세계수가_중심인_이곳에서_당신은_뭘_합니까
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세계수가_중심인_이곳에서_당신은_뭘_합니까 [2020/01/16 13:35] – 124.80.215.69 | 세계수가_중심인_이곳에서_당신은_뭘_합니까 [2020/07/20 13:16] (현재) – [주인공 케이마] 211.45.10.23 | ||
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줄 1: | 줄 1: | ||
+ | [[세계수가_중심인_이곳에서_당신은_뭘_합니까_이전버전]] | ||
+ | |||
1어장 https:// | 1어장 https:// | ||
줄 40: | 줄 42: | ||
< | < | ||
- | 전투는 | + | 기술에 넣은 |
- | 이번턴에 적을 쓰러트려도, | + | |
- | 힘을 짜내서 크로스카운터를 먹였다는게 되겠죠. | + | |
- | 전투는 가진 ' | + | 공격vs방어면 패배한쪽의 위력이 절반이 된다. |
+ | 공격10vs방어12면 | ||
+ | 방어측이 지더라도 절반인 6은 방어. | ||
+ | 방어가 성공시 공격5 vs 방어12가 되어 0피해 | ||
- | 행동력은 민첩이라고 생각해도 좋고 | + | 방어는 ' |
- | 한턴에 적을 몇번 공격하고, | + | |
- | 또한 행동력은 명중률이며 성공률이기도 합니다. | ||
- | 예를 들어서 방어를 포기하고 케이마의 행동력 6을 공격에 3/3 배분했다고 칩시다. | ||
- | 그러면 3의 행동력으로 한 적을 두번 공격 할 수도 있고, 두명의 적을 공격 할 수 도 있겠죠. | ||
- | 다만 그 공격에 3밖에 행동력이 안들어 갔으니까 빗나갈지도 모릅니다! | ||
- | * 귀찮으니 이동은 없는걸로 한다. [이동불가]상태가 아닌 이상 상시 움직이면서 적의 빈틈을 노린다. | + | ※회피는 판정에 이기면 피해를 |
- | * 행동력 분배 하나당 6면체 다이스를 하나씩 굴린다. 다이스 수치와 보정치 합계가 상대의 저항을 | + | 또한, 그 대신 회피에 배분한 행동력 수만큼 판정. |
- | 그 반대라면 방어성공, | + | |
- | * 방어는 성공하면 상대가 주는 | + | |
- | 방어 성공시 피해감소는 반감 후에 뺀다. 적이 100의 데미지를 가해 올때, 방어 성공하고 피해감소 | + | |
- | 100/2 = 50-20 = 30의 데미지인 격. | + | |
- | * ' | ||
- | 또한, 순수 방어로 앞선 공격을 몸으로 맞고 마안만을 우선 방어하는 것도 가능. | ||
- | * 회피는 완전 무효화이니 방어보다 불리하다. 행동력 하나다 6다이스에 -2보정치가 있다. 즉, 행동력 2로 회피를 시도하면 | ||
- | 2~12-4가 된다. | ||
- | * 방어에 행동력을 크게 할당해서 네번 방어 했는데 적의 공격이 세번 날아오면 하나는 버린게 된다. | ||
+ | 케이마- 마법검 시전시 검으로방어/ | ||
- | 전투중에 ' | + | 불<물 |
- | AP가 0이되면 해당없음 | + | 번개< |
- | + | 얼음< | |
- | 1. 전투중 ' | + | 속성의 상성관계. |
- | + | ||
- | 2. AP수치는 오러 스탯x2로 변경 - 그에 따라서 오러 증강같은거 수치 조정 할 예정 | + | |
- | + | ||
- | 3. 모든 ' | + | |
- | [공5↑ / 오4↑]인 기술과 [공6↑ / 오5↑]인 기술을 사용 한다 했을때 필요한 최소행동력은 [공11 오5] | + | |
- | + | ||
- | 4. 전투기술 표시를 수정 | + | |
- | ↑는 이상, ↓는 이하, =는 정확하게 그 수치가 필요. 만약 오6=인 기술이 있다면 오러에 7이상 | + | |
- | 행동력을 배분하면 사용 | + | |
- | + | ||
- | 5. 행동순서 및 전투불능 규칙 살짝 변경 | + | |
- | 기본적으로 민첩 및 【선수필승】으로 판가름 되는건 똑같지만 선수가 사용하는 공격 행동력의 | + | |
- | 규격화 - 1격에 모든 ' | + | |
- | 첫 행동때 사용하는 최대 행동은 ' | + | |
- | + | ||
- | 또한 최대 HP를 크게 넘어서는 피해를 받을경우 【선수필승】과는 | + | |
- | 이 ' | + | |
- | HP30짜리가 40받고 전투불능 되는거랑, | + | |
- | + | ||
- | 6. 행동력 배분시 행동을 미리 지정하는게 아니라 행동 차례가 되었을때 배분되어있는 행동력을 | + | |
- | 바탕으로 다시 행동을 앵커한다. | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 임시체력을 얻으면 무조건 임시체력에 본인이 가진 피해감소 전부 적용 | + | |
- | + | ||
- | 무기 스위칭 | + | |
- | + | ||
- | 납검 -> 발검 - 행동2 | + | |
- | + | ||
- | 버리기 -> 발검 - 행동1 | + | |
</ | </ | ||
줄 133: | 줄 92: | ||
- | 넘어짐 | ||
- | 모든 판정에 -12, 대부분의 전투기술 사용불가능. 일어서는데 행동력 3소모. | ||
- | |||
- | 크게 넘어짐 | ||
- | [넘어짐]과 다르지 않지만, 일어서는데 행동력을 5소모한다. | ||
- | |||
- | 이동불가 | ||
- | 현재 이동이 불가능해 근접공격이 불리한 상태. 근접공격을 시행하지 않은 적에게 근접공격을 시행 할 경우 | ||
- | (접근을 할 수 없으니)보정치가 절반이 된다. | ||
- | |||
- | 행동난해 | ||
- | 행동력이 5감소하고 모든 판정이 10감소한다. | ||
- | |||
- | 실명 | ||
- | 공격 할 때(마법이나 초능력을 포함해서) 판정이 70감소한다. | ||
- | |||
- | |||
- | 중독 | ||
- | 매턴 시작시 (10+최대HP5%)만큼 피해를 받는다. | ||
- | 턴 종료시 난이도 10의 체력판정에 성공하면 사라진다. | ||
- | |||
- | 맹독 | ||
- | 매턴 시작시 (20+최대HP10%)만큼 피해를 받는다. | ||
- | 턴 종료시 난이도 15의 체력판정에 성공하면 사라지지만, | ||
- | 다음턴 피해가 10씩 계속해서 증가한다. | ||
- | |||
- | 극독 | ||
- | 턴 종료시 난이도 21의 체력판정에 성공하면 사라지지만, | ||
- | 실패하면 전투불능이 된다. | ||
- | |||
- | |||
- | 출혈(소) - 매턴 종료시 피해를 10받는다. | ||
- | 출혈로 인해 피해를 받을때 난이도 7의 체력 판정에 성공하면 사라진다. | ||
- | |||
- | 출혈(중) - 매턴 종료시 피해를 10받고 다음턴 행동력이 1감소한다. | ||
- | 출혈로 인해 피해를 받을때 난이도 7의 체력 판정에 성공하면 사라진다. | ||
- | |||
- | 출혈(대) - 매턴 종료시 피해를 20받고 다음턴 행동력이 1감소한다. | ||
- | 출혈로 인해 피해를 받을때 난이도 7의 체력 판정에 성공하면 사라진다. | ||
- | |||
- | 출혈(심대) - 매턴 종료시 피해를 50받고 다음턴 행동력이 2감소한다. | ||
- | 출혈로 인해 피해를 받을때 난이도 10의 체력 판정에 성공하면 사라진다. | ||
- | |||
- | 출혈(손상) - 매턴 종료시 피해를 (20+최대HP의10%)받고 다음턴 행동력이 | ||
- | 2감소하며 모든 판정이 25감소한다. | ||
- | 출혈로 인해 피해를 받을때 난이도 14의 체력 판정에 성공하면 사라진다. | ||
- | |||
- | |||
- | 석화 - 다음턴부터 대상은 매턴 난이도10의 저항판정을 한다. | ||
- | 성공하기 전까지 움직일 수 없으며 4턴동안 실패하면 석화가 | ||
- | 석화(진)으로 변화한다. | ||
- | |||
- | 석화(진) - 일종의 가사상태. 외부에서 누군가가 풀어주지 않으면 30일 | ||
- | 이내로 사망하여 완전한 돌이된다. | ||
- | 녹아버린 석화 - 다음턴부터 대상은 매턴 난이도10의 저항판정을 한다. | ||
- | 성공하기 전까지 움직일 수 없으며 4턴동안 실패하면 녹아서 즉사한다. | ||
</ | </ | ||
줄 198: | 줄 101: | ||
< | < | ||
- | 스탯 1 상승에는 2 포인트가 필요하다. | ||
- | 스탯업에 필요한 포인트 | ||
- | 50부터 70까지 5 | ||
- | 71부터 99까지 12 | ||
- | 각 스탯은 순수치로 99가 최대. | ||
- | 근력 : 3마다 공격력 1, 5마다 HP2증가 | ||
- | 체력 : 3마다 HP5증가 | ||
- | 민첩 : 4마다 공격력 1증가, 3마다 행동력 1증가 | ||
- | 지력 : 지력이다. 마법이나 성법의 습득에 일정 수치 필요한 경우도 있다. | ||
- | 마력 : 마력3마다 MP7증가, 15마다 마법방어 1증가 | ||
- | 신앙 : 사제의 성법사용, | ||
- | 기본 HP5 | ||
- | 기본 행동력 3 | ||
평타보정치 - 근력 | 평타보정치 - 근력 | ||
줄 218: | 줄 108: | ||
회피 - 민첩, 스킬 | 회피 - 민첩, 스킬 | ||
+ | 마법방어 | ||
- | 마법방어 : 마법 공격을 받을 때 마법 방어력 만큼 상대가 할당한 행동력을 없는 취급하며 받는 마법 피해를 4감소시킨다. | ||
F 생성 40 | F 생성 40 | ||
줄 232: | 줄 122: | ||
주력스킬 추가보정 | 주력스킬 추가보정 | ||
- | ★☆☆ | + | ★☆☆ |
- | ★★☆ | + | ★★☆ |
- | ★★★ | + | ★★★ |
LV제 스킬은 레벨 올릴 때 올라갈레벨x10포인트 소모 | LV제 스킬은 레벨 올릴 때 올라갈레벨x10포인트 소모 | ||
+ | |||
스킬 랭크별 설명 | 스킬 랭크별 설명 | ||
F | F | ||
- | 비전투 | + | 스탯 - 판정+10, HP2, MP2, AP3, 행동력 2, 스킬 추행0 |
+ | 스킬 - 10면체 추가, | ||
이제 입문한 초심자 | 이제 입문한 초심자 | ||
E | E | ||
- | 비전투 | + | 스탯 - 판정+15, |
+ | 스킬 - 20면체 추가 | ||
초보티를 막 벗었다 | 초보티를 막 벗었다 | ||
D | D | ||
- | 비전투 | + | 스탯 - 판정+32, HP4, MP4, AP3, 행동력 3, 스킬 추행2 |
+ | 스킬 - 20면체x2 추가 | ||
초보라고 하긴 그런 수준 | 초보라고 하긴 그런 수준 | ||
C | C | ||
- | 비전투 | + | 스탯 - 판정+50, HP5, MP4, AP3, 행동력 4, 마법저항1, |
+ | 스킬 - 100면체 추가 | ||
충분히 상급자 | 충분히 상급자 | ||
B | B | ||
- | 비전투 | + | 스탯 - 판정+80, HP5, MP6, AP4, 행동력 5, 스킬 추행3, 최대행동3 |
+ | 스킬 - 100면체+20면체+10면체 추가 | ||
상당한 실력을 쌓았다 | 상당한 실력을 쌓았다 | ||
A | A | ||
- | 비전투 | + | 스탯 - 판정+120, HP7, MP7, AP7, 행동력 8, 마법저항3, |
+ | 스킬 - 100면체x2 | ||
이른바 ' | 이른바 ' | ||
AA | AA | ||
- | 비전투 | + | 스탯 - 판정+150, HP10, MP9, AP9, 행동력 10, 스킬 추행5 |
+ | 스킬 - 100면체x4 | ||
검이라면 산을 베고, 마법이라면 바다를 증발시킨다. | 검이라면 산을 베고, 마법이라면 바다를 증발시킨다. | ||
AAA | AAA | ||
- | 비전투 | + | 스탯 - 판정+230, HP17, MP19, AP16, 행동력 13, 마법저항4 스킬 추행5, 최대행동5 |
+ | 스킬 - 100면체x9 | ||
오오, 우주전함을 베다니, 이를 사람이라 할 수 있는가? | 오오, 우주전함을 베다니, 이를 사람이라 할 수 있는가? | ||
S | S | ||
- | 비전투 | + | 스탯 - 판정+300, HP28, MP30, AP22, 행동력 18, 마법저항10 스킬 추행8, 최대행동10 |
+ | 스킬 - 100면체x15+고정치500 | ||
존재하지 않는 경지 | 존재하지 않는 경지 | ||
줄 285: | 줄 185: | ||
이름 : 케이마 | 이름 : 케이마 | ||
- | 직업 : 마법검사(Sword mage) | + | 직업 : 정령창조 |
종족 : 하프드래곤 | 종족 : 하프드래곤 | ||
- | HP 1186/ | + | HP ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ |
- | MP 1530/ | + | ★★★★★★★(27) |
- | AP 210/120+90 | + | MP ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ |
+ | ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ | ||
+ | ★★★★★★★★★★★★(52) | ||
+ | AP ★★★★★(5) | ||
- | 근력 | + | 근력 |
- | 체력 | + | 체력 |
- | 민첩 | + | 민첩 |
- | 지력 | + | 지력 |
- | 마력 | + | 정신 B |
- | 신앙 | + | 마력 |
- | 오러 | + | 신앙 |
+ | 오러 | ||
+ | 공격력 : 7(+2) | ||
+ | 방어판정 : 30 | ||
+ | 추가 마법판정 : 105 | ||
+ | 행동력 : 10 | ||
+ | 마법저항 : 3 | ||
+ | 모든피해감소 : 2 | ||
- | 공격력 | + | 남은 포인트 |
- | 방어력 | + | 오러개발 |
- | 피해감소 : 50 | + | |
- | 마법방어 : 10 | + | |
- | 행동력 : 39 | + | |
- | 남은 포인트 : 97 | + | 마검 루벨 |
+ | 공격력 5 / 방어관통 1 | ||
+ | 불괴(不壞)가 부여된 마법검. 엄마 창고에서 대충 뒤져서 얻었지만 | ||
+ | 뭐가 마검인진 잘 모르겠다. | ||
+ | 냄새폭탄 | ||
+ | 전투중 사용시 - 그외 3 | ||
+ | 하구수구에서 채취한 오물덩어리를 구정물로 찜을 쪄 그 향기를 전부 | ||
+ | 응축해서 담은 냄새폭탄. 상상만해도 더럽다. | ||
- | + | 부유함Ⅱ | |
- | 고오오급 장검 | + | [가난] |
- | 공격력 15 | + | |
- | 양산형으로 공정된 검 중에서는 그래도 그나마 괜찮은것. | + | |
- | + | ||
- | @섬나라 고오오오급 검x2 | + | |
- | 공격력21 | + | |
- | 섬나라식으로 주조된 외날검. 도가 아닌가 싶지만 섬나라에선 검이라고 하는것 같다. | + | |
- | 날카로움을 극도로 추구해서 공격력은 뛰어나지만, | + | |
- | 평소대로 휘둘러대면 몇번 싸우지 않고 부러질것 같다. 물론 그전에 마법검을 쓰겠지? 다알아. | + | |
- | 그보다도 내구도 때문에 【검으로 방어】하기가 힘들어지고 말았다. | + | |
- | 【검으로 방어】 할 때 -10보정을 받을것 같다. | + | |
- | 현재 두개있다. | + | |
- | + | ||
- | 석화 해제 포션 - 석화(진)을 제외한 석화류 상태이상을 즉시회복하고 석화를 부여하는 다음 공격에 | + | |
- | 저항보정이 +25 / 사용 최소 행동력 - 2 | + | |
- | 현재 1개 | + | |
- | + | ||
- | 【부유함Ⅲ++】 | + | |
- | [가난] | + | |
- | 현재 [가난] 4번, 혹은 [초가난] 2번, 그리고 [무일푼] 2번 가능. | + | |
스킬 | 스킬 | ||
줄 337: | 줄 232: | ||
판타스틱에 관해 이것저것 알고있고 사고방식이 판타스틱인이다. | 판타스틱에 관해 이것저것 알고있고 사고방식이 판타스틱인이다. | ||
- | 『마법검사(Sword mage)』 | + | 『정령창조 |
- | 【검술】과 【마법】이 링크하여 ★과 랭크를 공유한다. | + | 【검술】과 【마법】과 【정령사역】이 링크하여 ★과 랭크를 공유한다. |
- | 검술 부속스킬 [마검사용자(Magic sword user)]를 습득한다. | + | MP와 HP가 6증가한다. |
+ | 정령과 교감한다. | ||
+ | 정령과 절대 떨어 질 수 없다. | ||
오만함 | 오만함 | ||
줄 348: | 줄 245: | ||
용혈(Dragon blood) | 용혈(Dragon blood) | ||
봉인을 풀고 전부를 드러낸 전정한 반룡의 힘. | 봉인을 풀고 전부를 드러낸 전정한 반룡의 힘. | ||
- | 근 체 민 마가 30상승하고 최대HP가 | + | 근 체 민 마 판정이 |
- | 또한 방어력이 60상승하며 [피해감소 | + | 또한 방어판정이 30상승하며 |
+ | 받지않는다. | ||
오러를 개방하여 마스터 클래스가 되었을 때 얻는 [오러 개인특성]이 | 오러를 개방하여 마스터 클래스가 되었을 때 얻는 [오러 개인특성]이 | ||
[용투기(Dragonic Aura)]로 고정된어야만 했다만......보통이라면 있을리 | [용투기(Dragonic Aura)]로 고정된어야만 했다만......보통이라면 있을리 | ||
없는 과정으로 용투기를 잃었다. | 없는 과정으로 용투기를 잃었다. | ||
- | 비전투 | + | 저항판정에 난이도가 10감소한다. |
└용의 위광(Dragon fear) | └용의 위광(Dragon fear) | ||
- | 상대에게 복종을 강요하는 용의 위엄. 대상은 난이도 15의 지력저항 | + | 상대에게 복종을 강요하는 용의 위엄. 대상은 난이도 15의 정신저항 |
