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전투 시스템
상태이상
가난 - 돈이 없어 빈곤한 상태. 일정한 수입이 없는 케이마와 융융은 며칠 방치하면 [초가난]으로 진화한다. 초가난 - 의식주 해결도 위험한 상태. 금새 [무일푼]이 된다. 무일푼 - 굶고 노숙해야하는 상태. 융융은 굶지는 않을 수 있다지만, 케이마가 노숙...? 부유함Ⅰ [가난] 4회, 혹은 [초가난] 한번을 무효화한다. 부유함Ⅱ [가난] 6회, 혹은 [초가난] 2회, 혹은 [무일푼] 1회을 무효화한다. 부유함Ⅲ [가난] 10회, 혹은 [초가난] 5회, 그리고 [무일푼] 1회를 무효화한다. 졸부 [가난] 10회, 그리고 [초가난] 2회, 그리고 [무일푼] 1회를 무효화한다. 졸부Ⅱ [가난] 12회, 그리고 [초가난] 5회, 그리고 [무일푼] 2회를 무효화한다. 부자는 망해도 3대는 간다 [가난] 20회, 그리고 [초가난] 16회, 그리고 [무일푼] 6회를 무효화한다.
스탯 상승 참고
평타보정치 - 근력 방어보정치 - 아이템이나 스킬 회피 - 민첩, 스킬 마법방어 F 생성 40 E 20 D 25 C 40 B 60 A 120 AA 180 AAA 300 S 700 주력스킬 추가보정 ★☆☆ ★★☆ ★★★ LV제 스킬은 레벨 올릴 때 올라갈레벨x10포인트 소모 스킬 랭크별 설명 F 스탯 - 판정+10, HP2, MP2, AP3, 행동력 2, 스킬 추행0 스킬 - 10면체 추가, 정상판정 이제 입문한 초심자 E 스탯 - 판정+15, HP2, MP3, AP3, 행동력 2, 스킬 추행1, 최대행동2 스킬 - 20면체 추가 초보티를 막 벗었다 D 스탯 - 판정+32, HP4, MP4, AP3, 행동력 3, 스킬 추행2 스킬 - 20면체x2 추가 초보라고 하긴 그런 수준 C 스탯 - 판정+50, HP5, MP4, AP3, 행동력 4, 마법저항1, 스킬 추행3, 최대행동3 스킬 - 100면체 추가 충분히 상급자 B 스탯 - 판정+80, HP5, MP6, AP4, 행동력 5, 스킬 추행3, 최대행동3 스킬 - 100면체+20면체+10면체 추가 상당한 실력을 쌓았다 A 스탯 - 판정+120, HP7, MP7, AP7, 행동력 8, 마법저항3, 스킬 추행4, 최대행동4 스킬 - 100면체x2 이른바 '마스터'의 경지. AA 스탯 - 판정+150, HP10, MP9, AP9, 행동력 10, 스킬 추행5 스킬 - 100면체x4 검이라면 산을 베고, 마법이라면 바다를 증발시킨다. AAA 스탯 - 판정+230, HP17, MP19, AP16, 행동력 13, 마법저항4 스킬 추행5, 최대행동5 스킬 - 100면체x9 오오, 우주전함을 베다니, 이를 사람이라 할 수 있는가? S 스탯 - 판정+300, HP28, MP30, AP22, 행동력 18, 마법저항10 스킬 추행8, 최대행동10 스킬 - 100면체x15+고정치500 존재하지 않는 경지
주인공 케이마
융융
유우키
마법/스킬 후보군
30, 40, 50으로 화염 전기 냉기 저항 전부 가능. 뭘 먼저하든 가장 먼저 얻는게 30, 가장 나중에 얻는게 50(케이마 한정)
각 스탯 보너스
이하의 목록에서 '선택' 하는 형식 근력 40 【괴력】 순수 근력C가 되면 습득. HP1소모 이번턴 판정+15, 공격력+2 ㄴ【초괴력】 순수 근력AA가 되면【괴력】에서 변화. HP2소모 이번턴 공격 판정+50, 공격력+4 ㄴ【신력】 순수 근력AA가 되면【괴력】에서 변화. HP4소모 이번턴 판정+75, 공격력+7 ㄴ【역발산기개세】 순수 근력AA가 되면【괴력】에서 변화. 