜을 무시한다. ​+『엑스펜션()』 …… 자신의「격투」기술이 상대의 방호 포텐셜을 무시한다. ​
 『엑스펜션(독)』 …… 상대의 「독」상태에 의한 데미지가 「1/​6」에 증가한다. ​ 『엑스펜션(독)』 …… 상대의 「독」상태에 의한 데미지가 「1/​6」에 증가한다. ​
 『엑스펜션(지)』 …… 설치기술의 영향을 받지 않는다. ​ 『엑스펜션(지)』 …… 설치기술의 영향을 받지 않는다. ​
줄 374: 줄 410:
 『주인의 특권』…… ​ 자신의「체」종족치가 1 랭크 오른다. ​ 『주인의 특권』…… ​ 자신의「체」종족치가 1 랭크 오른다. ​
  
-『하늘의특권』 …… ​ 포텐셜의 발동율이 오른다. ​이 포텐셜은 제 1타입의 ​『엑스펜션』과 같은 효과를 얻는다.+『하늘의특권』 …… ​ 포텐셜의 발동율이 오른다. ​자신에게 원하는 ​『엑스펜션』을 부여할 수 있다.
 『땅의특권』 …… ​   포텐셜의 발동율이 오른다. 자신이 자리에 있을 때,​『물러나』,​『피해라』를 상대방이 기술을 사용했을 때 임의발동할 수 있다. 『땅의특권』 …… ​   포텐셜의 발동율이 오른다. 자신이 자리에 있을 때,​『물러나』,​『피해라』를 상대방이 기술을 사용했을 때 임의발동할 수 있다.
 『사람의특권』 …… ​ 포텐셜의 발동율이 오른다. 자신의 『회피』,​『내성』,​『격』이 모든 약점 타입에 적용한다. 『사람의특권』 …… ​ 포텐셜의 발동율이 오른다. 자신의 『회피』,​『내성』,​『격』이 모든 약점 타입에 적용한다.
줄 405: 줄 441:
 옐로카드 --- 소비형 소지품. 공격을 받았을 때 상대의 가장 높은 종족치를 크게 내린다 옐로카드 --- 소비형 소지품. 공격을 받았을 때 상대의 가장 높은 종족치를 크게 내린다
 미이라인형 --- 소비형 소지품. 공격을 받았을 때 상대의 특성을 미이라로 한다. 미이라인형 --- 소비형 소지품. 공격을 받았을 때 상대의 특성을 미이라로 한다.
-</​code>​+달라붙는벌레 --- 소비형 소지품.접촉기를 받았을 때、상대를 벌레 타입으로 변경한다. 
 +신기한 스푼 --- 소비형 소지품.접촉기를 받았을 때, 상대를 에스퍼 타입으로 변경한다.
  
  
 +</​code>​
 +
 +===== 8세대 추가 소지품 =====
 +<​code>​
 +탈출팩 ---     ​소비형 소지품. 능력이 내려갔을 때, 아군과 교대한다.
 +룸서비스 ---   ​소비형 소지품. 필드가 「트릭룸」이 되었을 때, 민첩이 내려간다
 +만능우산 ---   ​날씨변화의 영향을 받지 않게 된다.
 +헛스윙보험 --- 소비형 소지품. 기술이 빗나갔을 때, 민첩이 2랭크 오른다
 +통굽 부츠 ---  설치기술의 데미지를 받지않게 된다.
 +</​code>​
 ===== 오리지널 기술 ===== ===== 오리지널 기술 =====
 ^기술이름^타입^분류^위력^명중률^접촉기^대상^부과효과^ ^기술이름^타입^분류^위력^명중률^접촉기^대상^부과효과^
d4c의_포켓몬_데이터.1573347723.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2019/11/10 01:02 저자 211.58.59.19