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세계수가_중심인_이곳에서_당신은_뭘_합니까

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세계수가_중심인_이곳에서_당신은_뭘_합니까 [2019/10/07 12:02]
118.216.123.14 [융융]
세계수가_중심인_이곳에서_당신은_뭘_합니까 [2020/02/15 14:53] (현재)
124.80.215.69 [주인공 케이마]
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 3어장 https://​bbs.tunaground.net/​trace.php/​anchor/​1566733498/​ 3어장 https://​bbs.tunaground.net/​trace.php/​anchor/​1566733498/​
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 +4어장 https://​bbs.tunaground.net/​trace.php/​anchor/​1567082006/​
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 +5어장 https://​bbs.tunaground.net/​trace.php/​anchor/​1567945025/​
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 +6어장 https://​bbs.tunaground.net/​trace.php/​anchor/​1568461414/​
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 +7어장 https://​bbs.tunaground.net/​trace.php/​anchor/​1569498292/​
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 +8어장 https://​bbs.tunaground.net/​trace.php/​anchor/​1570451094/​
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 +9어장 https://​bbs.tunaground.net/​trace.php/​anchor/​1571228709/​
 +
 +10어장 https://​bbs.tunaground.net/​trace.php/​anchor/​1571577479/​
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 +11어장 https://​bbs.tunaground.net/​trace.php/​anchor/​1571998612/​
 +
 +12어장 https://​bbs.tunaground.net/​trace.php/​anchor/​1572873552/​
 +
 +13어장 https://​bbs.tunaground.net/​trace.php/​anchor/​1574081420/​
 +
 +14어장 https://​bbs.tunaground.net/​trace.php/​anchor/​1574676636/​
 +
 +15어장 https://​bbs.tunaground.net/​trace.php/​anchor/​1574940785/​
 +
 +16어장 https://​bbs.tunaground.net/​trace.php/​anchor/​1575456399/​
 +
 +17어장 https://​bbs.tunaground.net/​trace.php/​anchor/​1576058625/​
 +
 +18어장 https://​bbs.tunaground.net/​trace.php/​anchor/​1576324177/​
 +
  
 ==== 전투 시스템 ==== ==== 전투 시스템 ====
줄 40: 줄 71:
 전투중에 '​오러'​에 행동력을 1할당할때마다 모든 육체적인 판정(공, 방, 회)에 판정+2 전투중에 '​오러'​에 행동력을 1할당할때마다 모든 육체적인 판정(공, 방, 회)에 판정+2
 AP가 0이되면 해당없음 AP가 0이되면 해당없음
 +
 +1. 전투중 '​오러'​에 배분 할 수 있는 행동력은 오러 스탯의 1/3. 오러가 0이 아닌이상 아무리 적어도 최소치는 5.
 +
 +2. AP수치는 오러 스탯x2로 변경 - 그에 따라서 오러 증강같은거 수치 조정 할 예정
 +
 +3. 모든 '​오러'​가 필요한 전투기술은 '​오러'​에 배분한 행동력을 소모하지 않는걸로 변경.
 +[공5↑ / 오4↑]인 기술과 [공6↑ / 오5↑]인 기술을 사용 한다 했을때 필요한 최소행동력은 [공11 오5]
 +
 +4. 전투기술 표시를 수정
 +↑는 이상, ↓는 이하, =는 정확하게 그 수치가 필요. 만약 오6=인 기술이 있다면 오러에 7이상
 +행동력을 배분하면 사용 불가.
 +
 +5. 행동순서 및 전투불능 규칙 살짝 변경
 +기본적으로 민첩 및 【선수필승】으로 판가름 되는건 똑같지만 선수가 사용하는 공격 행동력의
 +규격화 - 1격에 모든 '​공격'​을 사용한다면 상관 없지만, 두 번 이상 연속 행동을 한다면
 +첫 행동때 사용하는 최대 행동은 '​공격'​에 배분한 행동력의 절반.
 +
 +또한 최대 HP를 크게 넘어서는 피해를 받을경우 【선수필승】과는 상관없이 즉시 전투불능상태가 된다.
 +이 '​크게 넘어서는'​은 최대 HP가 크면 클수록 필요 수치가 많아진다.
 +HP30짜리가 40받고 전투불능 되는거랑,​ HP100짜리가 130받고 전투불능이 되는것이 기분이 다른것과 같다.
 +
 +6. 행동력 배분시 행동을 미리 지정하는게 아니라 행동 차례가 되었을때 배분되어있는 행동력을
 +바탕으로 다시 행동을 앵커한다.
 +
 +
 +임시체력을 얻으면 무조건 임시체력에 본인이 가진 피해감소 전부 적용
  
 무기 스위칭 무기 스위칭
줄 77: 줄 134:
  
 넘어짐 넘어짐
-모든 판정에 -12, 일어서는데 행동력 3소모.+모든 판정에 -12, 대부분의 전투기술 사용불가능. ​일어서는데 행동력 3소모
 + 
 +크게 넘어짐 
 +[넘어짐]과 다르지 않지만, 일어서는데 행동력을 5소모한다.
  
 이동불가 이동불가
 현재 이동이 불가능해 근접공격이 불리한 상태. 근접공격을 시행하지 않은 적에게 근접공격을 시행 할 경우 현재 이동이 불가능해 근접공격이 불리한 상태. 근접공격을 시행하지 않은 적에게 근접공격을 시행 할 경우
 (접근을 할 수 없으니)보정치가 절반이 된다. (접근을 할 수 없으니)보정치가 절반이 된다.
 +
 +행동난해
 +행동력이 5감소하고 모든 판정이 10감소한다.
 +
 +실명
 +공격 할 때(마법이나 초능력을 포함해서) 판정이 70감소한다.
 +
 +비행
 +자신이 먼저 근접공격을 하기 전까지 근접공격에 면역이 된다.
 +기본적으로 근접이지만 사거리가 늘어나서 닿게된다고 해도 상대의
 +보정을 절반으로 한다.
 +하늘에서 일방적으로 공격하는 것으로 원거리 공격시 판정+40이 된다.
  
  
줄 144: 줄 216:
 마력 : 마력3마다 MP7증가, 15마다 마법방어 1증가 마력 : 마력3마다 MP7증가, 15마다 마법방어 1증가
 신앙 : 사제의 성법사용,​ 혹은……?​ 신앙 : 사제의 성법사용,​ 혹은……?​
 +
 +기본 HP5
 +기본 행동력 3
 +
 +평타보정치 - 근력
 +방어보정치 - 아이템이나 스킬
 +회피 - 민첩, 스킬
  
  
줄 210: 줄 289:
  
 <​code>​ <​code>​
 +
 이름 : 케이마 이름 : 케이마
-직업 : X+직업 : 마법검사(Sword mage)
 종족 : 하프드래곤 종족 : 하프드래곤
  
-HP 81/46+35 +HP 1186/186+1000 
-MP 131/119+12 +MP 1530/350+1180 
-AP 5/5+AP 210/120+90
  
-근력 ​5+13 +근력 ​50+54 
-체력 ​10+11 +체력 ​40+44 
-민첩 ​24+12 +민첩 ​70+40 
-지력 ​18 +지력 ​50 
-마력 ​28+25+마력 ​70+80
 신앙 5 신앙 5
-오러 ​5+오러 ​45+15 
 + 
 + 
 +공격력 : 61+21 
 +방어력 : 0+60 
 +피해감소 : 50 
 +마법방어 : 10 
 +행동력 : 39 
 + 
 +남은 포인트 : 43 
 +오러개발 : 70
  
-평범한 장검 
-공격력 8 
-이름 그대로의 물건. 
  
-@고오오급 장검+ 
 +고오오급 장검
 공격력 15 공격력 15
 양산형으로 공정된 검 중에서는 그래도 그나마 괜찮은것. 양산형으로 공정된 검 중에서는 그래도 그나마 괜찮은것.
 +
 +@섬나라 고오오오급 검x2
 +공격력21
 +섬나라식으로 주조된 외날검. 도가 아닌가 싶지만 섬나라에선 검이라고 하는것 같다.
 +날카로움을 극도로 추구해서 공격력은 뛰어나지만,​ 내구도에 불안함이 보인다.
 +평소대로 휘둘러대면 몇번 싸우지 않고 부러질것 같다. 물론 그전에 마법검을 쓰겠지? 다알아.
 +그보다도 내구도 때문에 【검으로 방어】하기가 힘들어지고 말았다.
 +【검으로 방어】 할 때 -10보정을 받을것 같다.
 +현재 두개있다.
  
 석화 해제 포션 - 석화(진)을 제외한 석화류 상태이상을 즉시회복하고 석화를 부여하는 다음 공격에 석화 해제 포션 - 석화(진)을 제외한 석화류 상태이상을 즉시회복하고 석화를 부여하는 다음 공격에
 저항보정이 +25 / 사용 최소 행동력 - 2 저항보정이 +25 / 사용 최소 행동력 - 2
 현재 1개 현재 1개
-전투용 마석(30) - 마력을 담아놓은 마석. 급할 때 가진 MP를 대신해서 
-저장되어있는 마력으로 마법을 사용한다. 
-딱히 사용할 필요가 없다는점에서 애용되기 쉽지만, 지극히 비싸다. 
-저장된 MP30 
- 
-공격력 : 15+15 
-방어력 : 0+8 
-마법방어 : 3 
-행동력 : 15 
- 
-남은 포인트 : -124 
  
 +【부유함Ⅲ++】
 +[가난] 10번, 혹은 [초가난] 5번, 그리고 [무일푼] 2번을 무효화한다.
 +현재 [가난] 4번, 혹은 [초가난] 2번, 그리고 [무일푼] 2번 가능.
  
 스킬 스킬
줄 254: 줄 343:
 판타스틱 출신 판타스틱 출신
 판타스틱에 관해 이것저것 알고있고 사고방식이 판타스틱인이다. 판타스틱에 관해 이것저것 알고있고 사고방식이 판타스틱인이다.
 +
 +『마법검사(Sword mage)』
 +【검술】과 【마법】이 링크하여 ★과 랭크를 공유한다.
 +검술 부속스킬 [마검사용자(Magic sword user)]를 습득한다.
 +전투중 공 방 회 마법의 구분이 사라지고 '​마법검술'​로 통합된다.
  
 오만함 오만함
 지극히 오만하여 남을 깔보고 약자를 멸시한다. 인정할 만한 자가있다면 지극히 오만하여 남을 깔보고 약자를 멸시한다. 인정할 만한 자가있다면
-크게 대우 해 준다. ​약간 변화가 있을것 같았지, 없었다.+크게 대우 해 준다. 
 +이는 오함이라는 이름의 긍지다.
  
