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백만미궁스킬상세2

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백만미궁스킬상세2 [2019/01/26 00:03]
금구슬_아저씨
— (현재)
줄 1: 줄 1:
-====== 어드밴스드 스킬 2 ====== 
- 이 페이지에서는 육탄, 사격, 미궁, 도구 스킬의 상세 일람을 표시합니다. 
- 
- ※ 룰북과 별도로 데이터 정리가 간편하도록 GM이 임의로 분류한 스킬군입니다. 
- 
-^  [[뇌근이라도알수있는백만미궁왕국건립설명서|메인 페이지는 여기]]  ^ 
-|  [[백만미궁기본룰|룰에 대한 기본적인 사항은 여기]]  | 
-|  [[백만미궁전투룰|전투에 대한 기본적인 사항은 여기]]  | 
-^  [[백만미궁클래스|클래스 개요와 스킬 정보는 여기로]]  | 
-|  [[백만미궁직업|직업 개요와 스킬 정보는 여기로]]  | 
-|  [[백만미궁상급직업|상급 직업 스킬은 여기로]]  | 
-^  [[백만미궁스킬|스킬에 대한 대략적인 정보는]]  ^ 
-|  [[백만미궁스킬상세1|일반, 교섭, 편리, 예능 스킬은 여기로]]  | 
-|  [[백만미궁스킬상세3|성술, 소환, 과학 스킬은 여기로]]  | 
-|  [[백만미궁스킬상세4|오의, 특전, 현재 PC가 습득할 수 있는 몬스터 스킬은 여기로]]  | 
- 
-===== 육탄 스킬 ===== 
-자신의 몸을 사용해, 백병전을 하기 위한 스킬그룹. 전선에서 싸우는 전사나 닌자에게는 필수다.\\ 
-【돌격】은 적에게 육박하면서 높은 데미지를 때려 넣는 유능한 스킬. 또, 전선을 되미는【철완】이나【던지기】,\\ 
- 데미지를 받아내는【감싸기】나【흘려내기】를 사용하면, 적의 공격을 차단하는 강력한 방패가 된다.\\ 
- 적을 남겨두지 말고 칼의 녹으로 만들어버려라! 
- 
-==== 던지기/Hoick ==== 
-^  이름  ^  종류  ^  분류  ^  타입  ^  대상  ^  판정  ^ 
-|  던지기  |  스킬  |  육탄  |  지원  |  단독  |  본문참조  | 
-^  효과  |||||| 
-|  전투 중에 사용할 수 있다. 자신과 같은 에리어에 있는 자신의 레벨 이하의 캐릭터 1명을 고른다.\\ 그 캐릭터를 자신의 전후 2마스 이내에 이동시킨다.\\ 또, 그 에리어에 캐릭터가 있으면, 명중판정을 해서, 맞출 수 있다. 그 경우, 사정거리:2, 위력: 1D6의\\ 사격전용 무기로써 취급. 던져진 캐릭터는 행동종료가 된다.   |||||| 
-^  "너 방해야!" 저항도 헛되게, 빨간모자는 내던져졌다.  |||||| 
- 
-==== 철완/Knock Back ==== 
-^  이름  ^  종류  ^  분류  ^  타입  ^  대상  ^  판정  ^ 
-|  철완  |  스킬  |  육탄  |  보조  |  자신  |  -  | 
-^  효과  |||||| 
-|  백병전무기를 사용한 공격에 더해서 사용할 수 있다. 공격 목표에게 데미지를 줬다면, 그 목표를 1마스 후퇴시킬 수 있다.  |||||| 
-^  우리들 기사는 무인으로 태어난다. 국가에서 만들어졌을 뿐인 공방에서 연마된 검은 우리의 자랑이기도 하다.\\ 용맹하게 적진에 달려들어간 기사가 검을 휘둘렀을 때, 어떠한 몬스터라고 하더라도, 그 검압에 날려가 버린다.  |||||| 
- 
-==== 감싸기/Shiled ==== 
-^  이름  ^  종류  ^  분류  ^  타입  ^  대상  ^  판정  ^ 
-|  감싸기  |  스킬  |  육탄  |  끼어들기  |  단독  |  -  | 
-^  효과  |||||| 
