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백만미궁스킬상세2

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백만미궁스킬상세2 [2019/01/16 12:46]
금구슬_아저씨 [단짝/Fetish]
백만미궁스킬상세2 [2019/01/25 15:03] (현재)
금구슬_아저씨
줄 23: 줄 23:
 ==== 던지기/​Hoick ==== ==== 던지기/​Hoick ====
 ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^ ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^
-|  -  ​|  던지기 ​ |  육탄 ​ |  지원 ​ |  단독 ​ |  본문참조 ​ |+|  던지기 ​ ​| ​ 스킬 ​ ​| ​ 육탄 ​ |  지원 ​ |  단독 ​ |  본문참조 ​ |
 ^  효과 ​ |||||| ^  효과 ​ ||||||
 |  전투 중에 사용할 수 있다. 자신과 같은 에리어에 있는 자신의 레벨 이하의 캐릭터 1명을 고른다.\\ 그 캐릭터를 자신의 전후 2마스 이내에 이동시킨다.\\ 또, 그 에리어에 캐릭터가 있으면, 명중판정을 해서, 맞출 수 있다. 그 경우, 사정거리:​2,​ 위력: 1D6의\\ 사격전용 무기로써 취급. 던져진 캐릭터는 행동종료가 된다. ​  ​|||||| |  전투 중에 사용할 수 있다. 자신과 같은 에리어에 있는 자신의 레벨 이하의 캐릭터 1명을 고른다.\\ 그 캐릭터를 자신의 전후 2마스 이내에 이동시킨다.\\ 또, 그 에리어에 캐릭터가 있으면, 명중판정을 해서, 맞출 수 있다. 그 경우, 사정거리:​2,​ 위력: 1D6의\\ 사격전용 무기로써 취급. 던져진 캐릭터는 행동종료가 된다. ​  ​||||||
줄 30: 줄 30:
 ==== 철완/​Knock Back ==== ==== 철완/​Knock Back ====
 ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^ ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^
-|  ​ ​|  ​철완 ​ ​| ​ 육탄 ​ |  보조 ​ |  자신 ​ |  -  |+|  ​철완 ​ ​|  ​스킬 ​ ​| ​ 육탄 ​ |  보조 ​ |  자신 ​ |  -  |
 ^  효과 ​ |||||| ^  효과 ​ ||||||
 |  백병전무기를 사용한 공격에 더해서 사용할 수 있다. 공격 목표에게 데미지를 줬다면, 그 목표를 1마스 후퇴시킬 수 있다. ​ |||||| |  백병전무기를 사용한 공격에 더해서 사용할 수 있다. 공격 목표에게 데미지를 줬다면, 그 목표를 1마스 후퇴시킬 수 있다. ​ ||||||
줄 37: 줄 37:
 ==== 감싸기/​Shiled ==== ==== 감싸기/​Shiled ====
 ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^ ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^
-|  -  ​|  감싸기 ​ |  육탄 ​ |  끼어들기 ​ |  단독 ​ |  -  |+|  감싸기 ​ ​| ​ 스킬 ​ ​| ​ 육탄 ​ |  끼어들기 ​ |  단독 ​ |  -  |
 ^  효과 ​ |||||| ^  효과 ​ ||||||
 |  전투 중, 자신 이외의 누군가가 데미지를 받을 때에 끼어들어 사용할 수 있다.\\ 데미지를 받은 캐릭터와 같은 에리어로 이동해서,​ 데미지의 대상을 자신으로 변경한다.\\ 이 때, 받는 데미지를[1D6+대상에의《호의》]점만큼 감소시킬 수 있다.(1미만은 되지 않는다.) ​ |||||| |  전투 중, 자신 이외의 누군가가 데미지를 받을 때에 끼어들어 사용할 수 있다.\\ 데미지를 받은 캐릭터와 같은 에리어로 이동해서,​ 데미지의 대상을 자신으로 변경한다.\\ 이 때, 받는 데미지를[1D6+대상에의《호의》]점만큼 감소시킬 수 있다.(1미만은 되지 않는다.) ​ ||||||
줄 44: 줄 44:
 ==== 돌격/​Charge ==== ==== 돌격/​Charge ====
 ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^ ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^
