사용자 도구

사이트 도구


우리들의_디지몬_어드벤쳐_전투룰

문서의 이전 판입니다!


"우리들"의 디지몬 어드벤쳐 전투룰

디지몬 어장을 운영하는 현자 캡틴이 만든 디지몬 전투룰입니다.

1. 전투

1.1 전투

*디지몬의 스킬은 「스킬이름(위력/명중률/대기):스킬효과」의 형식으로 표현됩니다.
*디지몬은 전투 시작, 공격종료시에 어빌리티나, 스킬과 공격 대상을 지시합니다.
*지시를 받은 디지몬은 기술의 대기 만큼의 턴을 대기한 후 기술을 사용합니다.
*대기는 디지몬의 「속도」에 따라 늘어나거나 줄어듭니다.
(C를 기준으로 1랭크가 차이날때마다 ±1을 합니다.)
*어빌리티는 전투 시작전에 바꿀수있습니다.
*상태이상은 3회 중첩이 가능합니다.
*능력변화는 최대 ±4까지 중첩이 가능합니다.
*공격중인 디지몬을 공격할 경우, 디지몬의 방어를 -2시킨 후 데미지를 계산 합니다.(무방비상태)
*전투는 최대 3vs3으로 하며, 전투 시작전에 선발3, 대기1을 선정합니다.
*디지몬의 행동턴에 대기와 교대할수있으며, 대기중인 디지몬은 한턴당 3의 HP를 회복합니다.
*기술 및 어빌리티의 대기는 1이하로 내려가지 않습니다.
*진화의 대기 도중에 공격을 받을시, 진화가 취소됩니다.

1.2 스테이터스

*스테이터스는 E-, 10을 기준으로 + 될때마다 10씩 증가합니다.
*디지몬의 스탯은 1랭크마다 ±3의 차이가 납니다.
*디지몬은 자신보다 강한 상대와 싸울 때 서로의 세대차 만큼의 전 능력치*2가 떨어집니다.(강자의 위압)
*디지몬의 속성은 백신>데이터>바이러스>백신의 순으로 1.2배, 0.8배의 데미지를 줍니다.
*디지몬은 각 소속에 따라 특정필드 위에서 스텟상승 효과를 받습니다.
*어빌리티는 특정한 효과를 가진 변화기술입니다.
*어빌리티와 특성은 디지몬의 세대가 올라갈때마다 1개씩 늘어납니다.

1.3 진화

*디지몬의 진화는 크게 통상진화와 임시진화로 나누어집니다.

*임시진화는 전투 종료 후 원래 상태로 되돌아 오는 진화입니다.
 *임시진화에는 테이머의 디지소울(50/100/200)이 소비됩니다.
*통상진화를 하게되면 진화후에도 다시 퇴화하지 않습니다.
 *통상진화를 위해서는 수련과 로드를 통해 스텟을 일정 수준으로 올려야합니다.
 *2개의 스탯을 각각 C+/B+/A+로 올리거나
 *전 스텟을 C-/B-/A-로 올리면,
 *또는 자신보다 윗 세대의 디지몬을 5마리 이상 로드할시 통상진화가 가능해집니다.
 *디지몬의 진화체는 진화 당시의 스텟에 따라 달라집니다.
*조그레스 진화를 할때, 대상이 되는 두 디지몬은 모두 행동가능해야 한다.

1.4로드(경험치)

*디지몬을 쓰러트렸을 경우 상대의 자신보다 높은 스텟에 한해 다이스를 굴려 보정치를 얻습니다.
*다이스는<dice min=1 max=10>을 사용합니다.
*보정치가 100이 모이면 스텟이 성장합니다.
*보정치는 진화체마다 따로 쌓입니다.

2. 전투준비

2.1 어빌리티

어빌리티는 전투시작전에 변경이 가능합니다. 전투에서 매우 중요한 부분임으로 신중하게 고릅시다.
어빌리티는 성장기부터 단계가 오를때마다 1개씩 늘어납니다.

2.1.1 어빌리티목록
가드(0/--/1): 7턴동안 자신이 받는 데미지를 0.75으로 줄인다.
차지(0/--/1): 5턴 행동불능, 5턴동안 방어를 -하는 대신에 다음 공격을 1.5배로한다.
카운터(30/--/1): 무방비의 상대를 공격했을때, 공격을 취소한다. 무방비의 상대를 공격하지않을경우, 실패한다.
                 방어에 추가로 -1 내려서 데미지를 계산한다.
가속(0/--/4): 10턴동안 대기를 -1한다.
도발(0/--/1): 3턴동안 상대의 공격을 모두 자신이 받는다.
              다음행동까지 반동을 받는다.
강행돌파(0/--/xx): 대기를 무시하고 행동한다. 대신 (남은 대기+대기)*1.2의 대기를 취한다. 
                  다음공격까지 반동을 받는다.
준비(0/--/5): 다음공격을 바로 실행한다. 공격의 위력을 0.75배 한다.
속행(0/--/xx): 행동 1턴 전에 행동하는 대신 다음 대기를 1.5배 취한다.
               다음공격까지 반동을 받는다.
공격(0/--/5): 공격을 +1한다.
방어(0/--/5): 방어를 +1한다.
암습(0/--/4): 10턴동안 급소율을 올린다.
회복(0/--/7): 체력을 50회복한다. 상태이상을 치료한다.
변경(0/--/xx): 공격직전에 대상을 변경한다. 위력을 0.75배한다.

