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백만미궁스킬상세3

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백만미궁스킬상세3 [2019/01/16 12:47]
금구슬_아저씨 [별을 보는 자/Star Gaser]
백만미궁스킬상세3 [2019/01/25 15:09] (현재)
금구슬_아저씨
줄 22: 줄 22:
 ==== 별등불/​Starlight ==== ==== 별등불/​Starlight ====
 ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^ ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^
-|  -  ​|  별등불 ​ |  성술 ​ |  보조 ​ |  본문참조 ​ |  〔매력〕/​9+굴린 1D6의 수치 ​ |+|  별등불 ​ ​| ​ 스킬 ​ ​| ​ 성술 ​ |  보조 ​ |  본문참조 ​ |  〔매력〕/​9+굴린 1D6의 수치 ​ |
 ^  효과 ​ |||||| ^  효과 ​ ||||||
 |  전투중, 원하는 때에 사용할 수 있다. 아군의【별의 조각】1개를 골라, 1D6을 굴린다. 위의 판정을 해서,\\ 그【별의 조각】의 레벨을 최초에 굴린 1D6의 수치만큼 상승시킨다. 또,​【별의 조각】이 비추는 빛의 범위에 있는\\ 아군 캐릭터 전원은,​《회피치》가 1점 상승한다. 이 효과는, 그 전투 동안 지속되고,​ 중첩되지 않는다. ​ |||||| |  전투중, 원하는 때에 사용할 수 있다. 아군의【별의 조각】1개를 골라, 1D6을 굴린다. 위의 판정을 해서,\\ 그【별의 조각】의 레벨을 최초에 굴린 1D6의 수치만큼 상승시킨다. 또,​【별의 조각】이 비추는 빛의 범위에 있는\\ 아군 캐릭터 전원은,​《회피치》가 1점 상승한다. 이 효과는, 그 전투 동안 지속되고,​ 중첩되지 않는다. ​ ||||||
줄 29: 줄 29:
 ==== 유성/​Shooting Star ==== ==== 유성/​Shooting Star ====
 ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^ ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^
-|  ​ ​|  ​유성 ​ ​| ​ 성술 ​ |  지원 ​ |  본문참조 ​ |  〔매력〕/​대상 인원 수×2+9 ​ |+|  ​유성 ​ ​|  ​스킬 ​ ​| ​ 성술 ​ |  지원 ​ |  본문참조 ​ |  〔매력〕/​대상 인원 수×2+9 ​ |
 ^  효과 ​ |||||| ^  효과 ​ ||||||
 |  《희망》을 원하는 만큼 소비해서,​ 그 수만큼 캐릭터를 고른다.\\ 위의 판정에 성공하면,​ 선택한 캐릭터 전원에게 2D6점의 데미지를 줄 수 있다. ​ |||||| |  《희망》을 원하는 만큼 소비해서,​ 그 수만큼 캐릭터를 고른다.\\ 위의 판정에 성공하면,​ 선택한 캐릭터 전원에게 2D6점의 데미지를 줄 수 있다. ​ ||||||
줄 36: 줄 36:
 ==== 별점/​Horoscope ==== ==== 별점/​Horoscope ====
 ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^ ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^
-|  ​ ​|  ​별점 ​ ​| ​ 성술 ​ |  계획 ​ |  방  |  〔매력〕/​9 ​ |+|  ​별점 ​ ​|  ​스킬 ​ ​| ​ 성술 ​ |  계획 ​ |  방  |  〔매력〕/​9 ​ |
 ^  효과 ​ |||||| ^  효과 ​ ||||||