-용혈(Dragon blood) ​- 1차 해방 - +용혈(Dragon blood) 
-오만하다는것은 반대로 말하자면 자존감으로 똘똘뭉친것이다. +봉인을 풀고 전를 러낸 전정한 반룡의 
-건방지게 드래곤의 힘을 로 떠는 하흐디라는 약물의 존재에 분노 +근 체 민 마가 ​30상승하고 최대HP가 ​500상승한다. 
-케이마는 ???의 능력을 벗어나려다 자력으로 약간 해방했다. +또한 방어력이 ​60상승하며 ​[피해감소 50]을 얻는다. 
-그렇지만 케이마는 지금 상태를 딱히 인지하고 있지 않다+오러를 개방하여 마스터 클래스가 되었을 때 얻는 [오러 개인특성]이 
-근 체 민 마가 ​7상승하고 최대HP가 ​15상승한다. 또한 방어력이 ​8상승하며+[용투기(Dragonic Aura)]로 고정된어야만 했다만......보통이라면 있을리 
 +없는 과정으로 용투기를 잃었다.
 비전투 저항판정에 난이도가 10감소한다. 비전투 저항판정에 난이도가 10감소한다.
 +└용의 위광(Dragon fear)
 +상대에게 복종을 강요하는 용의 위엄. 대상은 난이도 15의 지력저항
 +판정을 한다. 실패하면 무릎을 꿇는다. 전투중에는 상시 상대의 모든
 +판정을 25감소시키는 힘을 가진다. 같은 용의 힘을 가진자에게는
 +전혀 소용이 없다.
 +제대로 봉인이 풀려 원래 상태로 돌아왔지만,​ 아직 성장가능하다.
  
- +마법 ​A ★★
-봉인(300) +
-300포인트만큼 능력이 봉인되어있다. +
- +
- +
-마법 ​☆☆+
 화수지풍 기초 4속성 마법을 숙달했고 두 속성마법에 특출하다. 화수지풍 기초 4속성 마법을 숙달했고 두 속성마법에 특출하다.
-지속성과 ​화속성 B랭크에 수풍은 E랭크. ​또한 ​무속성도 F에 입문했다. +화속성 B랭크에 수풍은 E랭크. 무속성과 땅의 마스터클래스다. 
-비전투 판정+45, 마력+18 MP+12 전투시 '​마법'​에 추가행동력 ​3 +비전투 판정+70, 마력+44 MP+100 전투시 '​마법검술'에 추가행동력 ​16 
-└마력 호흡Ⅱ : [마법]이 D랭크가 되면 습득. B랭크가 되어 성장+└대지와 일반 마법의 대가 
-전투 종료 후 최대 MP의 20%만큼 회복한다. +마법의 대가라면,​ 당연히 그에 걸맞는 '​대표하는 마법'​이 있어야 한다. 
-└과잉마력 ​[마법]이 C랭크가 되면 습득한다. +공짜로 마법을 하나 만든다. 
-전투중 마법을 사용 할 때 MP를 1.6배 만큼 사용 하는 것으로 '​마력'의 절반만큼 +만든 마법 - 【깨어나라 대지의 소정령】,​ 【용안(Dragon Eye)】 
-피해가 추가되고 판정치가 '​순수 마력'의 절반만큼 증가한다. +└마법관통 
-└고속 영창 ​[마법]이 B랭크가 되면 습득한다. 모든 마법의 최소 행동력이+[마법]이 A랭크가 되면 습득한다. 
 +MP30을 소모하여 상대의 마법방어를 2관통한다. 
 +└마력 호흡Ⅲ 
 +[마법]이 D랭크가 되면 습득. B랭크가 되어 성장, A랭크가 되어 한층 더
 +전투 종료 후 최대 MP의 30%만큼 ​회복한다. 
 +전투중 매턴 시작시 MP를 15회복한다. 
 +└과잉마력Ⅱ 
 +[마법]이 C랭크가 되면 습득하며, A랭크가 되어 강화 
 +전투중 마법을 사용 할 때 MP를 1.6배 만큼 사용 하는 것으로 
 +'​마력의 절반+10'만큼 피해가 추가되고 판정치가 
 +'​순수 마력의 절반+10'만큼 증가한다. 
 +└고속 영창 
 +[마법]이 B랭크가 되면 습득한다. 모든 마법의 최소 행동력이
 1감소한다. 1밑으로 내려가지는 않는다. 1감소한다. 1밑으로 내려가지는 않는다.
-└화염저항 관통 ​화속성 [마법]이 B랭크가 되면 습득한다.+└화염저항 관통 
 +화속성 [마법]이 B랭크가 되면 습득한다.
 불이란 모든 생명체에게 심대한 피해를 주기 쉽기 때문에 역으로 대책 불이란 모든 생명체에게 심대한 피해를 주기 쉽기 때문에 역으로 대책
 당하기가 쉽다. 그 대책의 대책이라는 머리 이상한짓. 당하기가 쉽다. 그 대책의 대책이라는 머리 이상한짓.
 MP를 15 더 소모하는 것으로 [화염저항]을 뚫고 추가피해의 절반을 MP를 15 더 소모하는 것으로 [화염저항]을 뚫고 추가피해의 절반을
 줄 수 있게 된다. 줄 수 있게 된다.
-└마력수습 ​'​본래는 마법을 셋 이상 제작했을 때 얻는다'​+└마력수습 
 +'​본래는 마법을 셋 이상 제작했을 때 얻는다'​
 최소 행동력 - 마6 최소 행동력 - 마6
-이번 전투에서 사용한 MP의 절반을 회복하고 다음에 사용하는 하나의+이번 전투에서 사용한 MP의 절반을 회복하고 다음 사용하는하나의
 마법의 판정+25, 또는 피해+20을 한다. 한 전투에 한번사용가능하며 마법의 판정+25, 또는 피해+20을 한다. 한 전투에 한번사용가능하며
 사용하는 턴에는 [마력수습]에 분배한 행동력을 넘어서는 행동력으로 사용하는 턴에는 [마력수습]에 분배한 행동력을 넘어서는 행동력으로
줄 297: 줄 408:
 상당한 마력 컨트롤 필요로 하기때문에 아무나 사용하는 기술이 아니다. 상당한 마력 컨트롤 필요로 하기때문에 아무나 사용하는 기술이 아니다.
  
- +케이마식 ​마법 ​검술 ​A ★★★ 
- +링크로 인해 올라선 경지. ​제서야 진짜 '법 검'이라고 할 수 있다. 
-케이마식 ​아류 ​검술 ​☆☆ +비전투 판정+70, 근력+24 체력+14 민첩+10 HP+200 
-검을 잡고 10일만에 오러를 개방했던 케이마는 오러를 사용하는게 +전투시 '마법검술'에 추가 행동력 ​16
-지극히 당연한 일이었다. 그렇기에 오러를 사용하는 전투기술 외에는 +
-알지 못했다. 약간 허당끼가 있는 재능충이라고 할까? +
-비전투 판정+30, 근력+체력+민첩+HP+20 +
-전투시 '공격'에 추가 행동력 ​3+
 └오러개방 └오러개방
 기(Aura)를 직접 체내에 모으는 기술(대부분의 경우에는 내공심법)을 기(Aura)를 직접 체내에 모으는 기술(대부분의 경우에는 내공심법)을
줄 310: 줄 417:
 '​오러'​스탯이 열리고 오러가 5증가한다. 아직 포인트를 배분 할 수 없다. '​오러'​스탯이 열리고 오러가 5증가한다. 아직 포인트를 배분 할 수 없다.
 AP는 전투 종료 후 1회복한다. AP는 전투 종료 후 1회복한다.
 +└오러강화
 +[오러개방]을 습득 한 후, 무기술 및 전투술이 B랭크가 되었을때 습득.
 +'​오러'​스탯이 10포인트 증가한다. 전투중 '​오러'​에 행동력을 배분 할
 +때 보정치가 2에서 3으로 증가하며 AP가 전투 종료 후 추가로
 +1회복한다. 아직 포인트를 배분 할 수 없다.
 +└오러지배
 +[오러강화]까지 습득 한 후, 무기술 및 전투술을 마스터 수준까지
 +수련했을때 습득. '​오러'​스탯에 포인트를 배분 할 수 있게된다.
 +전투중 '​오러'​에 행동력을 배분 할 때 보정치가 3에서 5로 증가하며
 +AP가 전투 종료 후 총 6회복한다.
 +[오러 개인특성 : 인척력(引斥力)]을 습득한다.
 +└마검사용자(Magic sword user)
 +마법검종류의 모든 전투기술의 필요 행동력이 절반이 된다.
 +└황금체험
 +시구레의 조언과 가르침으로 한순간 그랜드마스터의 영역에 이르렀다.
 +다시 하려고 하니 할 수 없었지만,​ 그 한순간의 체험은 황금과도 같이
 +귀중한 순간이었다.
 +AA랭크가 되기 위한 허들이 조금 낮아진다.
 +
 +지독한 화상(약화)
 +무리한 화속성 마법 수련이 8일을 넘어 지독한 화상을 입은 상태다.
 +보통이라면 이정도라 해도 며칠이면 낫지만, 불의 정령이 주시하는
 +중이라, 단지 그것 만으로도 화상이 낫지 않고 있다.
 +최근 무언가 때문에 마음이 풀어져서인지 효과가 약화되어있다.
 +하지만 진정으로 없애려면 직접 가서 사과해야겠지...
 +화속성 피해를 받을 때 피해가 1.3배가 된다.
 +
 +몬스터지식 F
 +전투 시작전, 혹은 필요 할 때 몬스터에 대한 비전투 지력판정을 한다.
 +성공하면 전부 안다. 비전투 판정 +8
 +
 +==============================================================
  
 【선수필승 LV1】 【선수필승 LV1】
-을 전투불능으로 했을 경우 해당 적은 그 턴에 ​공격하지 않는다.+의 HP를 1미만으로 했을 경우 해당 적은 그 턴에 ​행동하지 않는다.
 【선수필승】끼리 맞붙으면 우선 레벨을, 레벨이 같다면 민첩을 보고 【선수필승】끼리 맞붙으면 우선 레벨을, 레벨이 같다면 민첩을 보고
 높은 자가 낮은 자의 것을 무시한다. 민첩까지 판정해서 동수치면 높은 자가 낮은 자의 것을 무시한다. 민첩까지 판정해서 동수치면
 서로 무효화한다. 서로 무효화한다.
 +
 +【전투중 간파 LV1】
 +전투중에 상대의 행동의 행동력 배분을 3까지 파악한다.
  
 【불의 마법검】 【불의 마법검】
 '​불이여 나의 검에 깃들어라'​ '​불이여 나의 검에 깃들어라'​
-소모MP 32 / 소모AP 3 / 소모HP 6 / 최소행동력 ​오4+소모MP 32 / 소모AP 3 / 소모HP 6 / 마3= / 오4
 가장 기본적인 마법검. 마법검을 사용 할 때 반드시 검기(Aura sword)를 가장 기본적인 마법검. 마법검을 사용 할 때 반드시 검기(Aura sword)를
 사용 하는 이유는 마법의 속성이 그냥 검에는 제대로 깃들지 않기 사용 하는 이유는 마법의 속성이 그냥 검에는 제대로 깃들지 않기
줄 329: 줄 471:
 이미 합산된 결과이며,​ 당연히 다른 【마법검】과 중첩불가. 이미 합산된 결과이며,​ 당연히 다른 【마법검】과 중첩불가.
 사용 후 평범한 검은 망가져 사용 할 수 없게 된다. 사용 후 평범한 검은 망가져 사용 할 수 없게 된다.
 +오러를 더 소모하는 것으로 【검기(Aura sword)】를 대신하여
 +【검강(Hyper aura sword)】을 사용 할 수 있다.
 +
 +【폭발검 익스플로전】
 +'​불이여 내 검에서 폭발하라'​
 +소모MP 76 / 소모AP 5 / 소모HP 22 / 마3= / 오4↑
 +불의 마법검 두번째 단계. 두번째 단계부터는 시전자가 일일이 마법검을
 +창조해야 하기 때문에 난이도가 터무니없이 급증한다. '​호신검을 쓰는
 +마법사'​는 있지만 '​마법검사'​가 지극히 드문 이유.
 +폭발하는 반동을 제어하기 위해 HP소모는 억제했지만,​ 그만큼
 +MP와 AP소모가 격렬하다.
 +이 마법검을 시전하면 자동으로 [화염저항 관통]까지 시전한다.
 +다음턴까지 공격시 판정+30+마/​5,​ 피해 10증가, [화염저항]이 없는
 +적에게 추가로 180피해 증가.
 +【검기(Aura sword)】가 자동으로 시전되나 판정과 피해증가는
 +이미 합산된 결과이며,​ 당연히 다른 【마법검】과 중첩불가.
 +사용 후 평범한 검은 망가져 사용 할 수 없게 된다.
 +오러를 더 소모하는 것으로 【검기(Aura sword)】를 대신하여
 +【검강(Hyper aura sword)】을 사용 할 수 있다.
 +
 +【폭발검 익스플로전 - 이전】
 +'​불이 그대의 검에서 폭발하리라'​
 +소모MP 86 / 소모AP 5 / 소모HP 36 / 마3= / 오4↑
 +마법검을 타인에게 사용 해 주는것. 연습하여 폭발검만이 가능하다.
 +제어를 위해 소모 MP가 살짝 늘었다. AP와 HP는 받는 측에서 소모한다.
 +오러 또한 받는 측에서 행동력 배분을 해야한다.
  