2.2 가호

가호는 축복Lv.3만 부여할수있는 후천적 특성입니다.

2.2.1 가호목록
용의 가호: 소속에 DR를 추가한다.
대지의 가호: 소속에 NSp를 추가한다.
창천의 가호: 소속에 WG을 추가한다.
대양의 가호: 소속에 DS을 추가한다.
빛의 가호: 소속에 VB을 추가한다.
악마의 가호: 소속에 NSo을 추가한다.
강철의 가호: 소속에 ME을 추가한다.
숲의 가호: 소속에 JT을 추가한다.
어둠의 가호: 소속에 DA을 추가한다.

생명의 가호: 1T당 3의 HP를 회복한다.
하늘의 가호: 스킬의 부가효과 및 특성의 발동되기 쉽다.
수호의 가호: 상대방의 스킬의 부가효과 및 특성의 영향을 받기 어렵게된다.
철벽의 가호: 상태이상에 걸리지 않는다.
요정의 가호: 상대의 상태이상 데미지가 +1증가한다.
해신의 가호: 급소에 맞기 어려워진다.
그림자의 가호: 급소에 맞기 쉬워진다.

광전사의 가호: 체력이 절반 이하일때, 공격을 +1한다.
수호자의 가호: 체력이 절반 이하일때, 방어를 +1한다.
경주자의 가호: 체력이 절반 이하일때, 속도를 +1한다.
검투사의 가호: 기술이 연속해서 3회 명중할때, 공격을 +1한다.

2.3 아이템

아이템은 구현의 재능을 가진 테이머가 전투중에 사용할수있습니다. 기본적으로 자신의 디지몬에게만 효과를 가집니다.

2.3.1 아이템목록
치료제(50): 디지몬에게 걸린 상태이상을 회복한다.
번개/화염/맹독/고철창(50): 기술위력+10,공격에 명중할시, 상대에게 감전/화상/중독/출혈의 상태이상을 건다.
마법창(50): 기술위력 +20
플러그인(50): 대기를 1T줄인다.

실드(100): 적의 공격을 차단한다.
봉인진(100): 적의 대기를 5턴 늘린다.
에리어즈(100): 적의 공격을 회피한다.
단검(100): 사용한 턴에 급소에 맞기 쉬워진다.
확장기(100): 기술을 전체공격으로 한다.

딜리터(300): 디지몬 1체의 능력치 변화를 초기화시킨다.

디바이스(400/지속): 강자의 위압을 무시한다.

3.테이머관련

3.1 디지소울(DS)

디지소울은 테이머(인간)이 가진 에너지라는 설정으로, 디지몬의 진화및 전투보조에 사용되는 에너지입니다.
최대 1000까지의 DS를 효율좋게 사용하는것은 강한 테이머의 덕목입니다.

3.2 재능

테이머(인간)의 재능 크게 7가지로, 각각 진화, 성장, 계약, 구현, 강화, 축복, 특수로 나눠지고, 최대Lv.3까지의 단계가 있습니다.
각 제능에 따라 DS(디지소울)테이머스킬이나, 특수한 효과를 부여받을수있습니다.
캐릭터 매이킹시, 최대 7의 재능포인트를 각 레벨별로 1,5,7의 재능 포인트를 사용해서 가질수있습니다.

3.2.1 진화

진화는 진화시에 사용되는 DS를 줄여주는 효과를 가지고 있습니다. 주로 다른 재능을 보조하는 역할을 하는 재능입니다.

하위스킬(Lv.1)
진화시 사용되는 DS를 40%감소

상위스킬(Lv.2)
워프진화 가능
워프진화: 목표로하는 세대로 한번에 진화한다.

최상위스킬(Lv.3)
강화 진화가능
강화진화: 진화시 (남아있는 DS의 양)/100의 수치만큼의 +1 보정을 임의로 배분한다.

3.2.2 성장

성장은 디지몬의 스텟성장및 진화를 빠르게 하는 능력입니다. 큰 특징으로는 DS를 소비하는 테이머스킬이 존재하지 않는 재능이라는 점 입니다.
디지몬을 더 강하게 성장시켜 레벨로 밀고나가는 능력입니다.

하위스킬(Lv.1)
로드시 다이스를 2번 던진다.

상위스킬(Lv.2)
성장 필요치를 50%감소

최상위스킬(Lv.3)
디지몬의 세대를 바로 윗세대로 취급한다.

3.2.3 계약

계약은 다수의 디지몬을 가질수있는 제능입니다. 계약을 가질경우 자신의 테이머스킬을 다른 테이머의 디지몬에게도 쓸수있습니다.

하위스킬(Lv.1)
다수의 디지몬에게 지시할수있다. 어빌리티수를 +1시킨다.

