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백만미궁아이템

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백만미궁아이템 [2018/12/04 01:58]
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— (현재)
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-^  [[뇌근이라도알수있는백만미궁왕국건립설명서|메인 페이지]] ​ ^ 
-|  [[백만미궁기본룰|룰에 대한 기본적인 사항은 여기]] ​ | 
-|  [[백만미궁전투룰|전투에 대한 기본적인 사항은 여기]] ​ | 
-| 각 스킬의 상세한 데이터는 이 문서 최하단 [[백만미궁아이템#​상세 데이터]]항목에서 확인할 수 있다. ​ |  
- 
-====== 백만미궁의 아이템들 ====== 
- ​아이템이란,​ 그 캐릭터가 장비할 수 있는 다양한 도구를 나타낸다.\\ 아이템에는,​ 크게 나눠서 아래의 2+1종류가 있고,\\ 거기서 몇 개의 자세한 카테고리로 나뉜다. 
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-   ​●커몬 아이템 
-    돈을 낼 수 있다면, 일반적으로 구입할 수 있는 ​ 
-    아이템. 무구, 생활, 회복, 탐색의 4가지 카테고리로 나뉜다. 
-   ​●레어 아이템 
-    특수한 조건을 만족하지 않으면 입수할 수 없는 특수한 아이템. ​ 
-    소재를 모아서 만들 수도 있지만, 커몬 아이템과 비교하면, ​ 
-    대량의 소재를 필요로 한다. 레어 무구 아이템, 레어 일반 아이템의 2가지 카테고리로 나뉜다. 
-   ​●유니크 아이템 
-    GM이 임의로 추가한, 세상에 단 하나밖에 존재하지 않는 아이템. ​ 
-    레어 아이템보다도 강력한 효과를 발휘한다. 
-    기본적으로 만들 수 없다. 
-    유니크 무구 아이템, 유니크 일반 아이템의 2가지 카테고리로 나뉜다. 
- 
-===== 아이템 슬롯 ===== 
- 각 캐릭터는,​ 6개의 아이템 슬롯을 지녀, 거기에 아이템 1개를 기입할 수 있다.\\ 기입된 아이템은 장비한 것으로 취급한다. 또, 아이템 슬롯에는,​ 아이템만이 아니라, 소재도 장비할 수 있다.\\ 1개의 슬롯에, 합계 10개까지 소재를 장비할 수 있다.\\ ​ 
- ​슬롯에는,​ 주사위의 눈이 부여되어 있어, 랜덤으로 슬롯을 고르는 경우에 사용되나,​ 딱히 그 이상의 의미는 없다. 
- 
-===== 아이템의 구입/​매각 ===== 
- ​커먼 아이템이라면,​ 왕국 페이즈나 종료 페이즈의 예산회의 시에, 모험에서 사용할 아이템을 구입할 수 있다.\\ 각 캐릭터는,​ 자국의 〔생활레벨〕이하의 커먼 아이템 1개를 신청해, 승인되면,​ 그것을 획득할 수 있다. 커먼 아이템은 매각할 수 없다.\\ ​ 
- ​레어 아이템은,​ 특수한 장소에 가거나, 타국과 교역을 하는 것으로, 구입/​매각할 수 있다.\\ 자세하게는,​ 「그 외의 룰」의 「교역」룰을 참조할 것. 
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-===== 아이템의 작성 ===== 
- ​커먼 아이템, 레어 아이템에 상관없이,​ 왕국 페이즈의 행동 처리로, 각 아이템의 소재 란에 적힌 소재를 소비하면,​\\ 그 아이템을 작성할 수 있다(소재 란에 소재 명만 적히고 숫자가 적히지 않은 것은, 1개 필요하단 것을 나타낸다).\\ 그 때, 필요한 수의 소재를 소비할 수 있다면, 한 번에 다수의 아이템을 만들 수도 있다.\\ 하지만, 궁정 전원의 비어있는 아이템 슬롯의 합계보다 많은 수의 아이템을 작성할 수는 없다.\\ ​ 
- 이 행동을 한 캐릭터는 행동종료가 된다.\\ ​ 
- ​보통,​ 미궁 페이즈가 되면, 아이템을 만들 수 없다. 하지만, 【연성】스킬이나,​ 【냄비】아이템이 있다면, 아이템을 만들 수 있다. 
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-===== 아이템의 양도 ===== 
-장비하고 있는 아이템은,​ 왕국 페이즈나 캠프 중, 종료 페이즈라면,​ 원하는 타이밍에 버리거나,​ 다른 캐릭터에게 건네줄 수 있다.\\ 하지만, 그 사이클에 한 번 사용한 아이템은,​ 건네줄 수 없다.\\ ​ 
- ​전투 중 아이템을 건네주는 경우, 지원행동을 골라, [[백만미궁전투룰#​아이템의 교환|「아이템의 교환」]]을 해야만 한다. 