상시 판정+35, 공격력+3 ========================================================================== 민첩 40 【우아한 몸놀림】 순수 민첩C가 되면 습득. HP1소모 이번턴 회피 판정+15, 행동력1증가, 사용 될 것같은 비전투판정+20 ㄴ【우아함의 극치】 순수 민첩AA가 되면 【우아한 몸놀림】에서 변화. HP3소모 이번턴 회피 판정+50, 행동력1증가, 사용 될 것같은 비전투판정+50 【신속】 순수 민첩C가 되면 습득. HP2소모 이번턴 행동력2증가, 사용 될 것같은 비전투판정+20 ㄴ【초신속】 순수 민첩AA가 되면 【신속】에서 변화. HP4소모 이번턴 행동력5증가, 사용 될 것같은 비전투판정+60 ㄴ【초월】 순수 민첩AA가 되면 【신속】에서 변화. HP6소모 이번턴 행동력7증가, 사용 될 것같은 비전투판정+100 【우아한 신속】 순수 민첩AA가 되면 【우아한 몸놀림】, 또는 【신속】에서 변화. HP3소모 이번턴 회피 판정+30, 행동력3증가, 사용 될 것같은 비전투판정+35 ========================================================================== 체력 40 【체력증강】 순수 체력C가 되면 습득. HP2증가. ㄴ【체력 초증강】 【체력증강】을 습득하고 있고 순수 체력AA가 되면 습득. HP4증가. 【강건한 신체】 순수 체력C가 되면 습득. HP1증가, 체력을 사용하는 판정+20 ㄴ【불요불굴의 신체】 【강건한 신체】를 습득하고 있고 순수 체력AA가 되면 습득. HP1증가, 체력을 사용하는 판정+40 【강인한 몸】 순수 체력C가 되면 습득. HP1증가, [피해감소2]획득 ㄴ【강인한 생명의 한계】 【강인한 몸】을 습득하고 있고 순수 체력AA가 되면 습득. HP1증가, [피해감소2]획득 【소모 효율화】 순수 체력C가 되면 습득. 모든 HP소모가 1감소한다. ㄴ【효율의 극한】 【소모 효율화】를 습득하고 있고 순수 체력AA가 되면 습득. 모든 HP소모가 1감소한다. ========================================================================== 지력 40 【전장파악】 순수 지력C가 되면 습득. 전투에 특화된 지능. 전투중 지력판정+30, 처음보는 상대의 기술을 가끔씩 보자마자 상세를 파악한다. ㄴ【침착해라, 공명의 함정이다!】 【전장파악】을 습득하고 있고 순수 지력AA가 되면 습득. 전쟁중 상대측의 작전을 파악하는데 실패해도 재차 시도하여 60%의 확률로 성공한다. 전쟁중 작전을 수립하는데 있어 비전투 지력판정이 100증가한다. 【불세출의 천재】 순수 지력C가 되면 습득. 지력을 사용하는 '저항판정'을 제외하고 모든 판정에+100 ㄴ【전무하고 후무할 대 천재】 순수 지력AA가 되면 【불세출의 천재】에서 변화. 지력을 사용하는 '저항판정'을 제외하고 모든 판정에+120 전혀 모르는 지식이라도 4면체 다이스에서 1이 나오면 범인은 상상도 못할 놀라운 추리력으로 지식 판정을 실시한다. ========================================================================== 마력 40 【마력증강】 순수 마력C가 되면 습득. MP2증가. ㄴ【마력 초증강】 순수 마력AA가 되면 【마력증강】에서 변화. MP7증가. 【마력증폭】 순수 마력C가 되면 습득. 마력판정 20증가. ㄴ【초마력증폭】 【마력증폭】을 습득하고 있고 순수 마력AA가 되면 습득. 행동력 - 마1 MP2 이번턴 마력판정 125증가. 【마력회복】 순수 마력C가 되면 습득. 행동력 - 마1 MP 2회복. ㄴ【최선의 마나상태】 순수 마력AA가 되면 【마력회복】에서 변화. 행동력 - 마1 2턴동안 턴 시작시 마나가 최대치로 돌아간다. 수일에 한번씩만 사용 가능 【마력차단】 순수 마력AA가 되면 습득. 마법방어 4증가. ========================================================================== 오러 40 【오러증강】 순수 오러C가 되면 습득. AP2증가. ㄴ【오러 초증강】 순수 오러AA가 되면 【오러증강】에서 변화. AP9증가. 【오러강화】 순수 오러C가 되면 습득. 오러판정 20증가. ㄴ【오러초월】 순수 오러AA가 되면 【오러강화】에서 변화. 오러판정 80증가. 【오러 개인특성 특화】 순수 오러A가 되면 습득 [오러 개인특성]을 개발하는데 포인트가 감소하고 개발 상한선이 늘어난다.
토론