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백만미궁클래스

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백만미궁클래스 [2019/01/22 13:39]
금구슬_아저씨 [대신 : 클래스 스킬]
— (현재)
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-^  [[뇌근이라도알수있는백만미궁왕국건립설명서|메인 페이지는 여기]] ​ ^ 
-|  [[백만미궁기본룰|룰에 대한 기본적인 사항은 여기]] ​ | 
-|  [[백만미궁전투룰|전투에 대한 룰은 여기]] ​ | 
-|  [[백만미궁스킬|스킬에 대한 자세한 정보는 여기]] ​ |  
-|  [[백만미궁아이템|초기로 가질 아이템에 대한 전반적인 개요와 정보는 여기로]] ​ |  
- 
-====== 클래스란?​ ====== 
- ​클래스란,​ 그 캐릭터의 궁정에서의 역할을 나타내는 것이다.\\ 클래스에는,​ 아래의 6종류가 있다.\\ 
- 
-   ​●국왕 
-    그 국가의 임금님, 혹은, 국왕대리이다. ​ 
-    궁정과 백성을 한데 모으는 것이 역할이다. 궁정에 절대적으로 필요한 존재. 
-   ​●기사 
-    국왕에게 검을 바친 전사. 전투와 병사를 다룸에 능숙하며, ​ 
-    궁정의 앞을 가로막는 적을 쓰러트리는 것이 역할이다. 
-   ​●대신 
-    국정을 행하는 정치가. ​ 
-    국가를 조종하고 타인의 뒤처리에 능숙하며,​ 국정을 뒤에서 돕는 역할. 
-   ​●신관 
-    신을 섬기는 자. 미지의 세계인 천계나 ​ 
-    심계에 접속하는 승강기를 다룰 수 있다. 궁정을 치유하는 역할. 
-   ​●닌자 
-    은밀하게 정보를 모으는 자. 가벼운 체술, ​ 
-    그리고, 미궁에서 정보를 모으는 것에 능숙하다. 유격병적인 역할. 
-   ​●시종 
-    궁정에서 일하는 잡역계. ​ 
-    각종 전문 기술을 가지고 있어, 왕을 시작으로 다른 클래스를 돕는다. 
-    
-   ​※국왕은,​ 반드시 국정에 한 명 이상 있을 필요가 있다. 그 외의 클래스는 몇 명 있어도 상관없다. ​ 
-     ​각각 마음에 드는 것을 골라도 좋으나, 플레이어 전원이 이야기를 나눠서, 밸런스가 좋은 클래스를 고르길 바란다. 
- 
-===== 클래스 기본 능력치 ===== 
- ​능력치는,​ 캐릭터의 자신 있는 분야를 결정하기 위한 수치이다. 능력치는,​ 아래의 4종류가 있다. 
- 
-   ​●재치 Wit 
-    무언가를 할 때 재빠르게 머리를 굴리는, 임기응변의 뛰어남을 나타낸다. ​ 
-    금품을 변통하거나,​ 재지나 학식을 시험할 때에 사용한다. 
-    관계있는 룰은《그릇》의 결정, 초기장비의 결정, 지휘판정,​ 작전판정,​ 수색판정 등.  
-    
-   ​●매력 Charisma 
-    용모나 성격 등, 사람을 이끄는 힘. 누군가에게 호의를 받거나, 장소의 분위기를 좋게 할 때에 사용한다. 
-    관계있는 룰은 《그릇》의 결정, 《부하》의 상한의 결정, 몬스터와의 거래판정 등. 
-    
-   ​●탐색 Quest 
-    무언가를 찾아내는 힘. 미궁의 함정이나 괴물의 공격을 잘 피해내거나,​ 숨겨진 정보를 발견할 때 등에 사용한다. 
-    관계있는 룰은 《HP》의 결정, 《회피치》의 결정, 지휘판정,​ 수색판정 등. 
-    
-   ​●무용 Warfare 
-    싸움에서 이기기 위한 기량이나 용기, 정신력. 괴물에게 칼부림을 할 때나 총으로 겨냥을 정할 때 등에 사용한다. 
-    관계있는 룰은 《HP》의 결정, 전투에서의 명중판정,​ 데미지 상승의 상한, 전투시 발 묶기가 가능한 수의 상한 등. 
- 
-    ●클래스에 의한 기본치 
-      * 국왕 : 4, 4, 1, 0을 자유롭게 분배 
-      * 기사 : 〔무용〕을 4로 하고, 2, 2, 1을 자유롭게 분배 
-      * 대신 : 〔재치〕를 4로 하고, 2, 2, 1을 자유롭게 분배 
-      * 신관 : 〔매력〕을 4로 하고, 2, 2, 1을 자유롭게 분배 
-      * 닌자 : 〔탐색〕을 4로 하고, 2, 2, 1을 자유롭게 분배 
-      * 시종 : 모든 능력치를 2로 한다. 
- 
-====== 국왕 ====== 
-**클래스 능력치**\\ ​ 
-4, 4, 1, 0을 자유롭게 분배.\\ ​ 
-**클래스 아이템**\\ ​ 
-【검】,​【깃발】,​【의장】 
- 
-   ​클래스를 위한 메모 ​ 
-    
-    * 국가는 왕, 왕은 국가 
-   ​국왕은 국정의 지도자이며 없어서는 안될 존재이다. ​ 
-   ​여기서는 국왕 캐릭터를 제작·플레이하는 것에 대해, 주의했으면 하는 점을 적어둔다. 
-    
-    * 국왕의 마음가짐 
-   ​왕국을 대표로서,​ 궁정의 리더. 그것이 국왕이다. 국왕이 어떤 인물인가에 따라, 국가의 특징이 결정된다고 해도 과언이 아니다. 
-      ​ 
-    * 없는 클래스를 보충하라 
-   ​국왕은 가장 높은 능력치를 자유롭게 결정할 수 있는 유일한 클래스다. ​ 
-   ​따라서,​ 캐릭터 작성 시에는 빠져있는 클래스를 보충하기 위해 능력치를 분배하는 것이 좋다. ​ 
-   ​대신이 없다면〔재치〕를,​ 닌자가 없다면〔탐색〕을 높게 하는 배열로 능력치를 결정하자. ​ 
-   ​국왕은 4이상 되는 능력치를 2개 가질 수 있다. 적은 수로 게임을 하는 경우에도,​ 없는 클래스를 보충하는 것이 가능하다. ​ 
-   또, 게임 개시후, 전투시의 기사 등, 책임자가 되는 클래스가 없는 경우, 국왕이 결정권을 가지는 것이 된다. ​ 
-   ​다른 클래스의 담당자로부터,​ 적극적인 의견이 나온다면,​ 그것을 받아들이면 된다. ​ 
-   ​의견이 나뉠 때에는, 최종결정권은 왕이 행사한다. 왕국의 밸런스를 잡는 것이 국왕의 중요한 역할이다. 
