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키루평범_대전상대

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키루오는 평범한 트레이너가 되고 싶은 것 같습니다의 대전상대를 정리하는 페이지.

1전.히이라기 시노아(1)

이름>핫토리
타입>비행/노말
(전기× 2 풀× 1/2 얼음× 2 땅× 0 벌레× 1/2바위× 2 고스트× 0)

특성>마이페이스 --- 혼란,도발 상태가 되지 않는다.

기술>제비반환,전광석화,압정뿌리기,대타출동,바톤터치,그림자분신

공격:C+ 60
방어:D 20
특공:C+ 60
특방:C 50
민첩:A 110
체력:C- 40

총합:340


『연막둔갑술』 …… 아군과 교대할 때, 중확률로 상대의 명중을 1랭크 내린다.

 
이름>메구메구
타입>강철/전기
(노멀× 1/2불꽃× 2 전기× 1/2풀× 1/2얼음× 1/2에스퍼× 1/2격투× 2 독× 0 땅× 4
비행× 1/4벌레× 1/2바위× 1/2드래곤× 1/2강철× 1/4페어리× 1/2)

특성>다운로드 --- 자리에 나왔을 때, 상대의 방,특방을 비교해서 자신의 공(특공)이 1랭크 상승한다.

기술>발칸포,뇌광탄,방어,나쁜음모
발칸포/강철/물리/15/100/X/1체/우선도+1, 2~5회 「연속기」
뇌광탄/전기/특수/80/-/X/필중기, 「볼」,「탄」기술

공격:B- 70
방어:B- 70
특공:B- 70
특방:C+ 60
민첩:C- 40
체력:C 50

총합:360


『고유종』 ……     한 개체 밖에 존재하지 않는 포켓몬. 『에이스』에 임명되었을 때, 독자적으로 『전용 포텐셜』을 보유한다.
『트리거해피』 ……  자신이 「볼」,「탄」기술을 사용했을 때,턴종료시 중확률로 자신의 특공이 1랭크 오른다.

2.미야나가 테루(1)

이름>핫토리
타입>비행/노말
(전기× 2 풀× 1/2 얼음× 2 땅× 0 벌레× 1/2바위× 2 고스트× 0)

특성>마이페이스 --- 혼란,도발 상태가 되지 않는다.

기술>제비반환,전광석화,압정뿌리기,대타출동,바톤터치,그림자분신

공격:C+ 60
방어:D 20
특공:C+ 60
특방:C 50
민첩:A 110
체력:C- 40

총합:340


『연막둔갑술』 …… 아군과 교대할 때, 중확률로 상대의 명중을 1랭크 내린다.

 

이름>그레이몬
타입>불
(불꽃× 1/2물× 2 풀× 1/2얼음× 1/2 땅× 2 벌레× 1/2바위× 2강철× 1/2페어리× 1/2)

특성>단단한 발톱 --- 자신의 기술이 급소에 맞기 쉬워지고(C+1) 자신의 접촉기의 위력을 강화(1.3)한다. .

기술>화염탄,손톱갈기,불꽃펀치,뿔찌르기,냄새구별,잠자기
냄새구별/노말/변화기/-/-/X/1체/상대를 「꿰뚫어보기」상태로 만들고, 상대의 데이터를 해석한다.
(* 「꿰뚫어보기」 : 상태변화. 자신이 고스트 타입이라도 상대의 노말,격투기술이 명중하고 자신의 회피율 상승(강화)이 무시된다. )

공격:B 80
방어:C+ 60
특공:B- 70
특방:C+ 60
민첩:D+ 30
체력:B- 70

총합:370


『디지털백신』 …… 상대의 데이터를 해석했을 때, 자신의 상태이상을 치유한다.

3.유우키 유우나(1)

이름>푸니에
타입>격투/페어리
(에스퍼× 2 격투× 1/2 독× 2 비행× 2 벌레× 1/4 바위× 1/2 드래곤× 0 악× 1/4 강철× 2 페어리× 2)

특성>노가드 --- 서로의 기술이 「필중」한다.