-|  전투 중, 자신 이외의 누군가가 데미지를 받을 때에 끼어들어 사용할 수 있다.\\ 데미지를 받은 캐릭터와 같은 에리어로 이동해서, 데미지의 대상을 자신으로 변경한다.\\ 이 때, 받는 데미지를[1D6+대상에의《호의》]점만큼 감소시킬 수 있다.(1미만은 되지 않는다.)  |||||| 
-^  경애하는 왕을 위해서라면, 불물을 가리지 않는다. 용맹한 전사는 왕에게 위험이 닥치면 재빨리 달려와,\\ 스스로의 몸을 방패로 한다.  |||||| 
- 
-==== 돌격/Charge ==== 
-^  이름  ^  종류  ^  분류  ^  타입  ^  대상  ^  판정  ^ 
-|  돌격  |  스킬  |  육탄  |  보조  |  자신  |  -  | 
-^  효과  |||||| 
-|  전투 중, 이동 페이즈에 전진할 때에 사용할 수 있다. 이동한 1에리어 당,\\ 명중판정의 달성치에 +1하여, 무기의 위력에 +2점할 수 있다.  |||||| 
-^  왕국의 기사들은, 말도마뱀에 건너기 물고기, 유성, 기계장치의 이륜차에 올라타, 검을, 창을, 도끼를 쥐고 돌격한다.\\ 정말로, 전투의 선진을 끊기에 어울린다. 그 용맹과감한 움직임은, 무시무시한 기세로 몬스터의 벽을 뚫어버린다.   |||||| 
- 
-==== 난무/Rush ==== 
-^  이름  ^  종류  ^  분류  ^  타입  ^  대상  ^  판정  ^ 
-|  난무  |  스킬  |  육탄  |  상시  |  자신  |  -  | 
-^  효과  |||||| 
-|  백병전 무기를 사용해 명중판정을 할 때, 주사위를 여분으로 1개 굴릴 수 있다.\\ 행위판정의 룰에 따라서, 그 중에서 2개의 눈을 고를 것.   |||||| 
-^  그저 휘두르는 것만이 검은 아니라고 하는 것에, 사용자가 깨닫는 순간이 있다.\\ 배워온 검의 기술을 확실히 스스로의 것으로 하는 순간이. 그것은, 실전 속에서 밖에 찾아오지 않는 순간이다.\\ 그리고, 미궁에 번뜩이는 칼날은, 춤과도 같은 궤적을 그린다.  |||||| 
- 
-==== 도약/Jump ==== 
-^  이름  ^  종류  ^  분류  ^  타입  ^  대상  ^  판정  ^ 
-|  도약  |  스킬  |  육탄  |  끼어들기  |  자신  |  -  | 
-^  효과  |||||| 
-|  누군가가 자신에 대하여, 명중판정을 했을 때에 끼어들어 사용할 수 있다.《희망》을 1점 소비한다.\\ 주사위 1개를 굴려, 그 수치만큼 자신의《회피치》를 상승시킨다. 이 효과는, 그 라운드 동안 지속된다.  |||||| 
-^  코오니의 손톱이나, 극악소대의 총탄이나, 던전 마스터의 검이 몸으로 날아올 때, 랜드메이커는 도약한다.\\ 그 도약은 적의 칼날을 빗겨 가게해서, 또 하나의 전설을 만들어낸다.  |||||| 
- 
-==== 이도류/Double Arm ==== 
-^  이름  ^  종류  ^  분류  ^  타입  ^  대상  ^  판정  ^ 
-|  이도류  |  스킬  |  육탄  |  보조  |  자신  |  -  | 
-^  효과  |||||| 
-|  자신의 아이템 슬롯에 2개 이상의 무기를 장비하고 있을 경우, 자신의 백병전용 무기를 사용한 공격이\\ 성공했을 때에 함께 사용한다.《기력》을 1점 소모해서, 공격에 사용하지 않은 무기 1개를 고른다.\\ 그 무기의 위력을 데미지에 더해, 그 무기가 명중했을 때에 주는 효과를, 공격 목표에게 줄 수 있다.  |||||| 
-^  장갑이 있는 적은, 전투망치로 부수고, 그 균열에 검을 찔러 넣는다!  |||||| 
- 
-==== 흘려내기/Parry ==== 
-^  이름  ^  종류  ^  분류  ^  타입  ^  대상  ^  판정  ^ 
-|  흘려내기  |  스킬  |  육탄  |  끼어들기  |  자신  |  〔무용〕/적의 달성치  | 
-^  효과  |||||| 
-|  자신이 공격 받았을 때에 끼어들어 사용할 수 있다. 위의 판정에 성공하면, 그 데미지를 1점으로 할 수 있다.  |||||| 