-    ​ 
-    * 공유 자원을 사용하라 
-   ​《백성의 목소리》나 국가예산 등, 국정에서 공유하고 있는 자원을 사용할 때는, 모두 주저하게 될 것이다. ​ 
-   ​국정의 지도자인 국왕은 솔선하여 사용하도록 하자. 그렇게하는 것으로 모두 적극적이 될 것이다. 
-      
-    * 국왕이 여럿 있을 경우 
-   ​국왕 클래스를 고른 플레이어가 여럿 있을 경우는, 특별한 설정을 정했으면 한다. ​ 
-   ​한쪽은 국왕이고 다른 한쪽은 왕족이다,​ 국내를 두 개의 영토로 나눠 통치하고 있다, ​ 
-   두 사람은 차기국왕의 자리를 놓고 경쟁하는 왕자다, 등을 생각해두길 바란다. 
-   ​결정권에 대해서는,​ 그 게임을 통해 한쪽이 갖는다, 서로 갖는다, 등을 최초에 결정하자. 
-    
-   ​─타카라마르코키어스,​ 『세계』에서 발췌. 
- 
-===== 국왕 : 클래스 스킬 ===== 
- ​국왕 클래스의 전용 스킬을 기술한다. 
- 
-**칙명/​Royal Command** 
-^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^ 
-|  -   ​| ​ 칙명 ​ |  클래스 ​ |  끼어들기 ​ |  단독 ​ |  -  | 
-^  효과 ​ |||||| 
-|  자신 이외의 누군가가,​ 《희망》을 소비했을 때 끼어들어 사용할 수 있다.\\ 자신의 《HP》1점을 소비한다. 그 때, 1점 여분의 《희망》을 사용한 것으로 취급한다. 이 효과는 누적되지 않는다. ​ |||||| 
-^  "​모두들,​ 검을 뽑는 걸 허락한다! 전군진격!"​ 어린 여왕의 목소리가 높게 울려 퍼진다.\\ 그 장소에 있는 궁정의 사람, 통솔받는 부하들과,​ 국허를 기다리는 백성에 이르기까지,​\\ 모든 국민이 그 목소리에 고무된다. 그녀야말로 우리의 군주다, 라는 긍지에 기세를 올린다. ​  ​|||||| 
- 
-**패권/​Hegemony** 
-^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^ 
-|  -   ​| ​ 패권 ​ |  클래스 ​ |  상시 ​ |  자신 ​ |  -  | 
-^  효과 ​ |||||| 
-|  왕국페이즈가 종료되면 사용할 수 있다. 그 게임 동안, 자신의 능력치를,​\\ 자국의 왕국레벨만큼 올릴 수 있다(복수의 능력치에 분배하는 것도 좋다. 단 이 효과로는,​ 1개의 능력치의 합계를 9이상으로 할 수 없다.).\\ 이로 인해《HP》나《회피치》등 부능력치의 최대치도 상승한다. ​ |||||| 
-^  패권의 매력에 사로잡힌 어리석은 왕은, 한결같이 침략을 반복해, 국가를 확장하길 반복한다. 스스로의 힘을 높이기 위해……. ​ |||||| 
- 
-**친위대/​Royal Guard** 
-^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^ 
-|  -   ​| ​ 친위대 ​ |  클래스 ​ |  상시 ​ |  자신 ​ |  -  | 
-^  효과 ​ |||||| 
-|  자신이 본진에 있으면 사용할 수 있다. 본진에 있는 아군의 캐릭터 전원은,​\\ [자신의《부하》수X1/​5]점까지,​ 받는 데미지를 감소시킬 수 있다.(1점미만은 되지 않는다.) ​ |||||| 
-^  「우리들은 왕을 지키는 방패일지니. 언제나 왕의 그림자와 같이 수행하여,​ 그 몸을 지키기 위해 행동할 것을 생각하고 있다.\\ 왕께 칼이 내려쳐진다면,​ 이 몸을 가지고, 검을 막아낸다. 만약 검이 왕에게 도달한다면,​ 그것은 우리의 부덕함이 있음이다.」 ​ |||||| 
- 
-**질풍노도/​Storm Bringer** 
-^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^ 
-|  -   ​| ​ 질풍노도 ​ |  클래스 ​ |  상시 ​ |  자신 ​ |  〔재치〕/​10 ​ | 
-^  효과 ​ |||||| 
-|  자신의 공격이 절대성공했을 때, 2D6을 굴려 통타표의 효과를 적용하는 대신에,​\\ 자신의 《부하》의 수와 같은 값만큼 자신의 무기의 위력을 올릴 수 있다. ​ |||||| 
-^  "​지금이 호기다! 뛰쳐나간다! 모두들, 따라와라!"​ 용맹한 여제의 호령과 함께, 그녀를 따르는 병사들이 달려 나간다.\\ 그 기세는 마치, 폭풍과 같이. 경애하는 황제폐하를 위해서라면 그들은 무엇으로라도 모습을 바꿀 수가 있는 것이다. ​ |||||| 
- 
-**왕기/​Daidem** 
-^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^ 
-|  -   ​| ​ 왕기 ​ |  클래스 ​ |  지원 ​ |  본문참조 ​ |  -  | 
-^  효과 ​ |||||| 
-|  자신이 행위판정을 할 때 사용한다.《백성의 목소리》1점을 소비한다.\\ 그 행위판정의 달성치에,​ 대응하는 국력의 수치를 더할 수 있다. ​ |||||| 
-^  무언가를 할 때, 왕 스스로가 움직일 필요는 없다. 신하는, 그리고 신민은, 왕의 의지를 받아들여,​ 국가 그 자체가 움직일 터.\\ 국가가 커지면 커질 수록, 그 영향력은 강해진다. 왕이야 말로 국가고, 국가야 말로 왕인 것이다. ​ |||||| 
- 
-**암군/​Anarch** 
-^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^ 
-|  -   ​| ​ 암군 ​ |  클래스 ​ |  상시 ​ |  자신 ​ |  〔재치〕/​10 ​ | 
-^  효과 ​ |||||| 
-|  2D6을 굴려, 왕국재앙표의 결과를 적용한다. 그 후, 위에 적힌 판정을 한다.\\ 성공한다면,​ 행동이 끝난 캐릭터 한 명을 고른라, 그 캐릭터를 미행동으로 한다. ​ |||||| 
-^  정말이지 슬픈 이야기지만,​ 백만미궁의 군주 모두가 명군인 건 아냐.\\ 명군이라곤 도저히 부르지 못할 군주들은,​ 무언가 도움을 주기 위해, 국가나 신하에게 피해를 끼치지.\\ ……그래도,​ 도움이 되는 것만으로 다행이라고 생각해 두자고. ​ |||||| 
- 
-====== 기사 ====== 
-**클래스 능력치**\\ ​ 
-〔무용〕을 4로 하고 2, 2, 1을 자유롭게 분배.\\ ​ 
-**클래스 아이템**\\ ​ 
-【검】,​【갑주】,​【탈것】 
- 
-   ​클래스를 위한 메모 ​   
-    
-    * 왕국의 검이며 방패, 기사 
-   ​기사는 국정에 있어서, 전투의 중심이 되는 역할이다. 기사 캐릭터를 제작·플레이에 있어, 주의했으면 하는 점을 적어둔다. 