기술>목조르기,판별,도발,DD래리어트,패왕의춤
목조르기/격투/물리/100/75/O/1체/명중시, 상대를 2~5턴 「조이기」상태로 만든다.
패왕의춤/격투/변화/-/-/-/자신/「공/방/민」이 1랭크 오른다.

공격:A- 100
방어:A- 100
특공:D- 10
특방:B 80
민첩:D+ 40
체력:C 50

총합:380


『에이스』 ……         「이때다!」일 시, 자신의 전 능력을 강화(1.33)한다.
『사람의광채』 ……      「마법소녀」종의 정점인 「육성」의 재능을 지닌 『광채종』.자신에 한정하여 트레이너의 육성을 「A」까지 올린다.
『대마법고개』 ……      자신 「볼」,「탄」기술을 사용했을 때,턴종료시 중확률로 자신의 특공이 1랭크 오른다.
『대의선』 ……            상대가 자신과 같은 민첩 랭크일 때,중확률로 자신의 우선도를 +1 한다.
『대강회피』 ……          상대의 「효과는 발군」인 「강철」 기술의 명중률을 저하(0.85)시킨다.
『대강내성』 ……          상대의 「효과는 발군」인 「강철」 기술의 데미지를 저하(0.75)시킨다.
『대강반격』 ……          적진에 「강철」 타입이 있을 때, 드물게 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『전투속행』 ……          저확률로 상대의 공격기의 데미지 계산을 가장 마지막으로 넘긴다.
『카운트 아츠』 ……     『이때다!』일 시,자신의 회피를 강화(1.33)한다. 킬러가 있으면 무발동.


이름>킹게이너
타입>얼음/전기
(불꽃× 2 전기× 1/2얼음× 1/2격투× 2 땅× 2 비행× 1/2바위× 2)

특성>가속 --- 매턴 종료시 자신의 민첩이 오른다.

기술>오버프리즈,전기톱,바톤터치,얼음뭉치,리플렉트,베어가르기
오버프리즈/얼음/특수/130/90/X/1체/사용시 자신의 특공이 2랭크 내린다.
전기톱/전기/물리/90/90/O/1체/명중시 상대를 2턴간 「회복봉인」상태로 한다.

공격:C+ 60
방어:C- 40
특공:B- 70
특방:D- 10
민첩:A+ 120
체력:C+ 60

총합:360


『공격선봉』 ……        선발로 나왔을 때, 자신의 공격을 1랭크 올린다.
『오버맨』 ……          1/자동 자신의 기술의 반동으로 능력이 내려가지 않는다.
『대의선』 ……            상대가 자신과 같은 민첩 랭크일 때,중확률로 자신의 우선도를 +1 한다.
『대암회피』 ……          상대의 「효과는 발군」인 「바위」 기술의 명중률을 저하(0.85)시킨다.
『대암내성』 ……          상대의 「효과는 발군」인 「바위」 기술의 데미지를 저하(0.75)시킨다.
『대암박격』 ……          적진에 「바위」 타입이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지를 강화(2.0)한다.
『초근성』 ……          중확률로 상대의 공격기 외의 데미지를 무시한다.
『스타터』 ……         자신이 『선봉』으로 임명되었을때, 전능력을 1.05배 강화한다.



이름>히카게
타입>독/악
(풀× 1/2에스퍼× 0 독× 1/2땅× 2 고스트× 1/2악× 1/2)

특성>마이페이스 --- 혼란,도발 상태가 되지 않는다.

기술>독의검,따라가때리기,맹독,바톤터치,나이프던지기
독의검/독/물리/90/100/O/1체/C+1.「검/칼」기술.
나이프던지기/악/물리/15/100/X/1체/우선도+1,2~5회 연속기.

공격:B- 70
방어:C- 40
특공:D+ 30
특방:B 80
민첩:B- 70
체력:B 80

총합:370

『어시스트C』 ……      자신이 자리를 떠났을 때,임의로 『에이스』의 능력을 1랭크 올린다.
『섬란카구라』 ……      「이때다!」일 때,자신의 명중을 강화(1.33)한다.
『선의선』 ……         상대가 우선도 +1 이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
『대지회피』 ……          상대의 「효과는 발군」인 「땅」 기술의 명중률을 저하(0.85)시킨다.
『대지내성』 ……          상대의 「효과는 발군」인 「땅」 기술의 데미지를 저하(0.75)시킨다.
『대지박격』 ……          적진에 「땅」 타입이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지를 강화(2.0)한다.
『전투속행』 ……          저확률로 상대의 공격기의 데미지 계산을 가장 마지막으로 넘긴다.
『리턴힐』 ……         아군과 교대할때, 아군의 체력을 중확률로 1/4 회복한다.