 |  마음에 드는 캐릭터 1명을 골라,​《희망》1점을 소비해서,​ 위의 판정을 한다. 성공하면,​ 그 판정에 사용한 주사위의 눈 중에서\\ 1개를 남겨둘 수 있다. 이후, 그 캐릭터가 판정을 할 때, 판정에 사용한 주사위의 눈을, 남겨둔 주사위의 눈과 교환할 수 있다.\\ 이 효과는 중첩되지 않는다. ​ |||||| |  마음에 드는 캐릭터 1명을 골라,​《희망》1점을 소비해서,​ 위의 판정을 한다. 성공하면,​ 그 판정에 사용한 주사위의 눈 중에서\\ 1개를 남겨둘 수 있다. 이후, 그 캐릭터가 판정을 할 때, 판정에 사용한 주사위의 눈을, 남겨둔 주사위의 눈과 교환할 수 있다.\\ 이 효과는 중첩되지 않는다. ​ ||||||
줄 43: 줄 43:
 ==== 성검/​Astral Sword ==== ==== 성검/​Astral Sword ====
 ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^ ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^
-|  ​ ​|  ​성검 ​ ​| ​ 성술 ​ |  보조 ​ |  본문참조 ​ |  -  |+|  ​성검 ​ ​|  ​스킬 ​ ​| ​ 성술 ​ |  보조 ​ |  본문참조 ​ |  -  |
 ^  효과 ​ |||||| ^  효과 ​ ||||||
 |  전투 중, 자신의 백병전용 무기 1개를 고른다. 그 무기의 사정거리가 1점 상승한다.\\ 또, 그 무기로 공격을 했을 경우, 공격 목표의【외피】를 무효화할 수 있다. 이 효과는, 그 전투 동안 지속된다. ​ |||||| |  전투 중, 자신의 백병전용 무기 1개를 고른다. 그 무기의 사정거리가 1점 상승한다.\\ 또, 그 무기로 공격을 했을 경우, 공격 목표의【외피】를 무효화할 수 있다. 이 효과는, 그 전투 동안 지속된다. ​ ||||||
줄 50: 줄 50:
 ==== 성계/​Asterism ==== ==== 성계/​Asterism ====
 ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^ ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^
-|  ​ ​|  ​성계 ​ ​| ​ 성술 ​ |  지원 ​ |  본문참조 ​ |  〔매력〕/​9 ​ |+|  ​성계 ​ ​|  ​스킬 ​ ​| ​ 성술 ​ |  지원 ​ |  본문참조 ​ |  〔매력〕/​9 ​ |
 ^  효과 ​ |||||| ^  효과 ​ ||||||
 |  아군의【별의 조각】1개를 골라,​《희망》1점을 소비한다. 위의 판정을 해서, 성공하면,​ 그【별의 조각】이 비추는 빛의\\ 범위에 있는 아군 캐릭터 전원은,​《HP》와《HP》의 최대치가,​[달성치-난이도]점 상승한다.\\ 이 효과는, 그 전투 동안 지속되고,​ 누적되지 않는다. ​ |||||| |  아군의【별의 조각】1개를 골라,​《희망》1점을 소비한다. 위의 판정을 해서, 성공하면,​ 그【별의 조각】이 비추는 빛의\\ 범위에 있는 아군 캐릭터 전원은,​《HP》와《HP》의 최대치가,​[달성치-난이도]점 상승한다.\\ 이 효과는, 그 전투 동안 지속되고,​ 누적되지 않는다. ​ ||||||
줄 57: 줄 57:
 ==== 시간속이기/​Mock Clock ==== ==== 시간속이기/​Mock Clock ====
 ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^ ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^
-|  -  ​|  시간속이기 ​ |  성술 ​ |  끼어들기 ​ |  궁정 ​ |  〔매력〕/​11 ​ |+|  시간속이기 ​ ​| ​ 스킬 ​ ​| ​ 성술 ​ |  끼어들기 ​ |  궁정 ​ |  〔매력〕/​11 ​ |
 ^  효과 ​ |||||| ^  효과 ​ ||||||
 |  1라운드나 1쿼터가 경과했을 때에 끼어들어 사용할 수 있다.《희망》1점을 소비해서,​\\ 위의 판정에 성공하면,​ 그 시간의 경과를 없었던 것으로 할 수 있다.\\ 이 효과는 게임 중에, 그 캐릭터의 레벨과 같은 횟수까지 밖에 사용할 수 없다. ​ |||||| |  1라운드나 1쿼터가 경과했을 때에 끼어들어 사용할 수 있다.《희망》1점을 소비해서,​\\ 위의 판정에 성공하면,​ 그 시간의 경과를 없었던 것으로 할 수 있다.\\ 이 효과는 게임 중에, 그 캐릭터의 레벨과 같은 횟수까지 밖에 사용할 수 없다. ​ ||||||