판정을 한다. 실패하면 무릎을 꿇는다. 전투중에는 상시 상대의 모든 | 판정을 한다. 실패하면 무릎을 꿇는다. 전투중에는 상시 상대의 모든 | ||
판정을 25감소시키는 힘을 가진다. 같은 용의 힘을 가진자에게는 | 판정을 25감소시키는 힘을 가진다. 같은 용의 힘을 가진자에게는 | ||
전혀 소용이 없다. | 전혀 소용이 없다. | ||
제대로 봉인이 풀려 원래 상태로 돌아왔지만, | 제대로 봉인이 풀려 원래 상태로 돌아왔지만, | ||
+ | └화염저항 | ||
+ | 화염속성 공격의 [추가피해]가 발생하지 않는다. | ||
- | 마법 | + | 마법 |
화수지풍 기초 4속성 마법을 숙달했고 두 속성마법에 특출하다. | 화수지풍 기초 4속성 마법을 숙달했고 두 속성마법에 특출하다. | ||
- | 화속성 B랭크에 수풍은 E랭크. 무속성과 땅의 | + | 화속성 B랭크에 수풍은 E랭크. 무속성 마스터클래스, 그리고 |
- | 비전투 | + | 땅의 그랜드마스터이다...만, |
+ | 마법관련 | ||
+ | 전투시 ' | ||
└대지와 일반 마법의 대가 | └대지와 일반 마법의 대가 | ||
마법의 대가라면, | 마법의 대가라면, | ||
공짜로 마법을 하나 만든다. | 공짜로 마법을 하나 만든다. | ||
만든 마법 - 【깨어나라 대지의 소정령】, | 만든 마법 - 【깨어나라 대지의 소정령】, | ||
- | └마법관통 | + | └마법관통Ⅱ |
- | [마법]이 A랭크가 되면 습득한다. | + | [마법]이 A랭크가 되면 습득하여 AA가 되어 강화되었다. |
- | MP30을 소모하여 상대의 마법방어를 2관통한다. | + | MP2을 소모하여 상대의 마법저항을 3관통한다. |
- | └마력 호흡Ⅲ | + | └마력 호흡Ⅳ |
- | [마법]이 D랭크가 되면 습득. B랭크가 되어 성장, A랭크가 되어 한층 더. | + | [마법]이 D랭크가 되면 습득. B랭크가 되어 성장, A랭크가 되어 |
- | 전투 종료 후 최대 | + | 한층 더, 그리고 AA가 되어 (아마도)마지막으로 성장했다. |
- | 전투중 매턴 시작시 MP를 15회복한다. | + | 전투 종료 후MP를 10회복한다. |
- | └과잉마력Ⅱ | + | 전투중 매턴 시작시 MP를 3회복한다. |
- | [마법]이 C랭크가 되면 습득하며, | + | |
- | 전투중 마법을 사용 할 때 MP를 1.6배 만큼 사용 하는 것으로 | + | |
- | ' | + | |
- | ' | + | |
- | └고속 영창 | + | |
- | [마법]이 B랭크가 되면 습득한다. 모든 마법의 최소 행동력이 | + | |
- | 1감소한다. 1밑으로 내려가지는 않는다. | + | |
└화염저항 관통 | └화염저항 관통 | ||
화속성 [마법]이 B랭크가 되면 습득한다. | 화속성 [마법]이 B랭크가 되면 습득한다. | ||
불이란 모든 생명체에게 심대한 피해를 주기 쉽기 때문에 역으로 대책 | 불이란 모든 생명체에게 심대한 피해를 주기 쉽기 때문에 역으로 대책 | ||
당하기가 쉽다. 그 대책의 대책이라는 머리 이상한짓. | 당하기가 쉽다. 그 대책의 대책이라는 머리 이상한짓. | ||
- | MP를 15 더 소모하는 것으로 [화염저항]을 뚫고 추가피해의 절반을 | + | MP를 2 더 소모하는 것으로 [화염저항]을 뚫고 추가피해의 절반을 |
줄 수 있게 된다. | 줄 수 있게 된다. | ||
- | └마력수습 | + | └고속 영창 |
- | ' | + | [마법]이 B랭크가 되면 습득한다. 원한다면 마법의 필요 |
- | 최소 | + | 1~2 적게 |
- | 이번 전투에서 | + | └과잉마력Ⅲ |
- | 마법의 판정+25, 또는 피해+20을 한다. 한 전투에 한번사용가능하며 | + | [마법]이 C랭크가 되면 |
- | 사용하는 턴에는 [마력수습]에 분배한 행동력을 넘어서는 행동력으로 | + | 전투중 |
- | 마법을 사용 할 수 없고, 또한 [과잉마력]을 | + | 마법의 |
- | 마법을 사용하는 것으로 대기중에 흩어져버린 마나의 일부를 수습한다. | + | |
- | 상당한 마력 컨트롤 필요로 하기때문에 아무나 사용하는 기술이 아니다. | + | |
- | 케이마식 마법 검술 | + | 케이마식 마법 검술 |
- | 링크로 인해 올라선 | + | 법칙조차 가르는 검술. 그랜드 마스터의 |
- | 비전투 | + | 마법검술 |
- | 전투시 '공격'에 추가 행동력 | + | 전투시 '마법검술'에 추가 행동력 |
└오러개방 | └오러개방 | ||
기(Aura)를 직접 체내에 모으는 기술(대부분의 경우에는 내공심법)을 | 기(Aura)를 직접 체내에 모으는 기술(대부분의 경우에는 내공심법)을 | ||
익히지 않고 무기술 및 전투술이 C랭크가 되었을 때 습득. | 익히지 않고 무기술 및 전투술이 C랭크가 되었을 때 습득. | ||
- | ' | + | ' |
- | AP는 전투 종료 후 1회복한다. | + | 아직 포인트를 배분 할 수 없다. AP는 전투 종료 후 1회복한다. |
└오러강화 | └오러강화 | ||
[오러개방]을 습득 한 후, 무기술 및 전투술이 B랭크가 되었을때 습득. | [오러개방]을 습득 한 후, 무기술 및 전투술이 B랭크가 되었을때 습득. | ||
- | ' | + | 전투중 ' |
- | 때 보정치가 | + | 아직 포인트를 배분 할 수 없다. |
- | 1회복한다. 아직 포인트를 배분 할 수 없다. | + | |
└오러지배 | └오러지배 | ||
[오러강화]까지 습득 한 후, 무기술 및 전투술을 마스터 수준까지 | [오러강화]까지 습득 한 후, 무기술 및 전투술을 마스터 수준까지 | ||
수련했을때 습득. ' | 수련했을때 습득. ' | ||
- | 전투중 ' | + | 전투중 ' |
- | AP가 전투 종료 후 총 6회복한다. | + | AP가 전투 종료 후 총 3회복한다. |
[오러 개인특성 : 인척력(引斥力)]을 습득한다. | [오러 개인특성 : 인척력(引斥力)]을 습득한다. | ||
- | └마검사용자(Magic sword user) | + | └ |
- | 마법검종류의 모든 전투기술의 최소행동력에서 '마'가 3으로 | + | └인력 |
- | └황금체험 | + | 인력을 좀 더 잘 다루게 되었다. |
- | 시구레의 조언과 가르침으로 | + | └ |
- | 다시 | + | └척력 |
- | 귀중한 순간이었다. | + | 척력을 좀 더 잘 다루게 되었다. |
- | AA랭크가 되기 위한 허들이 조금 낮아진다. | + | └태극(太極) 마검 |
+ | 장비한 검의 (공격력x15)만큼 | ||
+ | 세 스탯과 마력 스탯을 비교하여 랭크가 일치하는 수만큼 검을 사용한 | ||
+ | 공격력이 상승한다. | ||
+ | 검 속에 | ||
+ | 『마법검사(Sword mage)』의 진면목. | ||
+ | |||
+ | 정령사역 AA ★★★ | ||
+ | 케이마가 만든 특별하고 | ||
+ | 정령을 사역한다. 케이마에게 귀속된 땅의 정령 사치코는 언제나 | ||
+ | 케이마의 곁에서 케이마를 돕는다. | ||
+ | 정령관련 판정+50, MP가 20증가 | ||
+ | 전투중 정령에게 행동력이 10주어진다. | ||
지독한 화상(약화) | 지독한 화상(약화) | ||
줄 438: | 줄 342: | ||
몬스터지식 F | 몬스터지식 F | ||
전투 시작전, 혹은 필요 할 때 몬스터에 대한 비전투 지력판정을 한다. | 전투 시작전, 혹은 필요 할 때 몬스터에 대한 비전투 지력판정을 한다. | ||
- | 성공하면 전부 안다. | + | 성공하면 전부 안다. |
+ | 관련 | ||
- | ============================================================== | + | ================================================================ |
- | 【선수필승 LV1】 | + | |
- | 적의 HP를 1미만으로 했을 경우 해당 적은 그 턴에 행동하지 않는다. | + | |
- | 【선수필승】끼리 맞붙으면 우선 레벨을, 레벨이 같다면 민첩을 보고 | + | |
- | 높은 자가 낮은 자의 것을 무시한다. 민첩까지 판정해서 동수치면 | + | |
- | 서로 무효화한다. | + | |
- | 【전투중 간파 LV1】 | ||
- | 전투중에 상대의 행동의 행동력 배분을 3까지 파악한다. | ||
- | |||
- | 【폭발검 익스플로전】 | ||
- | ' | ||
- | 소모MP 76 / 소모AP 5 / 소모HP 22 / 마3= / 오4↑ | ||
- | 불의 마법검 두번째 단계. 두번째 단계부터는 시전자가 일일이 마법검을 | ||
- | 창조해야 하기 때문에 난이도가 터무니없이 급증한다. ' | ||
- | 마법사' | ||
- | 폭발하는 반동을 제어하기 위해 HP소모는 억제했지만, | ||
- | MP와 AP소모가 격렬하다. | ||
- | 이 마법검을 시전하면 자동으로 [화염저항 관통]까지 시전한다. | ||
- | 다음턴까지 공격시 판정+30+마/ | ||
- | 적에게 추가로 180피해 증가. | ||
- | 【검기(Aura sword)】가 자동으로 시전되나 판정과 피해증가는 | ||
- | 이미 합산된 결과이며, | ||
- | 사용 후 평범한 검은 망가져 사용 할 수 없게 된다. | ||
- | 오러를 더 소모하는 것으로 【검기(Aura sword)】를 대신하여 | ||
- | 【검강(Hyper aura sword)】을 사용 할 수 있다. | ||
- | |||
- | 【폭발검 익스플로전 - 이전】 | ||
- | ' | ||
- | 소모MP 86 / 소모AP 5 / 소모HP 36 / 마3= / 오4↑ | ||
- | 마법검을 타인에게 사용 해 주는것. 연습하여 폭발검만이 가능하다. | ||
- | 제어를 위해 소모 MP가 살짝 늘었다. AP와 HP는 받는 측에서 소모한다. | ||
- | 오러 또한 받는 측에서 행동력 배분을 해야한다. | ||
- | |||
- | 【중력검 그라비톤】 | ||
- | ' | ||
- | 소모MP 55 / 소모AP 4 / 소모HP 48 / 마3= / 오4↑ | ||
- | 땅의 마법검 두번째 단계. 두번째 단계부터는 시전자가 일일이 마법검을 | ||
- | 창조해야 하기 때문에 난이도가 터무니없이 급증한다. ' | ||
- | 마법사' | ||
- | 만들기는 했지만, 사실상 땅과 무속성 마법 복합이기때문에 제어가 | ||
- | 지극히 어렵다. 아직 【브레이크】도 사용 할 수 없다. 미완성인 기술이나 | ||
- | 다름없다. | ||
- | 이 마법검에 피격당하면 다음 1~2턴동안 몸이 무거워져 행동력이 | ||
- | 1감소한다. 이 효과는 중첩된다. | ||
- | 다음턴까지 공격시 판정+10+마/ | ||
- | 【검기(Aura sword)】가 자동으로 시전되나 판정과 피해증가는 | ||
- | 이미 합산된 결과이며, | ||
- | 사용 후 평범한 검은 망가져 사용 할 수 없게 된다. | ||
- | 오러를 더 소모하는 것으로 【검기(Aura sword)】를 대신하여 | ||
- | 【검강(Hyper aura sword)】을 사용 할 수 있다. | ||
- | |||
- | 【중력검 압제(壓帝)】 | ||
- | 소모HP 900 / 소모AP 전부 / 소모MP 1000 / 공25↑ / 오20↑ / 최대포착 2000 | ||
- | 산을 가르는 그랜드 마스터의 이력 ' | ||
- | 안정적이지 못하다. 그러나, 단 일격뿐인 ' | ||
- | 요령을 듣자마자 가능하다는 시점에서 이 녀석 뭔가 이상하다. | ||
- | |||
- | 【브레이크】 | ||
- | 소모MP 25 / 소모AP 2 /마3= / 오2↑ | ||
- | 마법검을 즉시 해제하여 넘치는 그 힘을 이용한다. 해제한 마법검의 | ||
- | 종류에 따라 효과가 다르다. | ||
- | 불 - 다음 한 번의 공격까지 마법검을 유지하고 그 공격에 ' | ||
- | 두배만큼 피해가 증가하고 화염추가 피해는 세배가된다. 마력의 | ||
- | 절반만큼 판정이 증가한다. | ||
- | 땅 - 다음 한 번의 공격까지 마법검을 유지하고 그 공격에 ' | ||
- | 피해가 증가하고 그만큼 다음 한 번의 방어에 방어판정이 증가한다. | ||
- | 그 다음 한 번의 방어가 【검으로 방어】라면 방어에 성공 할 경우 | ||
- | [피해감소]의 절반만큼 MP를 회복한다. | ||
- | 바람 - 다음 한 번의 공격까지 마법검을 유지하고 2회 연속해서 | ||
- | 공격한다. 다음 한번의 회피까지 회피증가는 유지하고 카운터 효과도 | ||
- | 유지한다. | ||
- | 번개 - 다음 한 번의 공격까지 마법검을 유지하고......? | ||
- | |||
- | 【검기(Aura sword)】 | ||
- | 소모AP 1 / 오3↑ | ||
- | 모두가 아는 그것. 이번턴 모든 검공격에 판정+10, 피해10증가. | ||
- | |||
- | 【검강(Hyper aura sword)】 | ||
- | 소모AP 10 / 오10↑ | ||
- | 모두가 좋아하는 그것. | ||
- | 3턴동안 모든 검공격에 판정+65, 피해50증가. | ||
- | |||
- | 【오러 강체술】 | ||
- | 소모HP 30 / 소모AP 3~10 | ||
- | 이번턴 공 방 회판정에+(소모APx7), | ||
- | |||
- | 【헛점노출】 | ||
- | 공12↑ / 최종 방8↓ / 자동발동 | ||
- | 일부러 헛점을 노출해서 적의 공격을 유도 한 뒤, 용혈이 주는 | ||
- | 완강함으로 적의 공격을 버티고 카운터를 먹인다. | ||
- | 이번턴 받는피해30증가, | ||
- | |||
- | 【강베기】 | ||
- | 소모HP 25 / 공4↑ / 오3↑ / 피해+60 | ||
- | 오러를 이용해 체력 소모를 억제한 초 공격적인 베기. 좀더 세련된 | ||
- | 기술로 이 기술에 오러를 집중하지 않아도 사용 가능 하다. | ||
- | |||
- | 【진심베기】 | ||
- | 소모HP 85 / 공10↑ / 오7↑ / 피해+110 / 판정+50 | ||
- | [황금체험]에서 기인한 진심베기. 소모가 크고 동작도 크고 빈틈도 | ||
- | 크지만, 그만큼 위력도 크다. | ||
- | 자신의 다음 한번의 방어나 회피에 -30 | ||
- | |||
- | 【폭발검 익스플로전 - 거짓】 | ||
- | 소모AP 4 / 소모HP 30 / 공4= / 오3↑ / 피해+70 / 판정+35 | ||
- | 오러만으로 【폭발검 익스플로전】의 재현을 시도해봤다. 역시 실제로 | ||
- | 폭발은 일어나지 않지만, 그 폭발적인 기세만큼은 그대로다. | ||
- | |||
- | 【태극(太極) 마검 상생】 | ||
- | 소모HP& | ||
- | 행동력 배분시에 지정하여 턴 최초에 발동 | ||
- | 전투중 ' | ||
- | 공격판정이 마력만큼, | ||
- | 검 속에 마법이 있고 마법속에 검이 있다. 태극으로 이루어낸 링크이며 | ||
- | 『마법검사(Sword mage)』의 진면목. | ||
- | |||
- | 【인력검】 | ||
- | 소모AP 1~4 | ||
- | 공격행위에 인력의 힘을 이용해 상대가 검으로 빨려오게 한다. | ||
- | 당연, 상대는 약간이나마 중심을 잃고 공격은 맞추기 쉽게된다. | ||
- | 소모한 AP의 8배만큼 공격판정이 상승한다. | ||
- | |||
- | 【척력검】 | ||
- | 소모AP 1~4 | ||
- | 방어행위에 척력의 힘을 이용해 상대가 검에서 밀려나게 한다. | ||
- | 당연, 상대는 약간이나마 중심을 잃고 방어는 편하게된다. | ||
- | 소모한 AP의 8배만큼 방어판정이 상승한다. | ||
- | |||
- | 【검으로 방어】 | ||
- | 방3↑ | ||
- | 방어 할 경우 판정+55+체, | ||
- | |||
- | 【검으로 흘리기】 | ||
- | 회3↑ | ||
- | 회피 할 경우 판정+60+민 | ||
- | |||
- | 【괴력】 | ||
- | 순수 근력40이 되면 습득. | ||
- | HP16소모 | ||
- | 이번턴 공격 판정+15, 공격력+20, | ||
- | |||
- | 【초신속】 | ||
- | 순수 민첩70이 되면 【신속】에서 변화. | ||
- | HP107소모 | ||
- | 이번턴 행동력5증가, | ||
- | |||
- | 【체력증강】 | ||
- | 순수 체력40이 되면 습득. | ||
- | HP300증가. | ||
- | |||
- | 【불세출의 천재】 | ||
- | 순수 지력40이 되면 습득. | ||
- | 지력을 사용하는 ' | ||
- | |||
- | 【마력 초증강】 | ||
- | 순수 마력70이 되면 【마력증강】에서 변화. | ||
- | MP1080증가. | ||
- | |||
- | 【오러증강】 | ||
- | 순수 오러40이 되면 습득. | ||
- | AP90증가. | ||
- | |||
- | [오러 개인특성 : 인척력(引斥力)] | ||
- | 오러에 인척력을 담을 수 있게 된다. | ||
- | |||
- | ================================================================== | ||
- | |||
- | 무 | ||
- | 【나를 지키는 방패】 | ||
- | 소모MP 5 / 최소행동력 1 / 피해감소 10 | ||
- | '내 앞의 모든 적의를 막아서는 것' | ||
- | 앞에 무형의 방패를 만들어 피해를 최소화한다. | ||
- | 다른 방어 마법과 다르게 정령의 심기를 건드리지 않기에 | ||
- | 한턴에 연속해서 사용이 가능하다. | ||
- | |||
- | 【작렬하는 마법】 | ||
- | 소모MP 24 / 최소행동력 3-1 / 위력증가 40 | ||