상위스킬(Lv.2)
테이머스킬로 어빌리티의 사용가능
지시(DS:50): 디지몬에게 임의의 어빌리티를 사용하게 할수있다.

최상위스킬(Lv.3)
다수의 디지몬을 한번에 진화시킬수있다.
샤이닝 에볼루션(DS:300): 필드위의 모든 디지몬을 최종진화체로 진화시킨다.

3.2.4 구현

구현은 아이템등을 사용하여 디지몬을 보조하는 능력입니다.
여러상황에 대처하기에 유용한 재능입니다만, 그만큼 많은 DS를 소비합니다.

하위스킬(Lv.1)
아이템의 구현이 가능
아이템은 한턴에 최대 4개까지 구현이 가능하다.

상위스킬(Lv.2)
다른 디지몬의 기술을 사용 가능
기술 구현(DS:50): 다른 디지몬의 기술을 사용할수있다. 자신의 디지몬보다 윗 세데의 기술을 사용할 경우 1세대당 50의 DS가 추가로 필요하다.

최상위스킬(Lv.3)
디지몬의 신체 데이터를 구현해 덮어쓴다.
데이터 구현(DS:50): 다른 디지몬의 스테이터스 데이터를 5T동안 자신의 디지몬에 덮어쓴다. 자신의 디지몬보다 윗 세데의 기술을 사용할 경우 1세대당 50의 DS가 추가로 필요하다.

3.2.5 강화

강화는 디지몬을 순간적으로 강화하는 능력입니다. 순간적인 파괴력,방어력은 이 재능이 상당히 독보적입니다.

하위스킬(Lv.1)
DS를 사용하여 디지몬을 강화
강화(DS:50): 1T동안 임의의 스텟에 +1을 한다. 중복사용가능

상위스킬(Lv.2)
강화에 의한 스텟 상승을 2배로 한다.

최상위스킬(Lv.3)
강화 지속 턴 수를 10턴으로 늘린다.

3.2.6 축복

축복은 디지몬의 치료, 버프등 보조에 특화된 재능입니다. 축복은 계약의 재능이 없어도 다른 디지몬들에게 영향을 줄수있기때문에 파티에 있는것만으로도 상당한 도움이 되는 재능입니다.

하위스킬(Lv.1)
체력회복이 가능
회복(DS:?): 디지몬의 체력을 ? 회복시킨다.

상위스킬(Lv.2)
스킬캔슬이 가능
스킬캔슬: 상대방이 소모한 DS의 2배를 소모해서 상대의 스킬을 취소한다.

최상위스킬(Lv.3)
전투 시작시, 디지몬에게 특수한 가호를 붙일수있다.

3.2.7 특수

특수는 디지몬을 다양하게 진화시키는 능력입니다. 주로 아머진화등을 이용한 다양한 진화형태를 마련하고 상황에 맞는 디지몬으로 진화시켜서 전투를 하는 재능입니다.
필드에 대한 적응력이 매우 뛰어난 재능입니다.

하위스킬(Lv.1)
슬라이드 에볼루션 가능
슬라이드 에볼루션(DS:50): 동일단계의 디지몬으로 진화시킨다. 대기(1T)

상위스킬(Lv.2)
특수: 고속진화가 가능
고속진화: 진화의 대기를 0으로 만든다.

최상위스킬(Lv.3)
디지몬 소환이 가능해 진다.
소환(DS:100): 자신이 진화시킬수 있는 디지몬 한체를 구현해 공격한다.

4. 상태이상및 필드효과

4.1 상태이상

상태이상은 중첩가능한 상태이상과, 중첩되지 않는 상태이상이 있습니다.

중첩가능한 상태이상
최대 3까지 중첩가능

감전: 속도를 -1시킨다. 턴당 3의 데미지
빙결: 속도를 -1시킨다. 턴당 3의 데미지
화상: 공격을 -1시킨다. 턴당 3의 데미지
출혈: 방어를 -1시킨다. 턴당 3의 데미지
중독: 턴당 5의 데미지

중첩되지 않는 상태이상

구속: 대기를+1한다.
혼란: 상시 무방비상태가 된다.
반동: 어빌리티를 사용할수없다.

4.2 필드효과

각 소속의 디지몬이 해당필드에 있을경우 해당효과를 발휘한다.

DR(드래곤즈 로어)-화산지대: 공+2
NSp(네이쳐 스피릿츠)-초원: 속+1 체+1
WG(윈드 가디언즈)-계곡: 속+2
DS(딥 세이버즈)-바다: 체+1 방+1
VB(바이러스 버스터즈)-성지: 공+1 속+1
NSo(나이트메어 솔져스)-황무지: 방+1 공+1
ME(매탈 엠파이어)-도시: 방+2
JT(정글 투루퍼즈)-숲: 체+2
DA(다크 에리어)-어둠의 땅: DA이외의 디지몬 전능력치-1

토론

댓글을 입력하세요. 위키 문법이 허용됩니다:
A B S F L
 
우리들의_디지몬_어드벤쳐_전투룰.1460280838.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2018/12/04 01:58 (바깥 편집)