피크닉_바이올렛

문서의 이전 판입니다!


상위 문서로 돌아가기

개요

팝티마스◆t6QhVJHDXI가 연재 중인

[바이올렛은 포켓몬과 함께 꿈을 찾는 여행을 하는 듯 합니다]에서의

시스템 중 하나인 피크닉에 대하여 설명하는 문서

본가 게임 내의 '캠핑(8세대)'와 '피크닉(9세대)'의 시스템을 참고한 오리지널이므로,

본가와 다를 수 있으니 주의할 것.

기본

기본적으로 피크닉을 여는 것으로 (소지한 포켓몬의 수)*(기본 경험치)을 곱한 경험치를 모든 포켓몬이 얻게 된다.

(기본 경험치)는 20에서 시작하며, 체육관 배지의 수에 따라서,

그리고 피크닉 내에서 어떤 행동을 하는지에 따라서 추가로 늘어난다.

메이저 배지 1개당 10, 마이너배지 1개당 5.

현재 바이올렛이 데리고 있는 포켓몬은 21마리에, 소유한 배지는 메이저 배지 1개이므로

피크닉을 열 때마다 21*30=630의 경험치를 모든 포켓몬이 얻을 수 있다.

피크닉에서는 '포켓몬과의 대화', '요리', '포켓몬 워시' 셋 중 하나를 골라 할 수 있지만 열자마자 종료하는 것도 가능.

다만 하루에 2번만 열 수 있으며 종료한 직후에 다시 하는 것은 불가능하고, 소모하는 시간이 많으므로 주의하여 사용할 것.

포켓몬과의 대화(=커뮤)

커뮤 선택시, 3번의 주제 선택이 가능하고 1번의 대화 후 종료를 선택할 수 있다.

기존의 인물들 간의 커뮤와 다른 것은 딱히 없다.

커뮤를 진행한 포켓몬들(=1번이라도 대화를 한 포켓몬들)은 (기본 경험치)에 5를 더하여

경험치 계산을 진행한다.

어장주에게는 2마리가 적당하다고 한다.

포켓몬 워시

다음과 같이 선호/불호를 따져서 이후의 계산식에 보정을 더한다.

[1~30까지는 -20 보정, 31~49까지는 -15 보정, 50~60까지는 추가 판정, 80~90은 + 15 보정, 91 이상은 + 20 보정]

50~60은 계산을 진행하고 나서 다이스 범위를 따진다.

직하 0 100 다이스를 굴려, 그 다이스 값에 보정치를 더하여 20으로 나눈 후에

그 결과값을 (기본 경험치)에 더하여 계산한다.

50~60 구간의 경우와 0 100 다이스에서 0이 나온 경우에는 추가 판정이 있다.

모든 계산은 소수점을 버리고 계산한다.


50~60인 경우 : 직하 0 100 다이스(추가로 굴리는 게 아니라 기본적으로 굴리는 직하 0 100 다이스)에서

80 이상이면 +10, 20 이하면 -10. 그 외에는 별개의 보정이 없다.(0이 나왔을 경우에는 아래 참고)

0 100 다이스에서 0이 나올 경우 : 추가 다이스를 굴려 대성공/대실패를 결정한다.

대성공이면 다이스값을 100으로 취급, 대실패라면 0으로 취급한다.


기본적으로 불호하는 포켓몬의 경우, 고다이스를 띄워 역보정치를 줄이는 것도 가능하지만,

아예 샤워를 거부하는 경우는 어쩔 수 없다.


두마리 이상의 포켓몬을 같이 워시하게 될 경우에는 다이스 최대범위가 0-100*(참가하는 포켓몬 수)가 되며

그 값을 다시 (참가한 포켓몬 수)로 나누고,

그걸 다시 20으로 나누었을 때의 결과값을 경험치에 반영한다.(포켓몬들의 보정/역보정도 합산하여 계산.)

이때도 0이 나올 경우, 다이스를 굴려 대성공(다이스 범위 내의 최댓값)이냐 대실패(0)이냐를 결정한다.

요리

카레와 샌드위치, 두 종류가 있다.

초반 다이스에서 카레와 샌드위치 중 카레가 먼저 해금되었으며

샌드위치는 아직 미해금 상태.

가방(아이템)에서 나무열매와 식재료를 소모하여 요리를 만들 수 있다.

카레의 경우 한번에 만들 수 있는 양이 제법 되기에 많은 포켓몬이 먹을 수 있는 듯 하다.

바이올렛의 요리 실력이 73 정도이므로, 어느 쪽이든 최소보정 50을 넣고 다이스를 진행한다.

두 요리의 경험치 반영이 다르므로 주의.

둘다 어떤 식재료/나무열매를 사용하느냐에 따라서 맛이 달라진다.

카레

다음 과정을 따라 진행한다.

1. 우선 재료(식재료/나무열매)를 넣을지를 결정한다.

식재료를 어떤 것을 넣느냐는 자유이며, 넣으면 보정이 10 들어간다.