- | ' | ||
- | 다음 한번의 마법의 위력을 증폭시킨다. | ||
- | |||
- | [결계작성] | ||
- | 결계라 불리는 특수한 마법을 사용 할 수 있게된다. | ||
- | |||
- | [도구작성] | ||
- | 마법도구를 만들 수 있게 된다. 물론 상응하는 재료나 시간이 필요. | ||
- | |||
- | 【용안(Dragon Eye)】 | ||
- | 소모MP 90 / 최소행동력 3 | ||
- | '내 눈이 어머니의 그것과도 같이' | ||
- | 상대의 본질을 꿰뚫어보는 위대한 용의 눈. 눈으로 무언가를 보며 판단하는 등의 | ||
- | 비전투 판정이 100증가하고, | ||
- | ' | ||
- | 용혈(Dragon blood)를 잇는 케이마는 마법의 힘으로 눈부분만 일시적으로 선조회귀를 | ||
- | 일으킬 수 있었다. 완벽하다고는 할 수 없지만, 불완전하다고 할 수도 없다. | ||
- | 선조회귀라는, | ||
화 | 화 | ||
【불이여 나의 적을 덮쳐라】 | 【불이여 나의 적을 덮쳐라】 | ||
- | 소모MP 6 / 최소행동력 1 / 피해 6 | + | MP0 / 마2 |
크지 않은 불을 일으켜 대상에게 옮기는 기초적인 마법. | 크지 않은 불을 일으켜 대상에게 옮기는 기초적인 마법. | ||
기초중의 기초라 사실상 주문 이름이 영창이 되어있다. | 기초중의 기초라 사실상 주문 이름이 영창이 되어있다. | ||
- | [화염저항]이 없는 대상이라면 | + | [화염저항]이 없는 대상에게 |
【불길의 화살】 | 【불길의 화살】 | ||
- | 소모MP 11 / 최소행동력 | + | MP1 / 마3 / 피해+2 |
' | ' | ||
일반인이라면 즉사하는 수준. 불이 얼마나 위험한지 보여준다. | 일반인이라면 즉사하는 수준. 불이 얼마나 위험한지 보여준다. | ||
- | [화염저항]이 없는 대상이라면 | + | [화염저항]이 없는 대상에게 |
【불꽃의 탄환】 | 【불꽃의 탄환】 | ||
- | 소모MP 19 / 최소행동력 | + | MP3 / 마4 / 피해+3 / 최대포착 3 |
' | ' | ||
탄환같은 크기의 작은 불꽃을 날려 폭발시키는 마법. | 탄환같은 크기의 작은 불꽃을 날려 폭발시키는 마법. | ||
- | [화염저항]이 없는 대상이라면 | + | [화염저항]이 없는 대상에게 |
【대폭발】 | 【대폭발】 | ||
- | 소모MP 50 / 최소행동력 8-1 / 피해 | + | MP4 / 마4↑ |
' | ' | ||
이름 그대로의 마법. Simple is best. | 이름 그대로의 마법. Simple is best. | ||
- | [화염저항]이 없는 대상이라면 | + | [화염저항]이 없는 대상에게 |
수 | 수 | ||
【비내린 다음날과 같이】 | 【비내린 다음날과 같이】 | ||
- | 소모MP 4 / 최소행동력 1 / 피해 X | + | MP0 / 마2 / 최대포착 4 |
- | 바닥을 적혀 약간 미끄럽게 해 상대의 | + | 바닥을 적혀 약간 미끄럽게 해 상대의 |
- | 그러나 민첩이 | + | 30감소시킨다. |
+ | 그러나 민첩이 | ||
기초중의 기초라 사실상 주문 이름이 영창이 되어있다. | 기초중의 기초라 사실상 주문 이름이 영창이 되어있다. | ||
【내려치는 폭포】 | 【내려치는 폭포】 | ||
- | 소모MP 10 / 최소행동력 2-1 / 피해 | + | MP0 / 마3 / 피해-1 / 최대포착4 |
' | ' | ||
- | 다량의 물을 내려쳐 약간의 피해를 주고 | + | 다량의 물을 내려쳐 약간의 피해를 주고 |
- | 같은 효과를 부여한다. | + | 같은 효과를 부여한다. 빗나가거나 막힌다고 해도 효과는 부여된다. |
지 | 지 | ||
【땅이여 나를 지키는 방패가 되어라】 | 【땅이여 나를 지키는 방패가 되어라】 | ||
- | 소모MP 8 / 최소행동력 | + | MP0 / 마1↑ / 방어+2 |
- | [방어]를 마법으로 대체한것. 이에 더해 [피해감소 10]효과가 있다. | + | [방어]를 마법으로 대체한것. |
기초중의 기초라 사실상 주문 이름이 영창이 되어있다. | 기초중의 기초라 사실상 주문 이름이 영창이 되어있다. | ||
+ | MP를 1소모하면 해당 턴 [모든피해감소] 2를 얻는다. | ||
【돌의 창】 | 【돌의 창】 | ||
- | 소모MP 15 / 최소행동력 | + | MP0 / 마2 / 판정+15 |
'나 원시적인 사냥꾼이 되어 적을 사냥하리' | '나 원시적인 사냥꾼이 되어 적을 사냥하리' | ||
돌로된 창을 만들어 적을 꿰뚫는다. | 돌로된 창을 만들어 적을 꿰뚫는다. | ||
【암석의 폭풍우】 | 【암석의 폭풍우】 | ||
- | 소모MP 25 / 최소행동력 | + | MP2 / 마4 / 피해-1 / 판정+35 |
' | ' | ||
이름은 폭풍우지만 딱히 바람이 불거나 하진 않는다. | 이름은 폭풍우지만 딱히 바람이 불거나 하진 않는다. | ||
【돌과같은 피부】 | 【돌과같은 피부】 | ||
- | 소모MP 15 / 최소행동력 | + | MP2 / 마1↑ |
' | ' | ||
- | 소모한 행동력과 | + | 소모한 행동력과 |
【광활한 사막】 | 【광활한 사막】 | ||
- | 소모MP 20 / 최소행동력 3-1 / 피해 10 / 최대포착 | + | MP2 / 마4 / 최대포착 |
' | ' | ||
- | 대상의 발부분을 모래로 만들어 빠트린다. 발이 빠지면 모래가 조이면서 | + | 대상의 발부분을 모래로 만들어 빠트려 [이동불가]상태로 한다. |
- | 약간의 피해를 주고 2~4턴동안 | + | 이 마법은 방어로는 무효화 할 수 없다. |
【국소 지진】 | 【국소 지진】 | ||
- | 소모MP 43 / 최소행동력 7-1 / 피해 | + | MP3 / 마3 / 피해-1 / 판정+20 |
' | ' | ||
- | 2~3턴동안 | + | 대상이 되는 적에게 약간의 피해를 주고 다음 판정을 45감소시킨다. |
- | 다만 민첩 43이상, 혹은 근력 47이상이라면 무시한다. | + | |
【깨어나라 대지의 소정령】 | 【깨어나라 대지의 소정령】 | ||
- | 소모MP 187 / 최소행동력 10 / 피해 ?? | + | MP9 / 마1↑ |
' | ' | ||
나의 부하' | 나의 부하' | ||
- | 턴의 가장 먼저(가장 먼저가 겹친다면 민첩판정) 사용한다. | + | 행동력 배분시에 지정하여 턴 최초에 발동 |
땅에서 대지의 소정령이 하나 태어나 잠시동안 시전자에게 충성한다. | 땅에서 대지의 소정령이 하나 태어나 잠시동안 시전자에게 충성한다. | ||
- | 소정령은 (2+배분한 행동력)만큼 행동력을 가지고 | + | 소정령은 (3+배분한 행동력)만큼 행동력을 가지고 |
- | 필중하는 공격을 할 수 있고, 행동력 1당 한 대상에게 [임시체력 | + | 2의 피해로 필중하는 공격을 할 수 있고, |
- | 부여 할 수 있다. 소정령은 적대적 대상이 행하는 공격의 대상이 | + | 피해를 증가시킬 수 있다. 또한 |
+ | 2부여 할 수 있다. 소정령은 적대적 대상이 행하는 공격의 대상이 | ||
되지않고, | 되지않고, | ||
+ | 하늘의 번개는 땅에 부딛혀 사라진다. 이는 뒤집을 수 없는 자연의 | ||
+ | 이치라. 소정령이 보호하는 대상은 임시체력이 사라질때까지 상태이상 | ||
+ | ' | ||
+ | ㄴ절연 - 전기속성의 추가효과를 완전 무효화한다. [전기저항 관통]등으로 | ||
+ | 무시 할 수 없다. | ||
【국가붕괴】 | 【국가붕괴】 | ||
- | 소모MP 89 / 최소행동력 13 / 피해 | + | MP5 / 마7 / 피해-3 / 판정+60 |
' | ' | ||
- | 피해를 4~7회 연속해서 입힌다. 방어하는 대상은 | + | 피해를 4~7회 연속해서 입힌다. 방어하는 대상은 |
- | 똑같이 연속해서 방어판정을 실시한다.(이 마법을 방어하는 것으로 모두 판정한다.) | + | 전부 각각 |
- | MP소모를 15늘릴때마다 최대포착이 20씩 증가한다. | + | |
【국가붕괴, | 【국가붕괴, | ||
- | 소모MP 191 / 마 19 / 피해 | + | MP6 / 마8 / 피해-5 / 판정+50 |
' | ' | ||
절멸하니 그 서막의 시작이라' | 절멸하니 그 서막의 시작이라' | ||
우선 【국가붕괴】를 발동하고, | 우선 【국가붕괴】를 발동하고, | ||
- | 실패한 대상은 해당 횟수만큼 [피해감소]를 무시하는 | + | 실패한 대상은 해당 횟수만큼 [모든피해감소]를 무시하는 |
[크게 넘어짐]상태가 된다. | [크게 넘어짐]상태가 된다. | ||
세번 이상 ' | 세번 이상 ' | ||
피해를 받은 대상, 또는 성공수와 실패수가 동수인 대상은 해당하는 | 피해를 받은 대상, 또는 성공수와 실패수가 동수인 대상은 해당하는 | ||
- | 실패 횟수만큼 | + | 실패 횟수만큼 |
- | ' | + | ' |
피해를 받고 [넘어짐]상태가 된다. | 피해를 받고 [넘어짐]상태가 된다. | ||
누군가의 보호를 받아 이 마법의 대상이 되지 않았다면 자동으로 마지막 | 누군가의 보호를 받아 이 마법의 대상이 되지 않았다면 자동으로 마지막 | ||
- | 조건의 대상이 되어 | + | 조건의 대상이 되어 |
상태가 된다. 보호를 시행하던 대상은 이 추가타또한 막을 수 있지만 | 상태가 된다. 보호를 시행하던 대상은 이 추가타또한 막을 수 있지만 | ||
- | 무리한 보호로 | + | 무리한 보호로 |
이미 존재하는 공용마법에 이어지는 효과를 추가하는 것으로 안정성을 | 이미 존재하는 공용마법에 이어지는 효과를 추가하는 것으로 안정성을 | ||
추구하고, | 추구하고, | ||
끝까지 추구했다. 소모는 무시한다(엄근진). | 끝까지 추구했다. 소모는 무시한다(엄근진). | ||
+ | |||
+ | 【처형】 | ||
+ | MP9 / 마5 / 피해+29 / 판정+35 | ||
+ | ' | ||
+ | 땅에서 가시가 솟아나서 대상을 처형한다. | ||
풍 | 풍 | ||
【흩날리는 바람속에 섞인 모래는】 | 【흩날리는 바람속에 섞인 모래는】 | ||
- | 소모MP 3 / 최소행동력 1 / 피해 X | + | MP0 / 마2 |
- | 다음턴 대상의 모든 판정은 -4보정이 | + | 다음턴 대상은 시야가 필요한 |
기초중의 기초라 사실상 주문 이름이 영창이 되어있다. | 기초중의 기초라 사실상 주문 이름이 영창이 되어있다. | ||
【진공칼날】 | 【진공칼날】 | ||
- | 소모MP 5 / 최소행동력 1 / 피해 | + | MP0 / 마2 / 피해-1 / 판정+20 |
' | ' | ||
바람이 날카롭게 되어 적에게 날아간다. | 바람이 날카롭게 되어 적에게 날아간다. | ||
+ | 무 | ||
+ | 【나를 지키는 방패】 | ||
+ | MP2 / 마1↑ | ||
+ | '내 앞의 모든 적의를 막아서는 것' | ||
+ | 앞에 무형의 방패를 만들어 피해를 최소화한다. | ||
+ | 소모 행동력의 세배만큼 피해를 막는다. | ||
+ | |||
+ | 【작렬하는 마법】 | ||
+ | MP1 / 마2 / 피해+3 | ||
+ | ' | ||
+ | 다음 한번의 마법의 위력을 증폭시킨다. | ||
+ | |||
+ | [결계작성] | ||
+ | 결계라 불리는 특수한 마법을 사용 할 수 있게된다. | ||
+ | |||
+ | [도구작성] | ||
+ | 마법도구를 만들 수 있게 된다. 물론 상응하는 재료나 시간이 필요. | ||
+ | |||
+ | 【용안(Dragon Eye)】 | ||
+ | MP3 / 마3 | ||
+ | '내 눈이 어머니의 그것과도 같이' | ||
+ | 상대의 본질을 꿰뚫어보는 위대한 용의 눈. 눈으로 무언가를 보며 판단하는 등의 | ||
+ | 판정이 100증가하고, | ||
+ | ' | ||
+ | 용혈(Dragon blood)를 잇는 케이마는 마법의 힘으로 눈부분만 일시적으로 선조회귀를 | ||
+ | 일으킬 수 있었다. 완벽하다고는 할 수 없지만, 불완전하다고 할 수도 없다. | ||
+ | 선조회귀라는, | ||
+ | |||
+ | |||
+ | 【선수필승 LV3】 | ||
+ | 적의 HP를 1미만으로 했을 경우 해당 적은 그 턴에 행동하지 않는다. | ||
+ | 【선수필승】끼리 맞붙으면 우선 레벨을, 레벨이 같다면 민첩을 보고 | ||
+ | 높은 자가 낮은 자의 것을 무시한다. 민첩까지 판정해서 동수치면 | ||
+ | 서로 무효화한다. | ||
+ | |||
+ | 【전투중 간파 LV1】 | ||
+ | 전투중에 상대의 행동의 행동력 배분을 2까지 파악한다. | ||
+ | |||
+ | 【불의 마법검】 | ||
+ | ' | ||
+ | MP1 AP0 HP2 / 마3 오3↑ / 피해+4 / 판정+30 / 1회공격 | ||
+ | 가장 기본적인 마법검. 마법검을 사용 할 때 반드시 검기(Aura sword)를 | ||
+ | 사용 하는 이유는 마법의 속성이 그냥 검에는 제대로 깃들지 않기 | ||
+ | 때문이다. 검기를 사용하지 않고 검에다 마법검을 시전 할 바에는 | ||
+ | 차라리 검에 기름을 바르고 불을 붙이는게 훨씬 나을 것이다. | ||
+ | [화염저항]이 없는 적은 [추가피해] 3을 받는다. | ||
+ | 【검기(Aura sword)】가 자동으로 시전되나 판정과 피해증가는 | ||
+ | 이미 합산된 결과이며, | ||
+ | 사용 후 평범한 검은 망가져 사용 할 수 없게 된다. | ||
+ | 오러를 더 소모하는 것으로 【검기(Aura sword)】를 대신하여 | ||
+ | 【검강(Hyper aura sword)】을 사용 할 수 있다. | ||
+ | |||
+ | 【폭발검 익스플로전】 | ||
+ | ' | ||
+ | MP4 AP2 HP2 / 마3 오3↑ / 피해+5 / 판정+25 / 1회공격 | ||
+ | 불의 마법검 두번째 단계. 두번째 단계부터는 시전자가 일일이 마법검을 | ||
+ | 창조해야 하기 때문에 난이도가 터무니없이 급증한다. ' | ||
+ | 마법사' | ||
+ | 폭발하는 반동을 제어하기 위해 HP소모는 억제했지만, | ||
+ | MP와 AP소모가 격렬하다. | ||
+ | 이 마법검을 시전하면 자동으로 [화염저항 관통]까지 시전한다. | ||
+ | [화염저항]이 없는 적에게 [추가피해] 8을 준다. | ||
+ | 【검기(Aura sword)】가 자동으로 시전되나 판정과 피해증가는 | ||
+ | 이미 합산된 결과이며, | ||
+ | 사용 후 평범한 검은 망가져 사용 할 수 없게 된다. | ||
+ | 오러를 더 소모하는 것으로 【검기(Aura sword)】를 대신하여 | ||
+ | 【검강(Hyper aura sword)】을 사용 할 수 있다. | ||
+ | |||
+ | 【폭발검 익스플로전 - 이전】 | ||
+ | ' | ||
+ | MP5 AP2 HP2 / 마3 오3↑ / 피해+5 / 판정+25 | ||
+ | 마법검을 타인에게 사용 해 주는것. 연습하여 폭발검만이 가능하다. | ||
+ | 제어를 위해 소모 MP가 살짝 늘었다. AP와 HP는 받는 측에서 소모한다. | ||
+ | 오러 또한 받는 측에서 행동력 배분을 해야한다. | ||
+ | |||
+ | 【땅의 마법검】 | ||
+ | ' | ||
+ | MP2 AP0 HP3 / 마3 오3↑ / 피해+2 / 판정+25 / 방어판정+30 / 턴지속 | ||
+ | 불이 아닌 대지의 힘을 이용한 마법검. 공격성을 낮추어 마력소모는 | ||
+ | 줄였지만 체력소모가 조금 늘었다. | ||
+ | 【검으로 방어】로 방어 성공시 방어의 위력이 2증가한다. | ||
+ | 【검기(Aura sword)】가 자동으로 시전되나 판정과 피해증가는 | ||
+ | 이미 합산된 결과이며, | ||
+ | 사용 후 평범한 검은 망가져 사용 할 수 없게 된다. | ||
+ | 오러를 더 소모하는 것으로 【검기(Aura sword)】를 대신하여 | ||
+ | 【검강(Hyper aura sword)】을 사용 할 수 있다. | ||
+ | |||
+ | 【중력검 그라비톤】 | ||
+ | ' | ||
+ | MP2 AP0 HP3 / 마3↑ 오3↑ / 판정+120 | ||
+ | ' | ||
+ | 드디어 완성한 진짜 중력검. | ||
+ | 이 마법검에 피격당하면 다음 두 번의 모든 판정이 30만큼 감소하고 | ||
+ | 다음턴 행동력이 1감소한다. 몸이 무거워져 제대로 움직일 | ||
+ | 수 없게 되는것이다. | ||
+ | 【검기(Aura sword)】가 자동으로 시전되나 판정과 피해증가는 | ||
+ | 이미 합산된 결과이며, | ||
+ | 사용 후 평범한 검은 망가져 사용 할 수 없게 된다. | ||
+ | 오러를 더 소모하는 것으로 【검기(Aura sword)】를 대신하여 | ||
+ | 【검강(Hyper aura sword)】을 사용 할 수 있다. | ||
+ | └【중력검 브레이크】 | ||
+ | MP다른 마법검 소모의 두 배 / 다른 마법검에 마3추가 | ||
+ | 여타 【브레이크】처럼 【중력검 그라비톤】에 마력을 과다사용하여 | ||
+ | 그 모든 힘을 다음 한번의 공격에 담는다. | ||
+ | 중력이라는 땅의 속성력을 전부 척력으로 변화시켜 검을 크게 휘둘러 | ||
+ | 전방을 휩쓸어버린다. | ||
+ | 피해가 2증가하고 최대포착8이 된다. | ||
+ | |||
+ | 【중력검 데드엔드】 | ||
+ | MP8 AP3 HP7 / 마3 오3↑ / 피해+40 / 판정+55 | ||
+ | 터무니 없이 무거운 일격을 가능케하는 마법검이다. | ||
+ | 케이마 자신도 이 무거운 마법검을 아직 제대로 제어하지 못해서 원래 | ||
+ | 포함되어야 할 검의 공격력과 검강등의 피해는 가산되지 않지만 | ||