- 
-===== 아이템의 파괴와 폐기 ===== 
- ​파괴되거나,​ 버린 아이템은,​ 다시 입수하기까지,​ 사용할 수 없게 된다. 아이템 슬롯에서,​ 그 아이템을 지울 것.\\ ​ 
- ​하지만 버린 아이템은,​ 같은 방에 있는 동안이라면 주울 수 있다.\\ 또, 부숴진 아이템은,​ 그 순간이라면 [[백만미궁스킬상세2#​수리/​Patch-up|【수리】스킬]]로 고칠 수 있다. 
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-===== 소재 ===== 
- ​소재란,​ 아이템 작성을 위해 필요한 원재료다.\\ 기본적으로는,​ 몬스터를 쓰러트리면 입수할 수 있지만, 시설 등을 건설하는 것으로,​\\ 살 수 있게 되거나, 자동적으로 입수할 수 있게 되거나 한다.\\ ​ 
- ​소재도,​ 아이템 슬롯에 넣고 가지고 다녀야 한다. 1개 슬롯에 합계 1개까지 가지고 다닐 수 있다.\\ ​ 
- ​소재에는,​ 아래의 10종류가 있다. 
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-   ​●고기 
-    동물이나 몬스터 등으로부터 얻을 수 있는 식재료. 식사를 만들기 위해서는 필수. 
-   ​●이빨 
-    동물이나 몬스터의 공격기관. 손톱이나 뿔, 외골격 등도, 이 소재의 종류에 포함된다. 
-   ​●가죽 
-    몬스터의 외피. 가공해서 옷이나 일용생활품 등에 이용한다. 악기나 갑옷을 만들 때에도 필수 
-   ​●나무 
-    식물 전반을 나타낸다. 식물계 몬스터의 남획에 의해, 미궁 안에서는 수집이 어려운 소재가 되고 말았다. ​ 
-   ​●철 
-    광석계의 소재. 무기나 갑옷 등을 만드는데 필수적인 소재다. 주물계의 괴물이 잘 떨어트린다. 
-   ​●의류 
-    원단이나 실 등, 의복의 재료가 되는 소재. 인간계 몬스터를 덮치는 것으로 얻는다. 
-   ​●마소 
-    마력이 모인 물건 전반. 포션을 만들기 위해서는 필수적인 소재다. 사용법에 따라 독이 될 수도 약이 될 수도. 
-   ​●기계 
-    복잡한 기관이나 자동인형의 부품. 천계나 심계의 기술에 의해 만들어진 것을, 재이용해서 사용하고 있다. 
-   ​●화약 
-    연료나 폭약을 대량으로 포함한 약물. 폭발물이나 화기를 만들기 위해 필수인 소재. 
-   ​●정보 
-    소문이나 전승, 다양한 연구자료 등. 교통이나 전달기관이 발달하지 않은 백만미궁에서는 귀중품이다. 
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-===== 아이템의 레벨 ===== 
- ​아이템에는,​ 레벨이 있는 것이 있다. 같은 이름의 아이템이라도,​ 레벨이 높은 아이템은,​ 보다 효과가 높은 경우가 많다.\\ 아이템의 레벨은, 특수한 이벤트가 일어나거나,​ 시설이나 스킬의 효과에 의해 상승한다.\\ 또, 몬스터를 쓰러트려,​ 보물표의 효과를 적용하면,​ 높은 레벨의 아이템을 입수할 수 있다. 
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-===== 아이템의 사용 타이밍 ===== 
- ​아이템은,​ 사용하는 타이밍이 타입에 의해서 지정되어 있다. 타입에 대한 해설한다. 
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-==== 장비 ==== 
- ​아이템 슬롯에 적혀있는 한, 특별히 사용을 선언하지 않아도, 언제나 효과를 발휘하는 아이템.\\ 문장의 끝에,​「할 수 있다.」라고 적혀있는 효과의 경우, 그 효과를 중단시킬 수도 있다. 
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-==== 보조 ==== 
- ​효과 본문의 최초에 적힌 조건을 만족하고 있을 경우, 원하는 때에 사용할 수 있다. 이 효과를 사용해도,​ 행동종료가 되지 않는다. 
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-==== 끼어들기 ==== 
- ​효과 본문의 최초에 적힌 조건을 만족하고 있을 경우, 누군가의 행동에 끼어들어 사용해서,​ 그 효과보다 먼저 효과를 발휘한다.\\ 이 효과를 사용해도,​ 행동종료가 되지 않는다. 
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-==== 지원 ==== 
- ​미궁 페이즈나,​ 전투 중에 자기 차례가 되면 사용할 수 있다. 사용하면 행동종료가 된다. 
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-==== 계획 ==== 
- ​왕국 페이즈의 행동처리의 순서가 되거나, 미궁 페이즈에 사용할 수 있다. 사용하면 행동종료가 된다. 
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-===== 아이템의 대상 ===== 
-아이템은,​ 효과의 대상이 지정되어 있다. 대상에 대해서 해설한다. 
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-==== 단독 ==== 
- ​캐릭터 하나에 효과를 나타낸다. 