-|  ​ ​|  ​돌격 ​ ​| ​ 육탄 ​ |  보조 ​ |  자신 ​ |  -  |+|  ​돌격 ​ ​|  ​스킬 ​ ​| ​ 육탄 ​ |  보조 ​ |  자신 ​ |  -  |
 ^  효과 ​ |||||| ^  효과 ​ ||||||
 |  전투 중, 이동 페이즈에 전진할 때에 사용할 수 있다. 이동한 1에리어 당,\\ 명중판정의 달성치에 +1하여, 무기의 위력에 +2점할 수 있다. ​ |||||| |  전투 중, 이동 페이즈에 전진할 때에 사용할 수 있다. 이동한 1에리어 당,\\ 명중판정의 달성치에 +1하여, 무기의 위력에 +2점할 수 있다. ​ ||||||
줄 51: 줄 51:
 ==== 난무/Rush ==== ==== 난무/Rush ====
 ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^ ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^
-|  ​ ​|  ​난무 ​ ​| ​ 육탄 ​ |  상시 ​ |  자신 ​ |  -  |+|  ​난무 ​ ​|  ​스킬 ​ ​| ​ 육탄 ​ |  상시 ​ |  자신 ​ |  -  |
 ^  효과 ​ |||||| ^  효과 ​ ||||||
 |  백병전 무기를 사용해 명중판정을 할 때, 주사위를 여분으로 1개 굴릴 수 있다.\\ 행위판정의 룰에 따라서, 그 중에서 2개의 눈을 고를 것.   ​|||||| |  백병전 무기를 사용해 명중판정을 할 때, 주사위를 여분으로 1개 굴릴 수 있다.\\ 행위판정의 룰에 따라서, 그 중에서 2개의 눈을 고를 것.   ​||||||
줄 58: 줄 58:
 ==== 도약/Jump ==== ==== 도약/Jump ====
 ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^ ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^
-|  ​ ​|  ​도약 ​ ​| ​ 육탄 ​ |       |  -  |+|  ​도약 ​ ​|  ​스킬 ​ ​| ​ 육탄 ​ |  ​끼어들기  ​ ​자신  ​|  -  |
 ^  효과 ​ |||||| ^  효과 ​ ||||||
 |  누군가가 자신에 대하여, 명중판정을 했을 때에 끼어들어 사용할 수 있다.《희망》을 1점 소비한다.\\ 주사위 1개를 굴려, 그 수치만큼 자신의《회피치》를 상승시킨다. 이 효과는, 그 라운드 동안 지속된다. ​ |||||| |  누군가가 자신에 대하여, 명중판정을 했을 때에 끼어들어 사용할 수 있다.《희망》을 1점 소비한다.\\ 주사위 1개를 굴려, 그 수치만큼 자신의《회피치》를 상승시킨다. 이 효과는, 그 라운드 동안 지속된다. ​ ||||||
줄 65: 줄 65:
 ==== 이도류/​Double Arm ==== ==== 이도류/​Double Arm ====
 ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^ ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^
-|  -  ​|  이도류 ​ |  육탄 ​ |  보조 ​ |  자신 ​ |  -  |+|  이도류 ​ ​| ​ 스킬 ​ ​| ​ 육탄 ​ |  보조 ​ |  자신 ​ |  -  |
 ^  효과 ​ |||||| ^  효과 ​ ||||||
 |  자신의 아이템 슬롯에 2개 이상의 무기를 장비하고 있을 경우, 자신의 백병전용 무기를 사용한 공격이\\ 성공했을 때에 함께 사용한다.《기력》을 1점 소모해서,​ 공격에 사용하지 않은 무기 1개를 고른다.\\ 그 무기의 위력을 데미지에 더해, 그 무기가 명중했을 때에 주는 효과를, 공격 목표에게 줄 수 있다. ​ |||||| |  자신의 아이템 슬롯에 2개 이상의 무기를 장비하고 있을 경우, 자신의 백병전용 무기를 사용한 공격이\\ 성공했을 때에 함께 사용한다.《기력》을 1점 소모해서,​ 공격에 사용하지 않은 무기 1개를 고른다.\\ 그 무기의 위력을 데미지에 더해, 그 무기가 명중했을 때에 주는 효과를, 공격 목표에게 줄 수 있다. ​ ||||||
줄 72: 줄 72:
 ==== 흘려내기/​Parry ==== ==== 흘려내기/​Parry ====
 ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^ ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^
