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우리들의_디지몬_어드벤쳐_전투룰

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우리들의_디지몬_어드벤쳐_전투룰 [2016/04/10 09:33]
1.229.182.170 [1. 전투]
우리들의_디지몬_어드벤쳐_전투룰 [2018/12/04 01:58]
줄 1: 줄 1:
-===="​우리들"​의 디지몬 어드벤쳐 전투룰==== 
-디지몬 어장을 운영하는 현자 캡틴이 만든 디지몬 전투룰입니다. 
- 
-====1. 전투==== 
-===1.1 전투=== 
-*디지몬의 스킬은 「스킬이름(위력/​명중률/​대기):​스킬효과」의 형식으로 표현됩니다. \\ 
-*디지몬은 전투 시작, 공격종료시에 어빌리티나,​ 스킬과 공격 대상을 지시합니다. \\ 
-*지시를 받은 디지몬은 기술의 대기 만큼의 턴을 대기한 후 기술을 사용합니다. \\ 
-*대기는 디지몬의 「속도」에 따라 늘어나거나 줄어듭니다. \\ 
- (C를 기준으로 1랭크가 ​ 차이날때마다 ±1을 합니다.) \\ 
-*어빌리티는 전투 시작전에 바꿀수있습니다. \\ 
-*상태이상은 3회 중첩이 가능합니다. \\ 
-*능력변화는 최대 ±4까지 중첩이 가능합니다. \\ 
-*공격중인 디지몬을 공격할 경우, 디지몬의 방어를 -2시킨 후 데미지를 계산 합니다.(무방비상태) \\ 
-*전투는 최대 3vs3으로 하며, 전투 시작전에 선발3, 대기1을 선정합니다. \\ 
-*디지몬의 행동턴에 대기와 교대할수있으며,​ 대기중인 디지몬은 한턴당 3의 HP를 회복합니다. \\ 
-*기술 및 어빌리티의 대기는 1이하로 내려가지 않습니다. \\ 
-*진화의 대기 도중에 공격을 받을시, 진화가 취소됩니다. \\ 
- 
-===1.2 스테이터스=== 
-*스테이터스는 E-, 10을 기준으로 + 될때마다 10씩 증가합니다. \\ 
-*디지몬의 스탯은 1랭크마다 ±3의 차이가 납니다. \\ 
-*디지몬은 자신보다 강한 상대와 싸울 때 서로의 세대차 만큼의 전 능력치*2가 떨어집니다.(강자의 위압) \\ 
-*디지몬의 속성은 백신>​데이터>​바이러스>​백신의 순으로 1.2배, 0.8배의 데미지를 줍니다. \\ 
-*디지몬은 각 소속에 따라 특정필드 위에서 스텟상승 효과를 받습니다. \\ 
-*어빌리티는 특정한 효과를 가진 변화기술입니다. \\ 
-*어빌리티와 특성은 디지몬의 세대가 올라갈때마다 1개씩 늘어납니다. \\ 
- 
-===1.3 진화=== 
-*디지몬의 진화는 크게 통상진화와 임시진화로 나누어집니다. \\ 
-<​code>​ 
-*임시진화는 전투 종료 후 원래 상태로 되돌아 오는 진화입니다. 
- ​*임시진화에는 테이머의 디지소울(50/​100/​200)이 소비됩니다. 
-</​code>​ 
-<​code>​ 
-*통상진화를 하게되면 진화후에도 다시 퇴화하지 않습니다. 
- ​*통상진화를 위해서는 수련과 로드를 통해 스텟을 일정 수준으로 올려야합니다. 
- ​*2개의 스탯을 각각 C+/B+/A+로 올리거나 
- *전 스텟을 C-/B-/A-로 올리면, 
- ​*또는 자신보다 윗 세대의 디지몬을 5마리 이상 로드할시 통상진화가 가능해집니다. 
- ​*디지몬의 진화체는 진화 당시의 스텟에 따라 달라집니다. 
-*조그레스 진화를 할때, 대상이 되는 두 디지몬은 모두 행동가능해야 한다. 
-</​code>​ 
-===1.4로드(경험치)=== 
-*디지몬을 쓰러트렸을 경우 상대의 **자신보다 높은 스텟**에 한해 다이스를 굴려 보정치를 얻습니다. \\ 
-*다이스는<​dice min=1 max=10>​을 사용합니다. \\ 
-*보정치가 100이 모이면 스텟이 성장합니다. \\ 
-*보정치는 진화체마다 따로 쌓입니다. \\ 
- 
-====2. 전투준비==== 
-===2.1 어빌리티=== 
-어빌리티는 전투시작전에 변경이 가능합니다. 전투에서 매우 중요한 부분임으로 신중하게 고릅시다. \\ 
-어빌리티는 성장기부터 단계가 오를때마다 1개씩 늘어납니다. \\ 
- 
-==2.1.1 어빌리티목록== 
-<​code>​ 
-가드(0/​--/​1):​ 7턴동안 자신이 받는 데미지를 0.75으로 줄인다. 
