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포케마스:원작과_다른_점

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212 거유신◆wwv3bAdL/I (15281E+66)니코니코니♪
2016-12-12(모두 수고..) 10:31:37 <2489145>
「봉인」… 이 기술을 사용한 경우、그 상대의 기술을 전부 공개한다。
         공개한 기술 중에서 1개를 선택해、봉인한다。 이 효과는 교환해도 영구적으로 지속。
         「봉인」 상태는 기본적으로、1체당 「1개의 기술」까지。
「페인트」… 노말 물리/노말/70/100/단일/○/우선도-3/상대의 「방어」 등의 기술을 관통한다
「자연의힘」… 원작준거
             트레이너 하우스나 짐 등 공식전의 경우는 대체로 「지진」이 된다。
             판정으로서는 「손가락흔들기」와 동일。
「콜드플레어」… 원작준거。 1턴째에 모아、2턴째에 공격한다。 추과 효과로서、3할의 확률로 상대를 「화상」 상태로 한다。
「안개제거」… 변화/비행/-/-/서로의 장소의 상태를 정상으로 되돌린다。(명중 저하 없음)
「대폭발」「자폭」… 상대의 능력 상승을 무시, 제 4 세대 방식으로 데미지 계산。
                 (대상의 「방어」를 반으로 해서 계산。)
「길동무」… 「방어」 등 처럼、2번 쓴 이후 사용할 때마다 성공율 저하。
「깜짝베기」… 물리/악/90/100/단일/○/급소에 맞기 쉽다(C+1)
「독침」… 물리/독/20/100/단일/×/추가 효과로서 반드시 상대를 「독」 상태로 한다。
「잠재파워」… 위력 70으로 고정。타입은 기본적으로 자유롭게 변경할 수 있다。
「멸망의노래」… 카운트 방법을 다른 턴 기술(순풍) 등과 동일하게。 초기 카운트 4(실질 3)으로 변경。
「드래곤다이브」… 물리/드래곤/120/75/단일/○/2할 풀죽。 「작아지기」에게 필중&2배 효과。
「마음의눈」… 대상을 마음의눈 상태로 한다。
           「마음의눈」 상태의 포켓몬이 다음에 받게 되는 기술이 「필중」한다。
           「마음의눈」 상태로 한 포켓몬의 기술 이외는 필중하지 않는다。
「솔라빔」… 특수/풀/120/100/단일/×/모으기 있음。 「쾌청」일 때、모으기 없음、위력 1.5배。 위력 감소는 「비」일 때만。
「탁쳐서떨구기」… 상대의 소지품을 전부 파괴한다。(탁쳐서떨구기 상태로 하는 기술이 아님。)
「저주」… 기술의 타입은 「고스트」가 아니라 「???」。 특성 「변환자재」의 포켓몬이 쓰면 자신의 타입 변화는 없음。
        통상은 타입에 의한 무효 등은 반응하지 않지만、「송전」 상태 등으로 기술의 타입이 변경되면 타입에 의한 무효 등이 반응한다。
「바톤터치」… 상대의 추격 효과가 발동한다。
「독가루」… 기술의 타입이 「독」에서 「풀」로 변경。
「플라잉프레스」… 물리/격투(비행)/100/95/단일/○/「격투/비행」의 2 타입에서 유리한 상성으로 데미지 계산을 행한다。
             「작아지기」에게 필중&2배 효과。
「집단구타」… 물리/악/30/100/단일/○/연속 기술。 아군의 남은 포켓몬 수=최대 공격 횟수가 된다。
「아픔난누기」…  변화/노말/-/-/전체/×/전체의 체력을 반으로 한다。 「방어」 등의 기술이나 「대타출동」「매직코트」를 관통한다。
「꿰뚫어보기」…   실기와 같은 효과에 더해, 상대 포켓몬의 데이터 해석 효과。「방어」 관통
「미라클아이」…  실기와 같은 효과에 더해, 상대 포켓몬의 데이터 해석 효과。「방어」 관통。
