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스킬에 대하여
캐릭터가 습득하는 특수능력을 해설하는 페이지.
어떤 성장을 시킬지 기대 되는가, 읽으면서 다양하게 연구해보자♪
스킬이란?
스킬이란, 그 캐릭터가 가지고 있는 특수한 기술을 나타낸다.
스킬에는, 아래의 4종류가 있어, 거기에 몇 가지 상세한 카테고리로 나눠져 있다.
● 클래스 스킬 랜드 메이커가 습득할 수 있는 스킬. 국왕, 기사, 대신, 신관, 닌자, 시종 각 클래스마다 6종류씩 존재한다. ● 잡 스킬 캐릭터의 잡 능력을 나타내는 스킬. 대반은, 태어나면서 결정되지만, 문명적인 국가가 되면, 【전직소】를 건설하는 것으로, 잡을 변경해, 잡 스킬도 변경할 수 있게 된다. ● 어드밴스드 스킬 미궁 안에서 경험을 쌓아, 랜드 메이커로써의 실력을 키우는 것으로 습득할 수 있는 스킬. 레벨업하면, 습득할 수 있다. 전부 12+1종류의 그룹으로 나뉘어져 있어, 어떤 그룹의 스킬을 습득할 수 있는지는, 레벨업을 하는 시점에 캐릭터가 어떤 잡인지에 따라 결정된다. ● 몬스터 스킬 몬스터가 습득하고 있는 독특한 스킬. 사람의 몸에는, 부하가 큰 기술을 이용하기 때문에, 인간이 이 스킬을 사용하기 위해서는,《희망》1점을 소비할 필요가 있다.
스킬의 습득
스킬이란, 캐릭터 작성 시에 습득할 수 있는 것과, 레벨업하는 것으로 습득할 수 있는 2종류가 있다.
●캐릭터 작성 시 막 만들어낸 캐릭터는, 클래스 스킬과 잡 스킬 밖에 가지고 있지 않는다. 그러나【주점】,【이민가】시설이 있는 왕국에서 캐릭터를 작성했을 경우, 그것 이외의 스킬을 획득한 캐릭터를 만들 수도 있다. 【주점】이 있는 왕국에서 캐릭터를 만들 경우, 먼저 1레벨의 캐릭터를 만든다. 그리고, 남은 궁정의 평균레벨과 같게 될 때까지, 레벨업 처리를 반복한다. 또, 【이민가】시설이 있거나, 괴물의 이민이 있는 왕국에서는, 괴물의 피가 흐르는 캐릭터를 만들 수 있다. 이 경우, 자국의 몬스터《백성》1종류를 고른다. 그 후, 그 몬스터가 습득하고 있는 스킬 1개를 골라, 그 스킬을 습득하고 있는 캐릭터를 만들 수 있다. ●레벨업 레벨업을 하면, 자신의 클래스 스킬, 현재 자신의 잡에 따른 스킬그룹, 일반 스킬 중에서 원하는 스킬그룹을 1개 고른다. 그 스킬그룹 안에서 1종류 스킬을 골라, 그 스킬을 습득한다.
어드밴스드 스킬
캐릭터가 성장하면, 어드밴스드 스킬을 습득할 수 있게 된다. 왕국북에서 다루는 12종류의 그룹의 경향을 해설한다.
데이터를 읽는 것이 괴로울 경우, 먼저 자신의 PC에게 필요할 거 같은 스킬의 그룹 쪽을 찾아보는 것부터 시작하자.
●일반 스킬 잡에 관계없이 누구라도 배울 수 있는 일반적인 스킬그룹. 누가 사용해도 편리한 것이나, 캐릭터 표현을 위한 스킬이 많다. ●육탄 스킬 자신의 육체를 이용하는 스킬그룹. 접근전투가 유리해지는 것이 많다. 공격·방어의 밸런스가 좋고, 전선에 나가 싸우는 캐릭터는 습득 필수다. ●사격 스킬 총이나 활 등의 사격무기를 잘 사용하기 위한 스킬그룹. 공격을 강화하는 스킬이 많다. 후위에서 전투를 보조하는 캐릭터는 습득할 수 있게 해뒀으면 한다. ●성술 스킬 삼대마도의 일파로, 별을 다루는 스킬그룹. 전투나 미궁 페이즈에서의 행동을 보조한다. 궁정 전체의 강화로 이어지는 효과가 두드러진다. ●소환 스킬 삼대마도의 일파로,「이동」을 담당하는 스킬그룹. 물자나 캐릭터 등을 이동시키는 스킬이 많다. 또, 몬스터를 제어하는 스킬 등도 있다. ●과학 스킬 삼대마도의 일파로, 현상의 해명이나 이론의 구축 등을 하는 스킬그룹. 아이템이나 인재를 강화하는 스킬이 많다. 또, 다른 스킬을 무효화하는 스킬 등도 있다. ●미궁 스킬 미궁 안에서 살아남기 위한 지혜와 테크닉을 모은 스킬그룹. 무언가를 발견하거나, 미궁 안에 간섭을 하거나 하는 스킬이 많다. ●교섭 스킬 대화에 의해 이해를 조정하는 스킬그룹. 왕국전체를 풍족하게 하기 위한 스킬이 많다. 국왕이나 대신 등, 중진을 위한 스킬? ●편리 스킬 여러모로 편리한 스킬이 모여 있는 스킬그룹. 그러나, 이쪽의 스킬을 활용하기 위해서는, 궁정 내의 원활한 인간관계가 요구되는 경우가 많다. ●예능 스킬 연극이나 음악 등, 사람에게 즐거움이나, 감동을 주기 위한 스킬그룹. 의외로 전투에서 활약할 수 있는 스킬도 많은 점이 포인트!! ●도구 스킬 아이템을 잘 활용하기 위한 스킬그룹. 별다른 점이 없는 통상의 아이템이라도, 이 스킬의 소유자가 사용하면 매직 아이템같은 파워를 발휘!? ●오의 스킬 압도적인 힘을 감춘, 그 길의 달인 밖에 습득할 수 없는 스킬그룹. 오의 스킬을 습득하기 위해서는, 상급 잡이고, 거기다가 특정 스킬을 습득하고 있을 필요가 있다. ●특전 스킬 GM이 임의로 추가한 특수한 스킬. 기본적으론 캐릭터의 AA의 원작 능력이나 이벤트를 구현하기 위한 것이 많다.