-^  공격을 피하는 것만으로는 승기를 놓칠 수도 있다. 때로는, 한 걸음 앞까지 파고들 필요가 있다.\\ 그럴 때에는, 네 무용이 힘을 발휘한다. 적의 기술을 끝까지 지켜봐, 그 힘을 잘 흘려낸다면 최소한의 상처로 끝날 것이다.\\ 귀신과 같은 달인의 일격도, 기량과 작은 운이 있다면 흘려내는 것은 가능하다.  |||||| 
- 
-===== 사격 스킬 ===== 
- 활이나 총 등, 사격무기의 취급에 특화된 스킬그룹. 원래 긴 사정거리에 더해서,【원호사격】이나【선제사격】,\\   
-【연사】를 쓰면 누구보다 빨리 공격해, 적을 맞출 수 있다. 난전이 되면【조준】이나【영거리사격】이 믿음직스럽다.\\  
-후위에서도 안심하고 공격할 수 있는 매력이 있지만, 회심의 일격이 빗나가지 않도록,\\  
-〔무용〕을 적어도 어느 정도 올려두는 것은 잊지 않도록. 
- 
-==== 조준/Aim ==== 
-^  이름  ^  종류  ^  분류  ^  타입  ^  대상  ^  판정  ^ 
-|  조준  |  스킬  |  사격  |  보조  |  자신  |  -  | 
-^  효과  |||||| 
-|  사격전용 무기를 사용한 공격에 함께 사용한다. 사격전용 무기의「복수의 캐릭터가 있는 에리어의 목표에 대해 명중판정에\\ 성공했을 경우, 랜덤으로 그 에리어 안에 있는 캐릭터 하나를 골라, 그 캐릭터에게 데미지를 준다」라는 효과를 무효로 한다.  |||||| 
-^  아군을 상처 입힐 가능성을 생각하면, 총이나 활의 취급은, 신중해질 수밖에 없다. 그러나, 이제 그런 걱정은 필요없다.  |||||| 
- 
-==== 연사/Blaze Away ==== 
-^  이름  ^  종류  ^  분류  ^  타입  ^  대상  ^  판정  ^ 
-|  연사  |  스킬  |  사격  |  보조  |  자신  |  -  | 
-^  효과  |||||| 
-|  사격전용 무기를 사용한 공격이 종료했을 때에 사용할 수 있다.《희망》1점을 소비하면, 1번 더 공격을 할 수 있다.  |||||| 
-^  총탄을 몸으로 받아내며, 몬스터가 이빨을 드러내며 웃는다. 그것은 승리를 확신한 웃음이다. 아직 자신은 살아있다.\\ 이번은 자신의 손톱이 너를 찢어발길 것이다. 그 시선을 받으며, 총을 쥔 랜드 메이커가 웃는다.\\ 그 미소는, 괴물의 웃음보다도 엷고, 그러나, 불쾌하면서도 불손했다. 미궁에 총성이 울려 퍼진다.  |||||| 
- 
-==== 마탄/Phantom Bullet ==== 
-^  이름  ^  종류  ^  분류  ^  타입  ^  대상  ^  판정  ^ 
-|  마탄  |  스킬  |  사격  |  보조  |  자신  |  -  | 
-^  효과  |||||| 
-|  사격전용 무기를 사용한 공격에 함께 사용한다.「마소」1D6개를 소모해서, 명중판정을 한다.\\ 공격이 성공하면, 공격 목표에게 데미지를 주는 대신에, 공격 목표를 어떠한 배드 스테이터스에 걸리게 한다.  |||||| 
-^  사람을 상처 입히기 위한 무기가 아닌. 사람을 개구리로 바꾸는 총탄이 있다고 한다.\\ 사람을 사랑에 빠트리는 화살이 있다고 한다. 그 총탄이나 화살은 맞은 사람의 몸에 빠르게 효과를 나타낸다.  |||||| 
- 
-==== 원호사격/Covering Fire ==== 
-^  이름  ^  종류  ^  분류  ^  타입  ^  대상  ^  판정  ^ 
-|  원호사격  |  스킬  |  사격  |  끼어들기  |  자신  |  -  | 
-^  효과  |||||| 
-|  자신이《호의》를 1이상 가지고 있는 캐릭터가 공격을 받았을 때, 끼어들어 사용할 수 있다.\\ 공격을 한 캐릭터에 대해, 사격전용 무기로 공격할 수 있다.  |||||| 