줄 64: 줄 64:
 ==== 성전/Star Wars ==== ==== 성전/Star Wars ====
 ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^ ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^
-|  ​ ​|  ​성전 ​ ​| ​ 성술 ​ |  지원 ​ |  본문참조 ​ |  〔매력〕/​9+굴린 1D6의 수치 ​ |+|  ​성전 ​ ​|  ​스킬 ​ ​| ​ 성술 ​ |  지원 ​ |  본문참조 ​ |  〔매력〕/​9+굴린 1D6의 수치 ​ |
 ^  효과 ​ |||||| ^  효과 ​ ||||||
 |  아군의【별의 조각】1개를 골라,​《희망》1점을 소비해서,​ 1D6을 굴린다. 위의 판정에 성공하면,​\\ 그【별의 조각】이 비추는 빛의 범위에 있는 아군 캐릭터 전원은, 명중판정의 달성치가 처음 굴린 1D6수치 만큼 상승한다.\\ 이 효과는, 그 전투 동안 지속되며,​ 중첩되지 않는다. ​ |||||| |  아군의【별의 조각】1개를 골라,​《희망》1점을 소비해서,​ 1D6을 굴린다. 위의 판정에 성공하면,​\\ 그【별의 조각】이 비추는 빛의 범위에 있는 아군 캐릭터 전원은, 명중판정의 달성치가 처음 굴린 1D6수치 만큼 상승한다.\\ 이 효과는, 그 전투 동안 지속되며,​ 중첩되지 않는다. ​ ||||||
줄 71: 줄 71:
 ==== 별을 보는 자/Star Gaser ==== ==== 별을 보는 자/Star Gaser ====
 ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^ ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^
-|  -  ​|  별을 보는 자  |  성술 ​ |  지원 ​ |  본문참조 ​ |  〔매력〕/​9 ​ |+|  별을 보는 자  ​| ​ 스킬 ​ ​| ​ 성술 ​ |  지원 ​ |  본문참조 ​ |  〔매력〕/​9 ​ |
 ^  효과 ​ |||||| ^  효과 ​ ||||||
 |  전투중에 사용할 수 있다. 1D6을 굴린다. 그 눈에 대응하는 이벤트가 발생한다.\\ 1:맑음. 사령 몬스터 전원의《HP》를 절반으로 만든다.\\ 2:비. 소재 란에「화약」이 포함된 아이템은,​ 그 전투 동안, 사용할 수 없게 된다.\\ 3:​번개.《HP》가 가장 높은 캐릭터에게 3D6의 데미지를 준다.\\ 4:안개. 그 전투 동안, 캐릭터 전원의《회피치》가 2점 상승한다.\\ 5:​돌풍.《HP》가 가장 낮은 캐릭터를 원하는 에리어로 이동시킨다.\\ 6:그침. 아무것도 일어나지 않는다. ​ |||||| |  전투중에 사용할 수 있다. 1D6을 굴린다. 그 눈에 대응하는 이벤트가 발생한다.\\ 1:맑음. 사령 몬스터 전원의《HP》를 절반으로 만든다.\\ 2:비. 소재 란에「화약」이 포함된 아이템은,​ 그 전투 동안, 사용할 수 없게 된다.\\ 3:​번개.《HP》가 가장 높은 캐릭터에게 3D6의 데미지를 준다.\\ 4:안개. 그 전투 동안, 캐릭터 전원의《회피치》가 2점 상승한다.\\ 5:​돌풍.《HP》가 가장 낮은 캐릭터를 원하는 에리어로 이동시킨다.\\ 6:그침. 아무것도 일어나지 않는다. ​ ||||||
줄 81: 줄 81:
 ==== 배달부/​Deliverly ==== ==== 배달부/​Deliverly ====
 ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^ ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^
-|  -  ​|  배달부 ​ |  소환 ​ |  계획 ​ |  본문참조 ​ |  〔매력〕/​9 ​ |+|  배달부 ​ ​| ​ 스킬 ​ ​| ​ 소환 ​ |  계획 ​ |  본문참조 ​ |  〔매력〕/​9 ​ |