-|  -  ​|  흘려내기 ​ |  육탄 ​ |  끼어들기 ​ |  자신 ​ |  〔무용〕/​적의 달성치 ​ |+|  흘려내기 ​ ​| ​ 스킬 ​ ​| ​ 육탄 ​ |  끼어들기 ​ |  자신 ​ |  〔무용〕/​적의 달성치 ​ |
 ^  효과 ​ |||||| ^  효과 ​ ||||||
 |  자신이 공격 받았을 때에 끼어들어 사용할 수 있다. 위의 판정에 성공하면,​ 그 데미지를 1점으로 할 수 있다. ​ |||||| |  자신이 공격 받았을 때에 끼어들어 사용할 수 있다. 위의 판정에 성공하면,​ 그 데미지를 1점으로 할 수 있다. ​ ||||||
줄 85: 줄 85:
 ==== 조준/Aim ==== ==== 조준/Aim ====
 ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^ ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^
-|  ​ ​|  ​조준 ​ ​| ​ 사격 ​ |  보조 ​ |  자신 ​ |  -  |+|  ​조준 ​ ​|  ​스킬 ​ ​| ​ 사격 ​ |  보조 ​ |  자신 ​ |  -  |
 ^  효과 ​ |||||| ^  효과 ​ ||||||
 |  사격전용 무기를 사용한 공격에 함께 사용한다. 사격전용 무기의「복수의 캐릭터가 있는 에리어의 목표에 대해 명중판정에\\ 성공했을 경우, 랜덤으로 그 에리어 안에 있는 캐릭터 하나를 골라, 그 캐릭터에게 데미지를 준다」라는 효과를 무효로 한다. ​ |||||| |  사격전용 무기를 사용한 공격에 함께 사용한다. 사격전용 무기의「복수의 캐릭터가 있는 에리어의 목표에 대해 명중판정에\\ 성공했을 경우, 랜덤으로 그 에리어 안에 있는 캐릭터 하나를 골라, 그 캐릭터에게 데미지를 준다」라는 효과를 무효로 한다. ​ ||||||
줄 92: 줄 92:
 ==== 연사/​Blaze Away ==== ==== 연사/​Blaze Away ====
 ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^ ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^
-|  ​ ​|  ​연사 ​ ​| ​ 사격 ​ |  보조 ​ |  자신 ​ |  -  |+|  ​연사 ​ ​|  ​스킬 ​ ​| ​ 사격 ​ |  보조 ​ |  자신 ​ |  -  |
 ^  효과 ​ |||||| ^  효과 ​ ||||||
 |  사격전용 무기를 사용한 공격이 종료했을 때에 사용할 수 있다.《희망》1점을 소비하면,​ 1번 더 공격을 할 수 있다. ​ |||||| |  사격전용 무기를 사용한 공격이 종료했을 때에 사용할 수 있다.《희망》1점을 소비하면,​ 1번 더 공격을 할 수 있다. ​ ||||||
줄 99: 줄 99:
 ==== 마탄/​Phantom Bullet ==== ==== 마탄/​Phantom Bullet ====
 ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^ ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^
-|  ​ ​|  ​마탄 ​ ​| ​ 사격 ​ |  보조 ​ |  자신 ​ |  -  |+|  ​마탄 ​ ​|  ​스킬 ​ ​| ​ 사격 ​ |  보조 ​ |  자신 ​ |  -  |
 ^  효과 ​ |||||| ^  효과 ​ ||||||
 |  사격전용 무기를 사용한 공격에 함께 사용한다.「마소」1D6개를 소모해서,​ 명중판정을 한다.\\ 공격이 성공하면,​ 공격 목표에게 데미지를 주는 대신에, 공격 목표를 어떠한 배드 스테이터스에 걸리게 한다. ​ |||||| |  사격전용 무기를 사용한 공격에 함께 사용한다.「마소」1D6개를 소모해서,​ 명중판정을 한다.\\ 공격이 성공하면,​ 공격 목표에게 데미지를 주는 대신에, 공격 목표를 어떠한 배드 스테이터스에 걸리게 한다. ​ ||||||
줄 106: 줄 106:
 ==== 원호사격/​Covering Fire ==== ==== 원호사격/​Covering Fire ====
 ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^ ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^
-|  -  ​|  원호사격 ​ |  사격 ​ |  끼어들기 ​ |  자신 ​ |  -  |+|  원호사격 ​ ​| ​ 스킬 ​ ​| ​ 사격 ​ |  끼어들기 ​ |  자신 ​ |  -  |