 【땅의 마법검】 【땅의 마법검】
 '​대지여 나의 검에 굳건한 힘을'​ '​대지여 나의 검에 굳건한 힘을'​
-소모MP 25 / 소모AP 3 / 소모HP 10 / 최소행동력 ​오4+소모MP 25 / 소모AP 3 / 소모HP 10 / 마3= / 오4
 불이 아닌 대지의 힘을 이용한 마법검. 공격성을 낮추어 마력소모는 불이 아닌 대지의 힘을 이용한 마법검. 공격성을 낮추어 마력소모는
 줄였지만 체력소모가 조금 늘었다. 줄였지만 체력소모가 조금 늘었다.
줄 340: 줄 508:
 이미 합산된 결과이며,​ 당연히 다른 【마법검】과 중첩불가. 이미 합산된 결과이며,​ 당연히 다른 【마법검】과 중첩불가.
 사용 후 평범한 검은 망가져 사용 할 수 없게 된다. 사용 후 평범한 검은 망가져 사용 할 수 없게 된다.
 +오러를 더 소모하는 것으로 【검기(Aura sword)】를 대신하여
 +【검강(Hyper aura sword)】을 사용 할 수 있다.
 +
 +【중력검 그라비톤】
 +소모MP 61 / 소모HP 58 / 소모AP 4 / 마3 오4
 +'​땅속에 처박혀 뒤져라!!'​
 +드디어 완성한 진짜 중력검.
 +이 마법검에 피격당하면 즉시 다음턴 종료시까지 모든 판정이 25만큼
 +감소하고 다음턴 행동력이 3감소한다. 몸이 무거워져 제대로 움직일
 +수 없게 되는것이다. 한번 더 피격되면 과중력에 즉시 [크게 넘어짐]
 +상태가 되고 다음턴 행동력 감소가 4로 변경된다.
 +[크게 넘어짐]상태에서 다시 피격되면 [피해감소]를 무시하는 80피해를
 +받는다.
 +다음턴까지 공격시 판정+10+마/​5,​ 피해 10증가.
 +【검기(Aura sword)】가 자동으로 시전되나 판정과 피해증가는
 +이미 합산된 결과이며,​ 당연히 다른 【마법검】과 중첩불가.
 +사용 후 평범한 검은 망가져 사용 할 수 없게 된다.
 +오러를 더 소모하는 것으로 【검기(Aura sword)】를 대신하여
 +【검강(Hyper aura sword)】을 사용 할 수 있다.
 +└【중력검 브레이크】
 +소모HP 60 / 소모MP 25 / 소모AP 4 / 공5 마3 오1 / 최대포착 60
 +여타 【브레이크】처럼 【중력검 그라비톤】을 해제하여 그 모든 힘을
 +다음 한번의 공격에 담는다.
 +중력이라는 땅의 속성력을 전부 척력으로 변화시켜 검을 크게 휘둘러
 +전방을 휩쓸어버린다.
 +피해가 '​마력'​만큼 증가하고 판정이 '​오러'​만큼 증가한다.
 +
 +【중력검 압제(壓帝)】
 +소모HP 900 / 소모AP 전부 / 소모MP 1000 / 마25↑ / 오20↑ / 최대포착 2000
 +산을 가르는 그랜드 마스터의 이력 '​흉내'​다. 소모가 무지막지하고 출력조차
 +안정적이지 못하다. 그러나, 단 일격뿐인 '​흉내'​라고 해도 이런 짓거리를
 +요령을 듣자마자 가능하다는 시점에서 이 녀석 뭔가 이상하다.
 +
 +【바람의 마법검】
 +'​바람이여,​ 내 검에 그대와 같은 신속을'​
 +소모MP 20 / 소모AP 2 / 소모HP 16 / 마3= / 오4↑
 +바람의 힘으로 신속함으 중요시 한 마법검. 공격성이 크게 줄었기
 +때문에 마력과 오러소모는 줄었지만,​ 체력소모가 증가했다.
 +다음턴까지 공격시 판정+23+마/​5,​ 피해 18증가, 회피판정+40.
 +【검으로 흘리기】로 회피에 성공 했을때 카운터로 상대에게 평타를
 +먹인다.
 +【검기(Aura sword)】가 자동으로 시전되나 판정과 피해증가는
 +이미 합산된 결과이며,​ 당연히 다른 【마법검】과 중첩불가.
 +사용 후 평범한 검은 망가져 사용 할 수 없게 된다.
 +오러를 더 소모하는 것으로 【검기(Aura sword)】를 대신하여
 +【검강(Hyper aura sword)】을 사용 할 수 있다.
 +
 +【브레이크】
 +소모MP 25 / 소모AP 2 / 마3= / 오2↑
 +마법검을 즉시 해제하여 넘치는 그 힘을 이용한다. 해제한 마법검의
 +종류에 따라 효과가 다르다.
 +불 - 다음 한 번의 공격까지 마법검을 유지하고 그 공격에 '​마력'​의
 +두배만큼 피해가 증가하고 화염추가 피해는 세배가된다. 마력의
 +절반만큼 판정이 증가한다.
 +땅 - 다음 한 번의 공격까지 마법검을 유지하고 그 공격에 '​마력'​만큼
 +피해가 증가하고 그만큼 다음 한 번의 방어에 방어판정이 증가한다.
 +그 다음 한 번의 방어가 【검으로 방어】라면 방어에 성공 할 경우
 +[피해감소]의 절반만큼 MP를 회복한다.
 +바람 - 다음 한 번의 공격까지 마법검을 유지하고 2회 연속해서
 +공격한다. 다음 한번의 회피까지 회피증가는 유지하고 카운터 효과도
 +유지한다.
 +번개 - 다음 한 번의 공격까지 마법검을 유지하고......?​
  
 【검기(Aura sword)】 【검기(Aura sword)】
-소모AP 1 / 최소행동력 ​오3+소모AP 1 / 오3
 모두가 아는 그것. 이번턴 모든 검공격에 판정+10, 피해10증가. 모두가 아는 그것. 이번턴 모든 검공격에 판정+10, 피해10증가.
 +
 +【검강(Hyper aura sword)】
 +소모AP 10 / 오10↑
 +모두가 좋아하는 그것.
 +3턴동안 모든 검공격에 판정+65, 피해50증가.
 +
 +【인력검강(Hyper gravitation aura sword)】
 +소모AP 35 / 오15↑
 +모두가 좋아하는 그것.
 +2턴동안 모든 검공격에 판정+120, 피해50증가.
 +검강에 '​적의 급소를 끌어당기는 힘'​을 부여한다.
 +공격시 주사위 수치가 (최대치-주사위 갯수)이상일 경우 그 공격만
 +피해가 80증가한다.
 +
 +【척력검강(Hyper repulsion aura sword)】
 +소모AP 35 / 오15↑
 +모두가 좋아하는 그것.
 +2턴동안 모든 검공격에 판정+65, 피해130증가,​ 피해감소 50무시.
 +검강에 '​물질의 구조를 기본단계에서 밀어내는 힘'​을 부여한다.
 +
 +【척력 강체술】
 +소모HP 60 / 소모AP 4~11
 +이번턴 공 방 회판정에+(소모APx6),​ [절대피해감소 75]획득.
 +오러로 신체를 강화하는것과 동시에 몸에 척력장을 둘러 상대의
 +공격의 기세를 없애버린다. 어중간한 공격은 몸에 닿지도 못하겠지.
 +다만, 그만큼 자기 자신도 온몸의 척력으로 움직이기가 조금 힘들지만
 +단번에 극복했다. 하지만 역시 보통보다는 조금 효율이 떨어진다.
  
 【강베기】 【강베기】
-소모HP ​10 최소행동력 공5 / 피해 ​20증가 +소모HP ​25 / 마3↑ ​/ 오3↑ / 피해+60 
-오러를 이용해 체력 소모를 억제한 초 공격적인 베기.+오러를 이용해 체력 소모를 억제한 초 공격적인 베기. 좀더 세련된 
 +기술로 이 기술에 오러를 집중하지 않아도 사용 가능 하다. 
 + 
 +【진심베기】 
 +소모HP 65 / 소모AP 6 / 마7↑ / 오7↑ / 피해+110 / 판정+50 
 +[황금체험]에서 기인한 진심베기. 소모가 크고 동작도 크고 빈틈도 
 +크지만, 그만큼 위력도 크다. 
 +였지만, 거기서 빈틈을 지웠다. 
 + 
 +【폭발검 익스플로전 - 거짓】 
 +소모HP 55 / 소모AP 22 / 마7= / 오18↑ / 피해+130 / 1~3회 
 +검을 내려치면서 무지막하게 난잡한 인척력의 공간을 발생시킨다. 
 +그 공간은 모래바닥같은데서 구현한다면 폭발을 연상시킬 것이다. 
 +이 괴상한 공격은 적이 막아내고 튕겨져 나가갔다가 멋대로 다시 
 +돌아와서 맞을지도 모른다. 
 +판정 -30~+30 
 + 
 +【태극(太極) 마검 상생】 
 +소모HP&​MP 380 / 소모AP 38 / 턴시작시 발동지정 
 +행동력 배분시에 지정하여 턴 최초에 발동 
 +전투중 '​마법'​과 '​공격'​에 배분한 행동력 수치가 일치하면 해당 턴의 
 +공격판정이 마력만큼,​ 마법 판정이 '​오러 보정'​만큼 증가했었다. 
 +지금은 진정으로 조화를 이루어 그마저 필요없다. 
 +검 속에 마법이 있고 마법속에 검이 있다. 태극으로 이루어낸 링크이며 
 +『마법검사(Sword mage)』의 진면목. 
 + 
 +【인력】 
 +소모AP 1~20 
 +공격행위에 인력의 힘을 이용해 상대가 일정 지점으로 빨려오게 한다. 
 +당연, 상대는 약간이나마 중심을 잃고 공격이 맞기 쉽게된다. 
 +소모한 (AP의 4배)+20만큼 공격판정이 상승한다. 
 + 
 +【척력】 
 +소모AP 1~20 
 +방어행위에 척력의 힘을 이용해 상대가 일정 지점에서 밀려나게 한다. 
 +당연, 상대는 약간이나마 중심을 잃고 방어가 지극히 편하게된다. 
 +소모한 (AP의 4배)+20만큼 방어판정이 상승한다.
  