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-==== 자신 ====  
- ​아이템을 사용한 본인에게 효과를 나타낸다. 
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-==== 궁정 ====  
- ​궁정 전원에게 효과를 나타낸다. 
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-==== 왕국 ====  
- ​자신의 왕국 전체에 효과를 나타낸다. 
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-==== 방 ====  
- ​맵의 방 1개에 효과를 나타낸다. 
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-==== 아이템 ====  
- ​아이템 1개에 효과를 나타낸다. 
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-===== 아이템의 효과 시간 ===== 
- ​본문 중에 특별히 명기 되어있지 않는 한, 아이템의 효과 시간은, 그 사이클이 종료될 때까지다.\\ 효과 중에 지속시간이 적혀있을 경우, 그 지시를 따를 것. 
- 
-====== 아이템 정보 보는 법 ====== 
-^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  등급 ​ ^  분류 ​ ^  가격 ​ ^  소재 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^  Lv  ^ 
-|    |    |    |    |    |    |    |    |    |  ​ 
-^  효과 ​ ^^^^^^^^^ 
-|    |||||||||  ​ 
-^  플레이버 텍스트 ​ ^^^^^^^^^ 
- 
-※ 예시 
-^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  등급 ​ ^  분류 ​ ^  가격 ​ ^  소재 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^  Lv  ^ 
-|  -  |  갑주 ​ |  커먼 ​ |  무구/​장비 ​ |  2  |  가죽, 철  |  자신 ​ |  -  |  0  |  ​ 
-^  효과 ​ ^^^^^^^^^ 
-|  장비한 캐릭터가 데미지를 받을 때, 데미지를 [1d6 + Lv]점 감소시킨다.\\ (누적불가,​ 1미만은 되지 않는다.) ​ |||||||||  ​ 
-^  적의 공격으로부터 자신의 생명을 지키는 갑옷. 무겁게 입는 것도 가능하나,​ 꽤나 부피가 커지므로,​\\ 그 상태로 탐색을 계속하는 것은 고난의 업이다.\\ 전선에 나선 기사라면,​ 역시 갑옷을 강화하고 싶겠지만,​ 무기나 탈것도 갖췄으면 한다.\\ 어느 정도 갑옷을 입을 지는, 기사들 공통의 고민이라고 전해진다.\\ 그들에게 있어 질 좋은 갑옷은 선망의 대상이다. ​ ^^^^^^^^^ 
- 
-   ※ 이름과 종류 : 이름은 플레이버로 설정된 별도의 이름. 종류는 룰 북에 기재된 아이템 이름. ​ 
-                   ​종류가 같으면 효과도 같다. 
-   ※ 등급 : 아이템의 등급. 커몬, 레어, 유니크 아이템 3종류가 있다. 
-   ※ 분류 : 아이템의 종류. /를 기준으로 전자는 카테고리,​ 후자는 아이템 타입. 
-            1명의 캐릭터는,​ 같은 이름의 「보조」나 「끼어들기」 타입의 아이템을 1사이클에 1번 밖에 사용할 수 없다. 
-   ※ 가격 : 구매와 관련된 아이템의 가치. 
-   ※ 소재 : 아이템을 작성하기 위해 필요한 소재의 종류와 수. 숫자가 없는 경우, 1개 필요하단 것을 나타낸다. 
-   ※ 대상 : 아이템이 누구에 대하여 효과가 있는 지를 표시한다. 단독, 자신, 궁정, 방, 왕국, 아이템 등이 있다. 
-   ※ 판정 : 아이템의 효과를 사용 하는 데에, 판정이 필요할 경우의 상세. 
-            앞에 적힌 것이 사용 하는 능력치, 뒤에 적힌 것이 난이도를 나타낸다. ​ 
-   ※ 레벨 : 그 아이템의 레벨을 적는 란. 레벨업하지 않는 레어 아이템은,​ 「없음」이라 적혀 있다. 
-   ※ 효과 : 그 아이템을 사용할 경우 발생하는 효과.  ​ 
-   ※ 플레이버 텍스트 : 그 아이템의 설명. GM이 허가할 경우, 여기 적힌 내용과 같은, 여러 가지 특수한 사용법을 쓸 수 있다. ​ 
-                      그러나, 반복하지만,​ 그러한 예외적인 운용은, GM이 허가했을 경우 뿐이다. 
- 
-====== 상세 데이터 ====== 
-|  [[백만미궁커먼아이템1|커먼 등급 무구와 탐색 아이템은 여기.]] ​ | 
-|  [[백만미궁커먼아이템2|커먼 등급 생활과 회복 아이템은 여기.]] ​ | 
-|  [[백만미궁레어무구|레어와 유니크 등급 무구 아이템은 여기.]] ​ | 
-|  [[백만미궁레어일반|레어와 유니크 등급 일반 아이템은 여기.]] ​ | 
  
백만미궁아이템.1543888736.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2018/12/04 01:58 저자 127.0.0.1