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튜위치그라운드:종말하는_세계를_살아가는_법

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개요

스레 목록, 준비 스레, 시스템

튜위치그라운드의 시즌 2. FS(시즌 1)와 다르게 독립된 스레를 파고 진행했다.

튜위치그라운드에서는 특정 배경이 적용된 게임판 위에서 초능력을 가진 '플레이어'와 일반인인 '커머너'가 '참가자'로서 행동한다. 본작의 게임판에 적용된 배경은 현대 이능 생존물이다.

스레민들은 각자 나메코드를 달고 '튜수(튜나+트수)'라는 특수한 입장으로 게임에 참가한다. 이는 인터넷 방송에 나오는 후원 방식과 유사하며 튜수는 자신이 얻은 재화를 자신이 좋아하는 캐릭터에게 후원할 수 있다. 본작에서는 시즌 1과 마찬가지로 '스트리머'라는 예외적인 역할을 가진 스레민이 한 명 존재하며, 게임판 위의 '플레이어' 중 하나가 일종의 메인 카메라 역할로서 스트리머에 의해 조작된다. 본작의 스트리머 캐릭터는 토키사키 쿠루미.

연중되었다. 후일담

등장인물

참가자

* 나루카미 유우: 초기 플레이어.

* 멀린: 초기 플레이어. 잠시 출석 체크로 부캐 계정으로 접속했다가 게임 캐릭터 능력을 얻었다. 부캐라 약한데다가 서포트형 캐릭터. 심지어 버프를 본인에게 거는 것도 무리. 사실《이벤트: 성검 탐색》때 성검을 갖고 있었지만 등장하기 전에 연중.

* 사이타마: 초기 플레이어.

* 솔라: 초기 플레이어.

* 앨리스: 초기 플레이어.

* 코마에다 나기토: 초기 플레이어.

* 코메이지 코이시: 초기 플레이어. 마이페이스. 후원을 반송하는 데 재미가 들렸다.

* 키리사메 마리사: 초기 플레이어. 비행 어빌리티가 있지만 고소공포증이라 일정 고도 이상으로 못 난다. 중이병적인 오컬티스트지만 집 밖에선 부끄러워서 티내고 다니지 못했다.

* 하세가와 다이조: 초기 플레이어. 엘리트 가도를 달리다 직장을 잃고, 가정을 잃은 후 정신을 사려 취업. 그러나 첫날부터 게임판으로 떨어졌다.

* 히루마 요이치: 초기 플레이어. 버퍼. 실은 T대에 수석 입학까지 예정되어있었던 인텔리이다. 보다 이용해먹기 편한 동료를 만들기 위해 플레이어가 아닌 사람들을 동료로 포섭했다.

* UMP9: 초기 플레이어. 첫 참가가 아니다.

* □□: 플레이어. 실업희망자의 다른 작품인 '당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다.의 주인공. 모든 능력치가 3(일반 성인 능력치)인 상태에서 시작하며 어빌리티 1개, 스킬도 1Lv에 최소치인 불리한 상황에서 시작. 그리고 그 어빌리티는 '인과력'이지만 원본이 아닌 복제품이다. 어디까지나 팬서비스를 위한 참가이며 따라서 이 게임의 중심인물은 될 수 없다.

* IA: 원래 집행자였으나 본인의 요구로 플레이어로 참전. 동기는 히루코 카게타네를 죽이기 위해서.

* 키리가야 카즈토: 커머너.

* 히라가 사이토: 커머너.

* 시마즈 토요히사: 커머너.

* 아사다 시노: 커머너.

* 암굴왕: 시청자에 의해 구매된 참가자.

* 타치바나 히비키: 시청자에 의해 구매된 참가자.

* 토요코 모모코: 시청자에 의해 구매된 참가자.

* ONE: 시청자에 의해 구매된 참가자.

토키사키 쿠루미

스트리머 캐릭터. 메인 카메라이다.