-^  이제, 승부는 났다. 모두가 생각한 그때, 만신창이의 히히가, 눈앞의 시종에게 달려들어, 혼신의 일격을 날렸다.\\ 시종은 죽음을 각오했다. 그러나, 바람을 가르는 소리와 함께 히히의 팔을 수리검이 뚫는다. 승부를 낸 것은 닌자였다.  |||||| 
- 
-==== 필살/Dead Eye ==== 
-^  이름  ^  종류  ^  분류  ^  타입  ^  대상  ^  판정  ^ 
-|  필살  |  스킬  |  사격  |  상시  |  자신  |  -  | 
-^  효과  |||||| 
-|  사격전용 무기를 사용한 명중판정을 할 때, 주사위의 눈의 합계가 11이상이어도 절대성공이 된다.  |||||| 
-^  1합, 2합, 3합. 검의 겨룸이 격렬해진다. 적에게 좀처럼 치명타를 때려 넣을 수가 없다.\\ 이대로라면 적보다 먼저, 이쪽이 쓰러진다. 급소를 노리려고 해도, 적의 외피는 억세고 두텁다.\\ 그러나, 날아온 화살이, 가죽으로 뒤덮힌 괴물의 미간에 꽂혔다. 우수한 사수만이 가능한 일격이다.  |||||| 
- 
-==== 영거리 사격/Point Blank ==== 
-^  이름  ^  종류  ^  분류  ^  타입  ^  대상  ^  판정  ^ 
-|  영거리 사격  |  스킬  |  사격  |  보조  |  자신  |  -  | 
-^  효과  |||||| 
-|  같은 에리어의 목표에 대해, 사격전용 무기를 사용한 공격이 성공했을 때에 사용할 수 있다.\\ 자신의 무기 위력이[1D6+장비하고 있는 사격전용 무기의 수]만큼 상승한다.  |||||| 
-^  사격무기 사용자가, 근접전에 약하다고 생각하는 것은 잘못됐다. 눈앞에 육박한 총구에서\\ 쏘아지는 총알은 충분한 위력을 가지고 있다. 거리가 가까우면 가까울수록,\\ 총이 빗나갈 가능성은 낮다는 것을 잊어서는 안된다.   |||||| 
- 
-==== 선제사격/First-Strike ==== 
-^  이름  ^  종류  ^  분류  ^  타입  ^  대상  ^  판정  ^ 
-|  선제사격  |  스킬  |  사격  |  끼어들기  |  자신  |  -  | 
-^  효과  |||||| 
-|  조우가 일어나거나, 전투가 시작됐을 때에 끼어들어 사용할 수 있다.《희망》을 1점 소비한다. 사정거리나【별의 조각】의\\ 효과 범위에 관계 없이, 사격전용 무기로 원하는 캐릭터 하나를 공격할 수 있다.\\ (【철포】나【석궁】을 사용하는 경우, 같은 에리어의 적을 랜덤으로 맞출 가능성은 있다.)  |||||| 
-^  저격수의 목표는, 적군의 지휘관을 찾아, 확실히 제거하는 것이다. 인간 쓰레기나 모기의 왕을 발견한다면, 먼저 제압해야 하겠지.  |||||| 
- 
-==== 매의 눈/Hawk Eye ==== 
-^  이름  ^  종류  ^  분류  ^  타입  ^  대상  ^  판정  ^ 
-|  매의 눈  |  스킬  |  사격  |  상시  |  자신  |  -  | 
-^  효과  |||||| 
-|  자신이 사격전용 무기를 사용해서 명중판정을 할 때, 그 무기의 사정거리를 1점 상승시킬 수 있다.  |||||| 
-^  노린 사냥감을 놓치지 않는 사격수의 눈은, 무기에게 성능 이상의 힘을 부여하는 일도 있다.\\ 어떤 특징도 없는 철포가, 사정거리를 넘어 사냥감을 떨어트린다. 그것은, 우수한 사격수만이 할 수 있는, 마법과도 같은 힘이다.\\ 동료로 있으면 믿음직스럽고, 적으로 있으면 두려운 자다.  |||||| 
- 
-===== 미궁 스킬 ===== 
-미궁직인을 시작으로, 미궁의 탐사나 개조를 하는 기술자의 스킬그룹. 겉보기에는 수수하나 써보면 강하고,\\ 숙련자가 좋아할 스킬이 많다. 쉽게 부유해지는【보물】은, 여럿이서 사용하면 더욱 강력.\\ 【미궁공사】는 때로 GM의 의도를 부술 정도의 위력을 발휘한다.\\ 또,【은형】【빠져나가기】【발묶기】【곡예】과 같은 이동계 스킬은, 의외로 귀중하다고. 