 【검으로 방어】 【검으로 방어】
-최소행동력 방3 +마2↑ 
-방어 ​할 경우 ​판정+15+체, 방어 성공시 [피해감소 근력]획득+방어 판정+55+체, 방어 성공시 [피해감소 근력]획득 
 + 
 +【가상역린 절대방어】 
 +소모AP 25 / 마4=또는 마7= / 오13↑ 
 +마셜아츠에서 배운 용(龍)이 가지는 약점에서 착안한 방어술. 
 +어떤 부분을 역린으로 가정하고 그 부분을 빈틈으로 한다. 
 +상대는 너무나도 큰 빈틈에 그 부분을 노리지만,​ 그것은 역린이라. 
 +무시무시하게 응축된 용의 분노(척력)가 맞이해 줄 것이다. 
 +방어 판정+450, 방어 성공시 공격 완전 무효화, 필중 무효화. 
 +상대의 공격을 +20~60사이로 방어에 성공하면 상대는 다음 행동 때 
 +행동력을 2상실한다.
  
 【검으로 흘리기】 【검으로 흘리기】
-최소행동력 ​회3 +마2↑ 
-회피 ​할 경우 판정+10+민+피 판정+80 
 + 
 +【폭포가 흐르듯이】 
 +소모AP 9 / 마3↑ / 오8= / 3회 
 +교묘한 인력과 척력의 흐름으로 적의 공격을 마치 폭포가 흐르는 듯한 
 +거대한 흐름으로 유도한다. 그리고 그 흐름을 유도하고 있는 케이마는 
 +피하지 못하는게 이상하다. 
 +다만, 아직도 이 교묘한 흐름은 어렵기에 과도한 오러로 신체를 강화 
 +하고있을 경우 사용이 불가능하다. 
 +회피 ​판정+60, 상대의 공격 주사위가 짝수 일 경우 ​추가로+100 
 +상대의 공격 주사위가 홀수 일 경우 추가로+111 
 + 
 + 
 +【괴력】 
 +순수 근력40이 되면 습득. 
 +HP16소모 
 +이번턴 공격 판정+15, 공격력+20,​ 방어판정+10, 비전투판정+23 
 + 
 +【초신속】 
 +순수 ​첩70이 되면 【신속】에서 변화. 
 +HP107소모 
 +이번턴 행동력5증가,​ 사용 될 것같은 비전투판정+60 
 + 
 +【체력증강】 
 +순수 체력40이 되면 습득. 
 +HP300증가. 
 + 
 +【불세출의 천재】 
 +순수 지력40이 되면 습득. 
 +지력을 사용하는 '​저항판정'​을 제외하고 모든 판정에+100 
 + 
 +【마력 초증강】 
 +순수 마력70이 되면 【마력증강】에서 변화. 
 +MP1080증가. 
 + 
 +【오러증강】 
 +순수 오러40이 되면 습득. 
 +AP90증가. 
 + 
 +[오러 개인특성 : 인척력(引斥力)] 
 +오러에 인척력을 담을 수 있게 된다.
  
 +==================================================================
  
  
줄 365: 줄 709:
 다른 방어 마법과 다르게 정령의 심기를 건드리지 않기에 다른 방어 마법과 다르게 정령의 심기를 건드리지 않기에
 한턴에 연속해서 사용이 가능하다. 한턴에 연속해서 사용이 가능하다.
 +
 +【작렬하는 마법】
 +소모MP 24 / 최소행동력 3-1 / 위력증가 40
 +'​한손으로 안된다면 두손으로'​
 +다음 한번의 마법의 위력을 증폭시킨다.
 +
 +[결계작성]
 +결계라 불리는 특수한 마법을 사용 할 수 있게된다.
 +
 +[도구작성]
 +마법도구를 만들 수 있게 된다. 물론 상응하는 재료나 시간이 필요.
 +
 +【용안(Dragon Eye)】
 +소모MP 90 / 최소행동력 3
 +'내 눈이 어머니의 그것과도 같이'​
 +상대의 본질을 꿰뚫어보는 위대한 용의 눈. 눈으로 무언가를 보며 판단하는 등의
 +비전투 판정이 100증가하고,​ 전투중이라면 상대의 빈틈을 꿰뚫어보아 다음 두번의
 +'​단일 공격'​에 판정이 100증가하고 다음 한번의 '​방어행위'​판정이 130증가한다.
 +용혈(Dragon blood)를 잇는 케이마는 마법의 힘으로 눈부분만 일시적으로 선조회귀를
 +일으킬 수 있었다. 완벽하다고는 할 수 없지만, 불완전하다고 할 수도 없다.
 +선조회귀라는,​ 육체적변이를 일으키는 특성상 [고속영창]으로 행동력을 줄일 수 없다.
 +
  
  
줄 409: 줄 775:
 [방어]를 마법으로 대체한것. 이에 더해 [피해감소 10]효과가 있다. [방어]를 마법으로 대체한것. 이에 더해 [피해감소 10]효과가 있다.
 기초중의 기초라 사실상 주문 이름이 영창이 되어있다. 기초중의 기초라 사실상 주문 이름이 영창이 되어있다.
 +과잉 마력 사용 가능. 판정은 판정만큼,​ 피해감소는 피해량 증가만큼 증가한다.
 +
  
 【돌의 창】 【돌의 창】
줄 436: 줄 804:
 2~3턴동안 해당 전장에 있는 모든 존재는 행동력이 1감소한다. 2~3턴동안 해당 전장에 있는 모든 존재는 행동력이 1감소한다.
 다만 민첩 43이상, 혹은 근력 47이상이라면 무시한다. 다만 민첩 43이상, 혹은 근력 47이상이라면 무시한다.
 +
 +【깨어나라 대지의 소정령】
 +소모MP 187 / 최소행동력 10 / 피해 ??
 +'​나는 대지의 지배자, 지금 이곳을 내 영역으로 선포하니,​ 창조되어라
 +나의 부하'​
 +턴의 가장 먼저(가장 먼저가 겹친다면 민첩판정) 사용한다.
 +땅에서 대지의 소정령이 하나 태어나 잠시동안 시전자에게 충성한다.
 +소정령은 (2+배분한 행동력)만큼 행동력을 가지고 110의 피해로
 +필중하는 공격을 할 수 있고, 행동력 1당 한 대상에게 [임시체력 80]을
 +부여 할 수 있다. 소정령은 적대적 대상이 행하는 공격의 대상이
 +되지않고,​ 행동력을 전부 사용하면 사라진다.
 +하늘의 번개는 땅에 부딛혀 사라진다. 이는 뒤집을 수 없는 자연의
 +이치라. 소정령이 보호하는 대상은 임시체력이 사라질때까지 상태이상
 +'​절연'​을 얻는다.
 +ㄴ절연 - 전기속성의 추가효과를 완전 무효화한다. [전기저항 관통]등으로
 +무시 할 수 없다.
 +
 +【처형】
 +소모MP 200 / 마16-1↑ / 피해 3000
 +'​눈을 뜨라, 나의 적을 바라보라. 대지여 그를 【처형】할 지어다.'​
 +땅에서 가시가 솟아나서 대상을 처형한다.
 +
 +【국가붕괴】
 +소모MP 89 / 최소행동력 13 / 피해 100 / 최대포착 100
 +'​영광스러운 천년의 왕국, 만년에 이어질 문명, 위대한 지배자의 앞에 전부 절멸하라'​
 +피해를 4~7회 연속해서 입힌다. 방어하는 대상은 이에 따라 이 마법을 방어하기 위해선
 +똑같이 연속해서 방어판정을 실시한다.(이 마법을 방어하는 것으로 모두 판정한다.)
 +MP소모를 15늘릴때마다 최대포착이 20씩 증가한다.
 +
 +【국가붕괴,​ 그리고 문명절멸의 서막】
 +소모MP 191 / 마 19 / 피해 260 / 최대포착 160 / 땅
 +'​영광스러운 천년의 왕국, 만년에 이어질 문명, 위대한 지배자의 앞에서
 +절멸하니 그 서막의 시작이라'​
 +우선 【국가붕괴】를 발동하고,​ 【국가붕괴】에 세번 이상 '​방어행동'​을
 +실패한 대상은 해당 횟수만큼 [피해감소]를 무시하는 260피해를 받고
 +[크게 넘어짐]상태가 된다.
 +세번 이상 '​방어행동'​을 성공 했지만, 세번 이상 '​방어행동'​을 실패하여
 +피해를 받은 대상, 또는 성공수와 실패수가 동수인 대상은 해당하는
 +실패 횟수만큼 260피해를 받는다.
 +'​방어행동'​의 성공이 더 많다면 끝에 370만큼 [피해감소를] 무시하는
 +피해를 받고 [넘어짐]상태가 된다.
 +누군가의 보호를 받아 이 마법의 대상이 되지 않았다면 자동으로 마지막
 +조건의 대상이 되어 370만큼 [피해감소를] 무시하는 피해를 받고 [넘어짐]
 +상태가 된다. 보호를 시행하던 대상은 이 추가타또한 막을 수 있지만
 +무리한 보호로 60피해가 증가한 피해를 받는다.
 +이미 존재하는 공용마법에 이어지는 효과를 추가하는 것으로 안정성을
 +추구하고,​ 아무튼 안정성을 더한다음 안정성을 더 넣어서 안정성을
 +끝까지 추구했다. 소모는 무시한다(엄근진).
  
  
줄 455: 줄 871:
  
 <​code>​ <​code>​
 +
 +
 이름 : 융융 이름 : 융융
-직업 : X+직업 : 마법사(Mage)
 종족 : 뱀파이어(홍마진조) 종족 : 뱀파이어(홍마진조)
  
-HP 98/53+45 +HP 787/107+680 
-MP 121/112+9+MP 503/336+167 
 +AP 5/5
  
-근력 ​30 +근력 ​40+4 
-체력 ​14+5 +체력 ​40+5 
-민첩 ​13+2 +민첩 ​50+4 
-지력 ​20 +지력 ​30 
-마력 ​25+25+마력 ​40+104
 신앙 10 신앙 10
 +오러 0+5
  
-복음의 지팡이 +복음의 지팡이 ​Master mage 
-공격력 4 / 전투시 마법판정+10 / 비전투시 마법판정 +5 +공격력 4 / 전투시 마법판정+55 / 비전투시 마법판정 +25 
-융융의 스승이 마법 입문때에 선물 한 것.+융융의 스승이 마법 입문때에 선물 한 것. 마스터 랭크까지 제자의 
 +성장에 맞추어 출력이 올라간다. 
 +얼음 또는 어둠 마법을 사용 할 경우 각각의 판정이 25증가한다. 
 +얼음 또는 어둠 마법을 전투중에 사용 할 경우 각 마법에 행동력이 
 +1만큼 추가된다.
  