조금의 가정 불화가 있었지만 밝은 삶의 태도를 유지하며 자라온 연극영화과 여대생.어느 정도 재능도 있었겠지만, 끊임없는 노력으로 자신을 갈고 닦아 마침내 '천 개의 얼굴'이라 할 정도로 다양한 연기 스타일을 확립하는 데에 성공했다. 자주 타인에게서 '넌 가끔씩 소름끼친다.'는 말들을 들어왔다. 이를 증명하듯 그녀의 본성은 '어떤 무엇'이라고 단정할 수 없다.

게임 시작 시점에서 마지막 기억은 지하철. 여성 스턴트를 꿈꾸는 친한 후배인 타치바나 히비키와 함께 오디션 장소로 가고 있었다. 상대 쪽에서는 친해지려고 하나 쿠루미 쪽에서 거리를 두려 했기 때문에 조금 서먹한 관계.

주최 측

* 식스: 1급 진행자.

* 키시나미 하쿠노: 2급 진행자.

* 세피로트: 2급 진행자.

* 아케미 호무라: 3급 진행자.

* 코쵸 시노부: 3급 진행자.

* 코히나타 미쿠: 3급 진행자.

* 사죠 마나카: 집행자.

* 알리 알 서셰스: 집행자. 건담 더블오의 등장인물.

* 히루코 카게타네: 집행자. '당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다.의 카게타네와 동일인물이다.