- 
-==== 함정사/Trapper ==== 
-^  이름  ^  종류  ^  분류  ^  타입  ^  대상  ^  판정  ^ 
-|  함정사  |  스킬  |  미궁  |  상시  |  자신  |  -  | 
-^  효과  |||||| 
-|  탐색판정을 할 때, 주사위를 여분으로 1개 굴릴 수 있다. 행동판정의 룰을 따라, 그 중에서 2개의 눈을 고를 것.  |||||| 
-^  무수한 미궁을 돌파한 경험인가, 책으로 배운 지식이 뒷받침 된 것인가, 그것도 아니면, 태어나면서부터 지닌 재능인가.\\ 그의 눈은 어떤 마법보다 확실하게, 숨을 쉬는 것보다 자연스럽게, 미궁 안에 숨겨진, 모든 함정을 찾아낸다.  |||||| 
- 
-==== 보물/Good Time ==== 
-^  이름  ^  종류  ^  분류  ^  타입  ^  대상  ^  판정  ^ 
-|  보물  |  스킬  |  미궁  |  보조  |  자신  |  -  | 
-^  효과  |||||| 
-|  보물표를 굴릴 때 사용한다.《희망》1점을 소비하면, 보물표를 여분으로 1번 굴릴 수 있다.  |||||| 
-^  몬스터가 1종류 밖에 보물을 가지고 있지 않다고, 누가 정했어? 별 것 없는 보물에, 모두가 실망 하더라도,\\ 나는 실망하지 않아. 몬스터는 보물을, 하나 더 숨겨 둘 때가 있어.\\ 나는 그 숨겨진 장소를 알 수 있는걸. 대신, 운이 좋으면 이지, 만~  |||||| 
- 
-==== 미궁공사/Road Construction ==== 
-^  이름  ^  종류  ^  분류  ^  타입  ^  대상  ^  판정  ^ 
-|  미궁공사  |  스킬  |  미궁  |  계획  |  통로  |  〔탐색〕/13  | 
-^  효과  |||||| 
-|  인접한 통로가 없는 방과 방을 고른다.《백성의 목소리》를 1D6점 소비해, 위의 판정에 성공하면,\\ 그 두 방의 사이에 통로를 놓을 수 있다. 실패하면, 자신의《부하》가 1D6명 감소한다.  |||||| 
-^  여기에 길을 만든다. 미궁직인의 선언에 따라, 그의 부하가 벽을 향해 돌진한다.\\ 이윽고 벽은 무너지고, 거기에는 새로운 통로가 생겨난다. 직인의 부하와, 민중의 기대를 희생시켜서.  |||||| 
- 
-==== 빠져나가기/Sneak Through ==== 
-^  이름  ^  종류  ^  분류  ^  타입  ^  대상  ^  판정  ^ 
-|  빠져나가기  |  스킬  |  미궁  |  상시  |  자신  |  -  | 
-^  효과  |||||| 
-|  자신과 같은 에리어에 적이 있어도, 전방으로 나아갈 수 있다.  |||||| 
-^  몬스터의 무리가 전방에 서서 왕이나 기사의 움직임을 막는다. 이대로는, 후방에서 유성을 다루는 던전 마스터에게\\ 가까워질 수 없어."폐하, 여기는 제게 맡겨주십시오!"\\ 앞으로 나선 것은 닌자. "미궁 인법 오의, 토잠술!" 그녀의 몸은 잠수하는 것처럼, 지면 속으로 들어갔다.  |||||| 
- 
-==== 발묶기/Wall ==== 
-^  이름  ^  종류  ^  분류  ^  타입  ^  대상  ^  판정  ^ 
-|  발묶기  |  스킬  |  미궁  |  끼어들기  |  에리어  |  〔탐색〕/ | 
-^  효과  |||||| 