 홍마의복 홍마의복
-방어력 ​/ 방어 성공시 피해감소 ​15+방어력 ​60 / 방어 성공시 피해감소 ​30
 단순히 천으로 된것 같지만 인간의 절규로 짜여진 옷. 단순히 천으로 된것 같지만 인간의 절규로 짜여진 옷.
-보기보다 ​튼튼다.+소유자의 마법 실력에 따라 계속해서 ​튼튼해지는것 같다. 
 + 
 +전투용 마석(30) - 마력을 담아놓은 마석. 급할 때 가진 MP를 대신해서 
 +저장되어있는 마력으로 마법을 사용한다. 
 +딱히 사용할 필요가 없다는점에서 애용되기 쉽지만, 지극히 비싸다. 
 +저장된 MP30
  
 나노머신 신용카드(재애그룹) 나노머신 신용카드(재애그룹)
줄 483: 줄 912:
 돈을 사용 할 수 없게 되어있다. 돈을 사용 할 수 없게 되어있다.
  
-공격력 : 11+4 +공격력 : 27+4 
-방어력 : 8 +방어력 : 60 
-마법방어 : 3 +마법방어 : 9 
-행동력 : 8+행동력 : 21
  
-남은 포인트 : 1+남은 포인트 : 160
  
 스킬 스킬
줄 495: 줄 924:
 뱀프릭에 관해 이것저것 알고있고 사고방식이 뱀프릭이다. 뱀프릭에 관해 이것저것 알고있고 사고방식이 뱀프릭이다.
  
-진조(True blood RedDevil- 어린이 용- +법사(Mage) 
-붉은 눈의 악마가 ​가호를 내렸다는 ​설이 있는 진조의 혈족중 하나. +력+20, MP+80, 전투시 '​마법'​에 추행동력 6 
-홍마진조의 혈족은 반드시 붉은 눈이며, ​마법에 ​관한 재능이 뛰어나다. +중 마법을 사용 할 때 주사위가 6면체서 8면체가 된다. 
-융융의 소심한 성격도 밤이되면 피에 잠들어 있는 흉폭성에 조금씩 +마법 부속스킬 [적대적 대상 지정(Unfriendly fire)]를 습득한다. 
-침범되어간다. +법을 제작하는데 수고가 줄든다(포인트가 감소한).
-최대HP+45 ​력+10, 전투 종료 후 HP30회복. - 려서 효과가 약하+
-밤이되면 매턴 종료 후 HP15회복.+
  
-마법 ​C☆☆ +홍마진조(True blood RedDevil) - 청소년 용- 
-화수지풍 ​기초 4속성 마법을 숙달했고 누군가와는 다르게 스승의 특기인 +뛰어난 재능을 가진 어린 혈족에게 붉은눈의 마왕 사브라니그두의 파편을 
-얼음마법과 어둠마법에 특히 뛰어나다. 화수지풍만 D랭크 +봉인하여 강제로 진조까지 진화했다. 사브라니그두의 뛰어난 불사성은 
-비전투 판정+30, 마력+15 MP+전투시 '​마법'​에 추가행동력 ​3 +파편인 상태에서조차 봉인체를 집어삼키고 부활하려고 한다. 
-└필사의 마법 ​+마왕 재탄생, 혹은 재각성을 막기위해 뛰어난 인격자에게 맡겨 키우기로 했다. 
 +융융은 사브라니그두의 양 팔을 품고있다. 
 +밤에는 마왕의 흉포함이 일부 풀려난다. 
 +최대HP+380 마력+20, 전투 종료 후 HP70회복. 매턴 종료 후 HP15회복. 
 +밤이되면 매턴 종료 후 HP40회복. 
 +피와 관련된 비전투판정+60 
 +└팔과 관련된 무언가가 개화하려고 하고 있다... 
 +└붉은눈과 관련된 무언가가 개화하려고 하고 있다... 
 +└알 수 없는 무언가가 개화하려고 하고 있다... 
 + 
 +마법 ​A ★★★ 
 +화수지풍에 더해 번개까지 5속성 마법을 숙달했고 누군가와는 다르게 스승의 특기인 
 +얼음마법과 어둠마법에 특히 뛰어나다. ​여러 전투 끝에 말도 안되는 
 +재능으로 순식간에 어둠마법을 마스터 했다. 얼음마법은 C랭크이며 
 +화수지풍뢰는 ​D랭크이다. 
 +비전투 판정+70, 마력+44 MP+87 전투시 '​마법'​에 추가행동력 ​16 
 +└암흑 마법의 대가 
 +마법의 대가라면,​ 당연히 그에 걸맞는 '​대표하는 마법'​이 있어야 한다. 
 +공짜로 마법을 하나 만든다. 
 +만든 마법 - 【울부짖으라,​ 칠흑같은 어둠이여】 
 +└마법관통 
 +[마법]이 A랭크가 되면 습득한다. 
 +MP30을 소모하여 상대의 마법방어를 2관통한다. 
 +└필사의 마법
 '​뱀파이어'​혹은 '​진조'​가 마법을 습득하면 자동으로 습득. '​뱀파이어'​혹은 '​진조'​가 마법을 습득하면 자동으로 습득.
-MP대신 HP를 배로 소모해서 마법을 사용 할 수 있다. +MP대신 HP를 1.5배로 소모해서 마법을 사용 할 수 있다. 
-└마력 호흡  +[마법]이 A랭크가 되어 한번 성장했다. 
-[마법]이 D랭크가 되면 습득. +└마력 호흡 
-전투 종료 후 최대 MP의 10%만큼 회복한다. +[마법]이 D랭크가 되면 습득. B랭크가 되어 성장, A랭크가 되어 한층 더
-└어둠의 복음  +전투 종료 후 최대 MP의 30%만큼 회복한다. 
-[마법]이 C랭크가 되면 습득, [과잉마력]을 대체한다. +전투중 매턴 시작시 MP를 15회복한다. 
-얼음마법과 어둠마법의 소모MP가 ​3증가하고,​ 피해가 ​10증가한다.+└고속 영창 
 +[마법]이 B랭크가 되면 습득한다. 모든 마법의 최소 행동력이 
 +1감소한다. 1밑으로 내려가지는 않는다. 
 +└어둠의 복음 
 +[마법]이 C랭크가 되면 습득, ​B랭크, A랭크가 되어 두번 성장했다. 
 +[과잉마력]을 대체한다. 
 +얼음마법과 어둠마법의 소모MP가 ​13증가하고,​ 피해가 ​45증가한다
 +└적대적 대상 지정(Unfriendly fire) 
 +마법을 서른다섯개 이상 제작하거나 『마법사』가 되면 습득한다. 
 +광역공격 마법을 사용해도 지정한 아군은 피해를 입지 않게 할 수 있다. 
 +대규모 전쟁중에나 유용한 마법.
  
-용혈(Dragon blood) +코우츠치류 유술 흉내 ​C ☆☆☆
-아포칼립스의 옛날 이야기 중에 뱀파이어는 용의 피를 받은 인간이 +
-변이된 존재라는 전설이 있다. 비록 절반이지만,​ 용혈을 마시게 된 +
-융융은......?​ +
- +
- +
-???류 유술 흉내 ​E+
 스승이 때때로 보여준 유술, 기억을 더듬어서 그것을 흉내내는 것. 스승이 때때로 보여준 유술, 기억을 더듬어서 그것을 흉내내는 것.
 친구가 살아있었을 때 친구에게서 배우고 수백년간 자신 나름으로 친구가 살아있었을 때 친구에게서 배우고 수백년간 자신 나름으로
-변화키긴 했지만 ​반은 친구의 ???​류라고 들었기에 ​그 흉에 불과한 +마왕 인덱스를 물리치고 ​마다가문에서 잠시 쉴때 소일거리삼아 
-융융은 딱히 무엇이라고 자칭하는 는다+제대로 수련한것. 엄청난 성장을 보였다. 
-'???류' 인 것은 들었을 당시에는 별로 관심이 없었기 때문에 +비전투 판정+30, 근+4 체+5 민+6 
-현재 기억하지 않는 중+└오러개방 
-비전투 판정+15, 체+5 민+2+(Aura)를 직접 체내에 모으는 ​술(대부분의 경우는 공심법)을 
 +히지 않고 무기술 및 전투술이 C랭크가 되었을 때 습득
 +'오러'스탯이 열리고 오러가 5증가한다. 아직 포트를 배분 할 수 없다. 
 +AP는 전투 종료 후 1회복한다. 
 + 
 +외톨의 감 
 +혼자가 될거같은 상황을 왠지 알 수 있다. 알 수만 있다
 + 
 + 
 +=========================================================================
  
 【흘리기Ⅱ】 【흘리기Ⅱ】
-최소행동력 회1, 방1 / HP소모 10+소모HP 15 / 최소행동력 회1, 방1
 회피도 아니고, 방어도 아니다. 맨손으로 적의 공격을 무위로 하는 회피도 아니고, 방어도 아니다. 맨손으로 적의 공격을 무위로 하는
 유(柔)의 기초이며 전부. 다만 마법과 초능력등 물리적이지 않은 공격은 유(柔)의 기초이며 전부. 다만 마법과 초능력등 물리적이지 않은 공격은
 흘릴 수 없다. 또한, 상대의 움직임을 정확하게 파악해야 하기 때문에 흘릴 수 없다. 또한, 상대의 움직임을 정확하게 파악해야 하기 때문에
-첫턴부터 사용 가능, 연속한 턴 사용 불가.+첫턴부터 사용 ​가능...해야 할 터이다만거리파악의 이치를 깨달은 
 +융융은 사용가능하다. 어떻게 깨달은거야?​ 아무튼 ​연속한 턴 사용 불가.
 사용 할 경우 판정+민+체+근+10 사용 할 경우 판정+민+체+근+10
  
 +【마법 흘리기】
 +소모HP 67 / 최소행동력 회2, 방3, 오3
 +마법, 또는 초능력 등 실체가 없는 공격조차 흘려버리는 흘리기의 진수.
 +코우에츠치 조차 말년(말년이 아님)에 에반젤린과의 연습끝에 완성한
 +기술이다. 현재 융융만이 유일한 사용자겠지.
  
 【맨손방어 숙련 LV1】 【맨손방어 숙련 LV1】
-최소행동력 방2+최소행동력 방3이상
 맨손으로 방어 할 경우 판정+18+체 맨손으로 방어 할 경우 판정+18+체
 방어 성공시 [피해감소 근]획득 방어 성공시 [피해감소 근]획득
  
 【회피 숙련 LV1】 【회피 숙련 LV1】
-최소행동력 회3+최소행동력 회3이상
 회피를 시도 할 경우 행동력당 -판정이 1로 감소한다. 회피를 시도 할 경우 행동력당 -판정이 1로 감소한다.
  