시스템

기본 매뉴얼

◎연재 개요.
1. 본 어장은 트위치 방송 시스템을 참고하여 작성한 어장이다.
 - 어장의 이름은 튜나, 트위치, 배틀그라운드를 합쳐 만든 단어.
 - 본 어장에서 참치는 스트리머 한 명과 다수의 튜수로 나뉜다. 각 명칭과 역할에 대해서는 하단 참고.
◎스트리머에 관하여.
1. 스트리머란 본 어장에서 중심 격 캐릭터(이하 중심 캐릭터)를 조종하는 참치를 말한다.
 1-1. 중심 캐릭터를 조종할 수 있는 건 오로지 스트리머 뿐이다. 선택의 권한은 오롯이 스트리머의 권리이자 권한이다.
2. 스트리머는 중심 캐릭터를 통해 튜수와 협상 등 여러 가지를 함으로써 후원을 얻을 수 있다. 자세한 내용은 후술.
3. 스트리머에게는 경고 제도가 도입 된다.
 3-1. 약속 시간에 늦거나 어장주가 볼 때 문제가 있다 판단 시 경고가 주어진다.
 3-2. 경고 3회 적립 시 스트리머 자격을 상실한다. 도가 심한 경우 곧바로 스트리머 자격을 상실할 수 있다.
4. 스트리머라는 호칭은 연재 내에서 사용 되는 게 아닌 연재 외에서 사용 되는 호칭, 메타적 호칭이다.
◎튜수에 관하여.
1. 튜수란 본 어장을 관전하는 관객이자 어장 내의 캐릭터를 후원함으로써 연재에 영향을 끼칠 수 있는 참치를 말한다.
2. 튜수는 어장 시작 시 연재 기간 동안 쓸 나메코드를 달게 된다.
 2-1. 원칙적으로 한 참치 당 한 나메코드만 가질 수 있다.
 2-2. 이걸 별명으로 삼아 친목질 등이 일어날 것을 우려해 튜수는 전원 나메를 '시청자'로 통일한다.
 2-3. 나메 란에 시청자#암호코드용 단어(단어 자유)를 적어 넣으면 식별코드가 생성 된다. 최종적으로 [시청자◆ajvpt24(코드 랜덤)]이 생성 된다.
3. 튜수라는 호칭은 연재 내에서 사용 되는 게 아닌 연재 외에서 사용 되는 호칭, 메타적 호칭이다. 어장 내에서 사용되는 호칭은 '시청자'이다.
◎재화에 관하여.
1. 본 연재에서는 총 두 가지의 재화가 사용 된다. 재화는 각각 포인트(이하 P), 1000으로 나뉜다.
 1-1. 편의 상 재화라 적었지만 어디까지나 연재를 위해 사용 되는 장치이며 실존하는 것은 아니다.
2. 포인트란 중심 캐릭터를 비롯한 플레이어인 참가자를 성장 시키는 용도로 사용 된다.
 2-1. 플레이어란 플레이어 시스템이란 초능력을 지녀 초인적인 능력을 사용할 수 있는 캐릭터를 말한다.
 2-2. 포인트 사용 내역은 포인트 분배 표를 참조할 것.
3. 1000이란 어장의 '이 주제글의 1000'을 줄여 말하는 것이며 여기서는 1000이라는 이름의 티켓 같은 것으로 취급한다.
 3-1. 1000을 이용해 할 수 있는 항목은 일반 1000 분배 표를 참조할 것.
 3-2. 1000은 일반 1000과 특수 1000으로 나뉘며 특수 1000이 일반 1000보다 강하다. 자세한 것은 차후 설명.
◎재화를 얻는 법(튜수 편).
1. 포인트.
 - 정시 체크(50P): 연재가 시작하면 정시에 체크를 한다. 하루 1회 가능.
 - 그 외: 연재에 도움이 되거나 이벤트 등에 따라 지급 된다.
2. 1000.
 - 이 주제글의 1000(1개): 이 주제글의 1000에 메시지를 입력한다. 해당 참치에게만 지급.
 - 그 외: 연재에 도움이 되거나 이벤트 등에 따라 지급 된다.
 ※특수 1000은 어장주의 재량에 따라 정해지며 일반적인 방법으로는 획득할 수 없다.
◎후원에 관하여.
1. 튜수는 자기가 원하는 캐릭터에게 후원(또는 도네)함으로써 그 캐릭터를 밀어줄 수 있다. 상세 내용은 다음과 같다.
 1-1. 후원의 정의: 작중 캐릭터에게 물질적 지원을 함으로써 그 캐릭터의 비중 또는 활약을 늘리는 것.
 1-2. 후원 가능한 품목: 포인트, 1000, 아이템 등.
2. 튜수는 다음 명령어를 통해 후원을 할 수 있다.
 - @(캐릭터 이름)에게 (후원할 것) 후원: 같이 하고 싶은 말 등.
 - @앨리스에게 100P 후원: 악역 여주 ㄱㄱㄱㄱㄱㄱㄱㄱㄱㄱㄱㄱㄱㄱ
 ※조금씩 양식이 틀리는 건 어쩔 수 없으나 원활한 진행을 위해 가급적이면 양식을 지켜줄 것.
3. 모든 튜수는 후원이 가능하지만 자격 조건이 있다.
 3-1. 자격 조건: 후원 선언 이전에 10개 이상의 말을 쓸 것. 해당 발언 체크 후 다중 IP 체크를 들어감.
 3-2. 어장주가 봤을 때 조건을 채우기 위한 무의미한 말들만 있다고 판단할 시 기각 처리.
 3-3. 후원 선언을 기준으로 10개 이상의 말이기에 예전에 수십 개의 말을 썼더라도 그 후 후원을 했다면 다음 후원 전에 10개 이상이 안 되면 기각 처리.
◎그 외 기타 사항.
1. 본 이벤트는 어디까지나 이벤트를 인터넷 방송이라고 가정하고 드립을 치며 노는 것을 가정으로 성립해 있습니다.

행여나 정말로 스트리머가 자기들 아래라는 식으로 갑질을 하는 짓거리는 절대 하지 마시기 바랍니다.