-      ​ 
-    * 기사의 마음가짐 
-   ​왕국을 지키는 자로서, 최대전력. 전투의 중심이 되는 존재, 그것이 기사다. ​ 
-   ​기사가 선택하는 스킬이, 초기 궁정의 전투 스타일의 방향을 정한다! 
-      ​ 
-    * 전투의 결정권 
-   ​기사는 전투중의 결정권을 가지고 있다. 그 때문에, 전투 룰을 숙지할 것이 요구된다. ​ 
-   ​기사의 판단이 국정의 생사를 결정짓는 것이다. 
-    
-    * 전투 스타일을 정해라 
-   ​기사를 플레이하는 데에 있어서, 그 기사, 그리고 소속된 궁정이 어떤 전투 스타일인가를 정하여두자. ​ 
-   ​전위에 서는 것은 누구인가,​ 후위의 캐릭터는 전투 중에 무엇을 하는가, 각각의 캐릭터가 사용하는 무기는 무엇이 있는가, ​ 
-   ​탈것은 필요한가,​ 사격무기를 위한 광원은 누가 가지는가 등, 국정 전체의 전투 중 움직임을 다시 정해두면, ​ 
-   ​무기의 교환도 부드럽게 진행된다. 
-    
-    * 《부하》의 설정을 정해라 ​ 
-   ​기사가《부하》를 가질 경우, 어떤 집단인지를 설정해 두었으면 한다. ​ 
-   ​게임적인 효과는 같다고 해도, 랜스를 들고 말도마뱀에 탄 기사단인가와,​ 비키니 아머로 몸을 감싼 미소녀군단은,​ 많이 다르다. 
-    
-    * 지키는가,​ 치는가 
-   ​기사가 습득할 수 있는 클래스 스킬은, 전투에 있어서 중요한 역할을 가진다. ​ 
-   그 중에서도,​ 공격에 탁월한가,​ 방어에 탁월한가는 초기의 커다란 선택이 될 것이다. ​ 
-   ​물론,​ 레벨업하는 것으로 새로운 스킬을 습득하는 것도 가능하나,​ 어떤 롤플레이를 하려는 가를 포함해, ​ 
-   ​초기의 스킬은 신중하게 골랐으면 한다. ​ 
-   ​공격에 특화한다면,​ 【수라】나【병과】,​ 방어에 특화한다면【사수】.【방인】을 권한다. 
-    
-   ​─타카라마르코키어스,​ 『세계』에서 발췌. 
- 
-===== 기사 : 클래스 스킬 ===== 
- ​기사 클래스의 전용 스킬을 기술한다. 
- 
-**무훈/​Deed of Arms** 
-^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^ 
-|  -   ​| ​ 무훈 ​ |  클래스 ​ |  상시 ​ |  자신 ​ |  -  | 
-^  효과 ​ |||||| 
-|  전투가 시작했을 때, 특정한 중요NPC, 또는 몬스터 하나를 지정한다. 그 전투 중, 그 캐릭터를 공격했을 때,\\ 사용하는 무기의 위력이 1D6점 상승한다. 지정한 캐릭터가 죽거나, 행동불능이 됐다면, 새로운 캐릭터를 지정할 수 있다. ​ |||||| 
-^  용맹한 외침을 지르며, 기사의 검이 우두의 흉판을 가른다. 백광이 달리고, 괴물은 정확히 반으로 잘렸다. ​ |||||| 
- 
-**수라/​Carnage** 
-^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^ 
-|  -   ​| ​ 수라 ​ |  클래스 ​ |  보조 ​ |  자신 ​ |  -  | 
-^  효과 ​ |||||| 
-|  전투 중, 자신의 공격으로 누군가를 행동불능,​ 혹은 죽였을 때에 사용할 수 있다.\\ 바로 미행동이 되고, 또 한 번, 「이동과 행동의 처리」를 할 수가 있다. ​ |||||| 
-^  기사는 왕국의 검이며 방패이다. 그 중에서도,​ 더욱 날카로운 검이 될 것을 고른 기사만이,​ 이 기술을 쓸 수 있겠지.\\ 눈 앞의 것이 시체로 변하는 한, 기사는 무기를 휘두르길 반복한다. 자기자신이 무기와 동화된 것처럼 휘두르길 반복한다. ​ |||||| 
- 
-**군신/​War God** 
-^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^ 
-|  -   ​| ​ 군신 ​ |  클래스 ​ |  상시 ​ |  자신 ​ |  -  | 
-^  효과 ​ |||||| 
-|  자신의《부하》수와 동일한 수치만큼,​ 《HP》의 최대치를 상승시킨다.(왕국페이즈에《부하》를 편성한 경우에만,​《HP》의 현재치도 상승한다.) ​ |||||| 
-^  부하를 자신의 몸의 일부인 것처럼 다루는 기술. 기사인 자, 무예백반에 통달할 필요가 있다.\\ 그러나, 왕국의 검이 되기 위해서는,​ 그러한 개인전투기술만으로는 유감이라고 말하고 싶다.\\ 용병술이야말로 미궁국가의 기사의 소양 중 하나이다. ​ |||||| 
- 
-**사수/​Diehard** 
-^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^ 
-|  -   ​| ​ 사수 ​ |  클래스 ​ |  끼어들기 ​ |  단독 ​ |  -  | 
-^  효과 ​ |||||| 
-|  누군가가 데미지를 받았을 때, 끼어들어 사용할 수 있다. 자신의 《부하》를 1D6명 감소시킨다. 그 데미지를 무효로 한다. ​ |||||| 
-^  "그 분께는 상처 하나 입히게 두지 않는다."​ 여차할 때를 위해서 수련해왔다. 누군가를 지키는 그 때를 위해서,​\\ 저 분을 따라다녔다. 그리고, 지금이야말로 누군가를 도와야할 때다. 그걸 위해, 이 생명을 잃는다고해도.\\ 상처받아,​ 지금이라도 숨을 거두려하고 있는 저 분을 위해, 나는 괴물의 앞을 가로막는다. ​ |||||| 
- 
-**병과/​Strength** 
-^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^ 
-|  -   ​| ​ 병과 ​ |  클래스 ​ |  상시 ​ |  자신 ​ |  -  | 
-^  효과 ​ |||||| 
-|  [자신의《부하》의 수X1/​5]점만큼,​ 자신의 무기의 위력을 상승시킬 수 있다. ​ |||||| 
-^  자신만이 싸우는 것이, 기사의 의무는 아니다. 부하를 이끌어, 그들을 지휘하는 것도, 기사가 이뤄내지 않으면 안 되는 것이다.\\ 단련시킨 병사의 군단이, 기사의 호령을 따른다. 기사의 통솔력은 그대로, 그의 전력으로 변한다.\\ 오직 혼자서 싸우는 것이, 랜드 메이커의 싸움은 아닌 것이다. ​ |||||| 
- 
-**방인/​Guardian** 
-^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^ 
-|  -   ​| ​ 방인 ​ |  클래스 ​ |  끼어들기 ​ |  자신 ​ |  -  | 
-^  효과 ​ |||||| 
-|  누군가의《부하》가,​ 그 캐릭터 본인 이외가 사용한 효과에 의해 감소했을 때끼어들어 사용할 수 있다.\\ 감소한 《부하》의 수와 같은 수치의 데미지를 받는 것으로,​《부하》의 감소를 무효로 한다. ​ |||||| 
-^  "​여러분은 제가 지킵니다!"​ 그 기사의 말에, 백성들의 비장함에 기운 얼굴이 안도로 변한다.\\ 왕국의 방패가 그렇게 약속해 준 것이다. 이제는 그를 믿기만 하면 된다. ​ |||||| 
- 
-====== 대신 ====== 
-**클래스 능력치**\\ ​ 
-〔재치〕을 4로 하고 2, 2, 1을 자유롭게 분배.\\ ​ 
-**클래스 아이템**\\ ​ 
-【대거】,​【주민대장】,​【휴대전화】 
- 
-   ​클래스를 위한 메모 ​ 
-    
-    * 대신의 삶의 방식 
-    대신은 국가의 재정을 시작으로,​ 정치를 맡는 역할이다. ​ 
-    여기서는 대신의 캐릭터를 작성·플레이하는 것에, 주의했으면 하는 점을 적어둔다. 