-|  전투 중, 캐릭터 하나가 이동을 했을 때에 끼어들어 사용할 수 있다.《희망》1점을 소비해, 위의 판정에 성공하면, 그 이동을 무효로 한다.  |||||| 
-^  "미궁비오의, 바닥뒤집기!" 벽돌로 된 미궁의 바닥을 미궁직인이 손바닥으로 두드린다. 바닥이 뒤집혀, 벽으로 변해,\\ 다가오는 킬러마스크를 막는다. 미궁 핵에 간섭해, 자유자재로 조작하는 미궁직인의 기술은, 전투에도 충분히 효과를 발휘한다.  |||||| 
- 
-==== 곡예/Hit&Away ==== 
-^  이름  ^  종류  ^  분류  ^  타입  ^  대상  ^  판정  ^ 
-|  곡예  |  스킬  |  미궁  |  상시  |  자신  |  -  | 
-^  효과  |||||| 
-|  전투 중, 자신의 행동을 한 뒤에 1마스 이동할 수 있다.  |||||| 
-^  코오니의 무리를 지나쳐서, 기사가 적 본진으로 날아든다. 미궁의 주인은 바로 앞이다. 검의 일섬은 주인에게 상처를 입히나,\\ 쓰러트릴 정도는 아니다. 주인은 상어와 같은 날을 연상시키는 웃음을 띠고, 거대한 장검을 내려친다.\\ 그러나 기사는 조금도 주눅 들지 않는다. 소리도 없이 뛰어, 공중제비를 넘은 그 신체는,\\ 장검의 날이 닿지 않는 장소까지 물러났다.  |||||| 
- 
-==== 땅가르기/Dungeon Prominence ==== 
-^  이름  ^  종류  ^  분류  ^  타입  ^  대상  ^  판정  ^ 
-|  땅가르기  |  스킬  |  미궁  |  지원  |  단독  |  〔탐색〕/7+대상의 레벨  | 
-^  효과  |||||| 
-|  원하는 캐릭터 하나를 고른다.《희망》1점을 소비해, 위의 판정에 성공하면, 그 캐릭터에게[1D6+대상의 레벨]점,\\ 【외피】,【갑주】,【갑각】을 무효화하는 데미지를 줄 수 있다.  |||||| 
-^  미궁의 지면을 융기시켜, 창과도 같이 상대를 꿰뚫는 미궁무술의 하나. 상대가 공격하는 타이밍을 가늠하여,\\ 그 기세를 이용한다. 적이 강하면 강할수록 효과적이다.  |||||| 
- 
-==== 은형/Stealth ==== 
-^  이름  ^  종류  ^  분류  ^  타입  ^  대상  ^  판정  ^ 
-|  은형  |  스킬  |  미궁  |  끼어들기  |  자신  |  〔탐색〕/지원 타입 스킬 사용자의 레벨+5  | 
-^  효과  |||||| 
-|  자신이 타입이 지원인 스킬의 대상이 되었을 때 끼어들어 사용할 수 있다. 위의 판정에 성공하면,\\ 자신은 그 스킬의 대상에서 벗어난다.  |||||| 
-^  미궁핵을 움직이게 하는 것으로 미궁과 일체화해, 한순간만, 전장에서 이탈할 수 있다고 하는 미궁의 기술.\\ 몹시 강력하나, 자주 쓰면, 인체가 미궁화되고 마는, 미궁병을 촉진시킨다고 하는 설이 일반적이다. 주의할 것.  |||||| 
- 
-===== 도구 스킬 ===== 
-도구의 위력을 끌어올리는 스킬그룹. 도구스킬을 잘 사용하기 위해선, 아이템의 효과에 숙련되는 것이 왕도다.\\ 그런 중에서도 아이템의 레벨을 올리는【무기숙련】【혼신의 힘】은 직접적으로 강하다.\\ 【큰 가방】이 있다면 슬롯 부족으로 울며 아이템을 버리는, 그런 비극도 안녕이다.\\ 【프레젠트】에 의한 아이템 돌려쓰기도 편리하다. 