-【업어치기】 +전투중 간파 LV1】 
-최소행동력 공3, 방2 회HP모 5 +전투중에 상대의 행동 하나를 지정해 행동력 배분을 3까지 파악한다. 
-적을 제압해 ​바닥으로 내려찍는 유술의 ​+ 
-공격시 판정+민, 피해 ​10+(전투장)증가상대 ​[넘어]+【제압해 ​업어치기】 
 +소모HP 20 / 최소행동력 공4, 방2 회피해 50+(전투장)증가 
 +의 근접공격을 제압해 ​그대로 업어치로 연결한다. 물론 제대로 
 +제압 할 수 있는 거리에 있다면 딱히 적이 근접공격을 하지 않아도 
 +제대로 사용 할 수 있다
 +공격시 판정+15+민, 상대 [넘어짐]. 
 +상대가 '​근접공격 행위'​를 했다면 이 기술로 '​공격과 방어'​를 동시에 
 +행할 수 있다. 또한 '​근접공격 행위'​를 제압하는데 성공하면 추가로 
 +그 공격에 대한 [피해소 60]을 얻는다. 
 + 
 +【팔꺾기】 
 +소모HP 36 / 최소행동력 공5 / 피해 10증가 
 +의 팔을 제압해 꺾기를 시도한다. ​상의 방어판정을 +15이상 
 +넘어설 경우 [근력 겨루기]를 실시해서 승리하면 피해가 70증가하고 
 +대상에게 [팔 부상]을 부여한다. 
 +판정+35 
 + 
 +【균형 제압하기】 
 +최소행동력 ?? 
 +자신이 공, 방, 회에 배분한 행동력과 지정한 대상이 공, 방, 회에 
 +배분한 행동력을 비교해서 +-0~3사이라면 상대의 간격을 읽어 
 +하단을 견제해 해당 턴 상대의 모든 판정을 -20시킨다. 
 + 
 + 
 +【마력증폭】 
 +순수 마력40이 되면 습득. 
 +마력 20증가. 
 + 
 +【신속】 
 +순수 민첩40이 되면 습득. 
 +HP38소모 
 +이번턴 행동력2증가,​ 사용 될 것같은 비전투판정+20 
 + 
 +【체력증강】 
 +순수 체력40이 되면 습득. 
 +HP300증가. 
 + 
 +【괴력】 
 +순수 근력40이 되면 습득. 
 +HP16소모 
 +이번턴 공격 판정+15, 공격력+20,​ 방어판정+10,​ 비전투판정+23
  
  
줄 629: 줄 1138:
  
 【겨울속에서 얼어붙어라】 【겨울속에서 얼어붙어라】
-소모MP 8+/ 최소행동력 1 / 피해 3+10+소모MP 8+13 / 최소행동력 1 / 피해 3+45
 순간적으로 극한의 냉기를 부여해 약간의 피해를 주고 [냉기저항]이 순간적으로 극한의 냉기를 부여해 약간의 피해를 주고 [냉기저항]이
 없거나 [체력]이 12이하인 적은 다음턴 행동력을 1상실한다. 없거나 [체력]이 12이하인 적은 다음턴 행동력을 1상실한다.
줄 635: 줄 1144:
  
 【기생하는 얼음꽃】 【기생하는 얼음꽃】
-소모MP 16+/ 최소행동력 3 / 피해 10+10+소모MP 16+13 / 최소행동력 3 / 피해 10+45
 '​얼음으로 된 조화라 해도 가시가 있으니, 꽃을 탐하다 죽어라'​ '​얼음으로 된 조화라 해도 가시가 있으니, 꽃을 탐하다 죽어라'​
 2~3턴동안 대상에게 얼음꽃이 기생하듯 달라붙어 지속해서 피해를 준다. 2~3턴동안 대상에게 얼음꽃이 기생하듯 달라붙어 지속해서 피해를 준다.
줄 642: 줄 1151:
  
 【얼어붙는 생명】 【얼어붙는 생명】
-소모MP 24+/ 최소행동력 5 / 피해 30+10 / 최대포착 4+소모MP 24+13 / 최소행동력 5 / 피해 30+45 / 최대포착 4
 '​타오르는 생명의 불길, 불모의 설원에서 영원히 잠들어라'​ '​타오르는 생명의 불길, 불모의 설원에서 영원히 잠들어라'​
 적진의 중앙에 냉기를 터뜨려 얼려버린다. 적진의 중앙에 냉기를 터뜨려 얼려버린다.
줄 648: 줄 1157:
  
 【칠흑의 얼음 폭풍】 【칠흑의 얼음 폭풍】
-소모MP 46+/ 최소행동력 6 / 피해 60+10 / 최대포착 7 / 판정+10+소모MP 46+13 / 최소행동력 6 / 피해 60+45 / 최대포착 7 / 판정+10
 '​칠흑과도 같은 어둠속에서 불어라, 폭풍. 흩날려라,​ 얼음!'​ '​칠흑과도 같은 어둠속에서 불어라, 폭풍. 흩날려라,​ 얼음!'​
 어둠과 얼음의 복합속성 마법. 대상은 순간적으로 칠흑과도 같은 어둠에 어둠과 얼음의 복합속성 마법. 대상은 순간적으로 칠흑과도 같은 어둠에
줄 663: 줄 1172:
 소모MP 25 / 최소행동력 4 / 피해 X / 최대포착 3 소모MP 25 / 최소행동력 4 / 피해 X / 최대포착 3
 '​새카만 어둠속에서 살아남는 유일무이한 생존자여'​ '​새카만 어둠속에서 살아남는 유일무이한 생존자여'​
-다음턴 대상은 눈과 귀가 작동하지 않게 된다. 지력이 15이하인 적은 +다음턴 대상은 눈과 귀가 작동하지 않게 ​되어 [실명]상태가 ​된다. 
-100다이스로 15이하가 나오지 않으면 패닉에 빠져 [행동불능]상태가 된다. ​+지력이 15이하인 적은 100다이스로 15이하가 나오지 않으면 
 +패닉에 빠져 [행동불능]상태가 된다.
  
 【칠흑의 얼음 폭풍】 【칠흑의 얼음 폭풍】
-소모MP 46+/ 최소행동력 6 / 피해 60+10 / 최대포착 7 / 판정+10+소모MP 46+13 / 최소행동력 6 / 피해 60+45 / 최대포착 7 / 판정+10
 '​칠흑과도 같은 어둠속에서 불어라, 폭풍. 흩날려라,​ 얼음!'​ '​칠흑과도 같은 어둠속에서 불어라, 폭풍. 흩날려라,​ 얼음!'​
 어둠과 얼음의 복합속성 마법. 대상은 순간적으로 칠흑과도 같은 어둠에 어둠과 얼음의 복합속성 마법. 대상은 순간적으로 칠흑과도 같은 어둠에
줄 673: 줄 1183:
 [냉기저항]이 없거나 [체력]이 40하인 적은 다음턴 행동력을 3상실한다 [냉기저항]이 없거나 [체력]이 40하인 적은 다음턴 행동력을 3상실한다
  