-    * 대신의 마음가짐 
-   ​왕국의 외교, 내정, 재무 등, 정사 일반을 맡는, 빛 못 보는 공로자. 그 영향력은 무시할 수 없다. ​ 
-   ​왕국의 번영은 대신의 몫일지도?​! 
-    
-    * 룰의 파악 
-   ​대신은 다른 캐릭터 모두의 행동에 대해 돕는 것이 가능하다. 그걸 위해, 룰 전체를 파악해 둘 것이 요구된다. ​ 
-   ​특히,​ 아이템 및, 시설 구입에 대한 결정권을 가지고 있으므로,​ 데이터를 파악해 두는 것이 중요하다. 
-    
-    * 국왕을 멈추는 역 
-   ​대신을 롤플레이하는 것에 대해 포인트가 되는 것은, 국왕에게 충고할 수 있는 입장에 있다는 부분이겠지. ​ 
-   ​여러 가지 결정권을 가진 왕이 폭주할 때 멈추는 것은, 뭐라고 해도 국가의 충고역, 대신의 역할이다. 
-    
-    * 특산품을 결정하라 
-   ​국가의 재정을 쥐고 있는 대신이기 때문에, 자신의 나라가 어떤 산업을 특화시켰는가, ​ 
-   ​어떤 특산품을 산출하고 있는가 등을 설정하면 좋을 것이다. 
-    
-    * 스킬은 어느 걸 고르지? 
-   ​판정하고 나서《희망》을 사용할 수 있는【징수】는 절대실패를 막는 것만은 할 수 없지만, 굉장히 강력한 스킬이다. ​ 
-   ​타국과의 관계를 양호하게 하는【외교】는,​ 무역이나 이동에 큰 연관이 있다. 국가의 레벨이 낮은 동안은, ​ 
-   ​【내정】이 국가를 구하는 장면도 많을 것이다. 다른 PC의 《HP》를 회복할 수 있는 ​ 
-   ​【보급】은,​ 궁정에 신관이 없을 경우, 중요해진다. 전투 즈음에, 작전판정을 확실히 성공시키고 싶다면, 
-   ​【전령】은 필수이다. 줄어든《부하》를 보충하거나,​ 왕국의《백성》을 늘릴 수 있는【구출】은 ​ 
-   ​왕국강화에 지름길이 되는 스킬이다. 국가를 육성할 것인가, 다른 PC의 지원을 할 것인가, 목적에 맞춰서 스킬을 고르자. 
-    
-   ​─타카라마르코키어스,​ 『세계』에서 발췌. 
- 
-===== 대신 : 클래스 스킬 ===== 
- ​대신 클래스의 전용 스킬을 기술한다. 
- 
-**징수/​Collecting** 
-^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^ 
-|  -   ​| ​ 징수 ​ |  클래스 ​ |  끼어들기 ​ |  궁정 ​ |  -  | 
-^  효과 ​ |||||| 
-|  누군가가 행위판정의 주사위를 굴린 후, 그 판정이 절대실패가 아니라면 끼어들어 사용할 수 있다.\\ 대상은, 《백성의 목소리》를 원하는 만큼 소비해서,​ 그 만큼 주사위를 굴린다, 그 주사위의 눈도 포함해서,​ 행위판정을 할 수 있다. ​ |||||| 
-^  궁정은 국가를 풍요롭게해,​ 백성은 세금을 지불한다. 이 관계는 기브·엔·테이크.\\ 때로는 목숨을 거는 우리들을 위해서, 백성도 힘내줘야하지 않을까나. ​ |||||| 
- 
-**내정/​Domestic Politics** 
-^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^ 
-|  -   ​| ​ 내정 ​ |  클래스 ​ |  끼어들기 ​ |  자신 ​ |  -  | 
-^  효과 ​ |||||| 
-|  자국의 국력으로 판정을 할 때에 사용할 수 있다.《희망》1점을 소비한다. 그 행위판정의 달성치를,​ 대응하는 자신의 능력치를 더한 것으로 할 수 있다. ​ |||||| 
-^  언제나 국가의 내측에 주의를 기울이고 있다면, 여차할 때에, 실제의 국력이상의 힘을 발취할 수 있게 된다.\\ 열강의 압력이나 이웃 나라로 부터의 침략, 불의의 몬스터의 습격 등, 백만미궁에서는 여차할 때는, 넘쳐나는 법이다. ​ |||||| 
- 
-**외교/​Diplomacy** 
-^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^ 
-|  -   ​| ​ 외교 ​ |  클래스 ​ |  보조 ​ |  본문참조 ​ |  본문참조 ​ | 
-^  효과 ​ |||||| 
-|  1쿼터에 1번, 마음에 드는 때에 끼어들어 사용할 수 있다. 〔재치〕의 판정에 성공하면,​ 그 나라와의 관계를 1단계,\\ 우호적으로 할 수 있다. 판정의 난이도는,​ 현재의 관계가 우호라면 10, 중립이라면 13, 혐오라면 16이 된다.\\ 그 난이도는,​ 자국의《예산》을 1MG 소비할 때마다 1점 감소시킬 수 있다.\\ 이 효과는 지속되지만,​ 그 게임 중에는 중첩되지 않는다. ​ |||||| 
-^  내정만이 대신의 기술은 아니다. 외교는 정치의 꽃이다. ​ |||||| 
- 
-**보급/​Refill** 
-^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^ 