캐릭터 시스템

1. 프로파일은 그 캐릭터의 신상명세를 나타내는 것. 별다른 건 없다.
 1-1. 종족은 그 캐릭터의 종족을 말하는 것이며 어빌리티에 따라 변할 수 있다. 어빌리티에 대한 설명은 하단 참조.
 1-2. 성향은 해당 캐릭터가 어떤 방향, 어떤 성정을 띄고 있는가를 나타낸다.
  1-2-1. 성향은 질서적, 중도적, 혼돈적 세 가지 방향성과 선, 중, 악 세 가지의 성정을 조합하여 총 9가지로 표기한다. *
  1-2-2. 표기는 질서적 선, 중도적 악 같은 식으로 표기 된다.
 1-3. 총 포인트는 그 캐릭터에게 투자 된 총 포인트를 말한다. 이 포인트가 높을 수록 해당 캐릭터의 능력이 뛰어남을 나타낸다.
 1-4. 잔여 포인트는 그 캐릭터가 가지고 있는 포인트를 말한다. 이 포인트는 자유로이 사용할 수 있다.
 * 성향이 악이라고 해서 성격이 악한 건 아니다. 악 성향은 정말로 악한 것보다는 남보다 자신을 먼저 생각하는 느낌으로 이해하면 된다.
2. 스테이터스는 그 캐릭터의 능력치를 나타내는 것. 그 캐릭터의 능력치를 수치화한 것이며 평범한 성인 1명의 능력치는 3이다. 이걸 능력 기본치라 부른다.
 2-0. 능력치 안에 있는 괄호는 능력 보정치이며 행위 판정에 사용한다. 행위 판정에 관해서는 차후 설명하며, 능력 기본치/3(소수점 이하 버림)으로 구한다.
 2-1. STR은 근력. 근력이 얼마나 강한가, 내구성이 얼마나 뛰어난가 등을 나타낸다. HP, 공격력을 관장한다.
 2-2. DEX는 민첩. 손재주나 순발력, 민첩성 등을 나타낸다. 명중과 회피를 관장한다.
 2-3. INT는 지력. 지식적 자료 저장이나 처리 속도가 늘어난다. 그러나 지력이 뛰어나진다고 지혜로워지는 건 아니니 주의할 것. 정신적인 부분을 관장한다.
 2-4. CON은 체력. 체력의 뛰어남이나 체질적인 것 등을 나타낸다. SP, 방어력, 던전 포인트를 관장한다.
 2-5. HP는 히트 포인트, SP는 스태미너 포인트를 나타낸다. HP는 전투 시에 사용하며, SP는 어빌리티나 기타 행동에 사용한다.
 2-6. 스테이터스는 포인트를 소비해 1을 올릴 수 있다.
  2-6-1. 능력 기본치가 50 이하일 경우 10P를 소비해 1 올릴 수 있다.
  2-6-2. 능력 기본치가 51 이상, 99 이하일 경우 20P를 소비해 1 올릴 수 있다.
  2-6-3. 능력 기본치가 100 이상일 경우 50P를 소비해 1 올릴 수 있다.
3. 어빌리티는 그 캐릭터의 특수능력 및 재능, 자질 등을 나타내는 것. 플레이어가 아닌 이들은 절대 가질 수 없다.
 3-1. 어빌리티는 크게 패시브와 액티브로 나뉜다. 패시브는 조건을 만족하면 항시 발동하는 것, 액티브는 사용하고자 할 때 사용하는 것.
 3-2. 어빌리티는 E랭크부터 D, C, B, A랭크까지 랭크가 구분 되어 있다. E랭크가 최하위 랭크이며 뒤로 갈 수록 상위 랭크.
 3-3. 어빌리티 사용 시 대가를 소비하는 경우도 있다. 대가는 대부분 SP이나 경우에 따라서 다른 것일 수도 있다.
 3-4. 어빌리티 상승 시 소비 되는 P는 습득에 100P, E랭크에서 D랭크 50P, D랭크에서 C랭크 100P, C랭크에서 B랭크 200P, A랭크는 상승 조건 만족 후 500P 사용.
 3-5. 어빌리티에는 습득 제한 수가 존재하며 습득 제한 수는 5개이다. 하지만 플레이어마다 습득 가능한 어빌리티의 제한이 다르다.
4. 스킬은 그 캐릭터가 후천적으로 배우는 기술을 나타내는 것. 플레이어는 훈련을 통해 스킬을 습득할 수 있다. 자세한 것은 스킬 시스템 참조.