이름>블랙로터스
타입>벌레/강철
(노멀× 1/2 불꽃× 4 풀× 1/4 얼음× 1/2 에스퍼× 1/2독× 0 벌레× 1/2드래곤× 1/2 강철× 1/2 페어리× 1/2)

특성>엣지아머 --- 급소무효.상대의 접촉기가 명중했을 때,상대에게 최대체력의 1/8의 데미지를 준다.

기술>시저크로스,신비의칼,스틸소드,나비춤,검으로방어
스틸소드/강철/물리/90/100/O/1체/C+1,「검/칼」기술.
검으로방어/강철/변화/-/-/-/자신/우선도+3,상대의 공격기를 무효화한다. 연속으로 사용하면 실패하기 쉽다.
상대의 「접촉기」를 무효화 했을 때,자신의 공격이 오른다.

공격:B 80
방어:C 50
특공:B- 70
특방:D 20
민첩:A 110
체력:C 50

총합:380

『킬러A』 ……         『에이스』에게 주는 데미지가 1.5배가 되고 『에이스』의 방/특방의 상승(강화)을 무시한다.
『별의광채』 ……        「버스트링커」종의 정점인 「능력」의 재능을 지닌 『광채종』.자체적으로 전용 포텐셜을 보유한다.
『버스트링크』 ……      자신의 능력이 올랐을 때, 중확률로 자신의 민첩이 오른다.
『선의선』 ……         상대가 우선도 +1 이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
『대화회피』 ……          상대의 「효과는 발군」인 「불꽃」 기술의 명중률을 저하(0.85)시킨다.
『대화내성』 ……          상대의 「효과는 발군」인 「불꽃」 기술의 데미지를 저하(0.75)시킨다.
『대화박격』 ……          적진에 「불꽃」 타입이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지를 강화(2.0)한다.
『전투속행』 ……          저확률로 상대의 공격기의 데미지 계산을 가장 마지막으로 넘긴다.
『챌린지』 ……         적진에 에이스가 있을때 자신이 장소에 나오면, T 종료시까지 자신의 기술의 우선도를 +1한다.

4.히토요시 젠키치(1)

이름>푸니에
타입>격투/페어리
(에스퍼× 2 격투× 1/2 독× 2 비행× 2 벌레× 1/4 바위× 1/2 드래곤× 0 악× 1/4 강철× 2 페어리× 2)

특성>공주님 --- 자신을 대상으로 하는 「전체기」를 무효화한다. 매턴 종료시 자신의 체력을 1/8 회복한다.

기술>목조르기,판별,도발,DD래리어트,패왕의춤,문어굳히기
목조르기/격투/물리/100/75/O/1체/명중시, 상대를 2~5턴 「조이기」상태로 만든다.
패왕의춤/격투/변화/-/-/-/자신/「공/방/민」이 1랭크 오른다.

공격:AA- 130
방어:AA- 130
특공:D- 10
특방:B+ 90
민첩:B+ 90
체력:B- 70

총합:520

『에이스』 ……         「이때다!」일 시, 자신의 전 능력을 강화(1.33)한다.
『사람의광채』 ……       「마법소녀」종의 정점인 「육성」의 재능을 지닌 『광채종』.자신에 한정하여 트레이너의 육성을 「A」까지 올린다.
『패왕공주의 구속』 ……   상대가 「조이기」상태일 때, 상대의 우선도를 -1로 변경한다.
『패왕공주의 관절』 ……   상대의 「조이기」상태의 데미지를 강화(1/8->1/6)한다.
『대마법고개』 ……       자신의 「격투」기술에 「페어리」타입을 부여하고,유리한 타입으로 판정한다.
『후의선』 ……         상대가 자신보다 먼저 행동했을 때,드물게 상대보다 먼저 행동한다.
『대강회피』 ……         상대의 「효과는 발군」인 「강철」 기술의 명중률을 저하(0.85)시킨다.
『대강내성』 ……         상대의 「효과는 발군」인 「강철」 기술의 데미지를 저하(0.75)시킨다.
『대강반격』 ……         적진에 「강철」 타입이 있을 때, 드물게 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『기합』 ……           드물게 상대의 공격을 반드시 견딘다. 체력이 반 이상일 시 발동하기 어렵다.
『카운트아츠』 ……       『이때다!』일 시,자신의 회피를 강화(1.33)한다. 킬러가 있으면 무발동.