- 
-==== 큰 가방/Big Bag ==== 
-^  이름  ^  종류  ^  분류  ^  타입  ^  대상  ^  판정  ^ 
-|  큰 가방  |  스킬  |  도구  |  상시  |  자신  |  -  | 
-^  효과  |||||| 
-|  자신의 아이템 슬롯을 3개 고른다. 그 슬롯에는, 아이템을 2개 수납할 수 있게 된다.  |||||| 
-^  미궁에 가지고 갈 수 있는 것에는 한계가 있다. 그러나 필요한 것은 얼마든지 있다. 미궁에서 가지고 나올 수 있는 것은\\ 잔뜩 있다. 그러므로, 가방을 지는 방법이나 수납방법을 공부하거나 거대한 가방을 준비하자.\\ 조금이라도 많은 것을 가지는 기술을 습득하는 것은, 랜드 메이커에게 있어 중요한 것이다.  |||||| 
- 
-==== 구매/Shopping ==== 
-^  이름  ^  종류  ^  분류  ^  타입  ^  대상  ^  판정  ^ 
-|  구매  |  스킬  |  도구  |  계획  |  자신  |  〔재치〕/ | 
-^  효과  |||||| 
-|  왕국 페이즈에만 사용할 수 있다. 위의 판정을 한다. 성공하면, 가치가, 자신의〔재치〕이하인 아이템이 있다면,\\ 몇 개라도 입수할 수 있다. 자신의 아이템 슬롯의 상한을 넘도록 아이템을 구입하는 것은 불가능하다.  |||||| 
-^  소국가의 지배자인 자, 물건을 사는 데에 뛰어나서 나쁠 것은 없다. 포션을 누구보다 싸게 파는 집을 발견하거나,\\ 가격을 깍는 교섭 기술을 연마해 국가예산은 소중히 쓰자.  |||||| 
- 
-==== 수리/Patch-up ==== 
-^  이름  ^  종류  ^  분류  ^  타입  ^  대상  ^  판정  ^ 
-|  수리  |  스킬  |  도구  |  끼어들기  |  아이템  |  〔탐색〕/9+아이템의 레벨  | 
-^  효과  |||||| 
-|  아이템이 부서질 때에, 끼어들어 사용할 수 있다. 위의 판정에 성공하면, 그 아이템의 파괴를 무효화한다.  |||||| 
-^  "기다려주세요! 갑옷에 터진 곳이!" 공주님 근처의 메이드가 재빨리 재봉도구를 든다.\\ "에?" 대답을 하는 동안에 바늘이 번뜩여, 재봉실이 춤춘다. 말 그대로 신속의 속도로 피갑의 터진 곳은 메워졌다.\\ "네, 이걸로 안심이에요." 뭐가 부숴지더라도, 그녀만 있다면 안심이다.   |||||| 
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-==== 프레젠트/Present ==== 
-^  이름  ^  종류  ^  분류  ^  타입  ^  대상  ^  판정  ^ 
-|  프레젠트  |  스킬  |  도구  |  보조  |  궁정  |  -  | 
-^  효과  |||||| 
-|  원하는 때에 사용할 수 있다. 궁정의 안에서 1명을 고른다. 그 캐릭터와 자신이 장비한 아이템을 자유롭게 교환할 수 있다.  |||||| 
-^  궁정의 도구 관리가 그대의 역할이다. 필요하다고 생각되는 순간에, 던져진 검, 직접 건네진 폭탄, 무릎의 아래에는 말도마뱀.\\ 버틸 수가 없다고 생각한 순간에 사용할 수 없는 창은 버려진다. 필요한 때에 필요한 것을 준비할 수 있는 스킬이다.  |||||| 
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-==== 무기숙련/Weapon Mastery ==== 
-^  이름  ^  종류  ^  분류  ^  타입  ^  대상  ^  판정  ^ 
-|  무기숙련  |  스킬  |  도구  |  상시  |  자신  |  -  | 
-^  효과  |||||| 