스킬 시스템

0. 스킬은 그 캐릭터가 후천적으로 배우는 기술을 나타내는 것. 플레이어는 훈련을 통해 스킬을 습득할 수 있다.
1. 스킬은 다음과 같은 등급과 유형 분류, 종류, 대상을 지니고 있다.
 1-1. 스킬의 등급: 하급, 중급, 상급, 최상급.
 1-2. 스킬의 유형: 물리, 특수, 기타.
 1-3. 스킬의 분류: 공격, 방어, 보조, 기타.
 1-4. 스킬의 종류: 패시브, 액티브, 기타.
 1-5. 스킬의 대상: 자신, 근거리, 원거리, 기타.
2. 스킬의 표기는 다음과 같은 양식으로 표기 된다.
 〔스킬 이름 (사용 능력치 / @Lv)〕: 스킬의 설정 설명.
  - 등급. 유형/분류. 종류. 대상.
  - 스킬의 효과 설명.
 ※@에는 스킬 레벨인 숫자가 들어간다.
3. 스킬의 레벨 한계는 최대 10Lv이며 포인트를 이용해 스킬 레벨을 상승시킬 수 있다.
 3-1. 하급: Lv 당 10P.
 3-2. 중급: Lv 당 20P.
 3-3. 상급: Lv 당 50P.
 3-4. 최상급: Lv 당 100P.
4. 스킬의 레벨이 최대 레벨에 이르면 다음 등급으로 승급이 가능하다.
 4-1. 스킬을 다음 등급으로 승급 시키기 위해서는 조건을 충족한 뒤 승급에 필요한 포인트를 투자해야 한다. 조건은 스킬마다 다르며 사용 포인트는 다음과 같다.
  4-1-1. 하급→중급: 20P.
  4-1-2. 중급→상급: 50P.
  4-1-3. 상급→최상급: 100P.
 4-2. 다음 등급으로 승급 시 승급 전 해당 스킬은 지워진다. 그 스킬이 필요할 경우 포인트를 이용해 다시 습득할 것.
5. 스킬은 최대 10개까지 획득할 수 있다.

부가 시스템

포인트

◎스테이터스.
 - 능력 기본치 ~50: 1 상승 시마다 10P.
 - 능력 기본치 51~99: 1 상승 시마다 20P.
 - 능력 기본치 100~: 1 상승 시마다 50P.
◎어빌리티(습득): E랭크, 100P.
◎어빌리티(상승).
 - E->D: 50P.
 - D->C: 100P.
 - C->B: 200P.
 - B->A: 500P.
*A랭크는 A랭크 상승 조건을 충족한 뒤 가능.
◎스킬(습득): 10P, 하급 1Lv.
◎스킬(상승).
 - 하급: 1Lv, 10P.
 - 중급: 1Lv, 20P.
 - 상급: 1Lv, 50P.
 - 최상급: 1Lv, 100P.
*해당 스킬의 레벨이 10Lv이 될 경우 다음 등급 1Lv 상승 분의 포인트를 투자 시 다음 등급으로 상승 가능.
 - 하급 10Lv이면 20P, 중급 10Lv이면 50P, 상급 10Lv이면 100P인 셈.
 - 스킬의 등급이 올라가도 레벨이 낮을 경우 효과가 낮아질 수 있으므로 유의.
◎아이템.
 - 미구현. 차후 구현 시 업데이트.

일반 1000 분배 표

※특별한 언급이 없는 한 1000 1개를 기준으로 작성함.
◎능력치(단일): dice 4 6.
◎능력치(전체): dice 1 2.
◎어빌리티(습득): E랭크, 2개.
◎어빌리티(상승).
 - E->D: 1개.
 - D->C: 2개.
 - C->B: 4개.
*포인트와 섞어 사용 시 1개 당 50P로 간주.
◎스킬(습득): 하급, 5Lv.
◎스킬(상승): 등급에 맞게 50P 상당 Lv 상승.
*Lv 상승 후 잔여 포인트가 있다면 적립. 차후 포인트 사용 시 적립 포인트도 사용하여 Lv 증가.
◎아이템(획득): 매직 등급 또는 그에 준하는 아이템, 2개.
◎포인트(획득): 40P.
 - 해당 캐릭터가 아닌 시청자에게 지급.
◎기타: 그 외 원하는 시추에이션 혹은 여러 가지. 일반 1000에 해당하는 것이 허용 된다.