 +【황혼보다도 어두운 밤】
 +소모MP 141+13 / 최소행동력 마10 / 피해 480+45 / 최대포착60
 +'​황혼보다도 깊고 흐르는 피보다도 붉은 존재여. 우리는 그대를 타파했으니
 +그대를 모사함에 조금도 주저함도 두려움도 없음이라!!'​
 +주변을 일순간 【황혼보다도 어두운 밤】으로 만든다. 먼 옛날 뱀프릭의
 +절반을 초토화시켰다고 하는 『마왕 사브라니그두』가 나타나기만
 +해도 자동적으로 펼쳐지는 결계 【황혼보다도 어두운 마왕】을 일부분
 +마법으로 구현 하는것.
 +대상은 조금 쇠약 해 져서 다음턴 행동력이 1감소하고 다음 두번의
 +행동의 판정이 25감소한다.
 +
 +【황혼보다도 어두운 마왕】
 +소모MP 212 / 최소행동력 마14 / 피해 680 / 최대포착 3만
 +'​나는 황혼보다도 깊고 흐르는 피보다도 붉은 존재. 그 옛날 토벌되었다
 +하여 나의 위엄이 상하지 않으니, 이곳에서 나의 힘을 목시하라!!'​
 +'​밤'​일때만 사용가능.
 +사용 즉시 대상이 된 적들은 랜덤으로 해당 턴에 배분되어있는 행동력이
 +3~6만큼 증발한다. 조건을 만족하지 못하게 된 스킬들은 취소되며
 +다음 네번의 행동에 -80보정을 받는다.
 +또한 이 마법으로 피해를 받으면, 받은 피해의 절반만큼 매 턴 종료시
 +'​모든 효과를 무시하고'​피해를 받는다. 그리고 마지막으로 다음턴
 +행동력이 8감소한다.
 +제대로 성장하지 않은 상태에서 이 마법을 함부로 남발하다간 마왕의
 +마왕의 존재에 먹힐것이다.
 +
 +【울부짖으라,​ 칠흑같은 어둠이여】
 +소모MP 300+13 / 마16-1↑ / 피해 80+45 / 최대포착 600 / 피해감소 무시
 +'나, 위대한 지배자의 피를 품는 자로써 이 모든 어둠이 나의 것이라!
 +어두운 밤의 지배자로써 명하노니 【울부짖으라,​ 칠흑같은 어둠이여】!'​
 +3턴동안 자기 주변 넓은 범위를 밤으로 만든다.
 +지속시간동안 지정하는 대상은 울부짖는 어둠에 행동을 방해받아
 +모든 판정이 35감소하며,​ 행동을 할때마다 피해를 받는다.
 +기본이 되는 마법을 바탕으로 한번 개량을 했다.
 +
 +【평온한 휴식】
 +소모MP 278+13 / 마11-1↑
 +'​밤하늘을 뒤덮는 어둠이여,​ 그에게 영원하고 【평온한 휴식】을 선사하라.'​
 +대상은 난이도 15의 저항판정을 한다. 실패하면 대상은 순간적으로
 +잠에 빠져 행동력을 3상실하고 MP를 190+45만큼 시전자에게 흡수된다.
 +대상에게 흡수 할 MP가 없다면 대신해서 남은 수치의 HP를 흡수한다.
 +어디까지나 마법적인 힘으로 흡수하는 것이기 때문에 [피해감소]나
 +[절대 피해감소]를 무시한다.
 +
 +[흑의 마장]
 +소모MP ??? / 최소행동력 마?? / 피해 ??? / 최대포착???​
 +스승에게 배운 스승 특유의 마법.
 +아직 무속성 마법의 실력이 부족하다.
 +</​code>​
 +
 +==== 유우키 ====
 +<​code>​
 +
 +
 +
 +이름 : 유우키
 +직업 : X
 +종족 : 엘프
 +
 +HP 2933/​173+2760
 +AP 90/90
 +
 +근력 40+6
 +체력 70+14
 +민첩 60+37
 +지력 40
 +마력 2+15
 +신앙 1
 +오러 30+15
 +
 +초기 양산형 명검
 +공격력 36
 +이름난 명검을 옛 초능력자가 복제한것. 초기에 복제된거라 상당히
 +열화되어있지만,​ 그래도 어지간한 검보다 좋다. 설령 마법검을
 +사용한다고 해도 쉽게 망가지지 않을 튼튼함은 가지고있다.
 +
 +스타크 인더스트리 경갑 β
 +방어력46 회피+16 피해감소18
 +스타크 인더스트리에서 만든 인체공학적인 아무튼 대단한갑옷.
 +입으면 오히려 몸이 편해져 회피가 증가한다.
 +
 +
 +공격력 : 39+36
 +방어력 : 46
 +피해감소 : 18
 +마법방어 : 1
 +행동력 : 35
 +
 +남은 포인트 : 22
 +오러 개발 : 30
 +
 +스킬
 +
 +판타스틱 출신
 +판타스틱에 관해 이것저것 알고있고 사고방식이 판타스틱인이다.
 +
 +엘프
 +표준적인 엘프.
 +마력 15, 민첩 13증가. 민첩스킬을 습득하는순수스탯이 30, 60이
 +된다. 마법을 배울 때 첫 두개의 속성은 18포인트만 지불하고 배울
 +수 있다.
 +
 +유우키의 상승 A ★★☆
 +[시시오 마코토의 광란]으로 마스터 클래스까지 달성, 그 후 얻은
 +오러 개인특성과 이때까지의 경험을 바탕으로 유우키 자신만의 새로운
 +전투술을 완성한다.
 +근력+6 민첩+24 체력+14, HP+160 전투시 '​공격'​에 행동력 8배분.
 +└오러개방
 +기(Aura)를 직접 체내에 모으는 기술(대부분의 경우에는 내공심법)을
 +익히지 않고 무기술 및 전투술이 C랭크가 되었을 때 습득.
 +'​오러'​스탯이 열리고 오러가 5증가한다. 아직 포인트를 배분 할 수 없다.
 +AP는 전투 종료 후 1회복한다.
 +└오러강화
 +[오러개방]을 습득 한 후, 무기술 및 전투술이 B랭크가 되었을때 습득.
 +'​오러'​스탯이 10포인트 증가한다. 전투중 '​오러'​에 행동력을 배분 할
 +때 보정치가 2에서 3으로 증가하며 AP가 전투 종료 후 추가로
 +1회복한다. 아직 포인트를 배분 할 수 없다.
 +└오러지배
 +[오러강화]까지 습득 한 후, 무기술 및 전투술을 마스터 수준까지
 +수련했을때 습득. '​오러'​스탯에 포인트를 배분 할 수 있게된다.
 +전투중 '​오러'​에 행동력을 배분 할 때 보정치가 3에서 5로 증가하며
 +AP가 전투 종료 후 총 6회복한다.
 +[오러 개인특성 : 열풍(熱風)]을 습득한다.
 +└상승의 마음가짐
 +짝수 턴, 해당 턴의 수치만큼 행동력을 추가로 얻는다.
 +싸우고 싸우고 또 싸우고. 끝없이 싸워서 더 높은 경지로 상승하려는
 +유우키의 마음.
 +
 +===================================================
 +【선수필승 LV3】
 +적의 HP를 1미만으로 했을 경우 해당 적은 그 턴에 행동하지 않는다.
 +【선수필승】끼리 맞붙으면 우선 레벨을, 레벨이 같다면 민첩을 보고
 +높은 자가 낮은 자의 것을 무시한다. 민첩까지 판정해서 동수치면
 +서로 무효화한다.
 +
 +【전투중 간파 LV3】
 +전투중에 상대의 행동에 배분되어있는 행동력을 6만큼 간파한다.
 +
 +【열풍 베기】
 +소모HP 28 / 소모AP 3 / 공5↑ / 오3↑
 +판정+40, 공격+60.
 +기존의 【크게 베기】가 가지던 빈틈을 열풍을 휘감는 것으로 무마했다.
 +
 +【광기의 칼날 眞】
 +소모HP 50 / 공3↑ / 오6↑
 +판정+30, 공격+80, 이는 사용 직전 판정과 공격의 수치를 바꾸는
 +【반전】도 같이 포함되어 있다. 다만 소모가 35증가한다.
 +또한 이 공격에 맞으면 출혈(중)에 걸리며, 연속한 턴에 이 공격에
 +피해를 받으면 출혈(대),​ 출혈(심대)순으로 효과가 변한다.
 +이미 출혈을 회복했더라도 그러하다. 이 공격은 상대가 가지고있는
 +온갖 종류의 출혈 무효화를 무시한다.
 +
 +【출혈 베기】
 +소모HP 19 / 공2↑ / 오3↑
 +판정+30. 명중하면 대상이 가지고있는 [출혈]의 효과가 한번만 네배로
 +적용된다.
 +출혈중인 상대의 상처를 노려 큰 피해를 주는 기술.
 +시시오 마코토의 직전의 대인기술,​ 그 두번째.
 +
 +【받아서 멈추기】
 +소모HP 30 / 방2= / 오5↑
 +상대의 공격을 일부러 급소가 아닌 곳으로 받는다.
 +판정을 방폐하는 대신 대상이 가지는 '​~이상 성공시'​등의 모든 효과를
 +무효화하고 [피해감소 70]을 얻는다.
 +
 +【열풍 - 난무】
 +소모HP 35 / 소모AP 5 / 공8= / 오5↑ / 최대포착 16
 +본래의 【광란 난무】를 열풍으로 좀더 범위를 넓히고 타격 횟수를
 +좀 더 늘렸다. 범위를 늘린 댓가로 피해증가가 사라졌지만,​ 충분하겠지.
 +최대 6명의 적에게 3~8회 적중한다.
 +시시오 마코토의 직전의 범위기술,​ 첫번째.
 +
 +【열풍 - 타이푼】
 +소모HP 103 / 소모AP 11 / 공10= / 오11↑ / 피해+20
 +연격이란 이어지는 일격 일격에 필살의 의지를 담아 다음수를 계산해서
 +치는것? 그저 날뛰며 연속으로 내려치는건 연속공격이지 기술로써
 +완성된 '​연격'​이 아니다? 아냐...그럴리가 없어. 만약 정말로 그렇다면
 +나는 태풍이 되어 날뛰는 연격을 완성할거야!
 +3~6+1회 따로 판정하는 연격. 마지막 타격은 판정+30, 피해+50
 +
 +【급소 지르기】
 +'​공격'​ 14이상시 자동발동,​ 행동력3 자동할당
 +전투중 검이 아닌 자신의 몸으로 적의 급소를 노린다.
 +이 공격에 당하면 피해 10을 받고 급소를 당한 충격으로 다음
 +'​공격행동'​의 행동력이 2감소한다.
 +이 공격을 방어하거나 회피하는데 성공하면 갑작스러운 방어에
 +중심이 흔들려 다음 방어나 회피에 -20보정을 받는다.
 +시시오 마코토의 전투술, 중급.
 +
 +【싸움에 미쳐라】
 +자신의 공격판정이 +60이상으로 성공, 혹은 상대가 방어행동을
 +포기했을때,​ 그 공격행동이 【전투기술】이라면 세배의 소모를 하고
 +즉시 같은 행동을 한다.
 +
 +【미치는 힘】
 +미완성 정동굉일을 시시오 마코토가 가다듬은것. 이것을 상시로
 +사용하고 다녀야 진짜 미친놈이라고 할 수 있다.
 +현재 HP가 짝수일때 공격판정이40증가하고 현재HP가 홀수일떄
 +방, 회판정이 40증가, 그리고 현재 HP의 끝자리가 0일때 공, 방, 회의
 +판정이 70증가하면서 턴 종료시 HP가 절반이된다.
 +
 +【아프다는것은 덜 미쳤다는 것이다】
 +이전턴 최대HP의 4할 이상의 피해를 받았다면(자신이 소모하는것은
 +취급하지 않는다.) 턴 시작시 HP를 2할 회복하면서 공격력이 30, 공격
 +판정이40증가한다.
 +
 +【방어를 버리는 것은 멍청한 짓이다】
 +미쳤다고 방어를 포기하나?​ 그건 멍청한 짓이다. 오히려 하나 하나의
 +방어에 힘을 집중해야 하는것...
 +이번턴 방, 회 합쳐 행동력이 10미만으로 분배되어 있다면 각각 판정이
 +35증가한다.
 +
 +【열풍 - 폭발적인 회피】
 +소모HP 21 / 소모AP 3 / 회4↑ / 오7↑ / 회피+65
 +회피할 때 발바닥에서 바람을 내뿜어 안정적으로 거리를 벌리며
 +회피한다. 자신의 회피판정이 상대의 공격보다 20이상 높을 경우
 +상대는 뜨거운 열풍에 다음 판정에 -15보정을 받는다.
 +
 +【검기(Aura sword)】
 +소모AP 1 / 오3↑
 +모두가 아는 그것. 이번턴 모든 검공격에 판정+10, 피해10증가.
 +
 +【검강(Hyper aura sword)】
 +소모AP 10 / 오10↑
 +모두가 좋아하는 그것.
 +3턴동안 모든 검공격에 판정+65, 피해50증가.
 +
 +【열풍 - 강체술】
 +소모HP 55 / 소모AP 5~12
 +이번턴 공 방 회판정에+60+(소모APx4)
 +온몸에 오러를 퍼트려 신체능력을 상승시키는 원래의 오러 강체술
 +대신 온몸에 열풍을 띄는 오러를 휘감아 바람의 힘으로 공방회의
 +판정을 원래보다 상승시키고 피해감소를 없앴다.
 +
 +【열풍 - 라이징 소드】
 +소모AP 4 / 판정+30 / 피해+15
 +열풍으로 추진력을 가미해 올려베기를 더욱 강하게 한다.
 +평범한 베기 공격이나 여타 전투기술에 섞어서 사용한다.
 +
 +【우아한 신속】
 +순수 민첩70이 되면 【우아한 몸놀림】,​ 또는 【신속】에서 변화.
 +HP59소모
 +이번턴 회피 판정+50, 행동력3증가,​ 사용 될 것같은 비전투판정+35
 +
 +【괴력】
 +순수 근력40이 되면 습득.
 +HP16소모
 +이번턴 공격 판정+15, 공격력+20,​ 방어판정+10,​ 비전투판정+23
 +
 +【체력증강】
 +순수 체력40이 되면 습득.
 +HP300증가.
 +
 +【전장파악】
 +순수 지력40이 되면 습득.