-|  -   ​| ​ 보급 ​ |  클래스 ​ |  본문참조 ​ |  본문참조 ​ |  〔재치〕/​9 ​ | 
-^  효과 ​ |||||| 
-|  자신이 본진에 있을 때 끼어들어 사용할 수 있다. 자신이 본진 이외에 있을 때에는, 지원으로 사용할 수 있다.\\ 마음에 드는 소재 1D6개를 소비하고,​ 캐릭터를 3명까지 고른다.\\ 위의 판정에 성공한다면,​ 그 캐릭터의《HP》를,​ [자신의《부하》수X1/​5]점 회복한다. ​ |||||| 
-^  보급이 얼마나 중요한지는 누구라도 알고 있다. 그러나, 실천할 수 있는 지 없는지는,​ 별개의 이야기. 우수한 자만이 할 수 있다. ​ |||||| 
- 
-**전령/​Pursuivant** 
-^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^ 
-|  -   ​| ​ 전령 ​ |  클래스 ​ |  상시 ​ |  궁정 ​ |  -  | 
-^  효과 ​ |||||| 
-|  자신이 본진에 있을 때 사용할 수 있다. 자신의《부하》를,​ 1D6명 줄인다.\\ 작전판정의 달성치를,​ 감소한《부하》의 수만큼 상승시킬 수 있다. ​ |||||| 
-^  뛰어난 군사의 작전이 성공할까 아닐까는,​ 작전의 질만이 정하는 것이 아니다. 군사의 손발이 되어 일해주는\\ 우수한 부하의 유무야말로,​ 작전의 성패에 관계되는 중요사인 것이다. 전령이란,​ 그런 때에 필요한 존재이다. ​ |||||| 
- 
-**구출/​Salvage** 
-^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^ 
-|  -   ​| ​ 구출 ​ |  클래스 ​ |  계획 ​ |  궁정 ​ |  〔재치〕/​11 ​ | 
-^  효과 ​ |||||| 
-|  미궁 페이즈에《희망》1점을 소비하고,​ 위의 판정을 한다. 성공했다면,​\\ [자신의《부하》수X1/​5]명의《백성》을 획득할 수 있다. 획득한《백성》은 자유롭게 편성할 수 있다. ​ |||||| 
-^  백성이 늘어난다는 것은, 소왕국의 추세를 정하는, 중요한 일이다. 우수한 대신인 자,​언제나 눈을 크게 뜨고,​\\ ​ 새로운 백성을 획득할 기회를 놓치지 않도록 하자. 미궁을 돌아다니는 자들은, 자신의 고향이 될 장소를 찾고있다. ​ |||||| 
- 
-====== 신관 ====== 
-**클래스 능력치**\\ ​ 
-〔매력〕을 4로 하고 2, 2, 1을 자유롭게 분배.\\ ​ 
-**클래스 아이템**\\ ​ 
-【전투망치】,​【술】,​【수호부적】 
- 
-   ​클래스를 위한 메모 ​ 
-    
-    * 신관의 신앙 
-    신관은 국가의 종교를 맡는 역할이다. 여기서는 신관 캐릭터를 작성·플레이하는 것에 대하여, 주의했으면 하는 점을 적어둔다. 
-    
-    * 신관의 마음가짐 
-   ​국가의 종교를 이끄는 신의 사도. 신의 힘의 효과는 절대적이다. ​ 
-   ​신관이 어떤 종교를 믿는지에 따라, 국가의 분위기가 변하는 경우도 많다. 
-    
-    * 종교의 결정 
-   ​신관 캐릭터를 만들 경우, 그 신관이 믿는 종교를 결정했으면 한다. 어떤 신앙 스타일인가를 결정하다. ​ 
-   ​신관의 설정한 종교가, 플레이어의 국가의 국교가 된다. 백만미궁에도 일반적인 종교는 존재하고 있으므로, ​ 
-   ​고민된다면 천계나, 심계를 믿는 것으로 하면 된다. 
-    
-    * 왕국페이즈에서의 행동 
-   ​신관은 왕국페이즈나 종료페이즈에서,​ 특별히 결정하지 않으면 안되는 것은 없다. ​ 
-   ​무엇을 하면 좋을까 고민하지 않기 위해 정보수집이나 산책, 현재 왕국에 있는 시설 데이터를 파악해두자. ​ 
-    
-    * 신관의 고를만한 스킬 
-   ​신관이라고 한다면,​《HP》의 회복역이라는 이미지가 있어서, 그것은『미궁킹덤』에서도 예외가 아니다. ​ 
-   ​단지,​ 그걸 위해서는【기원】이나【신앙】스킬을 습득할 필요가 있다. 어느 쪽이든, ​ 
-   ​궁정의 생명선을 쥐게 되는 중요한 스킬이지만,​《희망》이 필요하기 때문에,​《기력》을 모아둘 필요가 있겠지. 
-   ​【신벌】을 습득한다면,​ 공격계의 신관이,​【퇴산】을 습득한다면,​ 사령에 대해 강함을 발휘하는 엑소시스트가 될 수 있다. 
-   ​【계몽】은 교섭나 교섭계의 스킬에 효과를 발휘하는,​ 조금 미묘한 스킬이다.【산제물】스킬은 《백성》을 소비하는 것으로, ​ 
-   ​고가라서 손에 넣기 힘든 아이템을 입수할 수 있다. 그러나【승강기】가 있는 방이 아니면 사용할 수 없으므로, ​ 
-   ​신전의 유무가 중요해지겠지. 아이템은 게임종료시에 부서지기 때문에, 요주의. 
-    
-   ​─타카라마르코키어스,​ 『세계』에서 발췌. 
- 
-===== 신관 : 클래스 스킬 ===== 
- ​신관 클래스의 전용 스킬을 기술한다. 