전직과 스킬
【전직소】를 사용해서, 잡을 변경할 경우, 지금까지 습득하고 있던
잡스킬을 미습득 상태로 하고, 새로운 잡의 잡 스킬을 습득할 것.
반면, 클래스 스킬이나 어드밴스드 스킬은, 변경을 하지 않는다.
【전직소】등을 사용해 잡을 변경해서, 습득할 수 있는 스킬그룹이 변화해도,
과거에 습득한 어드밴스드 스킬이, 사용할 수 없게 되거나 하지 않는다.
스킬의 사용 타이밍
스킬은, 사용하는 타이밍이 타입에 의해 지정 되어있다. 타입의 해설을 하겠다.
●상시 특별히 사용을 선언하지 않아도, 언제나 효과를 발휘하는 스킬. 문말이,「할 수 있다」라고 적혀있는 효과일 경우, 그 효과를 중단할 수 있다. ●보조 효과 본문의 최초에 적힌 조건을 만족하고 있을 경우, 원하는 때에 사용할 수 있다. 이 스킬을 사용해도, 행동종료가 되지 않는다. ●끼어들기 효과 본문의 최초에 적힌 조건을 만족하고 있을 경우, 누군가의 행동에 끼어들어 사용해서, 그 효과보다 먼저 효과를 발휘한다. 이 효과를 사용해도, 행동종료가 되지 않는다. ●지원 미궁 페이즈나, 전투 중에 자기 차례가 되면 사용할 수 있다. 사용하면 행동종료가 된다. ●계획 왕국 페이즈의 행동처리나, 미궁 페이즈에 사용할 수 있다. 사용하면 행동종료가 된다.
스킬의 대상
스킬은, 효과의 대상이 지정되어 있다. 대상에 대해서 설명을 하겠다.
●단체 캐릭터 한 명에게 효과를 보인다. ●자신 스킬을 사용한 본인에게 효과를 보인다. ●궁정 궁정 전원에게 효과를 보인다. ●방 맵의 방 1개에 효과를 보인다. ●아이템 아이템 1개에 효과를 보인다.
스킬의 효과시간
본문 중에 특별히 명시되어있지 않는 한, 스킬의 효과 시간은, 그 사이클이 종료될 때까지이다.
효과에 효과 시간이 적혀있을 경우, 그 지시에 따를 것.
스킬 표 읽는 법
이름 | 종류 | 분류 | 타입 | 대상 | 판정 |
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효과 | |||||
플레이버 텍스트 |
※ 예시
이름 | 종류 | 분류 | 타입 | 대상 | 판정 |
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사자분신 | 수라 | 클래스 | 보조 | 자신 | - |
효과 | |||||
전투 중, 자신의 공격으로 누군가를 행동불능, 혹은 죽였을 때에 사용할 수 있다. 바로 미행동이 되고, 또 한 번, 「이동과 행동의 처리」를 할 수가 있다. |
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「붉은 번개가 달리고, 금색의 불꽃이 터졌다. 태양의 창이 한 번 번쩍일 때마다 용의 수급이 떨어져나갔다. 마치 사자가 양의 무리의 안에서 날뛰는 것 같은 무용이었다.」 『태양의 노래, 13장. 가장 끝에서 빛나는 창』에서 |
※ 이름과 종류 : 이름은 플레이버로 설정된 별도의 이름. 종류는 룰 북에 기재된 스킬 이름. 종류가 같으면 효과도 같다. 또, 같은 종류의 스킬은 중복해서 익힐 수 없다. ※ 분류 : 스킬이 속한 스킬 그룹. ※ 타입 : 스킬의 발동 타이밍. 기본적으로 상시, 보조, 끼어들기, 지원, 계획이 있으며, 본문에서 별도로 설명하는 경우도 있다. 같은 종류의「보조」나「끼어들기」스킬은 1사이클에 1번 밖에 사용할 수 없으므로 주의. ※ 대상 : 스킬이 누구에 대하여 효과가 있는 지를 표시한다. 단독, 자신, 궁정, 방, 왕국, 아이템 등이 있다. ※ 판정 : 스킬을 사용 하는 데에, 판정이 필요할 경우의 상세. 앞에 적힌 것이 사용 하는 능력치, 뒤에 적힌 것이 난이도를 나타낸다. ※ 효과 : 그 스킬을 사용할 경우 발생하는 효과. ※ 플레이버 텍스트 : 그 스킬의 설명. GM이 허가할 경우, 여기 적힌 내용과 같은, 여러 가지 특수한 사용법을 쓸 수 있다. 그러나, 반복하지만, 그러한 예외적인 운용은, GM이 허가했을 경우 뿐이다.
상세 데이터
GM이 임의로 스킬 데이터를 분류하였다.
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