 ^  효과 ​ |||||| ^  효과 ​ ||||||
 |  위의 판정에 성공하면,​ 자국의《백성》이나,​ 자국에서 보관하고 있는 아이템이나 소재를 원하는 만큼,\\ 궁정이 있는 방에 이동시켜,​ 궁정의 캐릭터가 편성·장비할 수 있다. 또, 1MG을 소비할 때마다,​\\ 자국에서 구입 가능한 커몬 아이템 1개를 궁정이 있는 방으로 이동시켜,​ 궁정의 캐릭터가 장비할 수 있다. ​  ​|||||| |  위의 판정에 성공하면,​ 자국의《백성》이나,​ 자국에서 보관하고 있는 아이템이나 소재를 원하는 만큼,\\ 궁정이 있는 방에 이동시켜,​ 궁정의 캐릭터가 편성·장비할 수 있다. 또, 1MG을 소비할 때마다,​\\ 자국에서 구입 가능한 커몬 아이템 1개를 궁정이 있는 방으로 이동시켜,​ 궁정의 캐릭터가 장비할 수 있다. ​  ​||||||
줄 88: 줄 88:
 ==== 대전이/​Major Shift ==== ==== 대전이/​Major Shift ====
 ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^ ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^
-|  -  ​|  대전이 ​ |  소환 ​ |  계획 ​ |  궁정 ​ |  〔매력〕/​11 ​ |+|  대전이 ​ ​| ​ 스킬 ​ ​| ​ 소환 ​ |  계획 ​ |  궁정 ​ |  〔매력〕/​11 ​ |
 ^  효과 ​ |||||| ^  효과 ​ ||||||
 |  이미 탐색이 끝난 방이나 자신의 국가를 고른다. 위의 판정에 성공하면,​ 궁정 전원을 그 장소까지 이동시킨다. ​ |||||| |  이미 탐색이 끝난 방이나 자신의 국가를 고른다. 위의 판정에 성공하면,​ 궁정 전원을 그 장소까지 이동시킨다. ​ ||||||
줄 95: 줄 95:
 ==== 재송신/​Retransmit ==== ==== 재송신/​Retransmit ====
 ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^ ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^
-|  -  ​|  재송신 ​ |  소환 ​ |  지원 ​ |  단독 ​ |  〔매력〕/​9+대상의 레벨 ​ |+|  재송신 ​ ​| ​ 스킬 ​ ​| ​ 소환 ​ |  지원 ​ |  단독 ​ |  〔매력〕/​9+대상의 레벨 ​ |
 ^  효과 ​ |||||| ^  효과 ​ ||||||
 |  전투 중, 몬스터 1마리를 고른다.《희망》1점을 소비해, 위의 판정에 성공하면,​\\ 그 몬스터를 배틀 필드에서 제외시킨다. 그 후, GM은 맵 안에서 랜덤으로 방 1개를 골라, 제외된 몬스터를 그 방에 배치한다. ​ |||||| |  전투 중, 몬스터 1마리를 고른다.《희망》1점을 소비해, 위의 판정에 성공하면,​\\ 그 몬스터를 배틀 필드에서 제외시킨다. 그 후, GM은 맵 안에서 랜덤으로 방 1개를 골라, 제외된 몬스터를 그 방에 배치한다. ​ ||||||
줄 103: 줄 103:
 ==== 전송/​Transfer ==== ==== 전송/​Transfer ====
 ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^ ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^
-|  ​ ​|  ​전송 ​ ​| ​ 소환 ​ |  끼어들기 ​ |  본문참조 ​ |  〔매력〕/​받은 데미지의 수치+고른 캐릭터의 레벨 ​ |+|  ​전송 ​ ​|  ​스킬 ​ ​| ​ 소환 ​ |  끼어들기 ​ |  본문참조 ​ |  〔매력〕/​받은 데미지의 수치+고른 캐릭터의 레벨 ​ |
 ^  효과 ​ |||||| ^  효과 ​ ||||||