이름>데빌맨
타입>악/에스퍼
(에스퍼× 0 벌레× 4 페어리× 2 악 X 1/2(1))

특성>정의의마음 --- 「악」타입 공격기를 맞았을 때, 공격을 1랭크 올린다. 「악」타입 기술로 빈사상태가 되지 않는다.

기술>데드러쉬,사이코커터,번개,겁나는얼굴,HP회복,날려버리기
데드러쉬/악/물리/120/100/O/1체/명중시, 자신의 방,특방이 내려간다.
사이코커터/에스퍼/물리/90/100/O/1체/C+1,검기술

공격:A+ 120
방어:B+ 90
특공:B- 70
특방:B 80
민첩:B 80
체력:A- 100

총합:540


『양대간판』……        자신의 전능력을 강화(1.33)하고 급소율이 오른다.
『하프』 ……           「데몬」종의 혼혈. 자신과 같은 타입의 기술의 데미지를 반감한다.
『악마인간의 선회』 ……   자리에 나와 2턴 종료시, 아군과 교대할 수 있다.
『데몬』 ……           1/선행 「기능확장:악의파동」을 사용할 수 있다. 이때 자신의 특공은 가장 높은 종족치와 동랭크가 된다.
『대의선』 ……         상대가 자신과 같은 민첩 랭크일 때,중확률로 자신의 우선도를 +1 한다.
『대충회피』 ……         상대의 「효과는 발군」인 「벌레」 기술의 명중률을 저하(0.85)시킨다.
『대충내성』 ……         상대의 「효과는 발군」인 「벌레」 기술의 데미지를 저하(0.75)시킨다.
『대충박격』 ……         적진에 「벌레」 타입이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 위력이 2배가 된다.
『전투속행』 ……         저확률로 상대의 공격기의 데미지 계산을 가장 마지막으로 넘긴다.
『투톱』 ……           아군의 에이스가 쓰러졌을시, 『어시스트』의 효과를 받을수 있다.

                     
이름>하이웨이스타
타입>땅/풀
(불꽃× 2 전기× 0 얼음× 4 땅× 1/2비행× 2 벌레× 2 바위× 1/2)

특성>프레셔 --- 자리에 나왔을 때, 상대의 민첩을 1랭크 내린다.

기술>기가드레인,분함의발구르기,다시피우기,방어,스텔스록,뽐내기
분함의발구르기/땅/물리/75/100/O/1체/자신의 기술이 빗나가거나 무효화되었을 때, 다음 턴 이 기술의 위력은 2배가 된다.
킥 기술.
다시피우기/풀/특수/70/100/X/1체/유턴기

공격:B+ 90
방어:C+ 60
특공:B+ 90
특방:B 80
민첩:A- 100
체력:B 80

총합:500

『스카우터』……        자리에 있을때, 1T에 한번 상대방 포켓몬을 해석할수 있다.
『추적령의 추적』 ……     상대의 민첩이 B랭크 이하일 때,자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
『스탠드』 ……         자신의 『데이터해석』을 무효로 한다.
『선의선』 ……         상대가 우선도 +1 이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
『대빙회피』 ……         상대의 「효과는 발군」인 「얼음」 기술의 명중률을 저하(0.85)시킨다.
『대빙내성』 ……         상대의 「효과는 발군」인 「얼음」 기술의 데미지를 저하(0.75)시킨다.
『대빙반격』 ……         적진에 「얼음」타입이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 위력이 2배가 된다.
『전투속행』 ……         저확률로 상대의 공격기의 데미지 계산을 가장 마지막으로 넘긴다.
『택티컬스코프』……      상대 진영에 해석된 포켓몬이 있을시 자신의 회피/명중을 1.1배 강화한다.