- 
-**기원/​Preyer** 
-^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^ 
-|  -   ​| ​ 기원 ​ |  클래스 ​ |  끼어들기 ​ |  임의 ​ |  -  | 
-^  효과 ​ |||||| 
-|  언제든지 끼어들어 사용할 수 있다. 원하는 만큼 캐릭터를 골라,​《희망》을 원하는 만큼 소비한다. 소비한《희망》을 고른 캐릭터에게 분배한다. 분배된《희망》1점당,​ 선택한 캐릭터의《HP》가[1D6+대상에 대한 《호의》점만큼 회복된다. ​ |||||| 
-^  신앙은 기적을 뚜렷하게 현현시킨다. 신관은 신으로부터 내려 받은 힘에 스스로의 마음을 담아, 상처를 낳게할 수 있는 것이다. ​  ​|||||| 
- 
-**퇴산/​Turn Undead** 
-^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^ 
-|  -   ​| ​ 퇴산 ​ |  클래스 ​ |  지원 ​ |  본문참조 ​ |  〔매력〕/​7+선택한 몬스터의 레벨 ​ | 
-^  효과 ​ |||||| 
-|  《희망》1점을 소비해, 사령 카테고리의 몬스터를 원하는 만큼 고른다. 위에 적힌 판정에 성공하면,​ 그 몬스터에게 2D6점의 데미지를 준다. ​ |||||| 
-^  신의 위광에 의해, 사령들을 물리치는 신비의 업. 신관의 기원의 말은 눈에 보이지 않는 사슬가 되어,\\ 사령들에 휘감긴다. 사슬에 붙잡힌 사령들은 괴로워하며 사라질 수 밖에 없다. 사령으로 변한 자들에게 있어, 신과 그 권속은 어려운 상대다. ​  ​|||||| 
- 
-**신앙/​Faith** 
-^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^ 
-|  -   ​| ​ 신앙 ​ |  클래스 ​ |  지원 ​ |  궁정 ​ |  〔매력〕/​10 ​ | 
-^  효과 ​ |||||| 
-|  《희망》1점을 소비하고,​ 위에 적힌 판정을 한다. 성공하면,​ 궁정 전체의《HP》가,​〔그 달성치-10+자신의《부하》수X1/​5〕만큼 회복된다. ​ |||||| 
-^  근근이 희망을 증폭해, 전체회복이라고 하는 고위 기적을 실현하는 일종의 의식마법. 신관 한명만으로는,​ 그 힘도 미미한 것이나,​\\ 성구나 성가를 준비하여,​ 많은 신자의 마음을 하나로 묶는다면,​ 보다 강한「기원」을 자아내는 것도 가능해진다. ​ |||||| 
- 
-**산제물/​Sacrifice** 
-^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^ 
-|  -   ​| ​ 산제물 ​ |  클래스 ​ |  지원 ​ |  자신 ​ |  -  | 
-^  효과 ​ |||||| 
-|  【승강기】가 있는 방에서만 사용할 수 있다. 자신의《부하》를 1D6명 소비하고,​\\ 마음에 드는 커먼 아이템 1개를 획득할 수 있다. 그 커몬아이템은,​ 그 게임이 종료되면 파괴된다. ​ |||||| 
-^  "​저는 신의 축복에 의해, 영겁의 감옥으로부터 해방되었습니다. 감옥에 갇힌 것 같은 인생으로부터,​ 해방된 것입니다.\\ 아아, 신이여, 바라노니 저희 동포들에게 회복약을 내려주십시오……." ​ |||||| 
- 
-**신벌/​Wrath of God** 
-^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^ 
-|  -   ​| ​ 신벌 ​ |  클래스 ​ |  지원 ​ |  자신 ​ |  〔매력〕/​10 ​ | 
-^  효과 ​ |||||| 
-|  《희망》1점을 소비하고,​ 위에 적힌 판정을 한다. 성공하면,​ 자신과 같은 에리어에 있는 캐릭터 한 명을\\ 랜덤으로 골라, [3D6+자신의《부하》수X1/​5]의 데미지를 준다. ​  ​|||||| 
-^  '​신께서,​ 우리의 목소리에 귀 기울여 주셨다!'​ 둘러싼 심인의 무리에서도,​ 마해의 발밑의 땅이 갈라졌을 때, 신관은 기원이\\ 하늘에 닿았다는 것을 깨달았다. 신은, 진 엘프도, 어둠 엘프도 아닌, 가장 강한 적에게 그 주먹을 휘두르신 것이니까! ​ |||||| 
- 
-**계몽/​Enlightenment** 
-^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^ 
-|  -   ​| ​ 계몽 ​ |  클래스 ​ |  상시 ​ |  자신 ​ |  -  | 
-^  효과 ​ |||||| 
-|  [자신의《부하》수X1/​5]점만큼,​ 자신의 거래, 내지는 교섭스킬의 판정 달성치를 상승시킬 수 있다. ​ |||||| 
-^  "성 빅토리는 이렇게 말했다. 전장의 생사의 경계에서야 말로, 진정한 삶이 존재하고 있다고!"​\\ 아름다운 신관 테오도라는,​ 오늘도 한점 거리낌도 없이 그 신앙을 전파한다. 그 내용이 어떻든,​\\ 그녀의 계몽에 의해, 성 빅토리교의 신자가 늘어가고 있는 것은 틀림없다. "자, 전쟁이다!" ​ |||||| 
- 
-====== 닌자 ====== 
-**클래스 능력치**\\ ​ 
-〔탐색〕을 4로 하고 2, 2, 1을 자유롭게 분배.\\ ​ 
-**클래스 아이템**\\ ​ 
-【수리검】,​【별의 파편】,​【사역마】 
- 
-   ​클래스를 위한 메모 ​ 
-    
-    * 닌자의 일 
-     ​닌자는 정보수집을 중심으로 중요한 역할을 맡는 클래스다. ​ 
-    여기서는 닌자 캐릭터를 작성·플레이하는 것에 대하여, 주의했으면 하는 점을 적어둔다. 
-    
-    * 닌자의 마음가짐 
-   ​준민함에 대해서는 뒤따를 자가 없다. 미궁탐색에 대해서, 커다란 힘을 발휘한다. ​ 
-   ​정보수집 등에도 활약할 가능성이 큰 클래스다.  ​ 
-    ​ 
-    * 어떤 닌자인가 
-   ​닌자 캐릭터를 작성한다면,​ 역시 어떤 인술을 사용할 것인가를 설정했으면 한다. ​ 
-   잡 스킬도 인술 취급해 둔다면 즐겁다. 또,​《부하》를 가질 경우, 어떤 집단인지를 설정해두자. ​ 
-   ​이가십인중이라든가,​ 막말인군이라든가,​ 이것저것. ​   
-    
-    * 정보수집 
-   ​닌자는〔탐색〕이 높기 때문에, 정보수집에 특화되어있다. 왕국페이즈의 행동에서는,​ 시설을 사용하거나, ​ 
-   ​산책도 하고싶더라도,​ 정보수집의 중요함을 잊어서는 안된다. 1 방만이라도 그 던전의 경향을 확인하고, ​ 
-   ​사전에 함정의 개수를 알아내는 것만으로,​ 던전페이즈는 쉬워진다. 
-    
-    * 함정에 대하여 
-   ​높은〔탐색〕능력치를 가진 닌자는, 미궁페이즈에서 함정을 대상으로 수색판정을 할 경우가 많다. ​ 
-   또, 미궁페이즈에서의 책임자이기도하다. 그 때문에, 미궁페이즈의 행동에 관한 룰,  
-   ​함정 데이터에 관해서는 반드시 이해해두길 바란다. 
-    
-    * 전투에서의 행동 
-   ​잡에 의해 다소 차이는 있을 수 있으나, 닌자의《회피치》는 높다. 전선에 선 어리석은 몬스터의 공격을 모으는 것이, ​ 
-   ​유효한 기본적인 전술이 된다. 또,​【별의 조각】을 가져, 후위나 본진에서 사격무기를 사용하는 자들의 ​ 
-   ​사선을 여는 것도 닌자의 역할이 되겠지. 