 |  누군가가 데미지를 받았을 때에 끼어들어 사용할 수 있다.《희망》1점을 소비해, 데미지를 받은 대상과 같은 에리어에 있는\\ 캐릭터 하나를 골라, 위의 판정을 한다. 성공하면,​ 받은 데미지를 무효화하고,​ 고른 캐릭터에게 그것과 같은 데미지를 준다. ​ |||||| |  누군가가 데미지를 받았을 때에 끼어들어 사용할 수 있다.《희망》1점을 소비해, 데미지를 받은 대상과 같은 에리어에 있는\\ 캐릭터 하나를 골라, 위의 판정을 한다. 성공하면,​ 받은 데미지를 무효화하고,​ 고른 캐릭터에게 그것과 같은 데미지를 준다. ​ ||||||
줄 110: 줄 110:
 ==== 마물사/​Alias ==== ==== 마물사/​Alias ====
 ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^ ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^
-|  -  ​|  마물사 ​ |  소환 ​ |  보조 ​ |  자신 ​ |  -  |+|  마물사 ​ ​| ​ 스킬 ​ ​| ​ 소환 ​ |  보조 ​ |  자신 ​ |  -  |
 ^  효과 ​ |||||| ^  효과 ​ ||||||
 |  공격에 함께 사용할 수 있다.《희망》1점을 소비해서,​ 자국의《백성》이 된 몬스터 하나를 고른다.\\ 자신의 데이터 대신 그 몬스터의〔무용〕과 사정거리,​ 위력을 사용해서 공격을 할수 있다.\\ 이 스킬을 습득했을 때, 자신의 레벨 이하의 몬스터 하나를 골라, 자국의《백성》으로 할 수 있다. ​ |||||| |  공격에 함께 사용할 수 있다.《희망》1점을 소비해서,​ 자국의《백성》이 된 몬스터 하나를 고른다.\\ 자신의 데이터 대신 그 몬스터의〔무용〕과 사정거리,​ 위력을 사용해서 공격을 할수 있다.\\ 이 스킬을 습득했을 때, 자신의 레벨 이하의 몬스터 하나를 골라, 자국의《백성》으로 할 수 있다. ​ ||||||
줄 117: 줄 117:
 ==== 빙의/​Download ==== ==== 빙의/​Download ====
 ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^ ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^
-|  ​ ​|  ​빙의 ​ ​| ​ 소환 ​ |  지원 ​ |  본문참조 ​ |  〔매력〕/​9+그 몬스터의 레벨 ​ |+|  ​빙의 ​ ​|  ​스킬 ​ ​| ​ 소환 ​ |  지원 ​ |  본문참조 ​ |  〔매력〕/​9+그 몬스터의 레벨 ​ |
 ^  효과 ​ |||||| ^  효과 ​ ||||||
 |  자국의《백성》이 된 몬스터 한 마리와 원하는 캐릭터 하나를 고른다. 위의 판정에 성공하면,​ 그 캐릭터에게\\ 그 몬스터의 스킬 1종류를 습득시킬 수 있다. 이 효과는, 그 전투 동안 지속되고,​ 누적되지 않는다.\\ 이 스킬을 습득했을 때, 자신의 레벨 이하인 몬스터 한 마리를 골라, 자국의《백성》으로 할 수 있다. ​ |||||| |  자국의《백성》이 된 몬스터 한 마리와 원하는 캐릭터 하나를 고른다. 위의 판정에 성공하면,​ 그 캐릭터에게\\ 그 몬스터의 스킬 1종류를 습득시킬 수 있다. 이 효과는, 그 전투 동안 지속되고,​ 누적되지 않는다.\\ 이 스킬을 습득했을 때, 자신의 레벨 이하인 몬스터 한 마리를 골라, 자국의《백성》으로 할 수 있다. ​ ||||||
줄 124: 줄 124:
 ==== 식신/​Familiar ==== ==== 식신/​Familiar ====
 ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^ ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^
-|  ​ ​|  ​식신 ​ ​| ​ 소환 ​ |  보조 ​ |  자신 ​ |  〔매력〕/​파견한 《백성》의 수+10 ​ |+|  ​식신 ​ ​|  ​스킬 ​ ​| ​ 소환 ​ |  보조 ​ |  자신 ​ |  〔매력〕/​파견한 《백성》의 수+10 ​ |
 ^  효과 ​ |||||| ^  효과 ​ ||||||
