성좌판도물_겁스가_본_성좌가_있는_세계
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성좌판도물_겁스가_본_성좌가_있는_세계 [2018/12/04 01:58] – 바깥 편집 127.0.0.1 | 성좌판도물_겁스가_본_성좌가_있는_세계 [2021/05/03 16:06] (현재) – 이전 판으로 되돌림 (2018/10/07 15:52) 207.46.13.173 | ||
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줄 708: | 줄 708: | ||
『심해왕』 | 『심해왕』 | ||
+ | 대고려의 (초기) 기술 : 항해(바람), | ||
+ | |||
+ | 대고려의 (초기) 사회 정책 : 법전(대적), | ||
식량 보너스 +2(바람, 추적) | 식량 보너스 +2(바람, 추적) | ||
줄 716: | 줄 719: | ||
식량 3 / 생산 2 / 재화 2 / 과학 2 / 문화 2 /신앙 0 | 식량 3 / 생산 2 / 재화 2 / 과학 2 / 문화 2 /신앙 0 | ||
- | |||
- | |||
- | 『초기과학기술』 | ||
- | |||
- | 『초기사회기술』 | ||
- | |||
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줄 934: | 줄 931: | ||
[대리 AA : 파츄리 널릿지 (동방 프로젝트)] | [대리 AA : 파츄리 널릿지 (동방 프로젝트)] | ||
[상징색 : 보라색(violet)] | [상징색 : 보라색(violet)] | ||
- | [위치 - 동남아시아 말라카 | + | [위치 - 동남아시아 말라카 |
[방침 - ] | [방침 - ] | ||
- | 『저주의 신』 「국가특징 : 태생적으로 강력한 저주와 주술을 사용한다」 | + | [저주의 신]「국가 특징: |
+ | [문명의 신]「국가특징 : 문명이 문명이외의 요인으로 피해를 받지 않는다」 | ||
+ | [이야기의 신]「어떤 나라보다도 높은 문화력을 지닌다.」 | ||
+ | [복수의 신]「복수하고자 모든 행동에 보정을 가진다」 | ||
+ | [시체더미의 신]「상귀스 알타리스.(sanguis altaris) | ||
- | 『문명의 신』 「국가특징 : 문명이 문명 이외의 요인으로 피해를 입지 않는다」 | + | 시체더미 위의 왕자와 저주와 과거의 까마귀 후긴, |
+ | 내려준 사이한 지혜로 만들어낸 인류 최악의 사악한 제단. | ||
- | 『이야기의 신』 「국가특징 : 어떤 | + | 이 제단에서 얼마나 많은 인간과 피가 흘렀을지 |
+ | 나는 상상조차도 못했다. - 어떤 모험가가 남긴 수기 | ||
- | 『복수의 신』 「국가특징 | + | 요구 기술 |
+ | 입지 조건 : -호수- | ||
+ | 필요 | ||
- | 『시체더미의 신』 「불가사의 | + | 효과 |
+ | 【살륙의 제단】 | ||
+ | -제물로 바쳐진 | ||
- | 『악당(악을 가호하는 현자)』 「국가특징 : 시련과 도핑 두가지중 하나를 선택할수있으며 | + | 【악의 성지】 |
- | 시련시에는 국가에 주기적으로 재해(인위적이든 자연이든)가 찾아오나 극복시 국가성장 보정」 | + | -어둠에 속한 이들과 우호적인 상태로 변한다 |
- | 도핑은 모든 능력의 상승 그러나 일정시간경과후 무작위 패널티 적용」 | + | -주민들이 어두운 세계의 힘을 다룰수 있게 된다 |
- | 『쇠퇴의 신』 「국가특징 : 자국과 인접한 적대문명은 과학과 문화가 쇠퇴한다. 이효과는 제단에 바쳐지는 제물에 의해 강해질수있다 」 | + | 【피의 제물 의식】 |