 ^  효과 ​ |||||| ^  효과 ​ ||||||
 |  자신이《호의》를 1이상 가지고 있는 캐릭터가 공격을 받았을 때, 끼어들어 사용할 수 있다.\\ 공격을 한 캐릭터에 대해, 사격전용 무기로 공격할 수 있다. ​ |||||| |  자신이《호의》를 1이상 가지고 있는 캐릭터가 공격을 받았을 때, 끼어들어 사용할 수 있다.\\ 공격을 한 캐릭터에 대해, 사격전용 무기로 공격할 수 있다. ​ ||||||
줄 113: 줄 113:
 ==== 필살/Dead Eye ==== ==== 필살/Dead Eye ====
 ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^ ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^
-|  ​ ​|  ​필살 ​ ​| ​ 사격 ​ |  상시 ​ |  자신 ​ |  -  |+|  ​필살 ​ ​|  ​스킬 ​ ​| ​ 사격 ​ |  상시 ​ |  자신 ​ |  -  |
 ^  효과 ​ |||||| ^  효과 ​ ||||||
 |  사격전용 무기를 사용한 명중판정을 할 때, 주사위의 눈의 합계가 11이상이어도 절대성공이 된다. ​ |||||| |  사격전용 무기를 사용한 명중판정을 할 때, 주사위의 눈의 합계가 11이상이어도 절대성공이 된다. ​ ||||||
줄 120: 줄 120:
 ==== 영거리 사격/​Point Blank ==== ==== 영거리 사격/​Point Blank ====
 ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^ ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^
-|  -  ​|  영거리 사격 ​ |  사격 ​ |  보조 ​ |  자신 ​ |  -  |+|  영거리 사격 ​ ​| ​ 스킬 ​ ​| ​ 사격 ​ |  보조 ​ |  자신 ​ |  -  |
 ^  효과 ​ |||||| ^  효과 ​ ||||||
 |  같은 에리어의 목표에 대해, 사격전용 무기를 사용한 공격이 성공했을 때에 사용할 수 있다.\\ 자신의 무기 위력이[1D6+장비하고 있는 사격전용 무기의 수]만큼 상승한다. ​ |||||| |  같은 에리어의 목표에 대해, 사격전용 무기를 사용한 공격이 성공했을 때에 사용할 수 있다.\\ 자신의 무기 위력이[1D6+장비하고 있는 사격전용 무기의 수]만큼 상승한다. ​ ||||||
줄 127: 줄 127:
 ==== 선제사격/​First-Strike ==== ==== 선제사격/​First-Strike ====
 ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^ ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^
-|  -  ​|  선제사격 ​ |  사격 ​ |  끼어들기 ​ |  자신 ​ |  -  |+|  선제사격 ​ ​| ​ 스킬 ​ ​| ​ 사격 ​ |  끼어들기 ​ |  자신 ​ |  -  |
 ^  효과 ​ |||||| ^  효과 ​ ||||||
 |  조우가 일어나거나,​ 전투가 시작됐을 때에 끼어들어 사용할 수 있다.《희망》을 1점 소비한다. 사정거리나【별의 조각】의\\ 효과 범위에 관계 없이, 사격전용 무기로 원하는 캐릭터 하나를 공격할 수 있다.\\ (【철포】나【석궁】을 사용하는 경우, 같은 에리어의 적을 랜덤으로 맞출 가능성은 있다.) ​ |||||| |  조우가 일어나거나,​ 전투가 시작됐을 때에 끼어들어 사용할 수 있다.《희망》을 1점 소비한다. 사정거리나【별의 조각】의\\ 효과 범위에 관계 없이, 사격전용 무기로 원하는 캐릭터 하나를 공격할 수 있다.\\ (【철포】나【석궁】을 사용하는 경우, 같은 에리어의 적을 랜덤으로 맞출 가능성은 있다.) ​ ||||||
줄 134: 줄 134:
 ==== 매의 눈/Hawk Eye ==== ==== 매의 눈/Hawk Eye ====
 ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^ ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^
-|  -  ​|  매의 눈  |  사격 ​ |  상시 ​ |  자신 ​ |  -  |+|  매의 눈  ​| ​ 스킬 ​ ​| ​ 사격 ​ |  상시 ​ |  자신 ​ |  -  |