 |  왕국 페이즈에,​ 몬스터《백성》을 사용한 정보수집을 할 때 함께 사용할 수 있다. 지휘판정의 난이도가 3점 상승한다.\\ 지휘판정에 성공해, 그 방의 몬스터가 있는 것을 알아냈을 때, 그 몬스터의 이름을 전부 알아낸다.\\ 또, 그 방에서 정보수집을 종료해, 위의 판정에 성공하면,​ 그 방의 몬스터 중에서,​\\ [파견한 몬스터《백성》의 수X1]마리를 골라, 1D6점의 데미지를 준다. ​ |||||| |  왕국 페이즈에,​ 몬스터《백성》을 사용한 정보수집을 할 때 함께 사용할 수 있다. 지휘판정의 난이도가 3점 상승한다.\\ 지휘판정에 성공해, 그 방의 몬스터가 있는 것을 알아냈을 때, 그 몬스터의 이름을 전부 알아낸다.\\ 또, 그 방에서 정보수집을 종료해, 위의 판정에 성공하면,​ 그 방의 몬스터 중에서,​\\ [파견한 몬스터《백성》의 수X1]마리를 골라, 1D6점의 데미지를 준다. ​ ||||||
줄 131: 줄 131:
 ==== 끌어오기/​Remover ==== ==== 끌어오기/​Remover ====
 ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^ ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^
-|  -  ​|  끌어오기 ​ |  소환 ​ |  계획 ​ |  본문참조 ​ |  〔매력〕/​13 ​ |+|  끌어오기 ​ ​| ​ 스킬 ​ ​| ​ 소환 ​ |  계획 ​ |  본문참조 ​ |  〔매력〕/​13 ​ |
 ^  효과 ​ |||||| ^  효과 ​ ||||||
 |  자국의 설비나 방 타입의 시설 1채를 고른다. 그 시설을 자신이 현재 있는 방으로 이동시킨다.\\ 미궁 안에서 계획 타입의 시설을 이동시킬 경우, 그 방에서 계획적 행동을 하면, 그 시설을 사용할 수 있다.\\ 상시 타입의 시설을 미궁으로 이동시킬 경우, 그 방을 영토로 할 때까지, 자국에 대한 효과를 잃는다. 이 효과는 영구 지속된다. ​ |||||| |  자국의 설비나 방 타입의 시설 1채를 고른다. 그 시설을 자신이 현재 있는 방으로 이동시킨다.\\ 미궁 안에서 계획 타입의 시설을 이동시킬 경우, 그 방에서 계획적 행동을 하면, 그 시설을 사용할 수 있다.\\ 상시 타입의 시설을 미궁으로 이동시킬 경우, 그 방을 영토로 할 때까지, 자국에 대한 효과를 잃는다. 이 효과는 영구 지속된다. ​ ||||||
줄 142: 줄 142:
 ==== 합성/​Composition ==== ==== 합성/​Composition ====
 ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^ ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^
-|  ​ ​|  ​합성 ​ ​| ​ 과학 ​ |  계획 ​ |  본문참조 ​ |  〔재치〕/​9 ​ |+|  ​합성 ​ ​|  ​스킬 ​ ​| ​ 과학 ​ |  계획 ​ |  본문참조 ​ |  〔재치〕/​9 ​ |
 ^  효과 ​ |||||| ^  효과 ​ ||||||
 |  자신이 장비한 아이템2개를 고른다. 위의 판정에 성공하면,​ 그 2개의 아이템을 1개의 아이템으로 합쳐,\\ 1개의 아이템 슬롯에 넣을 수 있다. 어느 쪽의 효과를 사용해서 없어졌을 경우, 합쳐진 아이템은 없어진다.\\ 이미【합성】을 사용한 아이템을,​ 또【합성】할 수는 없다. 이 효과는 영원히 지속된다. ​ |||||| |  자신이 장비한 아이템2개를 고른다. 위의 판정에 성공하면,​ 그 2개의 아이템을 1개의 아이템으로 합쳐,\\ 1개의 아이템 슬롯에 넣을 수 있다. 어느 쪽의 효과를 사용해서 없어졌을 경우, 합쳐진 아이템은 없어진다.\\ 이미【합성】을 사용한 아이템을,​ 또【합성】할 수는 없다. 이 효과는 영원히 지속된다. ​ ||||||
줄 149: 줄 149:
 ==== 분석/​Analyze ==== ==== 분석/​Analyze ====
 ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^ ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^