 +전투에 특화된 지능. 전투중 지력판정+30,​ 처음보는 상대의 기술을
 +가끔씩 보자마자 상세를 파악한다.
 +
 +[오러 개인특성 : 열풍(熱風)]
 +오러에 자연스럽게 열풍, 뜨거운 바람이 깃든다.
 +
 +</​code>​
 +
 +==== 마법/​스킬 후보군 ====
 +<​code>​
 +
 +
 +얼음마법 A 얻을시.
 +
 +【녹을 수 없는 얼음】
 +소모MP 39+3 / 최소행동력 5 / 피해감소 15+10 
 +'​나는 녹지않고,​ 차가울수록 더욱 단단해지는 것.'
 +대상에게 [냉기저항],​ [화염저항]을 부여하고 피해감소를 준다.
 +
 +【빙하시대】
 +소모MP 92+3 / 최소행동력 12 / 최대포착300
 +'​필멸자들아 두려움에 떨어라! 빙하라는 이름의 죽음의 시대가 도래했나니!'​
 +상당히 넓은 범위를 생명체가 살기 힘든 극한지대로 만든다.
 +시전 즉시 숨도 쉬기 어려운 극한의 냉기로 범위내의 모든 존재에게
 +230+10의 피해를 주며, 턴 종료시 극한의 냉기에 70+10씩 피해를 받는다.
 +피해를 받은 다음턴 대상에게 [냉기저항]이 없다면 행동력이 8감소한다.
 +【빙하시대】는 시전자가 전투불능이 되거나 시전을 그만둘때까지
 +매 턴 종료시 MP를 20소모하는 것으로 끝없이 지속된다.
 +
 +└냉기저항 관통
 +얼음속성 [마법]이 B랭크가 되면 습득한다.
 +불만큼은 아니지만,​ 냉기또한 생명체의 생명유지에 지장을 주기에
 +대책당하는 경우가 있다. 그 대책의 대책.
 +MP를 15 더 소모하는 것으로 [냉기저항]과 상대의 체력을 뚫고
 +행동력 감소의 절반을 감소시킨다.(최소 1은 감소)
 +
 +
 +
 +불마법 A
 +
 +【마계겁화】
 +소모MP 100 / 최소행동력 15 / 피해 520 / 최대포착 18
 +'​세상을 멸하는 파멸의 불바다여 악마의 굴에서 기어오라! 내 앞의
 +모든 적을 태워라!'​
 +마계에서 피어오른다는 불의 바다를 구현한다.(는 기분으로 강력한
 +화력을 가진 불을 피운다.)
 +[화염저항]이 없는 대상이라면 끈질긴 마계의 겁화가 달라붙어 매턴
 +시작시 180피해를 준다. 턴 종료시 난이도 20의 체력이나 마력을
 +사용하는 저힝판정을 성공시키면 사라진다.
 +
 +
 +└마력초폭주
 +마법을 하나이상 만들어 [마력폭주]를 습득하고 뒤이어 넷이상의
 +마법을 만들어 강화되었다.
 +MP가 100%일때, 혹은 15%이하일때 사용 가능.
 +즉시 모든MP를 소모하고 '​마법'​행동에 행동력이 '​마력/​10+6'​추가되고
 +마법 판정치가 '​소모한 MP값만큼'​증가하며 MP소모없이 마법을 사용
 +할 수 있게된다.
 +턴 종료후 '​순수마력'​의 30%를 영구히 상실하며 [중태]에 빠진다.
 +└마력수습 - 극
 +마법을 셋 이상 제작해서 얻었고, 여덟개 이상을 만들어 더 이상의
 +여지가 없이 강화되었다.
 +최소 행동력 - 마8
 +이번 전투에서 사용한 MP의 절반을 회복하고 다음 사용하는 하나의
 +마법의 판정+30, 또는 피해+35을 한다. 한 전투에 한번사용가능하며
 +사용하는 턴에는 [마력수습]에 분배한 행동력을 넘어서는 행동력으로
 +마법을 사용 할 수 없고, 또한 [과잉마력]을 사용 할 수 없다.
 +최소 행동력을 넘어서는 행동력 분배는 1당 MP10 추가 회복, 1당
 +판정+1 또는 피해+2를 가산한다.
 +마법을 사용하는 것으로 대기중에 흩어져버린 마나의 일부를 수습한다.
 +상당한 마력 컨트롤 필요로 하기때문에 아무나 사용하는 기술이 아니다.
 +└규모축소
 +마법을 넷 이상 제작해서 습득.
 +최대 포착이 30이상인 마법의 소모를 절반으로 하고 최대포착을
 +10미만까지 줄일 수 있다.
 +전장에 영향을 덜 끼치게 하기 위해서 만들어진 기술.
 +└마력보호Ⅱ
 +마법을 다섯이상 제작해서 습득, 열 이상을 제작하여 한층 더
 +강화되었다. [마력수습]을 하다가 마는듯한 원리로 주변에 흩어진
 +마력을 미약하게나마 자신을 보호하는 것에 사용한다.
 +방금 사용한 MP를 합산해서 그 30%만큼 [피해감소]를 다음턴에 자신의
 +행동이 시작할때까지 얻는다. 그때까지 합산하여 누적한다.
 +└술식개량의 천재
 +마법을 열 다섯이상 제작하여 자신의 천재성을 깨달았다.
 +전투 도중에도 번뜩이는 천재성으로 즉석에서 술식을 개량하여
 +더 뛰어난 마법을 발 할 때가 있다.
 +
 +
 +30, 40, 50으로 화염 전기 냉기 저항 전부 가능. 뭘 먼저하든 가장 먼저 얻는게 30, 가장 나중에 얻는게 50(케이마 한정)
 +
 +
 +</​code>​
 +
 +==== 각 스탯 보너스 ====
 +<​code>​
 +
 +이하의 목록에서 '​선택'​ 하는 형식
 +
 +
 +
 +근력 40
 +【괴력】
 +순수 근력40이 되면 습득.
 +HP16소모
 +이번턴 공격 판정+15, 공격력+20,​ 방어판정+10,​ 비전투판정+23
 +
 +ㄴ【초괴력】
 +순수 근력70이 되면【괴력】에서 변화.
 +HP64소모
 +이번턴 공격 판정+60, 공격력+40,​ 방어판정+50,​ 비전투판정+40
 +
 +ㄴ【신력】
 +순수 근력70이 되면【괴력】에서 변화.
 +HP162소모
 +이번턴 공격 판정+95, 공격력+78,​ 방어판정+75,​ 비전투판정+50
 +
 +ㄴ【역발산기개세】
 +순수 근력70이 되면【괴력】에서 변화.
 +상시 공격 판정+45, 공격력+38,​ 방어판정+30,​ 비전투판정+100
 +
 +==========================================================================
 +
 +민첩 40
 +【우아한 몸놀림】
 +순수 민첩40이 되면 습득.
 +HP22소모
 +이번턴 회피 판정+10, 행동력1증가,​ 사용 될 것같은 비전투판정+20
 +
 +ㄴ【우아함의 극치】
 +순수 민첩70이 되면 【우아한 몸놀림】에서 변화.
 +HP87소모
 +이번턴 회피 판정+100, 행동력2증가,​ 사용 될 것같은 비전투판정+50
 +
 +【신속】
 +순수 민첩40이 되면 습득.
 +HP38소모
 +이번턴 행동력2증가,​ 사용 될 것같은 비전투판정+20
 +
 +ㄴ【초신속】
 +순수 민첩70이 되면 【신속】에서 변화.
 +HP107소모
 +이번턴 행동력5증가,​ 사용 될 것같은 비전투판정+60
 +
 +ㄴ【초월】
 +순수 민첩70이 되면 【신속】에서 변화.
 +HP287소모
 +이번턴 행동력7증가,​ 사용 될 것같은 비전투판정+100
 +
 +【우아한 신속】
 +순수 민첩70이 되면 【우아한 몸놀림】,​ 또는 【신속】에서 변화.
 +HP59소모
 +이번턴 회피 판정+50, 행동력3증가,​ 사용 될 것같은 비전투판정+35
 +
 +==========================================================================
 +
 +체력 40
 +【체력증강】
 +순수 체력40이 되면 습득.
 +HP300증가.
 +
 +ㄴ【체력 초증강】
 +【체력증강】을 습득하고 있고 순수 체력70이 되면 습득.
 +HP2300증가.
 +
 +【강건한 신체】
 +순수 체력40이 되면 습득.
 +HP100증가,​ 체력을 사용하는 판정+30
 +
 +ㄴ【불요불굴의 신체】
 +【강건한 신체】를 습득하고 있고 순수 체력70이 되면 습득.
 +HP900증가,​ 체력을 사용하는 판정+50
 +
 +【강인한 몸】
 +순수 체력40이 되면 습득.
 +HP130증가,​ [피해감소20]획득
 +
 +ㄴ【강인한 생명의 한계】
 +【강인한 몸】을 습득하고 있고 순수 체력70이 되면 습득.
 +HP1000증가,​ [피해감소100]획득
 +
 +【소모 효율화】
 +순수 체력40이 되면 습득.
 +모든 HP소모가 절반이된다.
 +
 +ㄴ【효율적인 증강】
 +【소모 효율화】를 습득하고 있고 순수 체력70이 되면 습득.
 +HP800증가.
 +
 +ㄴ【효율적인 강건】
 +【소모 효율화】를 습득하고 있고 순수 체력70이 되면 습득.
 +HP480증가,​ 체력을 사용하는 판정+40
 +
 +ㄴ【효율적인 강인】
 +【소모 효율화】를 습득하고 있고 순수 체력70이 되면 습득.
 +HP590증가,​ [피해감소40]획득
 +
 +==========================================================================
 +
 +지력 40
 +【전장파악】
 +순수 지력40이 되면 습득.
 +전투에 특화된 지능. 전투중 지력판정+30,​ 처음보는 상대의 기술을
 +가끔씩 보자마자 상세를 파악한다.
 +
 +ㄴ【침착해라,​ 공명의 함정이다!】
 +【전장파악】을 습득하고 있고 순수 지력70이 되면 습득.
 +전쟁중 상대측의 작전을 파악하는데 실패해도 재차 시도하여
 +60%의 확률로 성공한다. 전쟁중 작전을 수립하는데 있어 비전투
 +지력판정이 100증가한다.
 +
 +【불굴의 의지】
 +순수 지력40이 되면 습득.
 +지력을 사용하는 '​저항판정'​에+80
 +
 +ㄴ【불굴의 투지】
 +순수 지력70이 되면 【불굴의 의지】에서 변화.
 +지력을 사용하는 '​저항판정'​에+100
 +전투중 HP가 0이하가 되어도 즉사하거나 전투불능이 되지 않고
 +반드시 전투를 이어간다. 턴 종료시 난이도 25의 지력 저항판정을
 +실시하여 성공하면 다음턴 HP1로 전투를 이어간다.
 +전투중 한번만 발동한다.
 +
 +【불세출의 천재】
 +순수 지력40이 되면 습득.
 +지력을 사용하는 '​저항판정'​을 제외하고 모든 판정에+100
 +
 +ㄴ【전무하고 후무할 대 천재】
 +순수 지력70이 되면 【불세출의 천재】에서 변화.
 +지력을 사용하는 '​저항판정'​을 제외하고 모든 판정에+120
 +전혀 모르는 지식이라도 4면체 다이스에서 1이 나오면 범인은
 +상상도 못할 놀라운 추리력으로 지식 판정을 실시한다.
 +
 +==========================================================================
 +
 +마력 40
 +【마력증강】
 +순수 마력40이 되면 습득.
 +MP150증가.
 +
 +ㄴ【마력 초증강】
 +순수 마력70이 되면 【마력증강】에서 변화.
 +MP1080증가.
 +
 +【마력증폭】
 +순수 마력40이 되면 습득.
 +마력 20증가.
 +
 +ㄴ【초마력증폭】
 +【마력증폭】을 습득하고 있고 순수 마력70이 되면 습득.
 +행동력 - 마4 소모MP87
 +이번턴 마력 118증가.(MP와 마법방어 증가는 무시한다.)
 +
 +【마력회복】
 +순수 마력40이 되면 습득.
 +최소행동력 - 마7
 +이 행동에 사용하는 [행동력의 16배]+[마력]만큼 MP회복.
 +
 +ㄴ【최선의 마나상태】
 +순수 마력70이 되면 【마력회복】에서 변화.
 +행동력 - 마5
 +턴 시작시 마나가 최대치로 돌아간다. 수일~수주일에 한번만 사용가능.
 +
 +【마력차단】
 +순수 마력70이 되면 습득.
 +마법방어 10증가.
 +
 +==========================================================================
 +
 +오러 40
 +【오러증강】
 +순수 오러40이 되면 습득.
 +AP90증가.
 +
 +ㄴ【오러 초증강】
 +순수 오러70이 되면 【오러증강】에서 변화.
 +AP240증가.
 +
 +【오러강화】
 +순수 오러40이 되면 습득.
 +오러20증가.
 +
 +ㄴ【오러초월】
 +순수 오러70이 되면 【오러강화】에서 변화.
 +오러70증가.
 +
 +【오러 개인특성 특화】
 +순수 오러70이 되면 습득
 +[오러 개인특성]을 개발하는데 포인트가 감소하고
 +개발 상한선이 늘어난다.
 </​code>​ </​code>​
  
세계수가_중심인_이곳에서_당신은_뭘_합니까.1570449755.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2019/10/07 12:02 저자 118.216.123.14