+ | 충분히 그를 무시 할 만한 위력이라 할 수 있겠다. 다만, 역시나 빈틈이 | ||
+ | 제법 있어 【중력검 그라비톤】에 비하면 회피당하기 쉽다. | ||
+ | └【중력검 브레이크】 | ||
+ | MP다른 마법검 소모의 두 배 / 다른 마법검에 마3추가 | ||
+ | 여타 【브레이크】처럼 【중력검 데드엔드】에 마력을 과다사용하여 | ||
+ | 그 모든 힘을 다음 한번의 공격에 담는다. | ||
+ | 판정이 50증가하고 피해가 10증가, 최대포착 20 | ||
+ | |||
+ | 【중력검 압제(壓帝)】 | ||
+ | MP? AP? HP? / 마? 오? / 피해+??? | ||
+ | 산을 가르는 그랜드 마스터의 이력 ' | ||
+ | 안정적이지 못하다. 그러나, 단 일격뿐인 ' | ||
+ | 요령을 듣자마자 가능하다는 시점에서 이 녀석 뭔가 이상하다. | ||
+ | |||
+ | 【바람의 마법검】 | ||
+ | ' | ||
+ | MP1 AP0 HP2 / 마3 오3↑ / 피해+2 / 판정+25 / 회피+35 | ||
+ | 바람의 힘으로 신속함을 중요시 한 마법검. | ||
+ | 【검으로 흘리기】로 회피에 성공하면 다음턴 행동력을 1얻는다. | ||
+ | 【검기(Aura sword)】가 자동으로 시전되나 판정과 피해증가는 | ||
+ | 이미 합산된 결과이며, | ||
+ | 사용 후 평범한 검은 망가져 사용 할 수 없게 된다. | ||
+ | 오러를 더 소모하는 것으로 【검기(Aura sword)】를 대신하여 | ||
+ | 【검강(Hyper aura sword)】을 사용 할 수 있다. | ||
+ | |||
+ | 【브레이크】 | ||
+ | MP다른 마법검 소모의 두 배 / 다른 마법검에 마1추가 | ||
+ | 마법검에 마력을 더 집어넣어 효과를 증폭시킨다. 마법의 [과잉마력]과 | ||
+ | 다르지 않다. 마법검의 종류에 따라 효과가 다르다. | ||
+ | 불 - 판정+35, [화염저항]이 없는 적에게 주는 추가 피해가 두배 | ||
+ | 땅 - 【검으로 방어】라면 방어에 성공 했을 때, 피해가 -수치까지 | ||
+ | 감소하면 그 수치만큼 MP를 회복한다. | ||
+ | 바람 - 회피가 30증가하고 피해가1 더 증가한다. | ||
+ | |||
+ | 【검기(Aura sword)】 | ||
+ | 오2↑ | ||
+ | 모두가 아는 그것. 이번턴 모든 검공격에 판정+25, 피해2증가. | ||
+ | |||
+ | 【검강(Hyper aura sword)】 | ||
+ | AP3 / 오5↑ | ||
+ | 모두가 좋아하는 그것. | ||
+ | 2턴동안 모든 검공격에 판정+65, 피해5증가. | ||
+ | |||
+ | 【인력검강(Hyper gravitation aura sword)】 | ||
+ | AP3 / 오6↑ | ||
+ | 모두가 좋아하는 그것. | ||
+ | 2턴동안 모든 검공격에 판정+80, 피해5증가. | ||
+ | 검강에 ' | ||
+ | 공격시 공격판정이 상대의 방어, 또는 회피판정보다 200이상 높다면 | ||
+ | 피해가 4증가한다. | ||
+ | |||
+ | 【척력검강(Hyper repulsion aura sword)】 | ||
+ | AP3 / 오6↑ | ||
+ | 모두가 좋아하는 그것. | ||
+ | 2턴동안 모든 검공격에 판정+65, 피해8증가, | ||
+ | 검강에 ' | ||
+ | |||
+ | 【척력 강체술】 | ||
+ | HP1 | ||
+ | 이번턴 공 방 회판정+30, | ||
+ | 오러로 신체를 강화하는것과 동시에 몸에 척력장을 둘러 상대의 | ||
+ | 공격의 기세를 없애버린다. 어중간한 공격은 몸에 닿지도 못하겠지. | ||
+ | 다만, 그만큼 자기 자신도 온몸의 척력으로 움직이기가 조금 힘들지만 | ||
+ | 단번에 극복했다. 하지만 역시 보통보다는 조금 효율이 떨어진다. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | 완전한 태극조화- MP를 AP로 소모할 수 있다. AP를 MP로 소모할 수 있다. | ||
+ | MP와 AP를 같은 양만큼 사용하여, | ||
+ | |||
+ | |||
+ | 태극중력검- 마법-인력으로 공격을 맞추기 쉬워지고, | ||
+ | ㄴ브레이크- 거대한 마법과 오러의 조화-중력을 해방해 적 다수를 휩쓸어버린다. | ||
+ | 중력검으로 공격시/ | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | 【검으로 방어】 | ||
+ | 마2↑ / 위력+5 / 방어판정+98 | ||
+ | 방어에 성공 할 경우 해당 방어에만 [물리저항] 2가 적용된다. | ||
+ | |||
+ | 【태극-중력검방어】 | ||
+ | MP2 AP1 HP1 / 마4 / 오2↑ / 위력+16 / 판정+110(+75) | ||
+ | 중력으로 버티고 서서 방어하기 쉬운 방향으로 인력과 척력을 이용해 | ||
+ | 조금이나마 유도한다. | ||
+ | |||
+ | 【가상역린 절대방어】 | ||
+ | AP2 / 마4 / 오7↑ / 위력+30 / 방어판정+240 | ||
+ | 마셜아츠에서 배운 용(龍)이 가지는 약점에서 착안한 방어술. | ||
+ | 어떤 부분을 역린으로 가정하고 그 부분을 빈틈으로 한다. | ||
+ | 상대는 너무나도 큰 빈틈에 그 부분을 노리지만, | ||
+ | 무시무시하게 응축된 용의 분노(척력)가 맞이해 줄 것이다. | ||
+ | |||
+ | 【검으로 흘리기】 | ||
+ | 마2↑ / 회피+110 | ||
+ | |||
+ | 【폭포가 흐르듯이】 | ||
+ | AP0 / 마2 / 오2~3 / 회피+200 | ||
+ | 교묘한 인력과 척력의 흐름으로 적의 공격을 마치 폭포가 흐르는 듯한 | ||
+ | 거대한 흐름으로 유도한다. 그리고 그 흐름을 유도하고 있는 케이마는 | ||
+ | 피하지 못하는게 이상하다. | ||
+ | 다만, 아직도 이 교묘한 흐름은 어렵기에 일정한 오러의 흐름으로 | ||
+ | 강화하고있지 않으면 사용 할 수 없다. | ||
+ | |||
+ | 【괴력】 | ||
+ | 순수 근력C가 되면 습득. | ||
+ | HP1소모 | ||
+ | 이번턴 판정+15, 공격력+2 | ||
+ | |||
+ | 【초신속】 | ||
+ | 순수 민첩AA가 되면 【신속】에서 변화. | ||
+ | HP4소모 | ||
+ | 이번턴 행동력5증가, | ||
+ | |||
+ | 【체력증강】 | ||
+ | 순수 체력C가 되면 습득가능. | ||
+ | HP가 2증가. | ||
+ | |||
+ | 【전무하고 후무할 대 천재】 | ||
+ | 순수 지력AA가 되면 【불세출의 천재】에서 업그레이드 | ||
+ | 지력을 사용하는 모든 판정에+120 | ||
+ | 전혀 모르는 지식이라도 4면체 다이스에서 1이 나오면 범인은 | ||
+ | 상상도 못할 놀라운 추리력으로 지식 판정을 실시한다. | ||
+ | |||
+ | 【마력 초증강】 | ||
+ | 순수 마력AA가 되면 【마력증강】에서 업그레이드. | ||
+ | MP가 7증가. | ||
+ | |||
+ | 오러 40 | ||
+ | 【오러증강】 | ||
+ | 순수 오러C가 되면 습득. | ||
+ | AP가 2증가. | ||
+ | |||
+ | [오러 개인특성 : 인척력(引斥力)] | ||
+ | 오러에 인척력을 담을 수 있게 된다. | ||
</ | </ | ||
줄 765: | 줄 734: | ||
< | < | ||
+ | |||
줄 771: | 줄 741: | ||
종족 : 뱀파이어(홍마진조) | 종족 : 뱀파이어(홍마진조) | ||
- | HP 787/107+680 | + | HP ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★(17) |
- | MP 503/336+167 | + | MP ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ |
- | AP 5/5 | + | ★★★★★★★★★★ - 30(-9) |
+ | AP ★★★ | ||
+ | |||
+ | 근력 C | ||
+ | 체력 C | ||
+ | 민첩 C | ||
+ | 지력 C | ||
+ | 정신 D | ||
+ | 마력 AAA | ||
+ | 신앙 E | ||
+ | 오러 F | ||
+ | |||
+ | 공격력 : 1 | ||
+ | 방어판정 : 60 | ||
+ | 추가 마법판정 : 125 | ||
+ | 행동력 : 4 | ||
+ | 마법저항 : 4 | ||
+ | 모든피해감소 : 4 | ||
- | 근력 40+4 | + | 남은 포인트 : 330 |
- | 체력 40+5 | + | |
- | 민첩 50+4 | + | |
- | 지력 30 | + | |
- | 마력 40+104 | + | |
- | 신앙 10 | + | |
- | 오러 0+5 | + | |
복음의 지팡이 Master mage | 복음의 지팡이 Master mage | ||
- | 공격력 4 / 전투시 | + | 마법판정+30 / 빙·암 |
융융의 스승이 마법 입문때에 선물 한 것. 마스터 랭크까지 제자의 | 융융의 스승이 마법 입문때에 선물 한 것. 마스터 랭크까지 제자의 | ||
성장에 맞추어 출력이 올라간다. | 성장에 맞추어 출력이 올라간다. | ||
- | 얼음 또는 어둠 마법을 사용 할 경우 각각의 판정이 25증가한다. | ||
- | 얼음 또는 어둠 마법을 전투중에 사용 할 경우 각 마법에 행동력이 | ||
- | 1만큼 추가된다. | ||
홍마의복 | 홍마의복 | ||
- | 방어력 60 / 방어 성공시 | + | 방어판정+60 / [모든피해감소] 4 |
단순히 천으로 된것 같지만 인간의 절규로 짜여진 옷. | 단순히 천으로 된것 같지만 인간의 절규로 짜여진 옷. | ||
소유자의 마법 실력에 따라 계속해서 튼튼해지는것 같다. | 소유자의 마법 실력에 따라 계속해서 튼튼해지는것 같다. | ||
- | 전투용 마석(30) - 마력을 담아놓은 마석. 급할 때 가진 MP를 대신해서 | + | 전투용 마석(2) - 마력을 담아놓은 마석. 급할 때 가진 MP를 대신해서 |
저장되어있는 마력으로 마법을 사용한다. | 저장되어있는 마력으로 마법을 사용한다. | ||
딱히 사용할 필요가 없다는점에서 애용되기 쉽지만, 지극히 비싸다. | 딱히 사용할 필요가 없다는점에서 애용되기 쉽지만, 지극히 비싸다. | ||
- | 저장된 | + | 저장된 |
나노머신 신용카드(재애그룹) | 나노머신 신용카드(재애그룹) | ||
줄 805: | 줄 783: | ||
엄하게 기르기 위해서 재애그룹관련 가게에서 피를 사는 것 외에는 | 엄하게 기르기 위해서 재애그룹관련 가게에서 피를 사는 것 외에는 | ||
돈을 사용 할 수 없게 되어있다. | 돈을 사용 할 수 없게 되어있다. | ||
- | |||
- | 공격력 : 27+4 | ||
- | 방어력 : 60 | ||
- | 마법방어 : 9 | ||
- | 행동력 : 21 | ||
- | |||
- | 남은 포인트 : 125 | ||
스킬 | 스킬 | ||
줄 819: | 줄 790: | ||
『마법사(Mage)』 | 『마법사(Mage)』 | ||
- | 마력+20, MP+80, 전투시 ' | + | 마법판정+45, MP+6, 전투시 ' |
- | 전투중 마법을 사용 할 때 주사위가 6면체에서 8면체가 된다. | + | |
마법 부속스킬 [적대적 대상 지정(Unfriendly fire)]를 습득한다. | 마법 부속스킬 [적대적 대상 지정(Unfriendly fire)]를 습득한다. | ||
마법을 제작하는데 수고가 줄어든다(포인트가 감소한다). | 마법을 제작하는데 수고가 줄어든다(포인트가 감소한다). | ||
줄 830: | 줄 800: | ||
마왕 재탄생, 혹은 재각성을 막기위해 뛰어난 인격자에게 맡겨 키우기로 했다. | 마왕 재탄생, 혹은 재각성을 막기위해 뛰어난 인격자에게 맡겨 키우기로 했다. | ||
융융은 사브라니그두의 양 팔을 품고있다. | 융융은 사브라니그두의 양 팔을 품고있다. | ||
+ | 난이도 10이하의 저항판정은 무시하고 그 보다 높은 저항판정이라면 | ||
+ | 난이도가 4감소한다. | ||
밤에는 마왕의 흉포함이 일부 풀려난다. | 밤에는 마왕의 흉포함이 일부 풀려난다. | ||
- | 최대HP+380 마력+20, 전투 종료 후 HP70회복. 매턴 종료 후 HP15회복. | + | 최대HP+6 마법판정+20 전투 종료 후 HP 9회복. |
- | 밤이되면 매턴 종료 후 HP40회복. | + | 매턴 종료 후 HP 1회복. 밤이되면 매턴 종료 후 HP4회복. |
- | 피와 관련된 | + | 피와 관련된 판정+70 |
└팔과 관련된 무언가가 개화하려고 하고 있다... | └팔과 관련된 무언가가 개화하려고 하고 있다... | ||
- | └붉은눈과 관련된 무언가가 개화하려고 하고 있다... | + | └마법지배자의 |
+ | 융융의 두 눈이 요사스러운 마력을 띄기 시작했다. | ||
+ | 마법판정+30, | ||
└알 수 없는 무언가가 개화하려고 하고 있다... | └알 수 없는 무언가가 개화하려고 하고 있다... | ||
마법 A ★★★ | 마법 A ★★★ | ||
- | 화수지풍에 더해 번개까지 5속성 마법을 숙달했고 누군가와는 다르게 스승의 특기인 | + | 어둠마법을 마스터 한 것을 바탕으로 |
- | 얼음마법과 어둠마법에 특히 뛰어나다. 여러 | + | 마스터했다. 마왕의 힘을 빌렸다고는 하지만, 그 또한 융융의 힘이니 |
- | 재능으로 순식간에 어둠마법을 | + | 이 무슨 두려운 재능인가...... |
- | 화수지풍뢰는 D랭크이다. | + | 마법관련 |
- | 비전투 | + | |
└암흑 마법의 대가 | └암흑 마법의 대가 | ||
마법의 대가라면, | 마법의 대가라면, | ||
줄 850: | 줄 823: | ||
└마법관통 | └마법관통 | ||
[마법]이 A랭크가 되면 습득한다. | [마법]이 A랭크가 되면 습득한다. | ||
- | MP30을 소모하여 상대의 마법방어를 | + | MP2을 소모하여 상대의 마법저항을 |
└필사의 마법Ⅱ | └필사의 마법Ⅱ | ||
' | ' | ||
- | MP대신 HP를 1.5배로 소모해서 | + | MP가 없어도 |
+ | 전투 종료후 ' | ||
[마법]이 A랭크가 되어 한번 성장했다. | [마법]이 A랭크가 되어 한번 성장했다. | ||
└마력 호흡Ⅲ | └마력 호흡Ⅲ | ||
[마법]이 D랭크가 되면 습득. B랭크가 되어 성장, A랭크가 되어 한층 더. | [마법]이 D랭크가 되면 습득. B랭크가 되어 성장, A랭크가 되어 한층 더. | ||
- | 전투 종료 후 최대 | + | 전투 종료 후MP를 6회복한다. |
- | 전투중 매턴 시작시 MP를 15회복한다. | + | 전투중 매턴 시작시 MP를 1회복한다. |
+ | └냉기저항 관통 | ||
+ | 얼음속성 [마법]이 B랭크가 되면 습득한다. | ||
+ | 불만큼은 아니지만, | ||
+ | 대책당하는 경우가 있다. 그 대책의 대책. | ||
+ | MP를 2 더 소모하는 것으로 [냉기저항]을 무시하고 감소해야 할 판정의 | ||
+ | 절반만큼 감소시킨다.(최소 1은 감소) | ||
+ | └화염저항 관통 | ||
+ | 화속성 [마법]이 B랭크가 되면 습득한다. | ||
+ | 불이란 모든 생명체에게 심대한 피해를 주기 쉽기 때문에 역으로 대책 | ||
+ | 당하기가 쉽다. 그 대책의 대책이라는 머리 이상한짓. | ||
+ | MP를 2 더 소모하는 것으로 [화염저항]을 뚫고 추가피해의 절반을 | ||
+ | 줄 수 있게 된다. | ||
+ | └전기저항 관통 | ||
+ | 번개속성 [마법]이 B랭크가 되면 습득한다. | ||
+ | 불과 비슷할 정도로, 번개또한 생명체의 생명유지에 지장을 주기에 | ||
+ | 대책당하는 경우가 있다. 그 대책의 대책. | ||
+ | MP를 2 더 소모하는 것으로 [전기저항]을 뚫고 추가피해의 절반을 | ||
+ | 줄 수 있게 되고, 판정을 절반을 감소시킨다.(최소 0) | ||
└고속 영창 | └고속 영창 | ||
- | [마법]이 B랭크가 되면 습득한다. | + | [마법]이 B랭크가 되면 습득한다. |
- | 1감소한다. 1밑으로 내려가지는 않는다. | + | 1~2 적게 사용하여 마법을 쓸 수 있다. 1밑으로 내려가지는 않는다. |
- | └어둠의 복음Ⅲ | + | └과잉마력Ⅱ |
- | [마법]이 C랭크가 되면 습득, B랭크, A랭크가 되어 | + | [마법]이 C랭크가 되면 습득하며, A랭크가 되어 |
- | [과잉마력]을 대체한다. | + | 전투중 |
- | 얼음마법과 어둠마법의 | + | 마법의 피해를 2~6증가시키거나 판정을 30~90증가시킨다. |
└적대적 대상 지정(Unfriendly fire) | └적대적 대상 지정(Unfriendly fire) | ||
마법을 서른다섯개 이상 제작하거나 『마법사』가 되면 습득한다. | 마법을 서른다섯개 이상 제작하거나 『마법사』가 되면 습득한다. | ||
광역공격 마법을 사용해도 지정한 아군은 피해를 입지 않게 할 수 있다. | 광역공격 마법을 사용해도 지정한 아군은 피해를 입지 않게 할 수 있다. | ||
대규모 전쟁중에나 유용한 마법. | 대규모 전쟁중에나 유용한 마법. | ||
+ | └【두려운 나의 본질이여, | ||
+ | 보통 두려움을 표현 할 때 검은색을 쓰고는 한다. 밤, 또는 어두움이란 | ||
+ | 한치 앞을 볼 수 없는 두려움을 상징하는 것이다. | ||
+ | 융융은 자신의 본질인 마왕의 파편을 내심 두려워했다. 하지만 그렇기에 | ||
+ | 두려운 자신의 본질을 ' | ||
+ | 마법을 만들기에 이르렀다. 황홀한 기쁨이란, | ||
+ | 현재 익히고있는 모든 현대마법을 어둠마법과 동등한 경지로 만든다. | ||