+ | - 죽은 이들의 악념을 모아 소환하거나 혹은 버프를 부여한다 | ||
+ | - 버프 선택시, 버프는 제한된 턴 동안만 적용되며 또한 많은 제물이 필요한 버프는 하위 버프를 포함한다 | ||
+ | -제물의.효율은 지적 생명체 = 그외 동물 | ||
- | =============================================================== | + | 【제물수 유닛 버프】 |
+ | -기준은 지적 생명체를 바칠시로 한다 | ||
+ | - 1명 구울 제물을 바친 국가에 식량 생산이 증가 | ||
+ | - 10명 살인귀 제물을 바친 국가에 질병이 감소 | ||
+ | - 백명 오우거 제물을 바친 국가의 인구수 증가 가속 | ||
+ | - 천명 오크 로드 제물을 바친 국가의 위인 탄생률 상승 | ||
+ | - 만명 리퍼 제물을 바친 국가에 황금기 도래 | ||
+ | - 10만명 악마룡 제물을 바친 국가에 제한적인 기적 발생 | ||
- | 『영원히 고통받는 자』 「고통 선호 : 국민들이 끔찍한 고통을 받으며 | + | 【핏빛 세례】 |
- | 국가 전체는 특수한 버프를 받는다. 그들은 고통을 두려워하지 않는다. 」 | + | -핏빛 세례를 부여 |
+ | -세례를 | ||
+ | -세례자는 1만 이상을 죽일시 데몬 로드 혹은 뱀파이어 로드로 변할수 있다. | ||
+ | -세례자가 로드급으로 변하려면 다시 와서 세례를 받아야 한다 | ||
- | 『존재의 악마왕 | + | 【마왕 소환】 |
+ | - 단 한명에게 부여되는 기능, | ||
+ | - 이 기능은 100만 이상의 제물을 바칠시 기동한다 | ||
- | 『라스트 엠브리오』 「국가특징 : 판데모니움의 적은 종말해 사라지리라.」 | + | 【마왕】 |
- | 『혼돈과 대폭팔과 스프 이데아』「특수지구 에크파이로틱.」 | + | - 지혜의 왕이 봉인했다는 72위의 마신 |
+ | - 칠죄종의 악마이며 동방의 대요괴와 같은 최고위. " | ||
+ | - " | ||
- | 『신대를 묶는 왕 미솔로지』 | + | [악당(악을 가호하는 현자){「국가능력:시련과 도핑 두가지중 하나를 선택할수있으며 |
- | 판데모니움의 주민들은 신비를 숨쉬듯 자유자재로 다룰수있습니다. 신비의 영향으로 신비와 연관된 모든 피해를 반감시킴니다. 」 | + | 시련시에는 국가에 주기적으로 재해(인위적이든 자연이든)가 찾아오나 |
- | + | 극복시 국가성장 보정 | |
- | 『꿈꾸는 소년』「꿈방울 : 판데모니움에 몽환적인 | + | 도핑은 |
- | 지성체가 이 방울을 건드리면 그 꿈에 빨려들어간다. 방울은 꿈이며, 꿈에서 꿈을 건너는 방식으로 방울에서 방울로 건널 수 있다. | + | [쇠퇴의 신]「 이 국가와 인접한 적대 문명은 과학과 문화가 쇠퇴한다. 이 효과는 제단에 바쳐지는 |
- | 판데의 주민들은 꿈과 꿈사이를 건너다닐수 있으며 꿈과 현실을 넘나들 수 있다. | + | |
- | 단 타인이 꾸는 꿈에 들어가려면 꿈을 꾸는 당사자의 허락이 필요하다.」 | + | |
- | + | ||
- | 『어린 불의 | + | |
- | + | ||
- | 『대지의 인형, 엘키두』 「국가특징 : 판데모니움의 주민이 대지의 신께 기도하면 자비로운 대지의 신께서 축복을 내려주신다. | + | |
- | 자원의 축복을 원하면 소모된 자원이 성좌로부터 공급되어 채워지고 | + | |
- | 대지의 풍요를 원하면 소모된 지력이 성좌로부터 공급되어 작물들이 잘 자라 풍년이 된다ㄴ | + | |
- | ※ 기도는 교회나 성당에서 기도하기/ | + | |
- | ps. 대지의신은 인신공양을 싫어한다 하십니다.」 | + | |