스킬 관련 규칙

◆하급 스킬(효과: 1개)
1. 패시브.
 - 기본 능력치 상승: 불가능.
 - HP, SP 상승: 둘 중 하나, +Lv×5.
 - 명중: 한 종별(검, 주먹 등), +Lv.
 - 회피: +Lv.
 - 공격력: +Lv×2.
 - 방어력: +Lv×2.
 - 상태이상(공격): 1개 설정, 소 등급, dice 1 20을 굴려 Lv 이하 부여.
 - 상태이상(방어): 1개 설정, 소 이하, dice 1 10을 굴려 Lv 이하 회복.
 - 회복: HP or SP 중 한 개, Lv×5 회복.
 - 행동 횟수: 불가능.
 - 그 외: 기본 +Lv.
2. 액티브.
 - 기본 능력치 상승: 불가능.
 - 명중: 한 종별(검, 주먹 등), +Lv×2. 5SP 소비.
 - 회피: +Lv×2. 5SP 소비.
 - 공격력(단발성): +Lv×5. 5SP 소비.
 - 방어력(단발성): +Lv×5. 5SP 소비.
 - 상태이상(공격): 1개 설정, 소 등급 부여. 20SP 소비.
 - 상태이상(방어): 1개 설정, 소 이하 해제. 10SP 소비.
 - 회복: HP or SP 중 한 개, Lv×10 회복. 5SP 소비.
 - 그 외: 나머지를 보며 유동적 조율.
◆중급 스킬(효과: 2개)
1. 패시브.
 - 기본 능력치 상승: 한 종류, +Lv×5%.
 - HP, SP 상승: 둘 중 하나, +Lv×10.
 - 명중: 한 종별, +Lv×2.
 - 회피: +Lv×2.
 - 공격력: +Lv×5.
 - 방어력: +Lv×5.
 - 상태이상(공격): 1개 설정, 중 등급, dice 1 20을 굴려 Lv 이하 부여.
 - 상태이상(방어): 1개 설정, 소 면역, 중 dice 1 10을 굴려 Lv 이하.
 - 회복: HP or SP 중 한 개, Lv×10 회복.
 - 행동 횟수: 불가능.
 - 그 외: 기본 +Lv×2.
2. 액티브.
 - 기본 능력치 상승: 한 종류, +Lv×6~10%, 6~10SP 소비.
 - 명중: 한 종별, +Lv×3~5, 5~15SP 소비(5SP 단위).
 - 회피: +Lv×3~5, 5~15SP 소비(5SP 단위).
 - 공격력(단발성): +Lv×6~10, 20~40SP 소비(5SP 단위).
 - 방어력(단발성): +Lv×6~10, 20~40SP 소비(5SP 단위).
 - 상태이상(공격): 1개 설정, 중 등급 부여. 50SP 소비.
 - 상태이상(방어): 1개 설정, 중 이하 해제. 15SP 소비.
 - 회복: HP or SP 중 한 개, Lv×20 회복. 10SP 소비.
 - 그 외: 나머지를 보며 유동적 조율.
◆상급 스킬(효과: 3개)
1. 패시브.
 - 기본 능력치 상승: 한 종류, +Lv×10%.
 - HP, SP 상승: 둘 중 하나, +Lv×20.
 - 명중: 한 종별, +Lv×5.
 - 회피: +Lv×5.
 - 공격력: +Lv×10.
 - 방어력: +Lv×10.
 - 상태이상(공격): 1개 설정, 대 등급, dice 1 20을 굴려 Lv 이하 부여.
 - 상태이상(방어): 2개 설정, 중 이하 면역, 대 dice 1 10을 굴려 Lv 이하.
 - 회복: HP or SP 중 한 개, Lv×20 회복.
 - 행동 횟수: 1회. dice 1 20을 굴려 Lv 이하일 시 발동. 슬롯 2개.
 - 그 외: 기본 +Lv×5.
2. 액티브.
 - 기본 능력치 상승: 한 종류, +Lv×20~30%(5% 단위), 30~50SP 소비(10SP 단위).