-|  이 스킬을 습득했을 때, 원하는 무구 아이템 1개를 고른다. 그 무구 아이템을 장비했을 때,\\ 그 아이템의 레벨을 2점 상승한 것으로써 사용할 수 잇다.  |||||| 
-^  인간의 시간은 영원하지 않다. 무언가의 극에 달한다면, 다른 길은 걸을 수 없게 된다. 그것이 무예라면 오히려 편하다.\\ 무언가를 골라, 무언가를 버리지 않으면 안 된다. 한 번 밖에 없는 기회다. 실수라도 레벨이 없는 무기를 고르는 일이 없도록.  |||||| 
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-==== 절약/Economy ==== 
-^  이름  ^  종류  ^  분류  ^  타입  ^  대상  ^  판정  ^ 
-|  절약  |  스킬  |  도구  |  보조  |  자신  |  -  | 
-^  효과  |||||| 
-|  사용하면 없어지는 아이템의 사용에 함께 사용할 수 있다.《희망》을 원하는 만큼 소비해,\\ 그 수만큼 1D6을 굴린다. 그 중에 홀수가 있다면, 그 아이템은 없어지지 않는다.  |||||| 
-^  빈곤한 약소국가에 전해지는, 주부도 반할 절약술. 찔끔찔끔 회복약을 나눠 마시거나, 적은 화살을 몇 번이고 주워서 쓰거나.\\ 쩨쩨하다고 말하지 마라. 천리길도 한걸음부터. 꾸준한 절약이, 나중에 큰 왕국을 만들……지도 모른다.   |||||| 
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-==== 혼신의 힘/Full Efforts ==== 
-^  이름  ^  종류  ^  분류  ^  타입  ^  대상  ^  판정  ^ 
-|  혼신의 힘  |  스킬  |  도구  |  끼어들기  |  자신  |  -  | 
-^  효과  |||||| 
-|  아이템의 효과를 사용했을 때에 끼어들어 사용할 수 있다. 그 아이템이, 레벨이 있고, 소비되지 않는 아이템이었을 경우,\\ 그 아이템의 레벨을 1D6점 상승시킨다. 아이템의 효과가 적용된 후, 그 아이템은 파괴된다.  |||||| 
-^  "이 일격에 걸겠다!" 무기를 부수면서, 강력한 공격을 다루는 기술. 일견, 무모한 공격으로 보이지만,\\ 이 기술의 사용자는, 언제나 여러 개의 무기를 장비하고 있다.  |||||| 
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-==== 단짝/Fetish ==== 
-^  이름  ^  종류  ^  분류  ^  타입  ^  대상  ^  판정  ^ 
-|  단짝  |  스킬  |  도구  |  상시  |  자신  |  -  | 
-^  효과  |||||| 
-|  원하는 캐릭터에 대한《감정》을 상승시킬 수 있게 됐을 때, 캐릭터만이 아니라, 자신이 장비하고 있는 아이템에 대한\\ 《감정》을 올릴 수 있게 된다. 그 아이템에 레벨이 있다면, 그 아이템에 대한《호의》의 수치가,\\ 그 아이템의 레벨이 된다. 단, 그 효과로《감정치》를 가진 아이템은, 1개 뿐이다.\\ 무언가 다른 아이템에《감정치》를 가질 경우, 다른 아이템의《감정치》는 0이 된다.  |||||| 
-^  "셰릴! 란카! 너희가 나의, 날개다!!" 우렁찬 포효를 울리며 가면의 검사는 몸을 날렸다. 그 용맹한 외침을 들은 모두는 생각했다.\\ 검에, 여자 이름을 붙이는 것은 정말 어떤가, 하고.  |||||| 
  
백만미궁스킬상세2.1548428623.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2019/01/26 00:03 저자 금구슬_아저씨