-차지(0/​--/​1):​ 5턴 행동불능,​ 5턴동안 방어를 -하는 대신에 다음 공격을 1.5배로한다. 
-카운터(30/​--/​1):​ 무방비의 상대를 공격했을때,​ 공격을 취소한다. 무방비의 상대를 공격하지않을경우,​ 실패한다. 
-                 ​방어에 추가로 -1 내려서 데미지를 계산한다. 
-가속(0/​--/​4):​ 10턴동안 대기를 -1한다. 
-도발(0/​--/​1):​ 3턴동안 상대의 공격을 모두 자신이 받는다. 
-              다음행동까지 반동을 받는다. 
-강행돌파(0/​--/​xx):​ 대기를 무시하고 행동한다. 대신 (남은 대기+대기)*1.2의 대기를 취한다. ​ 
-                  다음공격까지 반동을 받는다. 
-준비(0/​--/​5):​ 다음공격을 바로 실행한다. 공격의 위력을 0.75배 한다. 
-속행(0/​--/​xx):​ 행동 1턴 전에 행동하는 대신 다음 대기를 1.5배 취한다. 
-               ​다음공격까지 반동을 받는다. 
-공격(0/​--/​5):​ 공격을 +1한다. 
-방어(0/​--/​5):​ 방어를 +1한다. 
-암습(0/​--/​4):​ 10턴동안 급소율을 올린다. 
-회복(0/​--/​7):​ 체력을 50회복한다. 상태이상을 치료한다. 
-변경(0/​--/​xx):​ 공격직전에 대상을 변경한다. 위력을 0.75배한다. 
-</​code>​ 
-===2.2 가호== 
-가호는 축복Lv.3만 부여할수있는 후천적 특성입니다. 
- 
-==2.2.1 가호목록== 
-<​code>​ 
-용의 가호: 소속에 DR를 추가한다. 
-대지의 가호: 소속에 NSp를 추가한다. 
-창천의 가호: 소속에 WG을 추가한다. 
-대양의 가호: 소속에 DS을 추가한다. 
-빛의 가호: 소속에 VB을 추가한다. 
-악마의 가호: 소속에 NSo을 추가한다. 
-강철의 가호: 소속에 ME을 추가한다. 
-숲의 가호: 소속에 JT을 추가한다. 
-어둠의 가호: 소속에 DA을 추가한다. 
- 
-생명의 가호: 1T당 3의 HP를 회복한다. 
-하늘의 가호: 스킬의 부가효과 및 특성의 발동되기 쉽다. 
-수호의 가호: 상대방의 스킬의 부가효과 및 특성의 영향을 받기 어렵게된다. 
-철벽의 가호: 상태이상에 걸리지 않는다. 
-요정의 가호: 상대의 상태이상 데미지가 +1증가한다. 
-해신의 가호: 급소에 맞기 어려워진다. 
-그림자의 가호: 급소에 맞기 쉬워진다. 
- 
-광전사의 가호: 체력이 절반 이하일때,​ 공격을 +1한다. 
-수호자의 가호: 체력이 절반 이하일때,​ 방어를 +1한다. 
-경주자의 가호: 체력이 절반 이하일때,​ 속도를 +1한다. 
-검투사의 가호: 기술이 연속해서 3회 명중할때,​ 공격을 +1한다. 
-</​code>​ 
-===2.3 아이템=== 
-아이템은 구현의 재능을 가진 테이머가 전투중에 사용할수있습니다. 기본적으로 자신의 디지몬에게만 효과를 가집니다. 
- 
-==2.3.1 아이템목록== 
-<​code>​ 
-치료제(50):​ 디지몬에게 걸린 상태이상을 회복한다. 
-번개/​화염/​맹독/​고철창(50):​ 기술위력+10,​공격에 명중할시,​ 상대에게 감전/​화상/​중독/​출혈의 상태이상을 건다. 
-마법창(50):​ 기술위력 +20 
-플러그인(50):​ 대기를 1T줄인다. 
- 
-실드(100):​ 적의 공격을 차단한다. 
-봉인진(100):​ 적의 대기를 5턴 늘린다. 
-에리어즈(100):​ 적의 공격을 회피한다. 
-단검(100):​ 사용한 턴에 급소에 맞기 쉬워진다. 
-확장기(100):​ 기술을 전체공격으로 한다. 
- 
-딜리터(300):​ 디지몬 1체의 능력치 변화를 초기화시킨다. 