-      ​ 
-   ​─타카라마르코키어스,​ 『세계』에서 발췌. 
- 
-===== 닌자 : 클래스 스킬 ​ ===== 
- ​닌자 클래스의 전용 스킬을 기술한다. ​ 
- 
-**분신/​Multiple** 
-^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^ 
-|  -  |  분신 ​ |  클래스 ​ |  끼어들기 ​ |  자신 ​ |  -  | 
-^  효과 ​ |||||| 
-|  마음에 드는 타이밍에 끼어들어 사용할 수 있다.《HP》1D6점을 소비한다. 이 사이클에 사용한 보조나 끼어들기 행동을, 1회 더 사용할 수 있다. ​  ​|||||| 
-^  닌자에게 전해지는 오의 중에 오의. 은형, 눈을 속이는 체계로 늘어선 둔갑술과,​ 인간을 뛰어넘은 체술이 조화를 이루는 것으로\\ 자신의 분신을 만들어내는 것이 가능한, 어려운 기술이다. 달인이 사용한다면,​ 말 그대로 팔면육비의 활약을 할 수 있을 것이다. ​  ​|||||| 
- 
-**닌군/​Shinobi Army** 
-^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^ 
-|  -  |  닌군 ​ |  클래스 ​ |  끼어들기 ​ |  자신 ​ |  -  | 
-^  효과 ​ |||||| 
-|  함정, 또는 거점의 효과가 발동했을 때에 끼어들어서 사용할 수 있다. 자신의 《부하》를 1D6명 소비하고,​\\ 그 함정, 또는 거점의 효과를 무효로 할 수 있다.(상시 효과인 경우, 그 사이클 중에만 무효로 할 수 있다.) ​ |||||| 
-^   ​사전에 적진에 잠입해, 적에게 들키지 않는 동안에, 방해를 배제해둔다.\\「숨어드는 자」인 닌자의 본령발휘라고도 할 수 있는, 중요한 일의 하나이다. ​ |||||| 
- 
-**교란/​Disrupt** 
-^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^ 
-|  -  |  교란 ​ |  클래스 ​ |  끼어들기 ​ |  단독 ​ |  -  | 
-^  효과 ​ |||||| 
-|  자신 이외의 누군가가 데미지를 받았을 때 끼어들어 사용할 수 있다.《희망》1점을 소비한다.\\ [1D6+대상에 대한《호의》]점만큼,​ 그 사이클 동안 그 데미지를 감소시킨다.(1점 미만은 되지 않는다.) ​  ​|||||| 
-^  펑! 하고 소리만은 화려한 연기구슬이 작렬한다. 그것은 빨간모자에게 어떠한 데미지도 주지 못했으나,​\\ 기사에게 휘둘러지려한 검의 위력도 지워냈다. ​  ​|||||| 
- 
-**밀정/​Spy** 
-^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^ 
-|  -  |  밀정 ​ |  클래스 ​ |  보조 ​ |  자신 ​ |  -  | 
-^  효과 ​ |||||| 
-|  정보수집을 하기 위한 지휘판정과 함께 사용할 수 있다. 그 지휘판정의 난이도를 마음대로 올릴 수 있다.\\ 지휘판정에 성공하면,​ 상승한 난이도의 수치와 같은 수만큼, 그 방에 있는 몬스터의 이름이나 함정의 종류를,​\\ GM으로부터 알아낼 수 있다.(어떤 몬스터나 함정의 종류를 알려주는 가는, GM이 자유롭게 정한다. ​  ​|||||| 
-^  "​……과연,​ 정문에는 골렘 두 마리와 병사들인가……." ​ |||||| 
- 
-**괴뢰/​Puppet Ruler** 
-^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^ 
-|  -  |  괴뢰 ​ |  클래스 ​ |  지원 ​ |  자신 ​ |  -  | 
-^  효과 ​ |||||| 
-|  캐릭터 한 명을 선택하고,​ 자신의《부하》를 1D6명 감소시킨다. 그 캐릭터가 습득하고 있는 상시타입의 스킬 1종류를,​\\ 그 사이클 동안 무효로 한다. ​  ​|||||| 
-^  "​여기는 저희에게 맡겨주십시오!"​ 부하 닌자들이,​ 화염마신의 움직임을 봉하려한다. 불의 채찍은 그 효력을 발휘하지 못해.\\ 그 동안에, 괴물을 쓰러트리지 않으면. 닌자는 검을 뽑아들고,​ 괴물의 품으로 날아들기 위해 땅을 박찼다. ​  ​|||||| 
- 
-**영롱/​Phantasma** 
-^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^ 
-|  -  |  영롱 ​ |  클래스 ​ |  상시 ​ |  자신 ​ |  -  | 
-^  효과 ​ |||||| 
-|  전투중, 자신이 있는 에리어에 아군의 자신이외의 캐릭터가 없을 경우 사용할 수 있다. 자신의《회피치》를 [자신의《부하》수X1/​5]점 상승시킬 수 있다. ​ |||||| 
-^  혼자서 다수로 보이는 분신과는 반대의 기술. 다수의 인간이, 한 사람인 것처럼 보이게 한다.\\ 닌자로써 훈련받은 움직임이,​ 적을 혼산시킨다. 그렇게 해서, 닌자의 업은 또 하나 전설로 변하는 것이다. ​  ​|||||| 
- 
-====== 시종 ====== 
-**클래스 능력치**\\ ​ 
-모두 2로 한다.\\ ​ 
-**클래스 아이템**\\ ​ 
-【창】,​【백팩】,​【도시락】,​【악기】 
- 
-   ​클래스를 위한 메모 ​ 
-    
-    * 시종이야 말로 
-    시종은 다른 클래스를 서포트하는 클래스이다. ​ 
-    여기서는 시종 캐릭터를 작성·플레이하는 것에 대하여 주의했으면 하는 점을 적어둔다. 
-    
-    * 시종의 마음가짐 
-   ​왕국의 또 한 사람의 서포트 역. 궁정의 구멍을 메우는 역할을 맡는 경우가 많다. ​ 
-   두 개의 잡을 가질 수 있어, 장래의 가능성이 높다고! 
-          
-    * 누구를 따를거야?​ 
-   ​시종을 플레이하기에 앞서 처음에 정해둬야할 것은, 대체 누구를 따르는가,​ 라는 것이다. ​ 
-   ​국왕개인의 시종인가,​ 국가에서 일하고 있는가, 그것도 아니면 국왕 이외의 궁정 누군가를 따르고 있는가 등, 패턴은 많다. ​ 
-   ​반드시【주인님】스킬을 가질 필요가 있는 것은 아니지만,​ 따를 대상을 명확히 하면, 롤 플레이도 즐거워지겠지. 