-|  ​ ​|  ​분석 ​ ​| ​ 과학 ​ |  끼어들기 ​ |  단독 ​ |  -  |+|  ​분석 ​ ​|  ​스킬 ​ ​| ​ 과학 ​ |  끼어들기 ​ |  단독 ​ |  -  |
 ^  효과 ​ |||||| ^  효과 ​ ||||||
 |  누군가가 상시 이외의 스킬을 사용했을 때에 끼어들어 사용할 수 있다.《희망》을 원하는 만큼 소비한다.\\ 소비한《희망》1점당,​ 1D6을 굴려, 그 합계치에 레벨을 더한 수치가, 대상의 레벨 이상이라면,​ 그 스킬을 무효로 할 수 있다. ​ |||||| |  누군가가 상시 이외의 스킬을 사용했을 때에 끼어들어 사용할 수 있다.《희망》을 원하는 만큼 소비한다.\\ 소비한《희망》1점당,​ 1D6을 굴려, 그 합계치에 레벨을 더한 수치가, 대상의 레벨 이상이라면,​ 그 스킬을 무효로 할 수 있다. ​ ||||||
줄 156: 줄 156:
 ==== 멀티테스크/​Multitask ==== ==== 멀티테스크/​Multitask ====
 ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^ ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^
-|  -  ​|  멀티테스크 ​ |  과학 ​ |  상시 ​ |  자신 ​ |  -  |+|  멀티테스크 ​ ​| ​ 스킬 ​ ​| ​ 과학 ​ |  상시 ​ |  자신 ​ |  -  |
 ^  효과 ​ |||||| ^  효과 ​ ||||||
 |  캠프 중, 계획적 행동이나 지원행동 중 어느 것을 2번, 혹은 양쪽을 1번씩 하면 행동종료가 된다. ​ |||||| |  캠프 중, 계획적 행동이나 지원행동 중 어느 것을 2번, 혹은 양쪽을 1번씩 하면 행동종료가 된다. ​ ||||||
줄 163: 줄 163:
 ==== 소생/​Revive ==== ==== 소생/​Revive ====
 ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^ ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^
-|  ​ ​|  ​소생 ​ ​| ​ 과학 ​ |  지원 ​ |  단독 ​ |  〔재치〕/​11 ​ |+|  ​소생 ​ ​|  ​스킬 ​ ​| ​ 과학 ​ |  지원 ​ |  단독 ​ |  〔재치〕/​11 ​ |
 ^  효과 ​ |||||| ^  효과 ​ ||||||
 |  마음에 드는「행동불능」인 캐릭터 한 명을 고른다. 위의 판정에 성공하면,​ 그 캐릭터의《HP》를 1D6점 회복한다.\\ 전투 중에 사용했을 경우, 같은 에리어의 캐릭터에게 밖에 사용할 수 없다. ​ |||||| |  마음에 드는「행동불능」인 캐릭터 한 명을 고른다. 위의 판정에 성공하면,​ 그 캐릭터의《HP》를 1D6점 회복한다.\\ 전투 중에 사용했을 경우, 같은 에리어의 캐릭터에게 밖에 사용할 수 없다. ​ ||||||
줄 170: 줄 170:
 ==== 연성/​Weave Material ==== ==== 연성/​Weave Material ====
 ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^ ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^
-|  ​ ​|  ​연성 ​ ​| ​ 과학 ​ |  보조 ​ |  자신 ​ |  〔재치〕/​9 ​ |+|  ​연성 ​ ​|  ​스킬 ​ ​| ​ 과학 ​ |  보조 ​ |  자신 ​ |  〔재치〕/​9 ​ |
 ^  효과 ​ |||||| ^  효과 ​ ||||||
 |  원하는 아이템 1개를 골라, 그 아이템을 작송하는 데에 필요한 소재를 소비한다. 위의 판정에 성공하면,​ 미궁 내에서도 아이템을 만들 수 있다. ​ |||||| |  원하는 아이템 1개를 골라, 그 아이템을 작송하는 데에 필요한 소재를 소비한다. 위의 판정에 성공하면,​ 미궁 내에서도 아이템을 만들 수 있다. ​ ||||||
줄 177: 줄 177:
 ==== 항마식/​Antimagic Formula ==== ==== 항마식/​Antimagic Formula ====
 ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^ ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^
-|  -  ​|  항마식 ​ |  과학 ​ |  지원 ​ |  단독 ​ |  〔재치〕/​7+대상의 레벨 ​ |+|  항마식 ​ ​| ​ 스킬 ​ ​| ​ 과학 ​ |  지원 ​ |  단독 ​ |  〔재치〕/​7+대상의 레벨 ​ |
 ^  효과 ​ |||||| ^  효과 ​ ||||||
 |  캐릭터 하나를 골라, 그 캐릭터가 습득하고 있는 스킬 1종류를 고른다. 위의 판정에 성공하면,​\\ 그 전투 동안, 그 장소에 있는 전원은, 그 스킬을 사용할 수 없게 된다. 이 효과는, 누적되지 않는다. ​ |||||| |  캐릭터 하나를 골라, 그 캐릭터가 습득하고 있는 스킬 1종류를 고른다. 위의 판정에 성공하면,​\\ 그 전투 동안, 그 장소에 있는 전원은, 그 스킬을 사용할 수 없게 된다. 이 효과는, 누적되지 않는다. ​ ||||||
줄 184: 줄 184:
 ==== 강화술식/​Boosted Science ==== ==== 강화술식/​Boosted Science ====
 ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^ ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^
-|  -  ​|  강화술식 ​ |  과학 ​ |  보조 ​ |  자신 ​ |  -  |+|  강화술식 ​ ​| ​ 스킬 ​ ​| ​ 과학 ​ |  보조 ​ |  자신 ​ |  -  |
 ^  효과 ​ |||||| ^  효과 ​ ||||||
 |  성술, 소환, 과학 카테고리의 스킬을 사용했을 때에 사용할 수 있다.\\ 《희망》1점을 소비할 때마다, 그 스킬 판정의 달성치, 또는 데미지를 3점 상승시킬 수 있다. ​ |||||| |  성술, 소환, 과학 카테고리의 스킬을 사용했을 때에 사용할 수 있다.\\ 《희망》1점을 소비할 때마다, 그 스킬 판정의 달성치, 또는 데미지를 3점 상승시킬 수 있다. ​ ||||||
줄 191: 줄 191:
 ==== 이성의 일격/​Logical Blast ==== ==== 이성의 일격/​Logical Blast ====
 ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^ ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^
-|  -  ​|  이성의 일격 ​ |  과학 ​ |  지원 ​ |  단독 ​ |  〔재치〕/​9 ​ |+|  이성의 일격 ​ ​| ​ 스킬 ​ ​| ​ 과학 ​ |  지원 ​ |  단독 ​ |  〔재치〕/​9 ​ |
 ^  효과 ​ |||||| ^  효과 ​ ||||||
 |  《희망》1점을 소비해서,​ 배틀 필드에서 캐릭터 하나를 고른다. 위의 판정에 성공하면,​\\ 그 캐릭터에게[판정의 달성치-난이도]점의 데미지를 줄 수 있다. ​ |||||| |  《희망》1점을 소비해서,​ 배틀 필드에서 캐릭터 하나를 고른다. 위의 판정에 성공하면,​\\ 그 캐릭터에게[판정의 달성치-난이도]점의 데미지를 줄 수 있다. ​ ||||||
 ^  과학은 부여마술이나,​ 기술의 해제 등의 일에 우수하다고 알려져 있다. 그러나, 과학에도 직접적인 공격은 있다.\\ 그것이 이 이성의 일격이다. 순수한 에너지를 쏘아내 대상에게 맞추는 기술이다. 우수한 술자일수록,​ 위력은 강하다. ​ |||||| ^  과학은 부여마술이나,​ 기술의 해제 등의 일에 우수하다고 알려져 있다. 그러나, 과학에도 직접적인 공격은 있다.\\ 그것이 이 이성의 일격이다. 순수한 에너지를 쏘아내 대상에게 맞추는 기술이다. 우수한 술자일수록,​ 위력은 강하다. ​ ||||||
  
백만미궁스킬상세3.txt · 마지막으로 수정됨: 2019/01/25 15:09 저자 금구슬_아저씨