+ | 상시로 발동하고 있기 때문에 최대MP가 9감소한다. | ||
+ | |||
+ | 원소 지배자(Elemental Matser) F | ||
+ | 다섯가지 속성의 마법을 B랭크까지 습득 했을 때 습득가능. | ||
+ | 속성 기반 마법의 피해가 0증가하고 판정이 10증가하며 소모MP가 = | ||
+ | 0감소한다(0이되지 않는다). | ||
코우에츠치류 유술 흉내 C ☆☆☆ | 코우에츠치류 유술 흉내 C ☆☆☆ | ||
줄 876: | 줄 881: | ||
마왕 인덱스를 물리치고 시마다가문에서 잠시 쉴때 소일거리삼아 | 마왕 인덱스를 물리치고 시마다가문에서 잠시 쉴때 소일거리삼아 | ||
제대로 수련한것. 엄청난 성장을 보였다. | 제대로 수련한것. 엄청난 성장을 보였다. | ||
- | 비전투 | + | 해당분야에 대한 근력판정+50 |
+ | 해당분야에 대한 | ||
+ | HP+2 | ||
└오러개방 | └오러개방 | ||
기(Aura)를 직접 체내에 모으는 기술(대부분의 경우에는 내공심법)을 | 기(Aura)를 직접 체내에 모으는 기술(대부분의 경우에는 내공심법)을 | ||
줄 887: | 줄 894: | ||
- | ========================================================================= | + | ================================================================ |
- | + | ||
- | 【흘리기Ⅱ】 | + | |
- | 소모HP 15 / 최소행동력 회1, 방1 | + | |
- | 회피도 아니고, 방어도 아니다. 맨손으로 적의 공격을 무위로 하는 | + | |
- | 유(柔)의 기초이며 전부. 다만 마법과 초능력등 물리적이지 않은 공격은 | + | |
- | 흘릴 수 없다. 또한, 상대의 움직임을 정확하게 파악해야 하기 때문에 | + | |
- | 첫턴부터 사용 불가능...해야 할 터이다만, | + | |
- | 융융은 사용가능하다. 어떻게 깨달은거야? | + | |
- | 사용 할 경우 판정+민+체+근+10 | + | |
- | + | ||
- | 【마법 흘리기】 | + | |
- | 소모HP 67 / 최소행동력 회2, 방3, 오3 | + | |
- | 마법, 또는 초능력 등 실체가 없는 공격조차 흘려버리는 흘리기의 진수. | + | |
- | 코우에츠치 조차 말년(말년이 아님)에 에반젤린과의 연습끝에 완성한 | + | |
- | 기술이다. 현재 융융만이 유일한 사용자겠지. | + | |
- | + | ||
- | 【맨손방어 숙련 LV1】 | + | |
- | 최소행동력 방3이상 | + | |
- | 맨손으로 방어 할 경우 판정+18+체 | + | |
- | 방어 성공시 [피해감소 근]획득 | + | |
- | + | ||
- | 【회피 숙련 LV1】 | + | |
- | 최소행동력 회3이상 | + | |
- | 회피를 시도 할 경우 행동력당 -판정이 1로 감소한다. | + | |
- | + | ||
- | 【전투중 간파 LV1】 | + | |
- | 전투중에 상대의 행동 하나를 지정해 행동력 배분을 3까지 파악한다. | + | |
- | + | ||
- | 【제압해 업어치기】 | + | |
- | 소모HP 20 / 최소행동력 공4, 방2 회2 / 피해 50+(전투장소)증가 | + | |
- | 적의 근접공격을 제압해 그대로 업어치기로 연결한다. 물론 제대로 | + | |
- | 제압 할 수 있는 거리에 있다면 딱히 적이 근접공격을 하지 않아도 | + | |
- | 제대로 사용 할 수 있다. | + | |
- | 공격시 판정+15+민, | + | |
- | 상대가 ' | + | |
- | 행할 수 있다. 또한 ' | + | |
- | 그 공격에 대한 [피해감소 60]을 얻는다. | + | |
- | + | ||
- | 【팔꺾기】 | + | |
- | 소모HP 36 / 최소행동력 공5 / 피해 10증가 | + | |
- | 대상의 팔을 제압해 꺾기를 시도한다. 대상의 방어판정을 +15이상 | + | |
- | 넘어설 경우 [근력 겨루기]를 실시해서 승리하면 피해가 70증가하고 | + | |
- | 대상에게 [팔 부상]을 부여한다. | + | |
- | 판정+35 | + | |
- | + | ||
- | 【균형 제압하기】 | + | |
- | 최소행동력 ?? | + | |
- | 자신이 공, 방, 회에 배분한 행동력과 지정한 대상이 공, 방, 회에 | + | |
- | 배분한 행동력을 비교해서 +-0~3사이라면 상대의 간격을 읽어 | + | |
- | 하단을 견제해 해당 턴 상대의 모든 판정을 -20시킨다. | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 【마력증폭】 | + | |
- | 순수 마력40이 되면 습득. | + | |
- | 마력 20증가. | + | |
- | + | ||
- | 【신속】 | + | |
- | 순수 민첩40이 되면 습득. | + | |
- | HP38소모 | + | |
- | 이번턴 행동력2증가, | + | |
- | + | ||
- | 【체력증강】 | + | |
- | 순수 체력40이 되면 습득. | + | |
- | HP300증가. | + | |
- | + | ||
- | 【괴력】 | + | |
- | 순수 근력40이 되면 습득. | + | |
- | HP16소모 | + | |
- | 이번턴 공격 판정+15, 공격력+20, | + | |
줄 962: | 줄 900: | ||
화 | 화 | ||
【불이여 나의 적을 덮쳐라】 | 【불이여 나의 적을 덮쳐라】 | ||
- | 소모MP 6 / 최소행동력 1 / 피해 6 | + | MP0 / 마2 |
크지 않은 불을 일으켜 대상에게 옮기는 기초적인 마법. | 크지 않은 불을 일으켜 대상에게 옮기는 기초적인 마법. | ||
기초중의 기초라 사실상 주문 이름이 영창이 되어있다. | 기초중의 기초라 사실상 주문 이름이 영창이 되어있다. | ||
- | [화염저항]이 없는 대상이라면 | + | [화염저항]이 없는 대상에게 [추가피해] 1을 준다. |
【불길의 화살】 | 【불길의 화살】 | ||
- | 소모MP 11 / 최소행동력 | + | MP1 / 마3 / 피해+2 |
' | ' | ||
일반인이라면 즉사하는 수준. 불이 얼마나 위험한지 보여준다. | 일반인이라면 즉사하는 수준. 불이 얼마나 위험한지 보여준다. | ||
- | [화염저항]이 없는 대상이라면 | + | [화염저항]이 없는 대상에게 [추가피해] 1을 준다. |
【불꽃의 탄환】 | 【불꽃의 탄환】 | ||
- | 소모MP 19 / 최소행동력 | + | MP3 / 마4 / 피해+3 / 최대포착 3 |
' | ' | ||
탄환같은 크기의 작은 불꽃을 날려 폭발시키는 마법. | 탄환같은 크기의 작은 불꽃을 날려 폭발시키는 마법. | ||
- | [화염저항]이 없는 대상이라면 추가피해 | + | [화염저항]이 없는 대상에게 [추가피해] 3을 준다. |
+ | |||
+ | 【대폭발】 | ||
+ | MP4 / 마4↑ / 피해+8 / 최대포착 6 | ||
+ | ' | ||
+ | 이름 그대로의 마법. Simple is best. | ||
+ | [화염저항]이 없는 대상에게 [추가피해] 4를 준다. | ||
+ | |||
+ | 【마계겁화】 | ||
+ | MP7 / 마6↑ / 피해+10 / 최대포착 18 | ||
+ | ' | ||
+ | 모든 적을 태워라!' | ||
+ | 마계에서 피어오른다는 불의 바다를 구현한다.(는 기분으로 강력한 | ||
+ | 화력을 가진 불을 피운다.) | ||
+ | [화염저항]이 없는 대상이라면 | ||
+ | 시작시 [추가피해] 3피해를 준다. 턴 종료시 난이도 20의 체력이나 | ||
+ | 마력을 사용하는 저힝판정을 성공시키면 사라진다. | ||
+ | |||
+ | 【스러지는 별빛】 | ||
+ | MP13 / 마8 / 피해+20 / 최대포착 300 / 마법저항 무시 / 화+지 | ||
+ | ' | ||
+ | 모든 적에게 파멸을 선사 해 다오!!' | ||
+ | 하늘에서 별을 불러와 천천히 낙하시킨다. 다음턴 최초에 착탄한다. | ||
+ | [화염저항]이 없는 적이라면 추락하는 충격 외에 강렬한 화염으로 | ||
+ | [추가피해] 8을 받는다. | ||
수 | 수 | ||
【비내린 다음날과 같이】 | 【비내린 다음날과 같이】 | ||
- | 소모MP 4 / 최소행동력 1 / 피해 X | + | MP0 / 마2 / 최대포착 4 |
- | 바닥을 적혀 약간 미끄럽게 해 상대의 | + | 바닥을 적혀 약간 미끄럽게 해 상대의 |
- | 그러나 민첩이 | + | 30감소시킨다. |
+ | 그러나 민첩이 | ||
기초중의 기초라 사실상 주문 이름이 영창이 되어있다. | 기초중의 기초라 사실상 주문 이름이 영창이 되어있다. | ||
【내려치는 폭포】 | 【내려치는 폭포】 | ||
- | 소모MP 10 / 최소행동력 2 / 피해 | + | MP0 / 마3 / 피해-1 / 최대포착4 |
' | ' | ||
- | 다량의 물을 내려쳐 약간의 피해를 주고 | + | 다량의 물을 내려쳐 약간의 피해를 주고 |
- | 같은 효과를 부여한다. | + | 같은 효과를 부여한다. 빗나가거나 막힌다고 해도 효과는 부여된다. |
【폭류파】 | 【폭류파】 | ||
- | 소모MP 23 / 최소행동력 3 / 피해 | + | MP2 / 마5 / 피해-1 / 판정+20 |
' | ' | ||
굵고 세찬 물줄기를 발사해 충격을 주고 대상을 넘어트린다. | 굵고 세찬 물줄기를 발사해 충격을 주고 대상을 넘어트린다. | ||
줄 1000: | 줄 963: | ||
지 | 지 | ||
【땅이여 나를 지키는 방패가 되어라】 | 【땅이여 나를 지키는 방패가 되어라】 | ||
- | 소모MP 8 / 최소행동력 | + | MP0 / 마1↑ / 방어+2 |
- | [방어]를 마법으로 대체한것. 이에 더해 [피해감소 10]효과가 있다. | + | [방어]를 마법으로 대체한것. |
기초중의 기초라 사실상 주문 이름이 영창이 되어있다. | 기초중의 기초라 사실상 주문 이름이 영창이 되어있다. | ||
+ | MP를 1소모하면 해당 턴 [모든피해감소] 2를 얻는다. | ||
【돌의 창】 | 【돌의 창】 | ||
- | 소모MP 15 / 최소행동력 | + | MP0 / 마2 / 판정+15 |
'나 원시적인 사냥꾼이 되어 적을 사냥하리' | '나 원시적인 사냥꾼이 되어 적을 사냥하리' | ||
돌로된 창을 만들어 적을 꿰뚫는다. | 돌로된 창을 만들어 적을 꿰뚫는다. | ||
【암석의 폭풍우】 | 【암석의 폭풍우】 | ||
- | 소모MP 25 / 최소행동력 | + | MP2 / 마4 / 피해-1 / 판정+35 |
' | ' | ||
이름은 폭풍우지만 딱히 바람이 불거나 하진 않는다. | 이름은 폭풍우지만 딱히 바람이 불거나 하진 않는다. | ||
+ | |||
+ | 【돌과같은 피부】 | ||
+ | MP2 / 마1↑ | ||
+ | ' | ||
+ | 소모한 행동력과 횟수의 피해를 1감소하는 효과를 얻는다. | ||
+ | |||
+ | 【광활한 사막】 | ||
+ | MP2 / 마4 / 최대포착 4 | ||
+ | ' | ||
+ | 대상의 발부분을 모래로 만들어 빠트려 [이동불가]상태로 한다. | ||
+ | 이 마법은 방어로는 무효화 할 수 없다. | ||
+ | |||
+ | 【국소 지진】 | ||
+ | MP3 / 마3 / 피해-1 / 판정+20 / 최대포착 12 | ||
+ | ' | ||
+ | 대상이 되는 적에게 약간의 피해를 주고 다음 판정을 45감소시킨다. | ||
+ | |||
+ | 【국가붕괴】 | ||
+ | MP5 / 마7 / 피해-3 / 판정+60 / 최대포착 100 | ||
+ | ' | ||
+ | 피해를 4~7회 연속해서 입힌다. 방어하는 대상은 한번만 방어해도 4~7회를 | ||
+ | 전부 각각 판정 할 수 있다. | ||
풍 | 풍 | ||
【흩날리는 바람속에 섞인 모래는】 | 【흩날리는 바람속에 섞인 모래는】 | ||
- | 소모MP 3 / 최소행동력 1 / 피해 X | + | MP0 / 마2 |
- | 다음턴 대상의 모든 판정은 -4보정이 | + | 다음턴 대상은 시야가 필요한 |
기초중의 기초라 사실상 주문 이름이 영창이 되어있다. | 기초중의 기초라 사실상 주문 이름이 영창이 되어있다. | ||
【진공칼날】 | 【진공칼날】 | ||
- | 소모MP 5 / 최소행동력 1 / 피해 | + | MP0 / 마2 / 피해-1 / 판정+15 |
' | ' | ||
바람이 날카롭게 되어 적에게 날아간다. | 바람이 날카롭게 되어 적에게 날아간다. | ||
【3중칼날】 | 【3중칼날】 | ||
- | 소모MP 10 / 최소행동력 2 / 피해 | + | MP1 / 마3 / 피해-1 / 3회 공격 |
' | ' | ||
세방향에서 좀더 강화된 [진공칼날]을 날린다. | 세방향에서 좀더 강화된 [진공칼날]을 날린다. | ||
+ | |||
+ | 【폭풍의 장벽】 | ||
+ | MP3 / 마3~5 / 피해=2 / 방어 | ||
+ | ' | ||
+ | 순간적으로 폭풍이 일어나 시전자를 지킨다. | ||
+ | 순간적으로 이 마법에 배분한 행동력의 2배만큼 [모든피해감소]를 얻고 | ||
+ | 근접한 적을 날려버리며 약간의 피해를 준다. | ||
+ | |||
+ | 【비행】 | ||
+ | MP 3 / 마4 | ||
+ | ' | ||
+ | 3턴동안 상태이상 ' | ||
+ | |||
+ | 【세찬 폭풍】 | ||
+ | MP5 / 마5↑ / 피해-2 / 판정+60 / 3~6회 공격 | ||
+ | ' | ||
+ | 무수한 바람의 칼날이 폭풍을 이루어 적을 찢어발긴다. | ||
+ | |||
+ | 【화염 폭풍】 | ||
+ | MP6 / 마6 / 피해-3 / 판정+40 / 2~7회 공격 / 풍+화 | ||
+ | ' | ||
+ | 화염이 폭풍처럼 몰아친다. | ||
+ | [화염저항]이 없는 대상이라면 매 타격마다 [추가피해] 2를 준다. | ||
+ | |||
+ | 뢰 | ||
+ | 【내리쳐라 번개】 | ||
+ | MP1 / 마3 / 피해+2 / 판정+8 | ||
+ | 대상에게 번개가 떨어져 [전기 저항]이 없다면 [추가피해] 1을 주고 | ||
+ | 다음 한 번의 판정을 5감소시킨다. 실내에선 사용 불가. | ||
+ | 기초중의 기초라 사실상 주문 이름이 영창이 되어있다. | ||
+ | |||
+ | 【번개 장벽】 | ||
+ | MP1 / 마3 / 피해=1 / 3회 | ||
+ | ' | ||
+ | 대상에게 번개로 된 장벽을 씌워 근접공격을 받으면 번개가 튀어 | ||
+ | 피해를 준다. | ||
+ | 피해를 받는 대상에게 [전기 저항]이 없다면 [추가피해] 1을 주고 | ||
+ | 다음 한 번의 판정을 5감소시킨다. | ||
+ | |||
+ | 【연쇄 번개】 | ||
+ | MP3 / 마5 / 피해+3 / 판정+30 / 최대포착 6 | ||
+ | ' | ||
+ | 대상에게 번개를 쏘아내 피해를 주고 다음 대상으로 번개가 튀어나가 | ||
+ | 피해를 준다. 6번까지 튀어나가며 [전기 저항]이 없다면 [추가피해] | ||
+ | 2를 주고 다음 한 번의 판정을 20감소시킨다. | ||
+ | |||
+ | 【번개의 창】 | ||
+ | MP4 / 마5 / 피해+6 / 판정+55 | ||
+ | ' | ||
+ | 번개로 이루어진 창이 날아가 대상에게 큰 피해를 준다. | ||
+ | 대상에게 [전기 저항]이 없다면 [추가피해] 2를 주고 다음 두 번의 | ||
+ | 판정을 20감소시킨다. | ||
+ | |||
+ | 【천벌】 | ||
+ | MP9 / 마6 / 피해+18 / 판정+60 / 최대포착 10 | ||
+ | ' | ||
+ | 강력하고 굵은 번개가 내리친다. | ||
+ | 대상에게 [전기 저항]이 없다면 [추가피해] 3을 주고 다음 세 번의 | ||
+ | 판정을 27감소시킨다. | ||
빙 | 빙 | ||
【겨울속에서 얼어붙어라】 | 【겨울속에서 얼어붙어라】 | ||
- | 소모MP 8+13 / 최소행동력 1 / 피해 3+45 | + | MP0 / 마2 / 판정+10 |
순간적으로 극한의 냉기를 부여해 약간의 피해를 주고 [냉기저항]이 | 순간적으로 극한의 냉기를 부여해 약간의 피해를 주고 [냉기저항]이 | ||
- | 없거나 [체력]이 12이하인 | + | 없는 적은 다음턴 |
기초중의 기초라 사실상 주문 이름이 영창이 되어있다. | 기초중의 기초라 사실상 주문 이름이 영창이 되어있다. | ||
【기생하는 얼음꽃】 | 【기생하는 얼음꽃】 | ||
- | 소모MP 16+13 / 최소행동력 | + | MP2 / 마3 / 피해=1 / 판정+15 |
' | ' | ||
- | 2~3턴동안 대상에게 얼음꽃이 기생하듯 달라붙어 지속해서 피해를 준다. | + | [냉기저항]이 없는 적에게 한정하여 |
- | [냉기저항]이 없거나 [체력]이 16이하인 | + | 기생하듯 달라붙어 |
- | 행동력을 1상실한다. | + | 준다. 다만 [마법저항]은 무시 하지 못한다. 최대 3중첩 제한. |
+ | [냉기저항]이 없는 적은 | ||
【얼어붙는 생명】 | 【얼어붙는 생명】 | ||
- | 소모MP 24+13 / 최소행동력 | + | MP2 / 마5 / 피해+2 / 판정+20 |
' | ' | ||
적진의 중앙에 냉기를 터뜨려 얼려버린다. | 적진의 중앙에 냉기를 터뜨려 얼려버린다. | ||
- | [냉기저항]이 없거나 [체력]이 30이하인 적은 다음턴 행동력을 3상실한다.(단, 냉기로는 중복 상실되지 | + | [냉기저항]이 없는 적은 다음턴 세 번의 판정이 30감소한다. |
+ | |||
+ | 【녹을 수 없는 얼음】 | ||