이름>레드 데몬즈 드래곤
타입>불/드래곤
(불꽃× 1/4전기× 1/2풀× 1/4땅× 2 벌레× 1/2바위× 2 드래곤× 2강철× 1/2)

특성>긴장감 --- 자리에 있는 한 상대의 소비하는 소지품을 사용할수 없게 한다.

기술>드래곤크루,용성군,플레어드라이브,탁쳐서떨구기,태워없애기
휩쓸기/노말/물리/100/100/O/전체/통상기.
태워없애기/불/변화/-/-/-/자진/자기진영의 설치기를 제거한다.

공격:AA 140
방어:B 80
특공:A+ 120
특방:B 80
민첩:C 50
체력:A 110

총합:580

『킬러A』 ……           『에이스』에게 주는 데미지가 1.5배가 되고 『에이스』의 방/특방의 상승(강화)을 무시한다.
『적마룡의 옥염』 ……     자신의 「공격」랭크가 상대의 「방어」랭크 이상일 때,상대의 「방어」상태를 관통한다.
『싱크로몬스터』 ……      조율된 『듀얼몬스터』로서,상대보다 자신의 「민첩」랭크가 높을 때, 트레이너의 지시를 1랭크 올린다.
└『듀얼몬스터』 ……      자신(상대)가 공격을 하지 않았을 때,자신(상대)의 데미지를 1.1(0.9)배로 강화(약화)한다.
『대의선』 ……         상대가 자신과 같은 민첩 랭크일 때,중확률로 자신의 우선도를 +1 한다.
『대용회피』 ……         상대의 「효과는 발군」인 「드래곤」 기술의 명중률을 저하(0.85)시킨다.
『대용내성』 ……         상대의 「효과는 발군」인 「드래곤」 기술의 데미지를 저하(0.75)시킨다.
『대용반격』 ……         적진에 「드래곤」타입이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 위력이 2배가 된다.
『전투속행』 ……         저확률로 상대의 공격기의 데미지 계산을 가장 마지막으로 넘긴다.
『챌린지』……          적진에 에이스가 있을때 자신이 장소에 나오면, T 종료시까지 자신의 기술의 우선도를 +1한다.


이름>바리톱스
타입>바위/강철
(노멀× 1/4물× 2 얼음× 1/2에스퍼× 1/2격투× 4 독× 0 땅× 4 비행× 1/4 벌레× 1/2
바위× 1/2드래곤× 1/2페어리× 1/2)

특성>방음 --- 상대의 자신을 대상으로 하는 「소리」기술을 무효화한다.

기술>아이언헤드,방어,암석봉인,역린

공격:C 50
방어:AAA 170
특공:C 50
특방:AA 140
민첩:D+ 30
체력:C+ 60

총합:500

『엔챈터』 ……         자신이 자리를 떠났을때,임의의 아군의 능력을 1랭크 올린다.
『올드 타입』 ……        『올드 타입』을 가지지 않는 포켓몬의 방호 포텐셜을 무시한다.
『방패수의 장전』 ……     상대의 기술을 방어기로 무효화했을 때,아군과 교대할 수 있다.
『델타인자(용)』 ……      자신의 타입불일치인 「드래곤」기술의 위력을 강화(1.5)한다.
『후의선』 ……         상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
『대격회피』 ……         상대의 「효과는 발군」인 「격투」 기술의 명중률을 저하(0.85)시킨다.
『대격내성』 ……         상대의 「효과는 발군」인 「격투」 기술의 데미지를 저하(0.75)시킨다.
『대격유격』 ……         적진에 「격투」 타입이 있을 때, 저확률로 기술의 데미지를 반감한다.
『전투속행』 ……         저확률로 상대의 공격기의 데미지 계산을 가장 마지막으로 넘긴다.
『리턴 힐』……         아군과 교대할때, 아군의 체력을 중확률로 1/4 회복한다.

토론

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J Z S S W
 
키루평범_대전상대.1580211749.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2020/01/28 11:42 저자 211.58.59.19

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