 ^  효과 ​ |||||| ^  효과 ​ ||||||
 |  자신이 사격전용 무기를 사용해서 명중판정을 할 때, 그 무기의 사정거리를 1점 상승시킬 수 있다. ​ |||||| |  자신이 사격전용 무기를 사용해서 명중판정을 할 때, 그 무기의 사정거리를 1점 상승시킬 수 있다. ​ ||||||
줄 144: 줄 144:
 ==== 함정사/​Trapper ==== ==== 함정사/​Trapper ====
 ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^ ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^
-|  -  ​|  함정사 ​ |  미궁 ​ |  상시 ​ |  자신 ​ |  -  |+|  함정사 ​ ​| ​ 스킬 ​ ​| ​ 미궁 ​ |  상시 ​ |  자신 ​ |  -  |
 ^  효과 ​ |||||| ^  효과 ​ ||||||
 |  탐색판정을 할 때, 주사위를 여분으로 1개 굴릴 수 있다. 행동판정의 룰을 따라, 그 중에서 2개의 눈을 고를 것.  |||||| |  탐색판정을 할 때, 주사위를 여분으로 1개 굴릴 수 있다. 행동판정의 룰을 따라, 그 중에서 2개의 눈을 고를 것.  ||||||
줄 151: 줄 151:
 ==== 보물/Good Time ==== ==== 보물/Good Time ====
 ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^ ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^
-|  ​ ​|  ​보물 ​ ​| ​ 미궁 ​ |  보조 ​ |  자신 ​ |  -  |+|  ​보물 ​ ​|  ​스킬 ​ ​| ​ 미궁 ​ |  보조 ​ |  자신 ​ |  -  |
 ^  효과 ​ |||||| ^  효과 ​ ||||||
 |  보물표를 굴릴 때 사용한다.《희망》1점을 소비하면,​ 보물표를 여분으로 1번 굴릴 수 있다. ​ |||||| |  보물표를 굴릴 때 사용한다.《희망》1점을 소비하면,​ 보물표를 여분으로 1번 굴릴 수 있다. ​ ||||||
줄 158: 줄 158:
 ==== 미궁공사/​Road Construction ==== ==== 미궁공사/​Road Construction ====
 ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^ ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^
-|  -  ​|  미궁공사 ​ |  미궁 ​ |  계획 ​ |  통로 ​ |  〔탐색〕/​13 ​ |+|  미궁공사 ​ ​| ​ 스킬 ​ ​| ​ 미궁 ​ |  계획 ​ |  통로 ​ |  〔탐색〕/​13 ​ |
 ^  효과 ​ |||||| ^  효과 ​ ||||||
 |  인접한 통로가 없는 방과 방을 고른다.《백성의 목소리》를 1D6점 소비해, 위의 판정에 성공하면,​\\ 그 두 방의 사이에 통로를 놓을 수 있다. 실패하면,​ 자신의《부하》가 1D6명 감소한다. ​ |||||| |  인접한 통로가 없는 방과 방을 고른다.《백성의 목소리》를 1D6점 소비해, 위의 판정에 성공하면,​\\ 그 두 방의 사이에 통로를 놓을 수 있다. 실패하면,​ 자신의《부하》가 1D6명 감소한다. ​ ||||||
줄 165: 줄 165:
 ==== 빠져나가기/​Sneak Through ==== ==== 빠져나가기/​Sneak Through ====
 ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^ ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^
-|  -  ​|  빠져나가기 ​ |  미궁 ​ |  상시 ​ |  자신 ​ |  -  |+|  빠져나가기 ​ ​| ​ 스킬 ​ ​| ​ 미궁 ​ |  상시 ​ |  자신 ​ |  -  |
 ^  효과 ​ |||||| ^  효과 ​ ||||||
 |  자신과 같은 에리어에 적이 있어도, 전방으로 나아갈 수 있다. ​ |||||| |  자신과 같은 에리어에 적이 있어도, 전방으로 나아갈 수 있다. ​ ||||||
줄 172: 줄 172:
 ==== 발묶기/​Wall ==== ==== 발묶기/​Wall ====
 ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^ ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^