- 
-디바이스(400/​지속):​ 강자의 위압을 무시한다. 
-</​code>​ 
- 
-====3.테이머관련==== 
-===3.1 디지소울(DS)=== 
-디지소울은 테이머(인간)이 가진 에너지라는 설정으로,​ 디지몬의 진화및 전투보조에 사용되는 에너지입니다. \\ 
-최대 1000까지의 DS를 효율좋게 사용하는것은 강한 테이머의 덕목입니다. \\ 
- 
-===3.2 재능=== 
-테이머(인간)의 재능 크게 7가지로, 각각 진화, 성장, 계약, 구현, 강화, 축복, 특수로 나눠지고,​ 최대Lv.3까지의 단계가 있습니다. \\ 
-각 제능에 따라 DS(디지소울)테이머스킬이나,​ 특수한 효과를 부여받을수있습니다. \\ 
-캐릭터 매이킹시,​ 최대 7의 재능포인트를 각 레벨별로 1,5,7의 재능 포인트를 사용해서 가질수있습니다. \\ 
- 
-==3.2.1 진화== 
-진화는 진화시에 사용되는 DS를 줄여주는 효과를 가지고 있습니다. 주로 다른 재능을 보조하는 역할을 하는 재능입니다. 
- 
-**하위스킬(Lv.1)** \\ 
-진화시 사용되는 DS를 40%감소 \\ 
- 
-**상위스킬(Lv.2)** \\ 
-워프진화 가능 \\ 
-//​워프진화:​ 목표로하는 세대로 한번에 진화한다.//​ \\ 
- 
-**최상위스킬(Lv.3)** \\ 
-강화 진화가능 \\ 
-//​강화진화:​ 진화시 (남아있는 DS의 양)/100의 수치만큼의 +1 보정을 임의로 배분한다.//​ \\ 
- 
-==3.2.2 성장== 
-성장은 디지몬의 스텟성장및 진화를 빠르게 하는 능력입니다. 큰 특징으로는 DS를 소비하는 테이머스킬이 존재하지 않는 재능이라는 점 입니다. \\ 
-디지몬을 더 강하게 성장시켜 레벨로 밀고나가는 능력입니다. \\ 
- 
-**하위스킬(Lv.1)** \\ 
-로드시 다이스를 2번 던진다. \\ 
- 
-**상위스킬(Lv.2)** \\ 
-성장 필요치를 50%감소 \\ 
- 
-**최상위스킬(Lv.3)** \\ 
-디지몬의 세대를 바로 윗세대로 취급한다. \\ 
- 
- 
-==3.2.3 계약== 
-계약은 다수의 디지몬을 가질수있는 제능입니다. 계약을 가질경우 자신의 테이머스킬을 다른 테이머의 디지몬에게도 쓸수있습니다. \\ 
- 
-**하위스킬(Lv.1)** \\ 
-다수의 디지몬에게 지시할수있다. 어빌리티수를 +1시킨다. \\ 
- 
-**상위스킬(Lv.2)** \\ 
-테이머스킬로 어빌리티의 사용가능 \\ 
-//​지시(DS:​50):​ 디지몬에게 임의의 어빌리티를 사용하게 할수있다.//​ \\ 
- 
-**최상위스킬(Lv.3)** \\ 
-다수의 디지몬을 한번에 진화시킬수있다. \\ 
-//샤이닝 에볼루션(DS:​300):​ 필드위의 모든 디지몬을 최종진화체로 진화시킨다.//​ \\ 
- 
- 
-==3.2.4 구현== 
-구현은 아이템등을 사용하여 디지몬을 보조하는 능력입니다. \\ 
-여러상황에 대처하기에 유용한 재능입니다만,​ 그만큼 많은 DS를 소비합니다. \\ 
- 
-**하위스킬(Lv.1)** \\ 
-아이템의 구현이 가능 \\ 
-아이템은 한턴에 최대 4개까지 구현이 가능하다. \\ 
- 
-**상위스킬(Lv.2)** \\ 
-다른 디지몬의 기술을 사용 가능 \\ 
-//기술 구현(DS:​50):​ 다른 디지몬의 기술을 사용할수있다. 자신의 디지몬보다 윗 세데의 기술을 사용할 경우 1세대당 50의 DS가 추가로 필요하다.//​ \\ 
- 
-**최상위스킬(Lv.3)** \\ 
-디지몬의 신체 데이터를 구현해 덮어쓴다. \\ 
-//데이터 구현(DS:​50):​ 다른 디지몬의 스테이터스 데이터를 5T동안 자신의 디지몬에 덮어쓴다. 자신의 디지몬보다 윗 세데의 기술을 사용할 경우 1세대당 50의 DS가 추가로 필요하다.//​ \\ 
- 
-==3.2.5 강화== 
-강화는 디지몬을 순간적으로 강화하는 능력입니다. 순간적인 파괴력,​방어력은 이 재능이 상당히 독보적입니다. 