 - 명중: 한 종별, +Lv×6~10, 20~40SP 소비(5SP 단위).
 - 회피: +Lv×6~10, 20~40SP 소비(5SP 단위).
 - 공격력(단발성): +Lv×20~100(10 단위), 50~90SP 소비(5SP 단위).
 - 공격력(지속성): +Lv×20~50(10 단위), 25~40SP 소비(5SP 단위).
 - 방어력(단발성): +Lv×20~100(10 단위), 50~90SP 소비(5SP 단위).
 - 방어력(지속성): +Lv×20~50(10 단위), 25~40SP 소비(5SP 단위).
 - 상태이상(공격): 1개 설정, 대 등급 부여. 100SP 소비.
 - 상태이상(방어): 2개 설정, 대 이하 해제. 30SP 소비.
 - 회복: HP or SP 중 한 개, Lv×50 회복. 30SP 소비.
 - 그 외: 나머지를 보며 유동적 조율.
◆최상급 스킬(효과: 4개)
1. 패시브.
 - 기본 능력치 상승: 한 종류, +Lv×20%.
 - HP, SP 상승: 둘 중 하나, +Lv×50.
 - 명중: 한 종별, +Lv×10.
 - 회피: +Lv×10.
 - 공격력: +Lv×100.
 - 방어력: +Lv×100.
 - 상태이상(공격): 1개 설정, 특대 등급, dice 1 20을 굴려 Lv 이하 부여.
 - 상태이상(방어): 3개 설정, 대 이하 면역, 특대 dice 1 10을 굴려 Lv 이하.
 - 회복: HP or SP 중 한 개, Lv×50 회복.
 - 행동 횟수: 1회. dice 1 10을 굴려 Lv 이하일 시 발동. 슬롯 1개.
 - 그 외: 기본 +Lv×10.
2. 액티브.
 - 기본 능력치 상승: 한 종류, +Lv×40~50%(5% 단위), 60~100SP 소비(20SP 단위).
 - 명중: 한 종별, +Lv×11~15, 60~100SP 소비(10SP 단위).
 - 회피: +Lv×11~15, 60~100SP 소비(10SP 단위).
 - 공격력(단발성): +Lv×110~200(10 단위), 110~200SP 소비(10SP 단위).
 - 공격력(지속성): +Lv×110~140(10 단위), 70~100SP 소비(10SP 단위).
 - 방어력(단발성): +Lv×110~200(10 단위), 110~200SP 소비(10SP 단위).
 - 방어력(지속성): +Lv×110~140(10 단위), 70~100SP 소비(10SP 단위).
 - 상태이상(공격): 1개 설정, 특대 등급 부여. 200SP 소비.
 - 상태이상(방어): 3개 설정, 특대 이하 해제. 50SP 소비.
 - 회복: HP or SP 중 한 개, 총 (HP or SP)의 Lv×5% 회복. 50SP 소비.
 - 그 외: 나머지를 보며 유동적 조율.
◆관련 정리 및 추가 룰.
1. 공격력. 단발성, 지속성의 차이.
 - 단발성: 공격 1회에 한정하는 것. 일격에 기를 실어 강하게 때리는 것 등.
 - 지속성: 지속 되는 동안 효과가 유지 되는 것. 버프를 통한 공격력 상승 등.
2. 방어력. 단발성, 지속성의 차이.
 - 단발성: 방어 1회에 한정하는 것. 공격을 맞기 직전에 사용하는 타이밍이나 미리 발동해 두는 타이밍 모두 1회 방어하면 해제 된다.
 - 지속성: 지속 되는 동안 효과가 유지 되는 것. 버프를 통한 방어력 상승 등.
3. 슬롯의 통합.