-|  -  ​|  발묶기 ​ |  미궁 ​ |  끼어들기 ​ |  에리어 ​ |  〔탐색〕/​9 ​ |+|  발묶기 ​ ​| ​ 스킬 ​ ​| ​ 미궁 ​ |  끼어들기 ​ |  에리어 ​ |  〔탐색〕/​9 ​ |
 ^  효과 ​ |||||| ^  효과 ​ ||||||
 |  전투 중, 캐릭터 하나가 이동을 했을 때에 끼어들어 사용할 수 있다.《희망》1점을 소비해, 위의 판정에 성공하면,​ 그 이동을 무효로 한다. ​ |||||| |  전투 중, 캐릭터 하나가 이동을 했을 때에 끼어들어 사용할 수 있다.《희망》1점을 소비해, 위의 판정에 성공하면,​ 그 이동을 무효로 한다. ​ ||||||
줄 179: 줄 179:
 ==== 곡예/​Hit&​Away ==== ==== 곡예/​Hit&​Away ====
 ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^ ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^
-|  ​ ​|  ​곡예 ​ ​| ​ 미궁 ​ |  상시 ​ |  자신 ​ |  -  |+|  ​곡예 ​ ​|  ​스킬 ​ ​| ​ 미궁 ​ |  상시 ​ |  자신 ​ |  -  |
 ^  효과 ​ |||||| ^  효과 ​ ||||||
 |  전투 중, 자신의 행동을 한 뒤에 1마스 이동할 수 있다. ​ |||||| |  전투 중, 자신의 행동을 한 뒤에 1마스 이동할 수 있다. ​ ||||||
줄 186: 줄 186:
 ==== 땅가르기/​Dungeon Prominence ==== ==== 땅가르기/​Dungeon Prominence ====
 ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^ ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^
-|  -  ​|  땅가르기 ​ |  미궁 ​ |  지원 ​ |  단독 ​ |  〔탐색〕/​7+대상의 레벨 ​ |+|  땅가르기 ​ ​| ​ 스킬 ​ ​| ​ 미궁 ​ |  지원 ​ |  단독 ​ |  〔탐색〕/​7+대상의 레벨 ​ |
 ^  효과 ​ |||||| ^  효과 ​ ||||||
 |  원하는 캐릭터 하나를 고른다.《희망》1점을 소비해, 위의 판정에 성공하면,​ 그 캐릭터에게[1D6+대상의 레벨]점,​\\ 【외피】,​【갑주】,​【갑각】을 무효화하는 데미지를 줄 수 있다. ​ |||||| |  원하는 캐릭터 하나를 고른다.《희망》1점을 소비해, 위의 판정에 성공하면,​ 그 캐릭터에게[1D6+대상의 레벨]점,​\\ 【외피】,​【갑주】,​【갑각】을 무효화하는 데미지를 줄 수 있다. ​ ||||||
줄 193: 줄 193:
 ==== 은형/​Stealth ==== ==== 은형/​Stealth ====
 ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^ ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^
-|  ​ ​|  ​은형 ​ ​| ​ 미궁 ​ |  끼어들기 ​ |  자신 ​ |  〔탐색〕/​지원 타입 스킬 사용자의 레벨+5 ​ |+|  ​은형 ​ ​|  ​스킬 ​ ​| ​ 미궁 ​ |  끼어들기 ​ |  자신 ​ |  〔탐색〕/​지원 타입 스킬 사용자의 레벨+5 ​ |
 ^  효과 ​ |||||| ^  효과 ​ ||||||
 |  자신이 타입이 지원인 스킬의 대상이 되었을 때 끼어들어 사용할 수 있다. 위의 판정에 성공하면,​\\ 자신은 그 스킬의 대상에서 벗어난다. ​ |||||| |  자신이 타입이 지원인 스킬의 대상이 되었을 때 끼어들어 사용할 수 있다. 위의 판정에 성공하면,​\\ 자신은 그 스킬의 대상에서 벗어난다. ​ ||||||
줄 203: 줄 203:
 ==== 큰 가방/Big Bag ==== ==== 큰 가방/Big Bag ====
 ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^ ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^
-|  -  ​|  큰 가방 ​ |  도구 ​ |  상시 ​ |  자신 ​ |  -  |+|  큰 가방 ​ ​| ​ 스킬 ​ ​| ​ 도구 ​ |  상시 ​ |  자신 ​ |  -  |
 ^  효과 ​ |||||| ^  효과 ​ ||||||