- | + | ||
- | 『별들의 옛주인•괴물들의 아비 크툴루』「국가특징 : 괴물을 잡아서 카드에 가두거나 몬스터/ | + | |
- | 판데모니움의 분쟁은 카드를 통한 듀얼로 해결한다. 듀얼을 할때는 주변이 변이되고 듀얼이 끝나면 원래대로 돌아온다. | + | |
- | ※어둠의 듀얼일경우 돌아오지 않을수도 있습니다.」 | + | |
- | + | ||
- | 『완성된 지혜 세피로스의 나무』 「세피로스의 나무 : | + | |
- | 그 고리에는 하늘에서 이루신 것과 같이 땅에서도 이루어지리다.라고 적혀있다」 | + | |
- | + | ||
- | 『요정향 에린-티르 나 노이』 「국가특징 : 영역내에 요정계로 향하는 문이 돌아다닌다. 문이 어디로 갈지는 | + | |
과학 보너스 +1(문명) | 과학 보너스 +1(문명) | ||
줄 1012: | 줄 1017: | ||
================================================== | ================================================== | ||
- | 기본획득자원 《식량 1 / 생산 | + | 기본획득자원 《식량 1 / 생산 |
- | ㄴ「마녀의 나라(과학+1, | + | ㄴ「문명의 요람((생산+1, |
- | ㄴ「문명의 요람((생산+1, | + | ㄴ「통조림(문화+3)」 |
- | ㄴ「통조림(생산+1, 과학+1, | + | |
- | ㄴ「죽음의 찬미(신앙+3)」 | + | |
- | ㄴ「발푸르기스의 밤(과학+1, | + | |
- | 프로빈스 「3」 개척【37】 탐사(2)【78】(조사+1) | + | 프로빈스 「1」 개척【0】 탐사【62】 |
- | 프로빈스당 《식량 | + | 프로빈스당 《식량 |
- | 최종획득자원 《식량 | + | 최종획득자원 《식량 |
ㄴ〈신왕〉 수도 신앙+1, 재화+1 | ㄴ〈신왕〉 수도 신앙+1, 재화+1 | ||
ㄴ『궁전(문화+1, | ㄴ『궁전(문화+1, | ||
ㄴ군유지비=2 | ㄴ군유지비=2 | ||
- | 잔량 《재화 | + | 잔량 《재화 |
- | 【인구 | + | 【인구 |
- | ㄴ시민 | + | ㄴ시민 |
ㄴ병력 1 | ㄴ병력 1 | ||
【프로빈스】 | 【프로빈스】 | ||
- | ㄴ《특수지구》(1/2) | + | ㄴ《특수지구》 |
- | ㄴ〈도심부〉 | + | ㄴ〈도심부〉 |
- | ㄴ『궁전(문화+1, | + | ㄴ『궁전(문화+1, |
- | ㄴ『곡창(식량+1)』(11/65) | + | ㄴ『곡창(식량+1)』(0/65) |
- | 생산포인트=8 | + | 생산포인트=3 |
- | ㄴ《시설》(0/2) | + | ㄴ《시설》 |
- | ㄴ《불가사의》(0/2) | + | ㄴ《불가사의》 |
================================================== | ================================================== | ||
- | 【채광】『광산& | + | 【채광】『광산& |
- | 과학포인트+12 | + | 유레카!-수학, 도제, 교육, 화약, 위생, 화학, 합성자제, |
- | 『유레카!-수학, 도제, 교육, 화약, 위생, 화학, 합성자제, | + | 과학포인트+4 |
================================================== | ================================================== | ||
- | 【국가 노동력】『군사카드〈징집〉 경제카드〈강제노역〉』(39/70) | + | 【국가 노동력】『군사카드〈징집〉 경제카드〈강제노역〉』(25/70) |
- | 문화포인트+11 | + | 유레카!-역사기록, |
- | 『유레카!-역사기록, | + | 문화포인트+3 |
================================================== | ================================================== | ||
줄 1069: | 줄 1071: | ||
피해=다이스 | 피해=다이스 | ||
- | 군유지비=2</ | + | 군유지비=2 |
+ | </ | ||
==== 아란티아 ==== | ==== 아란티아 ==== | ||
< | < | ||
- | 【아란티아】(14성좌) | + | 【아란티아】 |
- | 【대리 AA : 아나스타샤(페그오)】 | + | <대리 AA : 아나스타샤(페그오)> |
- | 【상징색 : 노란색】 | + | <상징색 : 노란색> |
- | 【위치 : 레무리아】 | + | 1. 초기 |
- | 【방침 : 서와 남(동남아, 인도, 호주)를 목표로 하자는 인연의 성좌님의 의견이 제시된 상태. 1534058845의 902】 | + | |
+ | 2. 특이사항 | ||
+ | - 보르네오 섬의 석유가 모두 지하수로 변경. | ||
+ | - 가까운 동아시아에 힙스불끈제국이 있으므로 주의 바람. | ||
+ | |||
+ | 3. 현재 방침 : 서와 남(동남아, | ||
+ | |||
+ | 4. 자원 | ||
+ | 식량 2 / 생산 3 / 재화 3 / 과학 1 / 문화 4 / 신앙2 | ||
+ | - 신앙 제외 기본 전부 1 | ||
+ | - 식량 +1(굴라) | ||
+ | - 생산 +2(검, 방패) | ||
+ | - 재화 +2(공간, 여관) | ||
+ | - 문화 +3(순환, 질투, 인연) | ||
+ | - 신앙 +2(운명, 저항) | ||
5. 정부 | 5. 정부 | ||
줄 1084: | 줄 1100: | ||
= 경제정책 : < | = 경제정책 : < | ||
+ | 6. 사회정책 | ||
+ | 법전(인연), | ||
+ | 7. 기술 | ||
+ | 점성술(운명), | ||
+ | |||
+ | 8. 성좌 목록 | ||
『운명의 신』 「국가 특징 : 국가의 시작과 끝을 함께하는 영원의 여왕. 흔들리지 않는 초인군주정」 | 『운명의 신』 「국가 특징 : 국가의 시작과 끝을 함께하는 영원의 여왕. 흔들리지 않는 초인군주정」 | ||
줄 1100: | 줄 1122: | ||
『방패의 신』 「국가 특징 : 아란티아에는 방패의 신의 가호가 깃들어 방패에 추가적인 보호막이 전개된다. | 『방패의 신』 「국가 특징 : 아란티아에는 방패의 신의 가호가 깃들어 방패에 추가적인 보호막이 전개된다. | ||
- | 기본 방어력 상승. 방패 관련 기술 획득시 방어력 추가로 상승. 그리고 방어구 관련 기술 개발 시간 단축 」 | + | 기본 방어력 상승. 방패 관련 기술 획득시 방어력 추가로 상승. 그리고 방어 관련 기술(방어구, 성벽, 진형등) |
『검의 신』 「국가 특징 : 검의 신의 축복을 받는 아란티아는 군사력을 소홀히 하지 않으며, 강적이 상대라도 투지를 불태운다. 군사력과 그 성장에 보정, 적 혹은 위협(패배등)이 강대할 수록 보정이 극대화.」 | 『검의 신』 「국가 특징 : 검의 신의 축복을 받는 아란티아는 군사력을 소홀히 하지 않으며, 강적이 상대라도 투지를 불태운다. 군사력과 그 성장에 보정, 적 혹은 위협(패배등)이 강대할 수록 보정이 극대화.」 | ||
줄 1108: | 줄 1130: | ||
개척지에 도시를 건설할 때 건설될 도시에 잠재적 성장폭이 늘어난다.」 | 개척지에 도시를 건설할 때 건설될 도시에 잠재적 성장폭이 늘어난다.」 | ||
- | 『사망의 신』 「죽음 또한 세상을 이루는 이치. 사망의 신의 권능은 개념적인 것 또한 포함하며, | + | 『사망의 신』「죽음 또한 세상을 이루는 이치. 사망의 신의 권능은 개념적인 것 또한 포함하며, |
『먹는 신』「국가 특징 : 강철의 위장. 이 국가에서 태어난 대다수의 생물들은 내산성 병원균조차 소화시켜버리는 강한 위액과 | 『먹는 신』「국가 특징 : 강철의 위장. 이 국가에서 태어난 대다수의 생물들은 내산성 병원균조차 소화시켜버리는 강한 위액과 | ||
날카로운 생뼈에 긁혀도 흠집 하나 없는 튼튼한 위장을 소유하고 있습니다. | 날카로운 생뼈에 긁혀도 흠집 하나 없는 튼튼한 위장을 소유하고 있습니다. | ||
+ | |||
이 국가에서는 가축전염병 및 수인성 질병으로 인한 질병피해가 알아챌 수 있을 정도로 크게 줄어들고, | 이 국가에서는 가축전염병 및 수인성 질병으로 인한 질병피해가 알아챌 수 있을 정도로 크게 줄어들고, | ||
모든 질병의 전염속도가 조금 느려집니다.」 | 모든 질병의 전염속도가 조금 느려집니다.」 | ||
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- | 『영구동토의 은둔자』 「국가 특징 : 수도에 정령의 낙원 중 하나인 빙결의 호수가 설치되어 정령들의 도움을 받을 수 있게 된다. | ||
- | 호수에서 정령의 도움을 받아 물로 빙결석을 만들 수 있다. | ||
- | 빙결석은 상온에서도 얼음보다 장시간 얼음수준의 온도와 고체상태를 유지하며 -60도의 얼음과 동등한 내구성을 가진다. | ||
- | 정령을 통해 빙결석의 크기와 모양은 임의가공이 가능하다. | ||
- | 아란티아의 첩보원은 정령의 가호를 받아 신비로운 힘에 대한 저항력이 상승하며 첩자 활동시 발각 확률이 줄어든다. 」 | ||
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- | 『기록의신』「수호목 로그 호라이즌: | ||
- | 모든 정보가 빠짐없이 [정확하게] [자동으로] [기록/ | ||
- | 또한 해당의 본래의 [자동처리] 능력으로 해당 정보를 정확하게 [분석][해석][번역][연구][격리][업데이트][분류][보관][보호][정리]하며, | ||
- | [열람권한]을부여 [검색/ | ||
- | 이 특이성 때문에 [열람권한]을 가진 존재들에 한정하여 [신비]를 유지하며 [사용]가능을 위한 모든 [지원/ | ||
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- | - 식량 +1(굴라) | ||
- | - 생산 +2(검, 방패) | ||
- | - 재화 +2(공간, 여관) | ||
- | - 문화 +3(순환, 질투, 인연) | ||
- | - 신앙 +2(운명, 저항) | ||
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- | 식량 2 / 생산 3 / 재화 3 / 과학 1 / 문화 4 / 신앙2 | ||
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- | 『초기과학기술』 : 점성술(운명), | ||
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- | 『초기사회문화』 : 법전(인연), | ||
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=== 세부 데이터 === | === 세부 데이터 === |
성좌판도물_겁스가_본_성좌가_있는_세계.1543888736.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 저자 127.0.0.1