+ | MP2 / 마4 / 피해감소 3 | ||
+ | '나는 녹지않고, | ||
+ | 대상에게 2턴동안 | ||
+ | |||
+ | 【영구동토】 | ||
+ | MP7 / 마6 / 피해(본문참조) / 판정+80 / 최대포착 250 | ||
+ | ' | ||
+ | 얼어라, 얼어붙으라 세계여!' | ||
+ | 에반젤린이 만든 【빙하시대】상위호환 마법. | ||
+ | 상당히 넓은 범위를 생명체가 살기 힘든 극한지대로 만든다. | ||
+ | 시전 즉시 피조차 얼어붙는 극한의 냉기로 범위내의 모든 존재에게 | ||
+ | [피해+2]를 주며, | ||
+ | 피해를 받은대상에게 [냉기저항]이 없다면 매 판정이 50감소한다. | ||
+ | 【영구동토】는 시전자가 전투불능이 되거나 시전을 그만둘때까지 | ||
+ | 매 턴 종료시 MP를 1소모하는 것으로 끝없이 지속된다. | ||
+ | |||
+ | 【눈보라 흩날리는 영구동토】 | ||
+ | MP10 / 마7 / 피해(본문참조) / 판정+100 / 최대포착 280 / 빙+수 | ||
+ | ' | ||
+ | 흩날려라 새하얀 죽음이여, | ||
+ | 에반젤린이 만든 【영구동토】를 수속성을 | ||
+ | 개량한 | ||
+ | 상당히 넓은 범위를 생명체가 살기 힘든 극한지대로 만든다. | ||
+ | 시전 즉시 피조차 얼어붙는 극한의 냉기로 범위내의 모든 존재에게 | ||
+ | [피해+4]를 주며, 턴 종료시 극한의 냉기와 참혹한 눈보라를 맞아 | ||
+ | [추가피해]를 2씩 받는다. | ||
+ | 피해를 받은대상에게 [냉기저항]이 없다면 매 판정이 65감소한다. | ||
+ | 【눈보라 흩날리는 영구동토】는 시전자가 전투불능이 | ||
+ | 그만둘때까지 매 턴 종료시 MP를 1소모하는 것으로 끝없이 지속된다. | ||
- | 【칠흑의 얼음 폭풍】 | ||
- | 소모MP 46+13 / 최소행동력 6 / 피해 60+45 / 최대포착 7 / 판정+10 | ||
- | ' | ||
- | 어둠과 얼음의 복합속성 마법. 대상은 순간적으로 칠흑과도 같은 어둠에 | ||
- | 휩싸여 대응이 어렵게 된다. | ||
- | [냉기저항]이 없거나 [체력]이 40하인 적은 다음턴 행동력을 3상실한다(단, | ||
암 | 암 | ||
【어둠속에서 해메어라】 | 【어둠속에서 해메어라】 | ||
- | 소모MP 7 / 최소행동력 1 / 피해 X | + | MP0 / 마2 |
- | 대상의 다음 | + | 대상의 |
기초중의 기초라 사실상 주문 이름이 영창이 되어있다. | 기초중의 기초라 사실상 주문 이름이 영창이 되어있다. | ||
【끝없는 정적과 어둠】 | 【끝없는 정적과 어둠】 | ||
- | 소모MP 25 / 최소행동력 4 / 피해 X / 최대포착 3 | + | MP2 / 마3 / 최대포착 3 |
' | ' | ||
- | 다음턴 | + | 대상은 |
- | 지력이 15이하인 적은 100다이스로 | + | 필요한 다음 세 번의 판정이 30감소한다. |
+ | 정신이 D이하인 적은 100다이스로 | ||
패닉에 빠져 [행동불능]상태가 된다. | 패닉에 빠져 [행동불능]상태가 된다. | ||
【칠흑의 얼음 폭풍】 | 【칠흑의 얼음 폭풍】 | ||
- | 소모MP 46+13 / 최소행동력 6 / 피해 | + | MP3 / 마4 / 피해+3 / 판정+40 |
' | ' | ||
어둠과 얼음의 복합속성 마법. 대상은 순간적으로 칠흑과도 같은 어둠에 | 어둠과 얼음의 복합속성 마법. 대상은 순간적으로 칠흑과도 같은 어둠에 | ||
휩싸여 대응이 어렵게 된다. | 휩싸여 대응이 어렵게 된다. | ||
- | [냉기저항]이 없거나 [체력]이 40하인 | + | [냉기저항]이 없는 적은 다음 |
【황혼보다도 어두운 밤】 | 【황혼보다도 어두운 밤】 | ||
- | 소모MP 141+13 | + | MP9 / 마6 / 피해+3 / 판정+65 |
' | ' | ||
그대를 모사함에 조금도 주저함도 두려움도 없음이라!!' | 그대를 모사함에 조금도 주저함도 두려움도 없음이라!!' | ||
줄 1086: | 줄 1158: | ||
마법으로 구현 하는것. | 마법으로 구현 하는것. | ||
대상은 조금 쇠약 해 져서 다음턴 행동력이 1감소하고 다음 두번의 | 대상은 조금 쇠약 해 져서 다음턴 행동력이 1감소하고 다음 두번의 | ||
- | 행동의 | + | 판정이 25감소한다. |
【황혼보다도 어두운 마왕】 | 【황혼보다도 어두운 마왕】 | ||
- | 소모MP 212 / 최소행동력 | + | MP16 / 마11 / 피해+13 / 판정+87 |
' | ' | ||
하여 나의 위엄이 상하지 않으니, 이곳에서 나의 힘을 목시하라!!' | 하여 나의 위엄이 상하지 않으니, 이곳에서 나의 힘을 목시하라!!' | ||
' | ' | ||
사용 즉시 대상이 된 적들은 랜덤으로 해당 턴에 배분되어있는 행동력이 | 사용 즉시 대상이 된 적들은 랜덤으로 해당 턴에 배분되어있는 행동력이 | ||
- | 3~6만큼 증발한다. 조건을 만족하지 못하게 된 스킬들은 취소되며 | + | 2~3만큼 증발한다. 조건을 만족하지 못하게 된 스킬들은 취소되며 |
- | 다음 네번의 | + | 다음 네번의 |
또한 이 마법으로 피해를 받으면, 받은 피해의 절반만큼 매 턴 종료시 | 또한 이 마법으로 피해를 받으면, 받은 피해의 절반만큼 매 턴 종료시 | ||
' | ' | ||
- | 행동력이 | + | 행동력이 |
제대로 성장하지 않은 상태에서 이 마법을 함부로 남발하다간 마왕의 | 제대로 성장하지 않은 상태에서 이 마법을 함부로 남발하다간 마왕의 | ||
- | 마왕의 | + | 존재에 먹힐것이다. |
+ | |||
+ | |||
+ | 【마력증폭】 | ||
+ | 순수 마력C가 되면 습득. | ||
+ | 마력판정 20증가. | ||
+ | |||
+ | 【초마력증폭】 | ||
+ | 【마력증폭】을 습득하고 있고 순수 마력AA가 되면 습득. | ||
+ | 행동력 - 마1 MP2 | ||
+ | 이번턴 마력판정 125증가. | ||
+ | |||
+ | 【신속】 | ||
+ | 순수 민첩C가 되면 습득. | ||
+ | HP2소모 | ||
+ | 이번턴 행동력2증가, | ||
+ | |||
+ | 【체력증강】 | ||
+ | 순수 체력C가 되면 습득. | ||
+ | HP2증가. | ||
+ | |||
+ | 【괴력】 | ||
+ | 순수 근력C가 되면 습득. | ||
+ | HP1소모 | ||
+ | 이번턴 판정+15, 공격력+2 | ||
- | 【울부짖으라, | ||
- | 소모MP 280 / 마16-1↑ / 최대포착 600 | ||
- | '나, 위대한 지배자의 피를 품는 자로써 이 모든 어둠이 나의 것이라! | ||
- | 어두운 밤의 지배자로써 명하노니 【울부짖으라, | ||
- | 3턴동안 자기 주변 넓은 범위를 밤으로 만든다. | ||
- | 지속시간동안 지정하는 대상은 울부짖는 어둠에 행동을 방해받아 | ||
- | 모든 판정이 35감소한다. | ||
- | [흑의 마장] | ||
- | 소모MP ??? / 최소행동력 마?? / 피해 ??? / 최대포착??? | ||
- | 스승에게 배운 스승 특유의 마법. | ||
- | 아직 무속성 마법의 실력이 부족하다. | ||
</ | </ | ||
==== 유우키 ==== | ==== 유우키 ==== | ||
< | < | ||
- | |||
줄 1125: | 줄 1209: | ||
종족 : 엘프 | 종족 : 엘프 | ||
- | HP 604/144+460 | + | HP ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★(19) |
- | AP 90/90 | + | AP ★★★★★★(6) |
- | 근력 | + | 근력 |
- | 체력 | + | 체력 |
- | 민첩 | + | 민첩 |
- | 지력 | + | 지력 |
- | 마력 | + | 정신 B |
- | 신앙 | + | 마력 |
- | 오러 30+15 | + | 신앙 |
+ | 오러 B | ||
+ | |||
+ | 공격력 : 3 | ||
+ | 방어판정 : 40 | ||
+ | 회피 : 20 | ||
+ | 행동력 : 10 | ||
+ | 물리저항 : 2 | ||
+ | 마법저항 : 0 | ||
+ | 모든피해감소 : 0 | ||
+ | 남은 포인트 : 432 | ||
+ | 오러 | ||
초기 양산형 명검 | 초기 양산형 명검 | ||
- | 공격력 | + | 공격력 |
이름난 명검을 옛 초능력자가 복제한것. 초기에 복제된거라 상당히 | 이름난 명검을 옛 초능력자가 복제한것. 초기에 복제된거라 상당히 | ||
열화되어있지만, | 열화되어있지만, | ||
줄 1143: | 줄 1238: | ||
스타크 인더스트리 경갑 β | 스타크 인더스트리 경갑 β | ||
- | 방어력46 회피+16 피해감소18 | + | 방어+40 회피+20 물리저항2 |
스타크 인더스트리에서 만든 인체공학적인 아무튼 대단한갑옷. | 스타크 인더스트리에서 만든 인체공학적인 아무튼 대단한갑옷. | ||
입으면 오히려 몸이 편해져 회피가 증가한다. | 입으면 오히려 몸이 편해져 회피가 증가한다. | ||
- | |||
- | |||
- | 공격력 : 39+36 | ||
- | 방어력 : 46 | ||
- | 피해감소 : 18 | ||
- | 마법방어 : 1 | ||
- | 행동력 : 35 | ||
- | |||
- | 남은 포인트 : 42 | ||
- | 오러 개발 : 30 | ||
스킬 | 스킬 | ||
줄 1164: | 줄 1249: | ||
엘프 | 엘프 | ||
표준적인 엘프. | 표준적인 엘프. | ||
- | 마력 15, 민첩 | + | 마력관련 판정 |
+ | 민첩스킬을 습득 | ||
된다. 마법을 배울 때 첫 두개의 속성은 18포인트만 지불하고 배울 | 된다. 마법을 배울 때 첫 두개의 속성은 18포인트만 지불하고 배울 | ||
수 있다. | 수 있다. | ||
- | 유우키의 상승 A ★★☆ | + | 유우키의 상승 A ★★★ |
[시시오 마코토의 광란]으로 마스터 클래스까지 달성, 그 후 얻은 | [시시오 마코토의 광란]으로 마스터 클래스까지 달성, 그 후 얻은 | ||
오러 개인특성과 이때까지의 경험을 바탕으로 유우키 자신만의 새로운 | 오러 개인특성과 이때까지의 경험을 바탕으로 유우키 자신만의 새로운 | ||
전투술을 완성한다. | 전투술을 완성한다. | ||
- | 근력+6 민첩+24 | + | 전투 및 육체적인 판정+70 HP가 4증가 |
+ | 전투시 ' | ||
└오러개방 | └오러개방 | ||
기(Aura)를 직접 체내에 모으는 기술(대부분의 경우에는 내공심법)을 | 기(Aura)를 직접 체내에 모으는 기술(대부분의 경우에는 내공심법)을 | ||
익히지 않고 무기술 및 전투술이 C랭크가 되었을 때 습득. | 익히지 않고 무기술 및 전투술이 C랭크가 되었을 때 습득. | ||
- | ' | + | ' |
- | AP는 전투 종료 후 1회복한다. | + | 아직 포인트를 배분 할 수 없다. AP는 전투 종료 후 1회복한다. |
└오러강화 | └오러강화 | ||
[오러개방]을 습득 한 후, 무기술 및 전투술이 B랭크가 되었을때 습득. | [오러개방]을 습득 한 후, 무기술 및 전투술이 B랭크가 되었을때 습득. | ||
- | ' | + | 전투중 ' |
- | 때 보정치가 | + | 아직 포인트를 배분 할 수 없다. |
- | 1회복한다. 아직 포인트를 배분 할 수 없다. | + | |
└오러지배 | └오러지배 | ||
[오러강화]까지 습득 한 후, 무기술 및 전투술을 마스터 수준까지 | [오러강화]까지 습득 한 후, 무기술 및 전투술을 마스터 수준까지 | ||
수련했을때 습득. ' | 수련했을때 습득. ' | ||
- | 전투중 ' | + | 전투중 ' |
- | AP가 전투 종료 후 총 6회복한다. | + | AP가 전투 종료 후 총 3회복한다. |
[오러 개인특성 : 열풍(熱風)]을 습득한다. | [오러 개인특성 : 열풍(熱風)]을 습득한다. | ||
└상승의 마음가짐 | └상승의 마음가짐 | ||
줄 1194: | 줄 1280: | ||
유우키의 마음. | 유우키의 마음. | ||
- | =================================================== | + | |
- | 【선수필승 | + | ================================================================ |
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | 【선수필승 | ||
적의 HP를 1미만으로 했을 경우 해당 적은 그 턴에 행동하지 않는다. | 적의 HP를 1미만으로 했을 경우 해당 적은 그 턴에 행동하지 않는다. | ||
【선수필승】끼리 맞붙으면 우선 레벨을, 레벨이 같다면 민첩을 보고 | 【선수필승】끼리 맞붙으면 우선 레벨을, 레벨이 같다면 민첩을 보고 | ||
줄 1201: | 줄 1291: | ||
서로 무효화한다. | 서로 무효화한다. | ||
- | 【전투중 간파 | + | 【전투중 간파 |
- | 전투중에 상대의 행동에 배분되어있는 행동력을 | + | 전투중에 상대의 행동에 배분되어있는 행동력을 |
【열풍 베기】 | 【열풍 베기】 | ||
- | 소모HP 28 / 소모AP | + | HP0 / 공3 / 오1~4 / 피해+4 |
- | 판정+40, 공격+60. | + | |
기존의 【크게 베기】가 가지던 빈틈을 열풍을 휘감는 것으로 무마했다. | 기존의 【크게 베기】가 가지던 빈틈을 열풍을 휘감는 것으로 무마했다. | ||
【광기의 칼날 眞】 | 【광기의 칼날 眞】 | ||
- | 소모HP 50 / 공3↑ / 오6↑ | + | HP2 / 공4 / 오2~3 / 피해+3 / 판정+90 |
- | 판정+30, 공격+80, | + | 이는 사용 직전 |
- | 【반전】도 같이 포함되어 있다. 다만 소모가 | + | 포함되어 있다. 다만 |
또한 이 공격에 맞으면 출혈(중)에 걸리며, 연속한 턴에 이 공격에 | 또한 이 공격에 맞으면 출혈(중)에 걸리며, 연속한 턴에 이 공격에 | ||
피해를 받으면 출혈(대), | 피해를 받으면 출혈(대), | ||
줄 1219: | 줄 1308: | ||
【출혈 베기】 | 【출혈 베기】 | ||
- | 소모HP 19 / 공2↑ / 오3↑ | + | HP1 / 공2 / 오4↓ / 피해=0 / 판정+40 |
- | 판정+30. 명중하면 대상이 가지고있는 [출혈]의 | + | 명중하면 대상이 가지고있는 [출혈]의 |
- | 적용된다. | + | |
출혈중인 상대의 상처를 노려 큰 피해를 주는 기술. | 출혈중인 상대의 상처를 노려 큰 피해를 주는 기술. | ||
시시오 마코토의 직전의 대인기술, | 시시오 마코토의 직전의 대인기술, | ||
【받아서 멈추기】 | 【받아서 멈추기】 | ||
- | 소모HP 30 / 방2= / 오5↑ | + | HP2 / 방1 / 오5↑ |
상대의 공격을 일부러 급소가 아닌 곳으로 받는다. | 상대의 공격을 일부러 급소가 아닌 곳으로 받는다. | ||
판정을 방폐하는 대신 대상이 가지는 ' | 판정을 방폐하는 대신 대상이 가지는 ' | ||
- | 무효화하고 [피해감소 | + | 무효화하고 [모든 |
【열풍 - 난무】 | 【열풍 - 난무】 | ||
- | 소모HP 35 / 소모AP 5 / 공8= / 오5↑ / 최대포착 | + | HP1 AP2 / 공3 / 오5↑ |
본래의 【광란 난무】를 열풍으로 좀더 범위를 넓히고 타격 횟수를 | 본래의 【광란 난무】를 열풍으로 좀더 범위를 넓히고 타격 횟수를 | ||
- | 좀 더 늘렸다. 범위를 늘린 | + | 좀 더 늘렸다. 범위를 늘린 |
- | 최대 6명의 적에게 3~8회 적중한다. | + | |
시시오 마코토의 직전의 범위기술, | 시시오 마코토의 직전의 범위기술, | ||
【열풍 - 타이푼】 | 【열풍 - 타이푼】 | ||
- | 소모HP 103 / 소모AP 11 / 공10= / 오11↑ / 피해+20 | + | HP4 AP3 / 공5 / 오4 / 피해+2(4) / 판정+78(118) / 3~6+1회 공격 |
연격이란 이어지는 일격 일격에 필살의 의지를 담아 다음수를 계산해서 | 연격이란 이어지는 일격 일격에 필살의 의지를 담아 다음수를 계산해서 | ||
치는것? 그저 날뛰며 연속으로 내려치는건 연속공격이지 기술로써 | 치는것? 그저 날뛰며 연속으로 내려치는건 연속공격이지 기술로써 | ||
완성된 ' | 완성된 ' | ||
나는 태풍이 되어 날뛰는 연격을 완성할거야! | 나는 태풍이 되어 날뛰는 연격을 완성할거야! | ||
- | 3~6+1회 따로 판정하는 연격. 마지막 타격은 판정+30, 피해+50 | ||
- | 【급소 지르기】 | + | 【실전 박투】 |
- | ' | + | 상대의 공격횟수가 방어와 회피횟수보다 많다면 빈틈을 노려 |
- | 전투중 검이 아닌 자신의 몸으로 적의 급소를 노린다. | + | 질러 [추가피해] 1을 준다. |
- | 이 공격에 당하면 피해 10을 받고 | + | 상대의 |
- | ' | + | 마지막에 빈틈을 노려 물리피해 3을준다. |
- | 이 공격을 | + | |
- | 중심이 흔들려 다음 방어나 회피에 -20보정을 받는다. | + | |
시시오 마코토의 전투술, 중급. | 시시오 마코토의 전투술, 중급. | ||
- | 【싸움에 미쳐라】 | + | 【싸움에 미치는 힘】 |
- | 자신의 공격판정이 | + | 자신의 공격판정의 주사위가 최대치~최대치-10이 나왔을 경우 반드시 |
- | 포기했을때, | + | 공격이 |
- | 즉시 같은 행동을 | + | 자신의 |
- | + | 경우 받는 피해를 | |
- | 【미치는 힘】 | + | |
- | 미완성 정동굉일을 시시오 마코토가 가다듬은것. 이것을 상시로 | + | |