 |  자신의 아이템 슬롯을 3개 고른다. 그 슬롯에는,​ 아이템을 2개 수납할 수 있게 된다. ​ |||||| |  자신의 아이템 슬롯을 3개 고른다. 그 슬롯에는,​ 아이템을 2개 수납할 수 있게 된다. ​ ||||||
줄 210: 줄 210:
 ==== 구매/​Shopping ==== ==== 구매/​Shopping ====
 ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^ ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^
-|  ​ ​|  ​구매 ​ ​| ​ 도구 ​ |  계획 ​ |  자신 ​ |  〔재치〕/​9 ​ |+|  ​구매 ​ ​|  ​스킬 ​ ​| ​ 도구 ​ |  계획 ​ |  자신 ​ |  〔재치〕/​9 ​ |
 ^  효과 ​ |||||| ^  효과 ​ ||||||
 |  왕국 페이즈에만 사용할 수 있다. 위의 판정을 한다. 성공하면,​ 가치가, 자신의〔재치〕이하인 아이템이 있다면,​\\ 몇 개라도 입수할 수 있다. 자신의 아이템 슬롯의 상한을 넘도록 아이템을 구입하는 것은 불가능하다. ​ |||||| |  왕국 페이즈에만 사용할 수 있다. 위의 판정을 한다. 성공하면,​ 가치가, 자신의〔재치〕이하인 아이템이 있다면,​\\ 몇 개라도 입수할 수 있다. 자신의 아이템 슬롯의 상한을 넘도록 아이템을 구입하는 것은 불가능하다. ​ ||||||
줄 217: 줄 217:
 ==== 수리/​Patch-up ==== ==== 수리/​Patch-up ====
 ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^ ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^
-|  ​ ​|  ​수리 ​ ​| ​ 도구 ​ |  끼어들기 ​ |  아이템 ​ |  〔탐색〕/​9+아이템의 레벨 ​ |+|  ​수리 ​ ​|  ​스킬 ​ ​| ​ 도구 ​ |  끼어들기 ​ |  아이템 ​ |  〔탐색〕/​9+아이템의 레벨 ​ |
 ^  효과 ​ |||||| ^  효과 ​ ||||||
 |  아이템이 부서질 때에, 끼어들어 사용할 수 있다. 위의 판정에 성공하면,​ 그 아이템의 파괴를 무효화한다. ​ |||||| |  아이템이 부서질 때에, 끼어들어 사용할 수 있다. 위의 판정에 성공하면,​ 그 아이템의 파괴를 무효화한다. ​ ||||||
줄 224: 줄 224:
 ==== 프레젠트/​Present ==== ==== 프레젠트/​Present ====
 ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^ ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^
-|  -  ​|  프레젠트 ​ |  도구 ​ |  보조 ​ |  궁정 ​ |  -  |+|  프레젠트 ​ ​| ​ 스킬 ​ ​| ​ 도구 ​ |  보조 ​ |  궁정 ​ |  -  |
 ^  효과 ​ |||||| ^  효과 ​ ||||||
 |  원하는 때에 사용할 수 있다. 궁정의 안에서 1명을 고른다. 그 캐릭터와 자신이 장비한 아이템을 자유롭게 교환할 수 있다. ​ |||||| |  원하는 때에 사용할 수 있다. 궁정의 안에서 1명을 고른다. 그 캐릭터와 자신이 장비한 아이템을 자유롭게 교환할 수 있다. ​ ||||||
줄 231: 줄 231:
 ==== 무기숙련/​Weapon Mastery ==== ==== 무기숙련/​Weapon Mastery ====
 ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^ ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^
-|  -  ​|  무기숙련 ​ |  도구 ​ |  상시 ​ |  자신 ​ |  -  |+|  무기숙련 ​ ​| ​ 스킬 ​ ​| ​ 도구 ​ |  상시 ​ |  자신 ​ |  -  |
 ^  효과 ​ |||||| ^  효과 ​ ||||||
 |  이 스킬을 습득했을 때, 원하는 무구 아이템 1개를 고른다. 그 무구 아이템을 장비했을 때,\\ 그 아이템의 레벨을 2점 상승한 것으로써 사용할 수 잇다. ​ |||||| |  이 스킬을 습득했을 때, 원하는 무구 아이템 1개를 고른다. 그 무구 아이템을 장비했을 때,\\ 그 아이템의 레벨을 2점 상승한 것으로써 사용할 수 잇다. ​ ||||||