나무열매의 경우 4개까지 넣을 수 있으며 1개당 보정이 5가 들어간다.

둘다 생략이 가능하지만, 최대 30까지의 보정이 있으므로 넣는 쪽이 좋을 듯.

식재료와 나무열매에 따라서 맛이 달라지며, 카레의 경우 나무열매 쪽의 영향이 좀더 강하다.

2. 참여하는 포켓몬들의 수를 따진다.

혼자 요리하는 것도 가능하지만, 포켓몬들을 참가시키는 것으로 보정이 붙을 수 있다.

직접 요리를 도와주거나, 응원하는 등의 행동을 하므로서 3과 4의 펌블 범위를 없앨 수 있는

보정치를 만든다. 다만 아무리 많아도 10마리까지가 한계.

1-3 마리는 +1, 4-7 마리는 +2, 8-10마리는 +3.

또한 추가로 최종판정에 1마리당 +1점의 보정이 추가된다.

별다르게 부각되진 않으니 안심할 것.

3. 불의 온도를 확인한다.

실제 게임에서 그렇듯 불의 화력이 중요하기에 아래의 0 9 다이스를 굴려 판정한다.

1-2. 문제가 있던 듯 하다. .dice 1 2.(너무 과했다/너무 약했다.)(추후 보정 -10)
3-6. 괜찮은 듯 하다.(보정 없음)
7-9. 훌륭하게 맞춰진 듯 하다!(추후 보정 + 10)
0. 9 + 엄청난 카레가 만들어질지도 모른다!(추후 보정 +20은 물론, 이후의 추가 판정 존재)

2의 과정에서 포켓몬들이 많을수록 다이스에 + 보정(최대 3)이 붙으므로, 사실상 1-2를 없앨 수 있다.

4. 카레를 만든다.

인게임에서 카레를 젓는 행위.

마찬가지로 매우 중요하므로 아래의 0 9 다이스를 굴려 판정한다.

1-2. 문제가 있던 듯 하다. .dice 1 2.(너무 과했다/너무 약했다.)(추후 보정 -10)
3-6. 괜찮은 듯 하다.(보정 없음)
7-9. 훌륭하게 완성된 듯 하다!(추후 보정 + 10)
0. 9 + 엄청난 카레가 만들어졌다!(추후 보정 +20은 물론, 이후의 추가 판정 존재)

3처럼 2에서 포켓몬들이 많이 참가할 수록 다이스 보정이 생기므로 참고.

5. 완성된 카레를 먹는다.

최소보정 50을 기준으로, 0 100 다이스를 굴려 기본적인 다이스값을 판정.

0이 나오지 않는 한은 추가 판정 없이 성공판정이 확인된다.

1, 3, 그리고 4의 과정에서 보정치가 존재하면 그 수치 역시 포함하여 계산.

즉, 모든 판정에서 최대보정을 얻었을 시에 최대값은 180이 된다.

이렇게 계산한 결과값을 20으로 나누어, 소수점 이하의 값을 버린 값을 모든 포켓몬의 (기본 경험치)에 더한다.

예외로 170이 나왔을 경우엔 소수점을 반올림하여 계산하기에, 더해지는 최댓값은 9.

다만 카레의 선호/불호에 따라서 반영값이 달라진다.

그리고 0 100 다이스에서 0이 나올 경우, 계산을 무시하고 기본적으로 더하는 값을 .dice 7 9.로 굴리며

추가 판정이 존재한다.

6. 포켓몬들의 선호도를 판정한다.

불호한다고 아예 안 먹진 않으나(=기본적으로 맛이 괜찮기에) 반영되는 경험치가 달라진다.

0 100 다이스를 굴려, 다음과 같이 반영한다.

1-40. 좋아하지 않는다… = -1

41-60. 무난한 듯 하다 = (보정/역보정 없이 그대로)

61-80. 좋아하는 것 같다! = +1

81-100. 매우 좋아하는 것 같다! = +2

0일 경우 : .dice 1 2.(엄청나게 좋아한다! / 먹기를 거부했다…)의 다이스를 굴려, 전자는 +3, 후자는 -3을 반영한다.

다만 5에서 0이 나왔을 경우, 최소보정 50이 들어가게 되고 0일 경우에서 먹기를 거부했다가 사라진다.

번외. 요리 실력의 향상?

3, 4, 5에서 0이 나왔을 경우에 판정하게 되는 번외 판정.

바이올렛의 요리 실력(73)에서 더 올라가게 되어, 최소 보정 말고도 추가로 이득을 얻을 수 있을지에 대한 판정.

범위값이 73으로 시작하는 다이스를 굴려 최대 100까지 가게 될지에 대한 판정이며

100에 도달할 경우에는 다른 판정으로 바뀐다.

샌드위치

아직 해금되지 않았기에 서술하지 않는다.

토론

댓글을 입력하세요. 위키 문법이 허용됩니다:
V P E O C
 
피크닉_바이올렛.1730032236.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2024/10/27 12:30 저자 182.231.164.37

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki