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성좌판도물_겁스가_본_성좌가_있는_세계

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성좌판도물_겁스가_본_성좌가_있는_세계 [2018/12/04 01:58] – 바깥 편집 127.0.0.1성좌판도물_겁스가_본_성좌가_있는_세계 [2021/05/03 16:06] (현재) – 이전 판으로 되돌림 (2018/10/07 15:52) 207.46.13.173
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 『심해왕』 『심해왕』
  
 +대고려의 (초기) 기술 : 항해(바람), 궁술(추적), 문자(분석), 채광(재화)
 +
 +대고려의 (초기) 사회 정책 : 법전(대적), 장인정신(광기), 신비주의(도피), 외국무역(재화), 군사전통(추적), 국가노동력(산양), 초기제국(바람), 드라마(티비), 정치철학(분석)
  
 식량 보너스 +2(바람, 추적) 식량 보너스 +2(바람, 추적)
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 식량 3 / 생산 2 / 재화 2 / 과학 2 / 문화 2 /신앙 0 식량 3 / 생산 2 / 재화 2 / 과학 2 / 문화 2 /신앙 0
- 
- 
-『초기과학기술』  : 항해(바람), 궁술(추적), 문자(분석), 채광(재화) 
- 
-『초기사회기술』  : 법전(대적), 장인정신(광기), 신비주의(도피), 외국무역(재화), 군사전통(추적), 국가노동력(산양), 초기제국(바람), 드라마(티비), 정치철학(분석) 
- 
 </code> </code>
  
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 [대리 AA : 파츄리 널릿지 (동방 프로젝트)] [대리 AA : 파츄리 널릿지 (동방 프로젝트)]
 [상징색 : 보라색(violet)] [상징색 : 보라색(violet)]
-[위치 - 동남아시아 말라카 도]+[위치 - 동남아시아 말라카 도]
 [방침 - ] [방침 - ]
  
-저주의 신』 「국가특징 : 태생적으로 강력한 저주와 주술을 사용한다」+[저주의 신]「국가 특징:태생적으로 강력한 저주와 주술을 사용한다」 
 +[문명의 신]「국가특징 : 문명이 문명이외의 요인으로 피해를 받지 않는다」 
 +[이야기의 신]「어떤 나라보다도 높은 문화력을 지닌다.」 
 +[복수의 신]「복수하고자 모든 행동에 보정을 가진다」 
 +[시체더미의 신]「상귀스 알타리스.(sanguis altaris)
  
-『문명의 신』 「국특징 : 문명이 문명 이외의 요인으로 피해를 입지 않는다」+시체더미 위의 왕자와 저주와 과거의 까마귀 후긴,악을 호하는 현자가 
 +내려준 사한 혜로 만들어낸 인류 최악의 사악한 제단.
  
-야기의 신』 「국가특징 : 어떤 라보다도 높은 문화력을 지다.+이 제단에서 얼마나 은 인간과 피가 흘렀을지 
 +나는 상상조차도 못했다. - 어떤 모험가가 남긴 수기
  
-『복수의 신』 「국가특징 하고자 모든 행동에 보정을 가진다」+요구 기술 -없음- 
 +입지 조건 : -호
 +필요 원 : 시체 1만구와 1만명분의 피
  
-시체더미의 신』 「불사의 귀스 알타리스.(sanguis altaris)」+효과 
 +【살륙의 제단】 
 +-제물로 바쳐진 시체의 총 량만큼 내구도가 상승된다
  
-당(악을 가호하는 현자)』 「국가특징 : 시련과 도핑 두가중 하나를 선택할수있으며 +의 성 
-시련시는 국가에 주기로 재해(인위적든 자연이든)가 찾아오나 극복시 국가성장 보정」 +-어둠에 속한 이들과 우호인 상태로 변한다 
-도핑은 모든 능력의 상승 그러나 일정시간경과후 무작위 패널티 적용」+-주민들이 어두운 세계의 힘을 다룰수 있게 된다
  
-『쇠퇴의 신』 「국가특징 : 자국과 인접한 적대문명은 과학과 문화가 쇠퇴한다. 이효과는 제단에 바쳐지는 제물에 해 강해질수있다 」+【피의 제물 의식】 
 +- 죽은 이들의 악념을 모아 소환하거나 혹은 버프를 부여한다 
 +- 버프 선택시, 버프는 제한된 턴 동안만 적용되며 또한 많은 제물이 필요한 버프는 하위 버프를 포함한다 
 +-제물의.효율은 지적 생명체 = 그외 동물
  
-===============================================================+【제물수 유닛 버프】 
 +-기준은 지적 생명체를 바칠시로 한다 
 +- 1명 구울 제물을 바친 국가에 식량 생산이 증가 
 +- 10명 살인귀 제물을 바친 국가에 질병이 감소 
 +- 백명 오우거 제물을 바친 국가의 인구수 증가 가속 
 +- 천명 오크 로드 제물을 바친 국가의 위인 탄생률 상승 
 +- 만명 리퍼 제물을 바친 국가에 황금기 도래 
 +- 10만명 악마룡 제물을 바친 국가에 제한적인 기적 발생
  
-『영원히 고통는 자』 「고통 선호 : 국민들이 끔찍한 고통을 받으며 나갈수록 +【핏빛 세례】 
-국가 전체는 한 버프를 받는다. 그들은 고통을 두려워지 않는. 」+-핏빛 세례를 부여 받을수있다 
 +-세례를 은 이는 생물을 죽임로 강해지며 뱀파이어 혹은 저위 악마로 종족이 바뀌게 된다 
 +-세례자는 1만 이상을 죽일시 데몬 로드 혹은 뱀파이어 로드로 변할수 다. 
 +-세례자가 로드급으로 변려면 다시 와서 세례를 받아야 한
  
-『존재의 마왕 사탄 루퍼』 「국가특징 : 판데모니움은 존재한다.」+【마왕 소환】 
 +- 단 한명에게 부여되는 기능,제단에 바쳐진 이들의 영혼과 생명을 흡수해 마왕으로 변화킨다 
 +- 이 기능은 100만 이상의 제물을 바칠시 기동한다
  
-『라스트 엠브리오』 「국가특징 : 판데모니움의 적은 종말해 사라지리라.」+【마왕】
  
-『혼돈과 대폭팔과 스프 이데아』「특수구 에크파로틱.」+혜의 왕이 봉인했다는 72위의 마신 
 +- 칠죄종의 악마이며 동방의 대요괴와 같은 최고위"마"에 해당하는 존재. 
 +- "마"에 속한 이들에게 경외를 받는다
  
-『신대를 묶는 왕 미솔로지』 「국가특징 판데모니움의 영역내와 판데모니움 밖에서 주민의 주술•마법적 영역(마술공방•신전)에서는 신비가 고갈되지 않습니다 +[악당(악을 가호하는 현자){「국가능력:시련과 도핑 두가지중 하나를 선택할수있으며 
-판데모니움의 주민들은 신비를 숨쉬듯 자유자재로 다룰수있습니다. 신비의 영향로 신비와 연관된 모든 피해를 반감킴니다. 」 +련시에는 국가에 주기으로 재해(적이든 자연든)가 찾아오나 
- +극복시 국가성장 보정 
-『꿈꾸는 소년』「꿈방울 : 판데모니움에 몽환적인 영역(악몽×.검색해서 참조바람•몽환적 일러스트)들이 생겨나고 과거의 꿈들이 방울 형태로 떠다닌다. +핑은 든 능력의 상승 그러나 일정시간경후 무작위 패널티 적용」 
-지성체가 이 방울을 건드리면 그 꿈에 빨려들어간다. 방울은 꿈이며, 꿈에서 꿈을 건너는 방식으로 방울에서 방울로 건널 수 있다. +[쇠퇴의 신]「 이 국가와 인접한 대 문명은 과학과 문화가 쇠퇴한다. 이 효과는 제단에 바쳐지는 제물에 의해 강해질수 있다」
-판데의 주민들은 꿈과 꿈사이를 건너다닐수 있으며 꿈과 현실을 넘들 수 있다. +
-단 타인이 꾸는 꿈에 들어려면 꿈을 꾸는 당사자의 허락이 필요하다.」 +
- +
-『어린 불의 좌』 「제련의 불 : 이 불이 꺼지지 않는한 생산력 보정을 준다」 +
- +
-『대지의 인형, 엘키두』 「국가특징 : 판데모니움의 주민이 대지의 신께 기하면 자비로운 대지의 신께서 축복을 내려주신다. +
-자원의 축복을 원하면 소된 자원이 성좌로부터 공급되어 채워지고 +
-대지의 풍요를 원하면 소모된 지력이 성좌로부터 공급되어 작물들이 잘 자라 풍년이 된다ㄴ +
-※ 기도는 교회나 성당에서 기도하기/ 굿하기/ 집에서 하느님부처님 외치기 등등과 같은 형식으로 대지에게 성의를 보이는 형식으로 대지의신이 흡족해하면 OK. +
-ps. 대지의신은 인신공양을 싫어한다 하십니다.」 +
- +
-『별들의 옛주인•괴물들의 아비 크툴루』「국가특징 : 괴물을 잡아서 카드에 가두거나 몬스터/마법/함정을 카드로 제작할 수 있다. +
-판데모니움의 분쟁은 카드를 통한 듀얼로 해결한다. 듀얼을 할때는 주변이 변이되고 듀얼이 끝나면 원래로 돌아온다. +
-※어둠의 듀얼일경우 돌아오지 않을수도 있습니다.」 +
- +
-『완성된 지혜 세피로스의 나무』 「세피로스의 나무 :세피로스의 나무 성좌가 자신의 일부를 뜯어내 심은 나무.천상계와 연결되어 후광을 뿜고 빛의 고리가 둘러져있으며 +
-그 고리에는 하늘에서 이루신 것과 같이 땅에서도 이루어지리다.라고 적혀있다」 +
- +
-『요정향 에린-티르 나 노』 「국가특징 : 영역내에 요정계로 향하는 문이 돌아다닌다. 문이 어디로 갈지는 랜덤. 뿅하고 나타났다가 슉하고 사라질수있다.+
  
 과학 보너스 +1(문명) 과학 보너스 +1(문명)
줄 1012: 줄 1017:
 ================================================== ==================================================
  
-기본획득자원 《식량 1 / 생산 / 재화 1 / 과학 / 문화 / 신앙 6 +기본획득자원 《식량 1 / 생산 / 재화 1 / 과학 / 문화 / 신앙 2》 
-ㄴ「마녀의 나라(과학+1, 문화+1, 신앙+1)」 +ㄴ「문명의 요람((생산+1, 과학+1, 문화+1) 
-ㄴ「문명의 요람((생산+1, 과학+1, 문화+1) +ㄴ「통조림(문화+3)」
-ㄴ「통조림(생산+1, 과학+1, 문화+1, 신앙+1)」 +
-ㄴ「죽음의 찬미(신앙+3)」 +
-ㄴ「발푸르기스의 밤(과학+1, 문화+1, 신앙+1)」+
  
-프로빈스 「3」 개척【37】 탐사(2)78(조사+1)+프로빈스 「1」 개척【0】 탐사【62
  
-프로빈스당 《식량 / 생산 / 재화 / 과학 10 / 문화 10 / 신앙 12+프로빈스당 《식량 / 생산 / 재화 / 과학 / 문화 / 신앙 2
  
-최종획득자원 《식량 / 생산 / 재화 / 과학 12 / 문화 11 / 신앙 13+최종획득자원 《식량 / 생산 / 재화 / 과학 / 문화 / 신앙 3
 ㄴ〈신왕〉 수도 신앙+1, 재화+1 ㄴ〈신왕〉 수도 신앙+1, 재화+1
 ㄴ『궁전(문화+1, 재화+5, 생산력+2, 과학+2)』 ㄴ『궁전(문화+1, 재화+5, 생산력+2, 과학+2)』
 ㄴ군유지비=2 ㄴ군유지비=2
  
-잔량 《재화 27 / 신앙 24+잔량 《재화 10 / 신앙 6
  
-【인구 3】=《식량 2》 +【인구 1】=《식량 1》 
-ㄴ시민 2+ㄴ시민 1
 ㄴ병력 1 ㄴ병력 1
  
 【프로빈스】 【프로빈스】
-ㄴ《특수지구》(1/2) +ㄴ《특수지구》 
-   ㄴ〈도심부〉 +ㄴ〈도심부〉 
-      ㄴ『궁전(문화+1, 재화+5, 생산력+2, 과학+2)』 +ㄴ『궁전(문화+1, 재화+5, 생산력+2, 과학+2)』 
-      ㄴ『곡창(식량+1)』(11/65) +ㄴ『곡창(식량+1)』(0/65) 
-      생산포인트=8 +생산포인트=3 
-ㄴ《시설》(0/2) +ㄴ《시설》 
-ㄴ《불가사의》(0/2)+ㄴ《불가사의》
  
 ================================================== ==================================================
  
-【채광】『광산&채석장 건설』(16/25)+【채광】『광산&채석장 건설』(0/25)
  
-포인트+12+유레카!-수, 도제, 교육, 화약, 위생, 화학, 합성자제, 합성물
  
-『유레카!-수, 도제, 교육, 화약, 위생, 화학, 합성자제, 합성물』+포인트+4
  
 ================================================== ==================================================
  
-【국가 노동력】『군사카드〈징집〉 경제카드〈강제노역〉』(39/70)+【국가 노동력】『군사카드〈징집〉 경제카드〈강제노역〉』(25/70)
  
-문화포인트+11+유레카!-역사기록, 용병, 외교부, 식민주의, 자연사, 보존, 이데올로기
  
-『유레카!-역사기록, 용병, 외교부, 식민주의, 자연사, 보존, 이데올로기』+문화포인트+3
  
 ================================================== ==================================================
줄 1069: 줄 1071:
 피해=다이스 피해=다이스
  
-군유지비=2</code>+군유지비=2 
 +</code>
 ==== 아란티아 ==== ==== 아란티아 ====
 <code> <code>
-【아란티아】(14성좌) +【아란티아】 
-대리 AA : 아나스타샤(페그오) +<대리 AA : 아나스타샤(페그오)> 
-상징색 : 노란색 +<상징색 : 노란색> 
-위치 : 레무리아】 +1. 초기 위치 : 동남아시아 - 보르네오 섬
-【방침 : 서와 남(동남아, 인도, 호주)를 목표로 하자는 인연의 성좌님의 의견이 제된 상태. 1534058845의 902】+
  
 +2. 특이사항
 +- 보르네오 섬의 석유가 모두 지하수로 변경.
 +- 가까운 동아시아에 힙스불끈제국이 있으므로 주의 바람.
 +
 +3. 현재 방침 : 서와 남(동남아, 인도, 호주)를 목표로 하자는 인연의 성좌님의 의견이 제시된 상태. 1534058845의 902
 +
 +4. 자원
 +식량 2 / 생산 3 / 재화 3 / 과학 1 / 문화 4 / 신앙2
 +- 신앙 제외 기본 전부 1
 +- 식량 +1(굴라)
 +- 생산 +2(검, 방패)
 +- 재화 +2(공간, 여관)
 +- 문화 +3(순환, 질투, 인연)
 +- 신앙 +2(운명, 저항)
  
 5. 정부 5. 정부
줄 1084: 줄 1100:
 = 경제정책 : <신왕> 수도 신앙+1, 재화+1 = 경제정책 : <신왕> 수도 신앙+1, 재화+1
  
 +6. 사회정책
 +법전(인연), 장인정신(질투), 외국무역(순환), 신비주의(운명), 군사전통(저항), 초기 제국(여관)
  
 +7. 기술
 +점성술(운명), 바퀴(순환), 청동기술(검), 도예(굴라)
 +
 +8. 성좌 목록
 『운명의 신』 「국가 특징 : 국가의 시작과 끝을 함께하는 영원의 여왕. 흔들리지 않는 초인군주정」 『운명의 신』 「국가 특징 : 국가의 시작과 끝을 함께하는 영원의 여왕. 흔들리지 않는 초인군주정」
  
줄 1100: 줄 1122:
  
 『방패의 신』 「국가 특징 : 아란티아에는 방패의 신의 가호가 깃들어 방패에 추가적인 보호막이 전개된다. 『방패의 신』 「국가 특징 : 아란티아에는 방패의 신의 가호가 깃들어 방패에 추가적인 보호막이 전개된다.
-기본 방어력 상승. 방패 관련 기술 획득시 방어력 추가로 상승. 그리고 방어구 관련 기술 개발 시간 단축 」+기본 방어력 상승. 방패 관련 기술 획득시 방어력 추가로 상승. 그리고 방어 관련 기술(방어구, 성벽, 진형등) 개발 시간 단축 」
  
 『검의 신』 「국가 특징 : 검의 신의 축복을 받는 아란티아는 군사력을 소홀히 하지 않으며, 강적이 상대라도 투지를 불태운다. 군사력과 그 성장에 보정, 적 혹은 위협(패배등)이 강대할 수록 보정이 극대화.」 『검의 신』 「국가 특징 : 검의 신의 축복을 받는 아란티아는 군사력을 소홀히 하지 않으며, 강적이 상대라도 투지를 불태운다. 군사력과 그 성장에 보정, 적 혹은 위협(패배등)이 강대할 수록 보정이 극대화.」
줄 1108: 줄 1130:
 개척지에 도시를 건설할 때 건설될 도시에 잠재적 성장폭이 늘어난다.」 개척지에 도시를 건설할 때 건설될 도시에 잠재적 성장폭이 늘어난다.」
  
-『사망의 신』 「죽음 또한 세상을 이루는 이치. 사망의 신의 권능은 개념적인 것 또한 포함하며, 아란티아에 닥치는 액재에 죽음을 고한다. 다이스 판정에서 리다이스 가능.」+『사망의 신』「죽음 또한 세상을 이루는 이치. 사망의 신의 권능은 개념적인 것 또한 포함하며, 아란티아에 닥치는 액재에 죽음을 고한다. 다이스 판정에서 리다이스 가능.」
  
 『먹는 신』「국가 특징 : 강철의 위장. 이 국가에서 태어난 대다수의 생물들은 내산성 병원균조차 소화시켜버리는 강한 위액과 『먹는 신』「국가 특징 : 강철의 위장. 이 국가에서 태어난 대다수의 생물들은 내산성 병원균조차 소화시켜버리는 강한 위액과
 날카로운 생뼈에 긁혀도 흠집 하나 없는 튼튼한 위장을 소유하고 있습니다. 날카로운 생뼈에 긁혀도 흠집 하나 없는 튼튼한 위장을 소유하고 있습니다.
 +
 이 국가에서는 가축전염병 및 수인성 질병으로 인한 질병피해가 알아챌 수 있을 정도로 크게 줄어들고, 이 국가에서는 가축전염병 및 수인성 질병으로 인한 질병피해가 알아챌 수 있을 정도로 크게 줄어들고,
 모든 질병의 전염속도가 조금 느려집니다.」 모든 질병의 전염속도가 조금 느려집니다.」
- 
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- 
-『영구동토의 은둔자』 「국가 특징 : 수도에 정령의 낙원 중 하나인 빙결의 호수가 설치되어 정령들의 도움을 받을 수 있게 된다. 
-호수에서 정령의 도움을 받아 물로 빙결석을 만들 수 있다. 
-빙결석은 상온에서도 얼음보다 장시간 얼음수준의 온도와 고체상태를 유지하며 -60도의 얼음과 동등한 내구성을 가진다. 
-정령을 통해 빙결석의 크기와 모양은 임의가공이 가능하다. 
-아란티아의 첩보원은 정령의 가호를 받아 신비로운 힘에 대한 저항력이 상승하며 첩자 활동시 발각 확률이 줄어든다. 」 
- 
-『기록의신』「수호목 로그 호라이즌: 아란티아 '영역'(아란티아 입장에서)과 근방 모든곳에 [양자파동]을 살포, 이[양자파동] 으로 인하여 영역내 [시공간]에 존재하는 [에너지, 기억, 기록,현황,형태,현상등]의 
-모든 정보가 빠짐없이 [정확하게] [자동으로] [기록/저장/관리]되며 이것의 정보는 [외부] 다른이들의 간섭으로 인한 [삭제/손상/수정]이 불가능하다. 
-또한 해당의 본래의 [자동처리] 능력으로 해당 정보를 정확하게 [분석][해석][번역][연구][격리][업데이트][분류][보관][보호][정리]하며, [여왕] 및 [여왕이 허가한 대상]에 한해 
-[열람권한]을부여 [검색/열람] 할 수 있고, 그것을 읽고 이해할 수 있게 시켜주며 [검색/열람] 에 대해서 [여왕]이외의 자들에겐 [검색제한]을 두고 [여왕]의 판단 기준으로 그 [기준]을 정할 수 있으나, [여왕]은 그 모든 정보를 [열람]가능하다. 
-이 특이성 때문에 [열람권한]을 가진 존재들에 한정하여 [신비]를 유지하며 [사용]가능을 위한 모든 [지원/공급]하는 기능을 가집니다.」 
- 
- 
-- 식량 +1(굴라) 
-- 생산 +2(검, 방패) 
-- 재화 +2(공간, 여관) 
-- 문화 +3(순환, 질투, 인연) 
-- 신앙 +2(운명, 저항) 
- 
-식량 2 / 생산 3 / 재화 3 / 과학 1 / 문화 4 / 신앙2 
- 
- 
-『초기과학기술』 : 점성술(운명), 바퀴(순환), 청동기술(검), 도예(굴라) 
- 
-『초기사회문화』 : 법전(인연), 장인정신(질투), 외국무역(순환), 신비주의(운명), 군사전통(저항), 초기 제국(여관) 
- 
 </code> </code>
 === 세부 데이터 === === 세부 데이터 ===
성좌판도물_겁스가_본_성좌가_있는_세계.1543888736.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 저자 127.0.0.1

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