- | 사용하고 다녀야 진짜 미친놈이라고 할 수 있다. | + | |
- | 현재 HP가 짝수일때 | + | |
- | 방, 회판정이 40증가, 그리고 현재 HP의 끝자리가 0일때 공, 방, 회의 | + | |
- | 판정이 70증가하면서 턴 종료시 HP가 절반이된다. | + | |
【아프다는것은 덜 미쳤다는 것이다】 | 【아프다는것은 덜 미쳤다는 것이다】 | ||
- | 이전턴 최대HP의 4할 이상의 피해를 받았다면(자신이 소모하는것은 | + | 한번에 8이상의 피해를 받았을 경우 |
- | 취급하지 않는다.) 턴 시작시 HP를 2할 회복하면서 공격력이 30, 공격 | + | 판정이 |
- | 판정이40증가한다. | + | |
【방어를 버리는 것은 멍청한 짓이다】 | 【방어를 버리는 것은 멍청한 짓이다】 | ||
미쳤다고 방어를 포기하나? | 미쳤다고 방어를 포기하나? | ||
방어에 힘을 집중해야 하는것... | 방어에 힘을 집중해야 하는것... | ||
- | 이번턴 방, 회 합쳐 행동력이 | + | 이번턴 방, 회 합쳐 행동력이 |
35증가한다. | 35증가한다. | ||
【열풍 - 폭발적인 회피】 | 【열풍 - 폭발적인 회피】 | ||
- | 소모HP 21 / 소모AP | + | HP1 / 회3 / 오3↑ / 회피+155 |
회피할 때 발바닥에서 바람을 내뿜어 안정적으로 거리를 벌리며 | 회피할 때 발바닥에서 바람을 내뿜어 안정적으로 거리를 벌리며 | ||
- | 회피한다. | + | 회피한다. |
- | 상대는 | + | 상대는 |
【검기(Aura sword)】 | 【검기(Aura sword)】 | ||
- | 소모AP 1 / 오3↑ | + | 오2↑ |
- | 모두가 아는 그것. 이번턴 모든 검공격에 판정+10, 피해10증가. | + | 모두가 아는 그것. 이번턴 모든 검공격에 판정+25, 피해2증가. |
【검강(Hyper aura sword)】 | 【검강(Hyper aura sword)】 | ||
- | 소모AP 10 / 오10↑ | + | AP3 / 오5↑ |
모두가 좋아하는 그것. | 모두가 좋아하는 그것. | ||
- | 3턴동안 모든 검공격에 판정+65, 피해50증가. | + | 2턴동안 모든 검공격에 판정+65, 피해5증가. |
【열풍 - 강체술】 | 【열풍 - 강체술】 | ||
- | 소모HP 55 / 소모AP 5~12 | + | HP2 AP0~2 / 오1↑ |
- | 이번턴 공 방 회판정에+60+(소모APx4) | + | 이번턴 공 방 회판정에+40+(APx30) |
온몸에 오러를 퍼트려 신체능력을 상승시키는 원래의 오러 강체술 | 온몸에 오러를 퍼트려 신체능력을 상승시키는 원래의 오러 강체술 | ||
대신 온몸에 열풍을 띄는 오러를 휘감아 바람의 힘으로 공방회의 | 대신 온몸에 열풍을 띄는 오러를 휘감아 바람의 힘으로 공방회의 | ||
줄 1301: | 줄 1378: | ||
【열풍 - 라이징 소드】 | 【열풍 - 라이징 소드】 | ||
- | 소모AP | + | HP0 AP0 / 공2 오3~4 / 피해+2 |
열풍으로 추진력을 가미해 올려베기를 더욱 강하게 한다. | 열풍으로 추진력을 가미해 올려베기를 더욱 강하게 한다. | ||
평범한 베기 공격이나 여타 전투기술에 섞어서 사용한다. | 평범한 베기 공격이나 여타 전투기술에 섞어서 사용한다. | ||
【우아한 신속】 | 【우아한 신속】 | ||
- | 순수 민첩70이 되면 【우아한 몸놀림】, | + | 순수 민첩AA가 되면 【우아한 몸놀림】, |
- | HP59소모 | + | HP3소모 |
- | 이번턴 회피 판정+50, 행동력3증가, | + | 이번턴 회피 판정+30, 행동력3증가, |
【괴력】 | 【괴력】 | ||
- | 순수 근력40이 되면 습득. | + | 순수 근력C가 되면 습득. |
- | HP16소모 | + | HP1소모 |
- | 이번턴 | + | 이번턴 판정+15, 공격력+2 |
【체력증강】 | 【체력증강】 | ||
- | 순수 체력40이 되면 습득. | + | 순수 체력C가 되면 습득. |
- | HP300증가. | + | HP2증가. |
+ | |||
+ | 【체력 초증강】 | ||
+ | 【체력증강】을 습득하고 있고 순수 체력AA가 되면 습득. | ||
+ | HP4증가. | ||
【전장파악】 | 【전장파악】 | ||
- | 순수 지력40이 되면 습득. | + | 순수 지력C가 되면 습득. |
전투에 특화된 지능. 전투중 지력판정+30, | 전투에 특화된 지능. 전투중 지력판정+30, | ||
가끔씩 보자마자 상세를 파악한다. | 가끔씩 보자마자 상세를 파악한다. | ||
줄 1329: | 줄 1410: | ||
</ | </ | ||
- | ==== 마법/ | + | ==== 텐시 |
< | < | ||
+ | 이름 : 텐시(여천 呂天) | ||
+ | 직업 : X | ||
+ | 종족 : 반요 | ||
- | 얼음마법 A 얻을시. | + | HP ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ |
+ | ★★★★★(25) | ||
+ | MP ★★★★★★★★★★★★★(13) | ||
- | 【녹을 수 없는 얼음】 | + | 근력 B |
- | 소모MP 39+3 / 최소행동력 5 / 피해감소 15+10 | + | 체력 AAA |
- | ' | + | 민첩 A |
- | 대상에게 [냉기저항], | + | 지력 C |
+ | 정신 AA | ||
+ | 마력 AA | ||
+ | 신앙 F | ||
- | 【빙하시대】 | + | 공격력 : 4 |
- | 소모MP 92+3 / 최소행동력 | + | 방어판정 : |
- | ' | + | 추가 마법판정 : 40 |
- | 상당히 넓은 범위를 생명체가 살기 힘든 극한지대로 만든다. | + | 행동력 |
- | 시전 즉시 숨도 쉬기 어려운 극한의 냉기로 범위내의 | + | 물리저항 : 4 |
- | 230+10의 | + | 마법저항 : -2 |
- | 피해를 받은 다음턴 대상에게 [냉기저항]이 없다면 행동력이 8감소한다. | + | 모든피해감소 |
- | 【빙하시대】는 시전자가 전투불능이 되거나 시전을 그만둘때까지 | + | |
- | 매 턴 종료시 MP를 20소모하는 것으로 끝없이 지속된다. | + | |
- | └냉기저항 관통 | + | 남은 포인트 : 150 |
- | 얼음속성 [마법]이 B랭크가 되면 습득한다. | + | |
- | 불만큼은 아니지만, | + | |
- | 대책당하는 경우가 있다. 그 대책의 대책. | + | |
- | MP를 15 더 소모하는 것으로 [냉기저항]과 상대의 체력을 뚫고 | + | |
- | 행동력 감소의 절반을 감소시킨다.(최소 1은 감소) | + | |
+ | 울부짖는 악마의 목검 | ||
+ | 공격력 4 / [관통]-1 / 마력판정+40 | ||
+ | 중급악마가 가지고 있던 씨앗을 싹틔워 자라난 나무를 목검으로 | ||
+ | 만든것. 둔탁한 타격감이 [물리저항]에는 약한 모습을 보이지만 | ||
+ | 악마의 물건인 탓인지 지닌 것 만으로 심상치 않은 마력강화가 된다. | ||
+ | 적당히 남은 자투리를 목검으로 가공했지만, | ||
+ | 싼 가격에 나돌던 것을 텐시가 샀다. 가벼움이 마음에 든 듯 하다. | ||
+ | 투박한 목걸이 | ||
+ | 마법저항 2 | ||
+ | 오래되어서 빛이 바래고 투박 해 보이지만 상당한 마법저항력을 | ||
+ | 가지게 해 주는 마법아이템이다. | ||
- | 불마법 A | + | 스킬 |
+ | 마셜 아츠 출신 | ||
+ | 마셜 아츠에 관해 이것저것 알고있고 사고방식이 마셜 아츠이다. | ||
+ | |||
+ | 반요 | ||
+ | 설녀를 어머니로, | ||
+ | [냉기면역]과 [화염약점]을 가지며 태어날 때부터 설녀처럼 얼음을 | ||
+ | 조종하는 초능력 같은걸 사용 할 수 있다. 또한 반은 요괴인 몸으로 | ||
+ | [물리저항]이 기본적으로 4이지만 [마법저항]의 기본치가 -2이며 | ||
+ | [마법저항]이 상승 할 때마다 반대로 그 수치만큼 내려간다. | ||
+ | 파사(波邪)의 힘에는 문제없다. | ||
+ | MP가 2증가한다. 요괴는 오러를 개방 할 수 없다. | ||
+ | 마력과 체력 1단계 상한돌파 가능. | ||
+ | |||
+ | 설녀의 숨결 A ★☆☆ | ||
+ | 설녀의 숨결은 모든것을 얼린다. 그래, 뜨거운 사내의 욕정과 생명조차 | ||
+ | 그 대상이 된다면 얼마든지... | ||
+ | HP2, MP2 증가, 전투중 ' | ||
+ | └온기를 바라는 마음 | ||
+ | 설녀가 사람을 얼리는건 얼리는게 아니라 ' | ||
+ | 설이 있다. 그것은 사실으로 텐시는 그 성질을 이용해 온기를 감지하여 | ||
+ | 은신이나 상대의 정체를 간파한다. | ||
+ | └온기를 강탈하다 | ||
+ | 전투 종료 후, 전투불능으로 만든 적의 수만큼 MP를 2회복한다. | ||
+ | 전투불능이 아니라 살해했다면 MP를 4회복한다. 언데드, 골렘등의 | ||
+ | 비생물체에겐 발동하지 않는다. | ||
+ | |||
+ | 삼국무쌍 A ★★☆ | ||
+ | 여(呂)가문 무예전반. 검, 창 등의 기초를 숙달하여 자신이 전문으로 | ||
+ | 하고싶은 무기의 투로(鬪路)를 연구한다. | ||
+ | 텐시는 검 외에 다른 것을 배우지 못했다. | ||
+ | 관련 판정+30, HP가 4증가 | ||
+ | 전투시 ' | ||
+ | |||
+ | ================================================================ | ||
+ | |||
+ | 【감싸는 얼음】 | ||
+ | HP0 MP2~7 / 마1 / [임시체력] 10~25 | ||
+ | 적의 공격을 얼음으로 된 방패가 막아준다. (소모MPx3)+4 | ||
+ | |||
+ | 【눈보라 흩날리는 날】 | ||
+ | HP3 MP3 / 전투중 1회 | ||
+ | 순간적으로 몸이 눈보라가 되어 흩날려 공격을 회피한다. 화염속성을 | ||
+ | 제외한 모든 공격을 무시하지만, | ||
+ | [추가피해] 4를 받는다. | ||
+ | 이 기술을 사용하면 다음턴 행동력이 3감소한다. | ||
+ | |||
+ | 【따가운 숨결】 | ||
+ | 전투중 텐시와 근접한 적은 텐시가 내뱉는 냉기에 피부가 따끔거리게 | ||
+ | 된다. 모든 판정이 48감소한다. [냉기저항]이 있다면 절반 감소한다. | ||
+ | |||
+ | 【얼음 숨결】 | ||
+ | HP1 MP2 / 마4 / 피해+10 / 판정+70 / 최대포착4 | ||
+ | 숨을 크게 들이켰다가 얼음 파편이 섞인 숨을 내뱉어 공격한다. | ||
+ | 대상이 된 적들은 [냉기저항]이 없다면 모든 판정이 50감소한다. | ||
+ | |||
+ | 【타오르는 얼음의 검】 | ||
+ | HP0 MP2 / 마1 / 피해+4 / 판정+마력의 절반 / 턴지속 | ||
+ | 검에 강력한 냉기의 힘을 부여하여 공격을 강화한다. 오러를 사용 | ||
+ | 할 수 없는 텐시 나름대로 연구하여 만들어낸 【검기】흉내다. | ||
+ | 맹렬하게 피어오르는 냉기가 마치 타오르는 연기처럼 보인다. | ||
+ | 마법이나 초능력도 그럴 마음만 먹으면 얼마든지 물리법칙을 | ||
+ | 무시 할 수 있지만, 요괴의 힘이라는건 그런 경향이 현저하여 딱히 | ||
+ | 의도하지 않아도 큰 소모없이 물리법칙을 무시하여 발해진다. | ||
+ | 그러니까 말하고 싶은건 온도의 급격한 변화로 사용 한 검이 망가지는 | ||
+ | 경우는 없다는 것이다. | ||
+ | [임시체력]으로 막는 등 [회피]에 성공하지 않으면 이 공격의 대상은 | ||
+ | [냉기면역]을 가지고 있지 않는 이상 반드시 다음 한 번의 판정이 | ||
+ | 65감소한다. | ||
+ | |||
+ | 【빙격참】 | ||
+ | HP1 MP2 / 마3↑ / 피해+7 / 판정+50 / 3연타 | ||
+ | 검에 얼음으로 된 날카로운 칼날을 두 개 덧붙여 한번 크게 벤다. | ||
+ | |||
+ | 【빙설계 최강의 참격】 | ||
+ | HP4 MP5 / 마5 / 피해+32 / 판정+100 | ||
+ | 먼 옛날 섬나라가 제대로 이름을 가지고 있었을 때 최강이라고 | ||
+ | 칭송받던 [오러개인특성 : 빙설(氷雪)]을 가지고 있던 사내의 참격. | ||
+ | 문헌도 제대로 남아있지 않아 이야기로만 전해져 오지만, 텐시는 | ||
+ | ' | ||
+ | 아무튼 최강이라 가슴이 웅장해진다. | ||
+ | [냉기면역]이 아닌 주변의 모든 존재는 [추가피해] 3을 받는다. | ||
+ | |||
+ | 【냉혈】 | ||
+ | 한번에 3이상의 피해를 받거나 상태이상 [출혈]에 걸렸을 때 | ||
+ | 적 하나에게 피가 튀어 [추가피해] 1을 주고 [냉기저항]이 없다면 | ||
+ | 다음 한 번의 판정을 35감소시킨다. | ||
+ | |||
+ | 【냉기면역】 | ||
+ | 냉기에 관련된 추가효과를 완전히 무시한다. | ||
+ | |||
+ | 【화염약점】 | ||
+ | 화염속성 공격에 추가로 5만큼 피해를 더 받고 [화염내성]등의 효과를 | ||
+ | 적용받지 못한다. | ||
+ | |||
+ | 【신속】 | ||
+ | 순수 민첩C가 되면 습득. | ||
+ | HP0소모 | ||
+ | 이번턴 행동력2증가, | ||
+ | |||
+ | 【소모 효율화】 | ||
+ | 순수 체력C가 되면 습득. | ||
+ | 모든 HP소모가 1감소한다. | ||
+ | |||
+ | 【효율의 극한】 | ||
+ | 【소모 효율화】를 습득하고 있고 순수 체력AA가 되면 습득. | ||
+ | 모든 HP소모가 1감소한다. | ||
+ | |||
+ | 근력 40 | ||
+ | 【괴력】 | ||
+ | 순수 근력C가 되면 습득. | ||
+ | HP1소모 | ||
+ | 이번턴 판정+15, 공격력+2 | ||
+ | |||
+ | 【마력증폭】 | ||
+ | 순수 마력C가 되면 습득. | ||
+ | 마력판정 20증가. | ||
+ | |||
+ | 【초마력증폭】 | ||
+ | 【마력증폭】을 습득하고 있고 순수 마력AA가 되면 습득. | ||
+ | 행동력 - 마1 MP2 | ||
+ | 이번턴 마력판정 125증가. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ==== 모미지 ==== | ||
+ | < | ||
+ | |||
+ | |||
+ | 이름 : 모미지 | ||
+ | 직업 : X | ||
+ | 종족 : 수인 | ||
+ | |||
+ | HP ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ | ||
+ | ★★★★★★(26) | ||
+ | AP ★★★★★★(6) | ||
+ | |||
+ | 근력 | ||
+ | 체력 AA | ||
+ | 민첩 A | ||
+ | 지력 D | ||
+ | 정신 A | ||
+ | 마력 F | ||
+ | 신앙 E | ||
+ | 오러 B | ||
+ | |||
+ | 공격력 : 8 | ||
+ | 방어판정 : 50 | ||
+ | 행동력 : 8 | ||
+ | 물리저항 : 0 | ||
+ | 마법저항 : 1 | ||
+ | 모든피해감소 : 0 | ||
+ | |||
+ | 남은 포인트 : 100 | ||
+ | 오러개발 : 30 | ||
+ | |||
+ | 묵직한 대검 | ||
+ | 공격력 8 / 판정-45 / 근력A | ||
+ | 크고 묵직한 대검. 양손으로 쥐면 판정 패널티가 20감소한다. | ||
+ | 근력 AA이상이라면 판정 패널티가 없어진다. | ||
+ | |||
+ | 대방패 | ||
+ | 방어위력+4 / 방어판정+50 / [마법저항] 1 / 방어성공시 [물리저항] 3 | ||
+ | 모미지가 좋아하는 단풍이 그려진 대방패. 약간 마법처리도 되어있다. | ||
+ | |||
+ | 스킬 | ||
+ | 와일드 출신 | ||
+ | 와일드에 관해 이것저것 알고있고 사고방식이 마셜 아츠이다. | ||
+ | |||
+ | 수인 | ||
+ | 수인중 가장 많은 수를 자랑하는 개 수인이다. 개라고하면 모두가 | ||
+ | 늑대라고 부정하지만, | ||
+ | 근력판정이 30, 민첩판정이 20증가한다. 후각 판정이 80증가한다. | ||
+ | HP가 1증가한다. | ||
+ | |||
+ | 신속견뢰의 방패 A ★★★ | ||
+ | 왕의 힘이 없다. 쉽게 지쳐 싸울수도 없다. 그렇다면 적어도 누구보다 | ||
+ | 빠르게 왕을 지키는 방패가 되자. 단 한번이라도 막아낸다면 나의 승리다. | ||
+ | 관련 판정+30, HP가 7증가 | ||
+ | 전투시 ' | ||
+ | └오러개방 | ||
+ | 기(Aura)를 직접 체내에 모으는 기술(대부분의 경우에는 내공심법)을 | ||
+ | 익히지 않고 무기술 및 전투술이 C랭크가 되었을 때 습득. | ||
+ | ' | ||
+ | 아직 포인트를 배분 할 수 없다. AP는 전투 종료 후 1회복한다. | ||
+ | └오러강화 | ||
+ | [오러개방]을 습득 한 후, 무기술 및 전투술이 B랭크가 되었을때 습득. | ||
+ | 전투중 ' | ||
+ | 아직 포인트를 배분 할 수 없다. | ||
+ | └오러지배 | ||
+ | [오러강화]까지 습득 한 후, 무기술 및 전투술을 마스터 수준까지 | ||
+ | 수련했을때 습득. ' | ||
+ | 전투중 ' | ||
+ | AP가 전투 종료 후 총 3회복한다. | ||
+ | [오러 개인특성 : 가중(加重)]을 습득한다. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ================================================================ | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | 【신속의 방패】 | ||