 - 통합: 슬롯 2개를 1개로 통합하는 것. 슬롯 1개가 2배 효과를 지니게 된다(예시: 상급 스킬 공격력+Lv×20, 중급 스킬 회피+Lv×4 등).
 - 기본 능력치 상승 부류는 슬롯 통합을 사용할 수 없다.
4. 상태이상(공격) 액티브 효과 추가 룰.
 - 해당 스킬 이하의 등급 효과를 적용해도 된다. 상급 스킬에 중급 효과를 적용하는 것. 어디까지나 이 추가 룰에만 한정한다.
5. 상태이상(방어) 액티브 효과 추가 룰.
 - 광범위: 설정을 추가하지 않고 모든 상태이상 해제가 가능하다. 각 등급 별로 지정 된 SP 소비의 2배.
 - 지속성: 버프 등으로 발동 시 효과가 지속 되는 동안 면역 상태가 된다. 소비 SP의 양에 변화는 없으나 소비 SP가 매 턴마다 소비 된다.
◆기타 룰.
※패시브와 액티브는 서로 조합할 수 있다. 이 경우 기본은 패시브로 취급하며 일부 효과를 액티브로 발동이 가능하다.
 - 스킬의 종류가 액티브인 것은 해당 효과가 전부 액티브일 때, 혹은 특정 조건을 충족했을 시 발동하는 효과를 상정한다.
※액티브에 설정 된 SP는 항목 별로 책정해 총합한다.
※액티브 효과의 공격력 or 방어력(단발성)은 같은 액티브의 기본 능력치 상승, 회피, 설정한 것 외의 단발성, 회복과 함께 설정할 수 없다.
※액티브 회복에서 SP를 설정할 경우 자신에게 사용할 수 없다.
※어빌리티는 각 스킬의 10Lv 급을 상정해서 작성한다. 이하는 어빌리티 별의 강약 척도와 효과 수이다.
 - A랭크: 최상급. 5개. / B랭크: 상급. 4개. / C랭크: 중급의 약 1.5배. 3개. / D랭크: 중급. 2개. / E랭크: 하급. 1개.
 - 강화(+) 어빌리티는 각각의 효과에 위력을 1.5배로 상향해서 취급한다. 이때 강화가 가능한 건 슬롯 1개이다.
※기본 능력치 상승 부류는 어빌리티에 1개, 스킬에 1개만 넣을 수 있다.
 - 여기서 정의하는 1개는 어빌리티나 스킬을 말하는 것이며 슬롯 1개를 말하는 게 아니다.
 - 가능: 어빌리티 A(STR 상승), 스킬 A(DEX, INT 상승).
 - 불가능: 어빌리티 A(STR 상승), 스킬 A(DEX, DEX 상승).
※행동 횟수 추가 부류는 어빌리티에 1개, 스킬에 1개만 넣을 수 있으며 소비하는 슬롯은 다음과 같다.
 - 어빌리티: A랭크 슬롯 1개, B랭크 슬롯 2개. C랭크 이하 불가능. 예외 있음.
 - 스킬: 최상급 슬롯 1개, 상급 슬롯 2개, 중급 이하 불가능.
 - 스킬에는 스킬 별 발동 확률이 설정 되어 있지만 어빌리티는 상시 적용.
※어빌리티 및 스킬에 디메리트 슬롯을 1개 설정할 수 있다. 설정할 경우 슬롯 1개가 추가 되거나 해당 항목의 효과가 1.5배로 증가한다.
 - 통합 슬롯에 사용하는 경우 통합 슬롯 전체가 아닌 슬롯 1개 분에만 적용이 된다. '회피+(Lv×10)' 슬롯 2개가 중첩 된 경우 +(20×1.5)배가 아닌 +{(10×1.5)+10}인 셈.

토론

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튜위치그라운드/종말하는_세계를_살아가는_법.1575720974.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2019/12/07 12:16 저자 gocks7

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