-    ​ 
-    * 어떤 시종인가 
-    누구를 따를지 결정한다면,​ 다음은 어떤 시종인지를 결정해두자. 집사인가 메이드인가,​ 그것도 아니면 시동인지. ​ 
-    기사를 따른다면 종자, 대신을 따른다면 비서, 신관을 따른다면 무녀, 닌자를 따른다면 중급닌자 등,  
-    여러 가지 시종을 생각해 볼 수 있다. 
-      
-    * 시종은 뭐든지 될 수 있는 캐릭터 
-    시종은 평균적인 능력치를 가지고 있다. 잡에 의해 차이는 있으나, 국왕과 같이, ​ 
-    궁정에 비는 클래스를 보충하도록 하자. 잡에 의해선 전선에 서는 것도 가능해진다. 
-    ​ 
-    * 스킬을 사용 
-     ​시종의 스킬은 역시, 누군가를 서포트하는 것이 많다.《기력》을 전해줄 수 있는【돕기】나, ​ 
-     ​달성치를 올릴 수 있는【응원단】,​ 협조행동의 효과를 올리는【헌신】등이 그렇다. ​ 
-     ​왕국의 시설 등과 아울러서 사용할 곳을 정해야하는【준비】는 테크니컬한 스킬이다. ​ 
-     ​서포트 이외의 일을 하고 싶은 사람은, 자신을 상처입히면서 위력을 올리는【특공】을 써보자. 
-    
-   ​─타카라마르코키어스,​ 『세계』에서 발췌. 
- 
-===== 시종 : 클래스 스킬 ===== 
- ​시종 클래스의 전용 스킬을 기술한다. 
- 
-**돕기/​Assist** 
-^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^ 
-|  -   ​| ​ 돕기 ​ |  클래스 ​ |  보조 ​ |  단독 ​ |  -  | 
-^  효과 ​ |||||| 
-|  언제든지 사용할 수 있다. 마음에 드는 캐릭터를 한 명 고른다. 그 캐릭터에게, ​ 자신의《기력》1점을 전해줄 수 있다. ​ |||||| 
-^  누군가의 일을 돕는다. 그것은 나의, 중요한 일 중 하나. 대신님께 서류를 전해주거나,​ 나들이하시는 여제폐하께 도시락을 만들어드리거나 하는.\\ 간단해 보이는 일이다 라고는, 생각하지 말아줘, ​ 내는 이 일에 긍지를 가지고 있고, 내 덕분에 힘냈다고,​ 모두 말씀해 주셨는걸. ​  ​|||||| 
- 
-**준비/​Fitout** 
-^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^ 
-|  -   ​| ​ 준비 ​ |  클래스 ​ |  끼어들기 ​ |  단독 ​ |  -  | 
-^  효과 ​ |||||| 
-|  궁정 안에서 캐릭터 한 명을 고른다.《희망》1점을 소비하면,​ 그 캐릭터는,​ 왕국페이즈에서 할 수 있는 행동을,​\\ 왕국 밖에서도 왕국에 있는 것으로 취급하고 1회만 할 수 있다. 이 효과는, 1 게임에 1번 밖에 사용할 수 없다. ​  ​|||||| 
-^  궁정에 속한 시종인 자, 다양한 것에 주의를 기울이지 않으면 안 됩니다. 미궁 안에서 돌연 무언가가 필요해진다고해도…….\\ 그럴 때를 대비해서,​ 언제나 앞을 읽고, 준비를 할 필요가 있는 겁니다. ​ |||||| 
- ※ 룰북에서는 지도라고 번역. 
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-**응원단/​Cheering Squad** 
-^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^ 
-|  -   ​| ​ 응원단 ​ |  클래스 ​ |  지원 ​ |  단독 ​ |  -  | 
-^  효과 ​ |||||| 
-|  자신이 본대에 있을 때 사용할 수 있다.《희망》1점을 소비해서,​ 캐릭터 한 명을 고른다.\\ [자신의《부하》수X1/​5]점만큼,​ 그 캐릭터가 하는 다음 판정의 달성치를 상승 시킬 수 있다. ​ |||||| 
-^  "​기사님! 저희가 함께하고 있습니다! 지면 안돼요!"​ 우리들의 성원은, 절대로 일시적인 위안이 아니야.\\ 이 목소리는,​ 제대로 기사님께 닿아서, 그 분의 힘으로 변해. ​ |||||| 
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-**헌신/​Devotion** 
-^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^ 
-|  -   ​| ​ 헌신 ​ |  클래스 ​ |  보조 ​ |  자신 ​ |  -  | 
-^  효과 ​ |||||| 
-|  자신이 협조행동을 할 때 사용할 수 있다. 협조행동에 의해 상승하는 판정치가,​〔협조한 대상에의《호의》+2〕가 된다. ​  ​|||||| 
-^  어린 주인의 웃음을 위해서, 설령 불 속이나 물 속이라도 상관치 않습니다. 그녀를 위해서, 그럴 수 있는 것이 우리뿐.\\ 시종인 자, 조력 그 자체에 자신을 가지는 겁니다. 다른 누군가가 아닌, 나 자신이 힘을 빌려줘야 만이, 주는 웃음을 지어 주는 것입니다. ​  ​|||||| 
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-**주인님/​Master** 
-^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^ 
-|  -   ​| ​ 주인님 ​ |  클래스 ​ |  상시 ​ |  자신 ​ |  -  | 
-^  효과 ​ |||||| 
-|  이 스킬을 습득할 경우, 궁정 내에서 캐릭터 한 명을 고른다. 그 캐릭터가,​ 절대성공한다면《기력》1점을 획득한다. ​ |||||| 
-^  단 한 사람의 주인을 정해, 그 분께 전신전령을 가지고 쓰여지는 것. 그것이야 말로 시종의 바람.\\ 그 분이 어떤 분이라고 해도, 어떤 일이 있더라도,​ 시종의 충성에 변함은 없다. 그것은 사랑과도 닮은, 사랑보다도 더욱 강한 마음인 것이다. ​ |||||| 
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-**특공/​Ogg** 
-^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^ 
-|  -   ​| ​ 암군 ​ |  클래스 ​ |  보조 ​ |  자신 ​ |  -  | 
-^  효과 ​ |||||| 
-|  자신의 공격에 아울러서 사용할 수 있다. 자신의《HP》를 2D6줄인다. 그 수치만큼,​ 자신의 공격의 데미지를 올린다. ​ |||||| 
-^  「이 목숨을 바쳐서, 네녀석을 막겠다!」적의 검을 그 몸으로 받아내는 것으로, 보다 깊은 부상을 적에게 입힐 수 있는 것이다.\\ 주인을 위해서, 그 몸을 버리면서 헌신하는 것이 시종의 일. 상처의 고통따위,​ 그 즐거움에 비한다면,​ 아무 것도 아니다. ​ |||||| 
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백만미궁클래스.1548164392.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2019/01/22 13:39 저자 금구슬_아저씨