+ | HP3 AP1 / 방3↑ / 오3↑ / 위력+4 | ||
+ | 재빠르게 아군의 앞에 서서 적의 공격을 막는다. | ||
+ | |||
+ | 【견뢰의 방패】 | ||
+ | HP3 / 방3↑ / 위력+10 / 판정+55 | ||
+ | 그저 서서 버틴다. | ||
+ | |||
+ | 【신속견뢰의 방패】 | ||
+ | HP5 AP1 / 방5↑ / 오3↑ / 위력+12 / 판정+40 | ||
+ | 재빠르게 아군의 앞에 서서 강력한 적의 공격을 막는다. | ||
+ | |||
+ | 【가중검】 | ||
+ | 자신의 공격과 상대의 ' | ||
+ | 위력이 10증가한다. | ||
+ | |||
+ | 【검기(Aura sword)】 | ||
+ | 오2↑ | ||
+ | 모두가 아는 그것. 이번턴 모든 검공격에 판정+25, 피해2증가. | ||
+ | |||
+ | 【검강(Hyper aura sword)】 | ||
+ | AP3 / 오5↑ | ||
+ | 모두가 좋아하는 그것. | ||
+ | 2턴동안 모든 검공격에 판정+65, 피해5증가. | ||
+ | |||
+ | 【견뢰 강체술】 | ||
+ | AP1 / 오1↑ | ||
+ | 이번턴 공격판정+35 방어판정+60 [모든피해감소] 1 | ||
+ | 오러로 자신의 무게를 늘려 굳건하게 버텨서는 것을 의식한 강체술. | ||
+ | 오러의 성질상 회피는 늘릴 수 없다. | ||
+ | |||
+ | 【체력증강】 | ||
+ | 순수 체력C가 되면 습득. | ||
+ | HP2증가. | ||
+ | |||
+ | 【체력 초증강】 | ||
+ | 【체력증강】을 습득하고 있고 순수 체력AA가 되면 습득. | ||
+ | HP4증가. | ||
+ | |||
+ | 【괴력】 | ||
+ | 순수 근력C가 되면 습득. | ||
+ | HP3소모 | ||
+ | 이번턴 판정+15, 공격력+2 | ||
+ | |||
+ | 【신속】 | ||
+ | 순수 민첩C가 되면 습득. | ||
+ | HP4소모 | ||
+ | 이번턴 행동력2증가, | ||
+ | |||
+ | 【오러증강】 | ||
+ | 순수 오러C가 되면 습득. | ||
+ | AP2증가. | ||
+ | |||
+ | 【소모 극대화】 | ||
+ | 최대HP가 3감소하고 모든 HP소모가 2증가한다. 【소모 효율화】를 | ||
+ | 익힐 수 없다. | ||
+ | 어렸을 때 앓은 폐병의 후유증. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ==== 마법/ | ||
+ | < | ||
- | 【마계겁화】 | ||
- | 소모MP 100 / 최소행동력 15 / 피해 520 / 최대포착 18 | ||
- | ' | ||
- | 모든 적을 태워라!' | ||
- | 마계에서 피어오른다는 불의 바다를 구현한다.(는 기분으로 강력한 | ||
- | 화력을 가진 불을 피운다.) | ||
- | [화염저항]이 없는 대상이라면 끈질긴 마계의 겁화가 달라붙어 매턴 | ||
- | 시작시 180피해를 준다. 턴 종료시 난이도 20의 체력이나 마력을 | ||
- | 사용하는 저힝판정을 성공시키면 사라진다. | ||
줄 1388: | 줄 1739: | ||
근력 40 | 근력 40 | ||
【괴력】 | 【괴력】 | ||
- | 순수 근력40이 되면 습득. | + | 순수 근력C가 되면 습득. |
- | HP16소모 | + | HP1소모 |
- | 이번턴 | + | 이번턴 판정+15, 공격력+2 |
ㄴ【초괴력】 | ㄴ【초괴력】 | ||
- | 순수 근력70이 되면【괴력】에서 변화. | + | 순수 근력AA가 되면【괴력】에서 변화. |
- | HP64소모 | + | HP2소모 |
- | 이번턴 공격 판정+60, 공격력+40, 방어판정+50, | + | 이번턴 공격 판정+50, 공격력+4 |
ㄴ【신력】 | ㄴ【신력】 | ||
- | 순수 근력70이 되면【괴력】에서 변화. | + | 순수 근력AA가 되면【괴력】에서 변화. |
- | HP162소모 | + | HP4소모 |
- | 이번턴 | + | 이번턴 판정+75, 공격력+7 |
ㄴ【역발산기개세】 | ㄴ【역발산기개세】 | ||
- | 순수 근력70이 되면【괴력】에서 변화. | + | 순수 근력AA가 되면【괴력】에서 변화. |
- | 상시 | + | 상시 판정+35, 공격력+3 |
========================================================================== | ========================================================================== | ||
줄 1410: | 줄 1761: | ||
민첩 40 | 민첩 40 | ||
【우아한 몸놀림】 | 【우아한 몸놀림】 | ||
- | 순수 민첩40이 되면 습득. | + | 순수 민첩C가 되면 습득. |
- | HP22소모 | + | HP1소모 |
- | 이번턴 회피 판정+10, 행동력1증가, | + | 이번턴 회피 판정+15, 행동력1증가, |
ㄴ【우아함의 극치】 | ㄴ【우아함의 극치】 | ||
- | 순수 민첩70이 되면 【우아한 몸놀림】에서 변화. | + | 순수 민첩AA가 되면 【우아한 몸놀림】에서 변화. |
- | HP87소모 | + | HP3소모 |
- | 이번턴 회피 판정+100, 행동력2증가, 사용 될 것같은 비전투판정+50 | + | 이번턴 회피 판정+50, 행동력1증가, 사용 될 것같은 비전투판정+50 |
【신속】 | 【신속】 | ||
- | 순수 민첩40이 되면 습득. | + | 순수 민첩C가 되면 습득. |
- | HP38소모 | + | HP2소모 |
이번턴 행동력2증가, | 이번턴 행동력2증가, | ||
ㄴ【초신속】 | ㄴ【초신속】 | ||
- | 순수 민첩70이 되면 【신속】에서 변화. | + | 순수 민첩AA가 되면 【신속】에서 변화. |
- | HP107소모 | + | HP4소모 |
이번턴 행동력5증가, | 이번턴 행동력5증가, | ||
ㄴ【초월】 | ㄴ【초월】 | ||
- | 순수 민첩70이 되면 【신속】에서 변화. | + | 순수 민첩AA가 되면 【신속】에서 변화. |
- | HP287소모 | + | HP6소모 |
이번턴 행동력7증가, | 이번턴 행동력7증가, | ||
【우아한 신속】 | 【우아한 신속】 | ||
- | 순수 민첩70이 되면 【우아한 몸놀림】, | + | 순수 민첩AA가 되면 【우아한 몸놀림】, |
- | HP59소모 | + | HP3소모 |
- | 이번턴 회피 판정+50, 행동력3증가, | + | 이번턴 회피 판정+30, 행동력3증가, |
========================================================================== | ========================================================================== | ||
줄 1443: | 줄 1794: | ||
체력 40 | 체력 40 | ||
【체력증강】 | 【체력증강】 | ||
- | 순수 체력40이 되면 습득. | + | 순수 체력C가 되면 습득. |
- | HP300증가. | + | HP2증가. |
ㄴ【체력 초증강】 | ㄴ【체력 초증강】 | ||
- | 【체력증강】을 습득하고 있고 순수 체력70이 되면 습득. | + | 【체력증강】을 습득하고 있고 순수 체력AA가 되면 습득. |
- | HP2300증가. | + | HP4증가. |
【강건한 신체】 | 【강건한 신체】 | ||
- | 순수 체력40이 되면 습득. | + | 순수 체력C가 되면 습득. |
- | HP100증가, 체력을 사용하는 판정+30 | + | HP1증가, 체력을 사용하는 판정+20 |
ㄴ【불요불굴의 신체】 | ㄴ【불요불굴의 신체】 | ||
- | 【강건한 신체】를 습득하고 있고 순수 체력70이 되면 습득. | + | 【강건한 신체】를 습득하고 있고 순수 체력AA가 되면 습득. |
- | HP900증가, 체력을 사용하는 판정+50 | + | HP1증가, 체력을 사용하는 판정+40 |
【강인한 몸】 | 【강인한 몸】 | ||
- | 순수 체력40이 되면 습득. | + | 순수 체력C가 되면 습득. |
- | HP130증가, [피해감소20]획득 | + | HP1증가, [모든피해감소2]획득 |
ㄴ【강인한 생명의 한계】 | ㄴ【강인한 생명의 한계】 | ||
- | 【강인한 몸】을 습득하고 있고 순수 체력70이 되면 습득. | + | 【강인한 몸】을 습득하고 있고 순수 체력AA가 되면 습득. |
- | HP1000증가, [피해감소100]획득 | + | HP1증가, [모든피해감소2]획득 |
【소모 효율화】 | 【소모 효율화】 | ||
- | 순수 체력40이 되면 습득. | + | 순수 체력C가 되면 습득. |
- | 모든 HP소모가 | + | 모든 HP소모가 |
- | ㄴ【효율적인 증강】 | + | ㄴ【효율의 극한】 |
- | 【소모 효율화】를 습득하고 있고 순수 체력70이 되면 습득. | + | 【소모 효율화】를 습득하고 있고 순수 체력AA가 되면 습득. |
- | HP800증가. | + | 모든 HP소모가 |
- | + | ||
- | ㄴ【효율적인 강건】 | + | |
- | 【소모 효율화】를 습득하고 있고 순수 체력70이 되면 습득. | + | |
- | HP480증가, | + | |
- | + | ||
- | ㄴ【효율적인 강인】 | + | |
- | 【소모 | + | |
- | HP590증가, [피해감소40]획득 | + | |
========================================================================== | ========================================================================== | ||
줄 1486: | 줄 1829: | ||
지력 40 | 지력 40 | ||
【전장파악】 | 【전장파악】 | ||
- | 순수 지력40이 되면 습득. | + | 순수 지력C가 되면 습득. |
전투에 특화된 지능. 전투중 지력판정+30, | 전투에 특화된 지능. 전투중 지력판정+30, | ||
가끔씩 보자마자 상세를 파악한다. | 가끔씩 보자마자 상세를 파악한다. | ||
ㄴ【침착해라, | ㄴ【침착해라, | ||
- | 【전장파악】을 습득하고 있고 순수 지력70이 되면 습득. | + | 【전장파악】을 습득하고 있고 순수 지력AA가 되면 습득. |
전쟁중 상대측의 작전을 파악하는데 실패해도 재차 시도하여 | 전쟁중 상대측의 작전을 파악하는데 실패해도 재차 시도하여 | ||
60%의 확률로 성공한다. 전쟁중 작전을 수립하는데 있어 비전투 | 60%의 확률로 성공한다. 전쟁중 작전을 수립하는데 있어 비전투 | ||
지력판정이 100증가한다. | 지력판정이 100증가한다. | ||
- | |||
- | 【불굴의 의지】 | ||
- | 순수 지력40이 되면 습득. | ||
- | 지력을 사용하는 ' | ||
- | |||
- | ㄴ【불굴의 투지】 | ||
- | 순수 지력70이 되면 【불굴의 의지】에서 변화. | ||
- | 지력을 사용하는 ' | ||
- | 전투중 HP가 0이하가 되어도 즉사하거나 전투불능이 되지 않고 | ||
- | 반드시 전투를 이어간다. 턴 종료시 난이도 25의 지력 저항판정을 | ||
- | 실시하여 성공하면 다음턴 HP1로 전투를 이어간다. | ||
- | 전투중 한번만 발동한다. | ||
【불세출의 천재】 | 【불세출의 천재】 | ||
- | 순수 지력40이 되면 습득. | + | 순수 지력C가 되면 습득. |
지력을 사용하는 ' | 지력을 사용하는 ' | ||
ㄴ【전무하고 후무할 대 천재】 | ㄴ【전무하고 후무할 대 천재】 | ||
- | 순수 지력70이 되면 【불세출의 천재】에서 변화. | + | 순수 지력AA가 되면 【불세출의 천재】에서 변화. |
지력을 사용하는 ' | 지력을 사용하는 ' | ||
전혀 모르는 지식이라도 4면체 다이스에서 1이 나오면 범인은 | 전혀 모르는 지식이라도 4면체 다이스에서 1이 나오면 범인은 | ||
줄 1522: | 줄 1853: | ||
마력 40 | 마력 40 | ||
【마력증강】 | 【마력증강】 | ||
- | 순수 마력40이 되면 습득. | + | 순수 마력C가 되면 습득. |
- | MP150증가. | + | MP2증가. |
ㄴ【마력 초증강】 | ㄴ【마력 초증강】 | ||
- | 순수 마력70이 되면 【마력증강】에서 변화. | + | 순수 마력AA가 되면 【마력증강】에서 변화. |
- | MP1080증가. | + | MP7증가. |
【마력증폭】 | 【마력증폭】 | ||
- | 순수 마력40이 되면 습득. | + | 순수 마력C가 되면 습득. |
- | 마력 20증가. | + | 마력판정 |
ㄴ【초마력증폭】 | ㄴ【초마력증폭】 | ||
- | 【마력증폭】을 습득하고 있고 순수 마력70이 되면 습득. | + | 【마력증폭】을 습득하고 있고 순수 마력AA가 되면 습득. |
- | 행동력 - 마4 소모MP87 | + | 행동력 - 마1 MP2 |
- | 이번턴 마력 | + | 이번턴 마력판정 125증가. |
【마력회복】 | 【마력회복】 | ||
- | 순수 마력40이 되면 습득. | + | 순수 마력C가 되면 습득. |
- | 최소행동력 - 마7 | + | 행동력 - 마1 |
- | 이 행동에 사용하는 [행동력의 16배]+[마력]만큼 | + | MP 2회복. |
ㄴ【최선의 마나상태】 | ㄴ【최선의 마나상태】 | ||
- | 순수 마력70이 되면 【마력회복】에서 변화. | + | 순수 마력AA가 되면 【마력회복】에서 변화. |
- | 행동력 - 마5 | + | 행동력 - 마1 |
- | 턴 시작시 마나가 최대치로 돌아간다. 수일~수주일에 한번만 사용가능. | + | 2턴동안 |
【마력차단】 | 【마력차단】 | ||
- | 순수 마력70이 되면 습득. | + | 순수 마력AA가 되면 습득. |
- | 마법방어 | + | 마법방어 |
========================================================================== | ========================================================================== | ||
줄 1556: | 줄 1887: | ||
오러 40 | 오러 40 | ||
【오러증강】 | 【오러증강】 | ||
- | 순수 오러40이 되면 습득. | + | 순수 오러C가 되면 습득. |
- | AP90증가. | + | AP2증가. |
ㄴ【오러 초증강】 | ㄴ【오러 초증강】 | ||
- | 순수 오러70이 되면 【오러증강】에서 변화. | + | 순수 오러AA가 되면 【오러증강】에서 변화. |
- | AP240증가. | + | AP9증가. |
【오러강화】 | 【오러강화】 | ||
- | 순수 오러40이 되면 습득. | + | 순수 오러C가 되면 습득. |
- | 오러20증가. | + | 오러판정 |
ㄴ【오러초월】 | ㄴ【오러초월】 | ||
- | 순수 오러70이 되면 【오러강화】에서 변화. | + | 순수 오러AA가 되면 【오러강화】에서 변화. |
- | 오러70증가. | + | 오러판정 80증가. |
【오러 개인특성 특화】 | 【오러 개인특성 특화】 | ||
- | 순수 오러70이 되면 습득 | + | 순수 오러A가 되면 습득 |
[오러 개인특성]을 개발하는데 포인트가 감소하고 | [오러 개인특성]을 개발하는데 포인트가 감소하고 | ||
개발 상한선이 늘어난다. | 개발 상한선이 늘어난다. | ||
</ | </ | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ==== 현재 이벤트시 참조할 것 ==== | ||
+ | < | ||
+ | |||
+ | 최고급 회복포션 x3 | ||
+ | 전투중 사용시 - 그외 1 | ||
+ | HP15 회복하는 최고급 포션. | ||
+ | |||
+ | 전투용 마석(5) x3 | ||
+ | 마력을 담아놓은 마석. 급할 때 가진 MP를 대신해서 저장되어있는 | ||
+ | 마력으로 마법을 사용한다. | ||
+ | 딱히 사용할 필요가 없다는점에서 애용되기 쉽지만, 지극히 비싸다. | ||
+ | 저장된 MP5 | ||
+ | |||
+ | 마향초 x28 | ||
+ | 더럽게 쓴 풀. 대부분의 마력회복포션의 원료로 활용된다. | ||
+ | 이 상태로도 오래 씹으면 MP를 1회복한다. | ||
+ | |||
+ | 소중한 수혈팩 | ||
+ | 전투중 사용시 - 그외 2 | ||
+ | 케이마의 피가 들어있는 소중한 수혈팩. 융융의 HP, MP가 전회복 한다. | ||
+ | |||
+ | 냄새폭탄 x2 | ||
+ | 전투중 사용시 - 그외 3 | ||
+ | 하구수구에서 채취한 오물덩어리를 구정물로 찜을 쪄 그 향기를 전부 | ||
+ | 응축해서 담은 냄새폭탄. 상상만해도 더럽다. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | 마향초 - 텐시 10/융융 8 | ||
+ | -> | ||
+ | |||
+ | 냄새폭탄- 유우키 1/ 케이마 1 | ||
+ | 전투용 마석(5) 케이마 2/텐시 1 | ||
+ | 회복포션- 모미지 1/텐시 1/ 유우키 1 | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
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세계수가_중심인_이곳에서_당신은_뭘_합니까.1579181744.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 저자 124.80.215.69