「냄새구별」…  실기와 같은 효과에 더해, 상대 포켓몬의 데이터 해석 효과。「방어」 관통。
「선취」… 변화/노말/-/-/단일/×/상대가 쓰려고 한 공격 기술을 데미지를 올려 먼저 내보낸다。선제 하지 못하면 실패한다。
         연속해서 내보내면 실패하기 쉽다。(※「방어」 등과 같이 카운트)
「미래예지」…      특수/에스퍼/100/100/단일/×/「방어」 관통/상대를 「미래예지」 상태로 한다。
「파멸의소원」…  특수/강철/140/100/단일/×/「방어」 관통/상대를 「파멸의소원」 상태로 한다。
「흉내내기」… 노멀/변화/-/-/단일/×/상대의 「기술」에서 1개를 선택해、
         「흉내내기」 대신에 쓰는 것이 가능하다。 필드를 떠나면 「흉내내기」로 돌아온다。 (※ Try랑 사양이 다름)
「분진」… 우선도 +4로 변경。
「파워셰어」… 변화/에스퍼/-/-/단일/×/상대의 「공」「특공」의 종족치를 자신과 같은 랭크로 한다。
「가드셰어」…  변화/에스퍼/-/-/단일/×/상대의 「방」「특방」의 종족치를 자신과 같은 랭크로 한다。
「난동부리기」…     위력 120→150으로 변경。 「난동부리기」 상태를 「2~3T」에서 「2T」으로 변경。
「꽃잎댄스」… 위력 120→150으로 변경。 「난동부리기」 상태를 「2~3T」에서 「2T」으로 변경。
「역린」…      위력 120→150으로 변경。 「난동부리기」 상태를 「2~3T」에서 「2T」으로 변경。
「일렉트릭볼」… 특수/전기/120/100/단일/×/자신과 상대의 「속」의 능력치로 데미지 계산을 행한다。
「자이로볼」… 물리/강철/120/100/단일/○/신과 상대의 「속」의 능력치를 반전시켜 데미지 계산을 행한다。
「업어후리기」…    위력을 60→50으로 변경。
「얼음숨결」… 위력을 60→50으로 변경。
「히트스탬프」… 물리/불꽃/120/100/단일/○/자신과 상대의 「방」의 능력치로 데미지 계산을 행한다。
「헤비봄버」… 물리/강철/120/100/단일/○/자신과 상대의 「방」의 능력치로 데미지 계산을 행한다。
「거품광선」… 특수/물리/65/100/단일/×/10할 「속-1」
「나이트헤드」…  특수/고스트/-/100/단일/×/우선도-3/상대의 체력의 1/3의 데미지。
「지구던지기」…  물리/격투/-/100/단일/×/우선도-3/상대의 체력의 1/3의 데미지。
「핥기」…  물리/고스트/30/100/단일/○/「10할:마비」
「싱크로노이즈」… 특수/에스퍼/120/100/전체/×/자신과 같은 타입의 상대에게 「효과는 굉장」이 된다。 자신과 같은 타입 이외라면 실패한다。
「용의분노」… 특수/드래곤/-/100/단일/×/우선도+1/상대의 체력의 1/4의 데미지。
「그림자꿰매기」…    특수/고스트/80/100/단일/×/명중 시、3T간 「검은눈빛」 상태가 된다。
「메테오드라이브」… 물리/강철/100/100/단일/○/상대의 방호 특성을 무시한다。

: 213 거유신◆wwv3bAdL/I (15281E+66)니코니코니♪
2016-12-12(모두 수고..) 10:31:47 <2489146>

『프레셔』 … 장소에 나왔을 때, 상대의 「스피드」를 낮춘다.
『도주』 … 반드시 아군과 교대 할 수있다. 「추격」 효과를받지 않는다.
『단순』 … 자신의 능력이 변화했을 때, 같은 능력을 ± 1한다. (특성에 따른 변화량을 ± 1)
『싱크로』 … 자신이 상태 이상이되었을 때 「화상」 「독」 「마비」등을 상대에게도 옮긴다.
         (원작과의 차이점 : 상대의 기술 일 필요는 없다)
『타오르는불꽃』 … 「불꽃」기술을 받으면 흡수하여 「특공」이 오른다.
『불면』 … 상대의 기술에 의해 「잠」상태가 되지 않는다.