줄 238: 줄 238:
 ==== 절약/​Economy ==== ==== 절약/​Economy ====
 ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^ ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^
-|  ​ ​|  ​절약 ​ ​| ​ 도구 ​ |  보조 ​ |  자신 ​ |  -  |+|  ​절약 ​ ​|  ​스킬 ​ ​| ​ 도구 ​ |  보조 ​ |  자신 ​ |  -  |
 ^  효과 ​ |||||| ^  효과 ​ ||||||
 |  사용하면 없어지는 아이템의 사용에 함께 사용할 수 있다.《희망》을 원하는 만큼 소비해,​\\ 그 수만큼 1D6을 굴린다. 그 중에 홀수가 있다면, 그 아이템은 없어지지 않는다. ​ |||||| |  사용하면 없어지는 아이템의 사용에 함께 사용할 수 있다.《희망》을 원하는 만큼 소비해,​\\ 그 수만큼 1D6을 굴린다. 그 중에 홀수가 있다면, 그 아이템은 없어지지 않는다. ​ ||||||
줄 245: 줄 245:
 ==== 혼신의 힘/Full Efforts ==== ==== 혼신의 힘/Full Efforts ====
 ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^ ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^
-|  -  ​|  혼신의 힘  |  도구 ​ |  끼어들기 ​ |  자신 ​ |  -  |+|  혼신의 힘  ​| ​ 스킬 ​ ​| ​ 도구 ​ |  끼어들기 ​ |  자신 ​ |  -  |
 ^  효과 ​ |||||| ^  효과 ​ ||||||
 |  아이템의 효과를 사용했을 때에 끼어들어 사용할 수 있다. 그 아이템이,​ 레벨이 있고, 소비되지 않는 아이템이었을 경우,\\ 그 아이템의 레벨을 1D6점 상승시킨다. 아이템의 효과가 적용된 후, 그 아이템은 파괴된다. ​ |||||| |  아이템의 효과를 사용했을 때에 끼어들어 사용할 수 있다. 그 아이템이,​ 레벨이 있고, 소비되지 않는 아이템이었을 경우,\\ 그 아이템의 레벨을 1D6점 상승시킨다. 아이템의 효과가 적용된 후, 그 아이템은 파괴된다. ​ ||||||
줄 252: 줄 252:
 ==== 단짝/​Fetish ==== ==== 단짝/​Fetish ====
 ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^ ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^
-|  ​ ​|  ​단짝 ​ ​| ​ 도구 ​ |  상시 ​ |  자신 ​ |  -  |+|  ​단짝 ​ ​|  ​스킬 ​ ​| ​ 도구 ​ |  상시 ​ |  자신 ​ |  -  |
 ^  효과 ​ |||||| ^  효과 ​ ||||||
 |  원하는 캐릭터에 대한《감정》을 상승시킬 수 있게 됐을 때, 캐릭터만이 아니라, 자신이 장비하고 있는 아이템에 대한\\ 《감정》을 올릴 수 있게 된다. 그 아이템에 레벨이 있다면, 그 아이템에 대한《호의》의 수치가,​\\ 그 아이템의 레벨이 된다. 단, 그 효과로《감정치》를 가진 아이템은,​ 1개 뿐이다.\\ 무언가 다른 아이템에《감정치》를 가질 경우, 다른 아이템의《감정치》는 0이 된다. ​ |||||| |  원하는 캐릭터에 대한《감정》을 상승시킬 수 있게 됐을 때, 캐릭터만이 아니라, 자신이 장비하고 있는 아이템에 대한\\ 《감정》을 올릴 수 있게 된다. 그 아이템에 레벨이 있다면, 그 아이템에 대한《호의》의 수치가,​\\ 그 아이템의 레벨이 된다. 단, 그 효과로《감정치》를 가진 아이템은,​ 1개 뿐이다.\\ 무언가 다른 아이템에《감정치》를 가질 경우, 다른 아이템의《감정치》는 0이 된다. ​ ||||||
 ^  "​셰릴! 란카! 너희가 나의, 날개다!!"​ 우렁찬 포효를 울리며 가면의 검사는 몸을 날렸다. 그 용맹한 외침을 들은 모두는 생각했다.\\ 검에, 여자 이름을 붙이는 것은 정말 어떤가, 하고. ​ |||||| ^  "​셰릴! 란카! 너희가 나의, 날개다!!"​ 우렁찬 포효를 울리며 가면의 검사는 몸을 날렸다. 그 용맹한 외침을 들은 모두는 생각했다.\\ 검에, 여자 이름을 붙이는 것은 정말 어떤가, 하고. ​ ||||||
  
백만미궁스킬상세2.txt · 마지막으로 수정됨: 2019/01/25 15:03 저자 금구슬_아저씨