- 
-**하위스킬(Lv.1)** \\ 
-DS를 사용하여 디지몬을 강화 \\ 
-//​강화(DS:​50):​ 1T동안 임의의 스텟에 +1을 한다. 중복사용가능//​ \\ 
- 
-**상위스킬(Lv.2)** \\ 
-강화에 의한 스텟 상승을 2배로 한다. \\ 
- 
-**최상위스킬(Lv.3)** \\ 
-강화 지속 턴 수를 10턴으로 늘린다. \\ 
- 
- 
-==3.2.6 축복== 
-축복은 디지몬의 치료, 버프등 보조에 특화된 재능입니다. 축복은 계약의 재능이 없어도 다른 디지몬들에게 영향을 줄수있기때문에 파티에 있는것만으로도 상당한 도움이 되는 재능입니다. \\ 
- 
-**하위스킬(Lv.1)** \\ 
-체력회복이 가능 \\ 
-//​회복(DS:?​):​ 디지몬의 체력을 ? 회복시킨다.//​ \\ 
- 
-**상위스킬(Lv.2)** \\ 
-스킬캔슬이 가능 \\ 
-//​스킬캔슬:​ 상대방이 소모한 DS의 2배를 소모해서 상대의 스킬을 취소한다.//​ \\ 
- 
-**최상위스킬(Lv.3)** \\ 
-전투 시작시, 디지몬에게 특수한 가호를 붙일수있다. \\ 
- 
- 
-==3.2.7 특수== 
-특수는 디지몬을 다양하게 진화시키는 능력입니다. 주로 아머진화등을 이용한 다양한 진화형태를 마련하고 상황에 맞는 디지몬으로 진화시켜서 전투를 하는 재능입니다. \\ 
-필드에 대한 적응력이 매우 뛰어난 재능입니다. \\ 
- 
-**하위스킬(Lv.1)** \\ 
-슬라이드 에볼루션 가능 \\ 
-//​슬라이드 에볼루션(DS:​50):​ 동일단계의 디지몬으로 진화시킨다. 대기(1T)//​ \\ 
- 
-**상위스킬(Lv.2)** \\ 
-특수: 고속진화가 가능 \\ 
-//​고속진화:​ 진화의 대기를 0으로 만든다.//​ \\ 
- 
-**최상위스킬(Lv.3)** \\ 
- ​디지몬 소환이 가능해 진다. \\ 
-//​소환(DS:​100):​ 자신이 진화시킬수 있는 디지몬 한체를 구현해 공격한다.//​ \\ 
- 
- 
-====4. 상태이상및 필드효과==== 
-===4.1 상태이상=== 
-상태이상은 중첩가능한 상태이상과,​ 중첩되지 않는 상태이상이 있습니다. 
- 
-**중첩가능한 상태이상** \\ 
-최대 3까지 중첩가능 
-<​code>​ 
-감전: 속도를 -1시킨다. 턴당 3의 데미지 
-빙결: 속도를 -1시킨다. 턴당 3의 데미지 
-화상: 공격을 -1시킨다. 턴당 3의 데미지 
-출혈: 방어를 -1시킨다. 턴당 3의 데미지 
-중독: 턴당 5의 데미지 
-</​code>​ 
-**중첩되지 않는 상태이상** 
-<​code>​ 
-구속: 대기를+1한다. 
-혼란: 상시 무방비상태가 된다. 
-반동: 어빌리티를 사용할수없다. 
-</​code>​ 
-===4.2 필드효과=== 
-각 소속의 디지몬이 해당필드에 있을경우 해당효과를 발휘한다. 
-<​code>​ 
-DR(드래곤즈 로어)-화산지대:​ 공+2 
-NSp(네이쳐 스피릿츠)-초원:​ 속+1 체+1 
-WG(윈드 가디언즈)-계곡:​ 속+2 
-DS(딥 세이버즈)-바다:​ 체+1 방+1 
-VB(바이러스 버스터즈)-성지:​ 공+1 속+1 
-NSo(나이트메어 솔져스)-황무지:​ 방+1 공+1 
-ME(매탈 엠파이어)-도시:​ 방+2 
-JT(정글 투루퍼즈)-숲:​ 체+2 
-DA(다크 에리어)-어둠의 땅: DA이외의 디지몬 전능력치-1 
-</​code>​ 
  
우리들의_디지몬_어드벤쳐_전투룰.txt · 마지막으로 수정됨: 2018/12/04 01:58 (바깥 편집)