『틈새포착』 … 자신의 「변화 기술」가 상대의 「방어」등의 기술을 관통한다.
『발광』 … 상대의 「명중」을 저하(0.9 배)시킨다.
『악취』 … 대치하는 상대의 회피를 저하시킨다.
『모래날림』 … 날씨가 「모래폭풍」일 때 회피율이 강화된다.
『눈 숨기』 … 날씨가 「싸라기눈」일 때 회피율 1.25 배.
『선파워』 … 날씨가 「맑음」일 때 「특공」이 강화(1.5 배)된다.
『모래의힘』 … 날씨가 「모래 폭풍」일 때 「공격」이 강화(1.5 배)된다.
『긴장감』 … 전투 중에 상대는 소비 소지품을 사용할 수 없게된다.
『픽업』 … 이동 중에 랜덤으로 아이템을 줍는다. 전투 중에 랜덤으로 소비한 아이템을 줍는다
『일루전』 … 필드에 나갈 때, 아군 포켓몬으로 둔갑한다. ※ 대상은 임의로 지정할 수있다.
『천진』 … 상대의 방/특방/회피의 상승(강화)를 무시한다.
『정신력』 … 모든 효과에 기가 죽지 않는다. (※ 기술의 효과뿐만 아니라 포텐셜로도 기죽지 않음)
『옹골찬턱』 … 체력 가득일 때 반드시 참는다. 「물기」등의 기술의 위력을 강화 (1.5 배)한다. ( "옹골참"효과 추가)
『단단한발톱』 … 기술이 급소에 맞기 쉬워진다.(C + 1) 자신의 직접 기술의 위력을 강화(1.3배)한다. (C 상승 추가)
『통찰』 … 대치하고있는 상대의 「기술」의 데이터를 분석한다. (분석을 상대의 소지품 → 기술에)
『철주먹』 … 「주먹」등의 기술의 위력을 강화 (1.5 배)한다. (강화 1.2 배 → 1.5 배)
『자력』 … 상대의 「강철」포켓몬이 교대 할 수 없게된다. 「강철」 포켓몬 대해 「전기」 기술이 필중한다. (전기 기술 필중 추가)
『슬로우스타트』 … 필드에 나와서 5T 경과했을 때, 전체 능력치가 크게 오른다. (5T 사이 공 / 속 절반의 디메리트 특성은 없어졌다)
『클리어바디』 … 상대의 능력 감소(저하)를 무효화한다. (능력 저하도 대상)
『방탄』 … 「폭탄」 「볼」등의 기술을 무효화한다. 「자폭」 「대폭발」의 데미지를 반감한다. (자폭, 대폭발 데미지 반감 추가)
『부자유친』 … 2회 공격한다. 두 번째 공격에서는 데미지를 저하(0.25배)한다(※ 추가 공격 취급하지 않기 때문에, 2 회에서 포텐셜 발동 타이밍이다.)
『부유』 … 공중에 뜬다. 설치 기술의 효과를 무시한다. (설치 무시 추가)
『둔감』 … 「혼란」 「도발」상태가되지 않는다. (도발 무효 추가)
『마이페이스』 … 「혼란」 「도발」상태가되지 않는다. (도발 무효 추가)
『하드 록』.. 상대의 기술이 「효과가 굉장한」일 때, 상대 기술의 위력을 완화 (0.67 배)한다. (완화 0.75 배 → 0.67 배)
『필터』 … 상대의 기술이 「효과가 굉장한」일 때, 상대 기술의 위력을 완화 (0.67 배)한다. (완화 0.75 배 → 0.67 배)
『메가런처』 … 「폭탄」 「구슬」등의 기술의 위력을 강화 (1.5 배)한다. (원작 효과 + 방탄으로 막는 기술의 위력도 강화)
『흡반』 … 「강제 교대」효과 「강제 교대」를 발생시키는 기술을 무효화한다. ( 강제 교대 기술 자체도 무효화하도록)
『천하장사』 … 자신의「공」의 종족 값을 「AA +」'로한다. (종족 값 2 배에서 종족 값 고정으로 변경)
『퍼 코트』 … 자신의 「방」의 종족 값을 「AA +」로한다. (물리 데미지 반감에서 종족 값 고정으로 변경)
『포자』 … 접촉 기술을 받았을 때 저확률에서 무작위로 「독/마비/수면」 상태로 한다. (각 10 % → 30 %로 임의로 변경)
『투쟁심』 … 자신과 같은 타입의 상대에게 자신의 기술의 위력을 강화 (1.5 배)한다. (성별에서 타입으로 변경)
『질풍날개』 … 자신의 「비행」 타입 기술의 우선도를 +1한다. (원래 기술의 우선 순위에 관계없이 적용되도록 변경)
『부풀린가슴』 … 자신의 「방」이 내려 가지 않는다. 상대의 「공」의 상승 (강화)을 무시한다. ( 「공」상승 강화 무시 추가)
『괴력집게』 … 자신의「공」이 내려 가지 않는다. 상대의 「방」의 상승 (강화)을 무시한다. ( 「방」상승 강화 무시 추가)
『매지션』 … 자신의 공격 명중시 상대의 소지품을 파괴한다. (파괴 효과 추가)
『페어리오라』 … 필드에 있는 모든 포켓몬의 「페어리」기술의 위력을 강화 (1.5 배)한다. (강화 1.3 배 → 1.5 배)
『다크오라』 … 필드에있는 모든 포켓몬의 「악」 기술의 위력을 강화 (1.5 배)한다. (강화 1.3 배 → 1.5 배)
『하얀연기』 … 상대의 능력 감소을받지 않는다. 자신의 「회피」를 강화 (1.1 배)한다. (능력 저하도 주제에. 회피 상승 추가)
『나쁜 손버릇』 … 상대의 공격 기술을 받으면 상대의 소지품을 파괴 (약탈)한다. (직접 기술에 한정되지 않는다. 파괴 효과 추가)
『오기』 … 상대에 의해 자신의 능력이 감소(저하)했을 때, 자신의 「공」이 크게 오른다. (능력 저하도 발동 조건에 추가)
『갈지자걸음』 … 「혼란」상태 일 때 자신의 「회피」를 2 배로한다. (회피가 2 배 강화)
『저주받은바디』 … 직접 기술을 받으면 중확률에서 상대를 「사슬묶기」상태로 만든다. (접촉 기술 제한됩니다 확률이 30 % → 50 %로)
『마그마의무장』 … 「얼음」 「동면」상태가되지 않는다. 상대의 기술이 급소에 맞지 않게된다. ( 동면무효 & 급소 무효 추가)
『자기과신』 … 상대를 쓰러뜨렸을 때, 자신의 「공」이 크게 오른다. ( 「공」1 단계 상승 → 2 단계 상승)
『탈피』 … T 종료시 저확률로 상태 이상을 치료한다. 아군 반드시 교체 할 수있다. (허물 효과를 추가)
『헤비 메탈』 … 자신의 타입에 「강철」을 추가한다. 자신의 「방」의 종족 값을 「AA+」로한다. (무게 2 배 → 실질적으로 원작과는 동명의 다른 특성)
『라이트 메탈』 … 자신의 타입에 「강철」을 추가한다. 자신의 「속도」종족 값을 「AA+」로한다. (무게 반감 → 실질적으로 원작과는 동명의 다른 특성)
『멀티 스케일』 … 급소 무효. 체력 가득일시, 상대의 기술의 데미지를 반감한다. (급소 무효 추가)
『수의 베일』 … 필드에 나왔을 때 「아쿠아링」 상태가 된다. 「화상」 상태가 되지 않는다. (아쿠아링 상태 추가)
『꿀 모으기』 … 필드에 나왔을 때, 상대의 「회피」가 크게 내려간다. (실질적으로 원작과는 동명의 다른 특성)
『비스트 부스트』 … 상대를 쓰러뜨렸을 때, 자신의 가장 높은 능력이 크게 오른다. (1 단계 상승 → 2 단계 상승 "수화"선수 만이 가지는 특성)

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포케마스/원작과_다른_점.txt · 마지막으로 수정됨: 2018/12/04 01:58 저자 127.0.0.1

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