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백만미궁스킬상세1

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백만미궁스킬상세1 [2019/01/16 12:45]
금구슬_아저씨 [심안/True Sight]
백만미궁스킬상세1 [2019/01/25 15:00] (현재)
금구슬_아저씨
줄 23: 줄 23:
 ==== 이름대기/​Step Forward ==== ==== 이름대기/​Step Forward ====
 ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^ ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^
-|  -  ​|  이름대기 ​ |  일반 ​ |  끼어들기 ​ |  자신 ​ |  -  |+|  이름대기 ​ ​| ​ 스킬 ​ ​| ​ 일반 ​ |  끼어들기 ​ |  자신 ​ |  -  |
 ^  효과 ​ |||||| ^  효과 ​ ||||||
 |  처음 만난 캐릭터와 조우했을 때, 끼어들어 사용할 수 있다.\\ 자신의 이름을 대고, 처음 조우한 캐릭터 하나를 고른다.\\ 그 캐릭터는 이름을 댄다. 그 후, 서로 1D6을 굴려, 홀수라면,​ 상대에 대해《호의》가 1점 상승하고,​짝수라면\\ 《적의》가 1점 상승한다. 이 효과는, 게임 중에, 그 캐릭터의 레벨과 같은 횟수까지 밖에 사용할 수 없다. ​ |||||| |  처음 만난 캐릭터와 조우했을 때, 끼어들어 사용할 수 있다.\\ 자신의 이름을 대고, 처음 조우한 캐릭터 하나를 고른다.\\ 그 캐릭터는 이름을 댄다. 그 후, 서로 1D6을 굴려, 홀수라면,​ 상대에 대해《호의》가 1점 상승하고,​짝수라면\\ 《적의》가 1점 상승한다. 이 효과는, 게임 중에, 그 캐릭터의 레벨과 같은 횟수까지 밖에 사용할 수 없다. ​ ||||||
 ==== 진정한 마음/True Romance ==== ==== 진정한 마음/True Romance ====
 ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^ ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^
-|  -  ​|  진정한 마음 ​ |  일반 ​ |  상시 ​ |  자신 ​ |  -  |+|  진정한 마음 ​ ​| ​ 스킬 ​ ​| ​ 일반 ​ |  상시 ​ |  자신 ​ |  -  |
 ^  효과 ​ |||||| ^  효과 ​ ||||||
 |  이 스킬을 습득했을 때, 마음에 드는 캐릭터 1명, 혹은 마음에 드는 몬스터 1종류를 고른다.\\ 그 캐릭터나 몬스터에 대해, 원하는《감정치》를 1점 상승시킨다. 이 수치는 어떠한 효과에 의해서도 감소하지 않고,\\ 레벨업 시에 일어나는「감정의 리셋」의 영향을 받지 않는다. ​ |||||| |  이 스킬을 습득했을 때, 마음에 드는 캐릭터 1명, 혹은 마음에 드는 몬스터 1종류를 고른다.\\ 그 캐릭터나 몬스터에 대해, 원하는《감정치》를 1점 상승시킨다. 이 수치는 어떠한 효과에 의해서도 감소하지 않고,\\ 레벨업 시에 일어나는「감정의 리셋」의 영향을 받지 않는다. ​ ||||||
줄 35: 줄 35:
 ==== 대식신/​Belly-god ==== ==== 대식신/​Belly-god ====
 ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^ ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^
-|  -  ​|  대식신 ​ |  일반 ​ |  상시 ​ |  자신 ​ |  -  |+|  대식신 ​ ​| ​ 스킬 ​ ​| ​ 일반 ​ |  상시 ​ |  자신 ​ |  -  |
 ^  효과 ​ |||||| ^  효과 ​ ||||||
 |  사용하면 없어지는 회복 아이템을 자신에게 사용할 경우, 1번에 몇 개든 사용할 수 있다. ​ |||||| |  사용하면 없어지는 회복 아이템을 자신에게 사용할 경우, 1번에 몇 개든 사용할 수 있다. ​ ||||||
줄 43: 줄 43:
 ==== 강행군/​Forced March ==== ==== 강행군/​Forced March ====
 ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^ ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^
-|  -  ​|  강행군 ​ |  일반 ​ |  끼어들기 ​ |  궁정 ​ |  〔탐색〕/​7+현재 경과 쿼터 ​ |+|  강행군 ​ ​| ​ 스킬 ​ ​| ​ 일반 ​ |  끼어들기 ​ |  궁정 ​ |  〔탐색〕/​7+현재 경과 쿼터 ​ |
 ^  효과 ​ |||||| ^  효과 ​ ||||||
 |  쿼터가 경과해, 궁정에 배고픔에 의한《HP》감소가 일어났을 때에 끼어들어 사용할 수 있다.\\ 위의 판정에 성공하면,​ 그 감소를 무효화할 수 있다. ​ |||||| |  쿼터가 경과해, 궁정에 배고픔에 의한《HP》감소가 일어났을 때에 끼어들어 사용할 수 있다.\\ 위의 판정에 성공하면,​ 그 감소를 무효화할 수 있다. ​ ||||||
줄 50: 줄 50:
 ==== 참살/​Savage Killing ==== ==== 참살/​Savage Killing ====
 ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^ ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^
-|  ​ ​|  ​참살 ​ ​| ​ 일반 ​ |  상시 ​ |  왕국 ​ |  -  |+|  ​참살 ​ ​|  ​스킬 ​ ​| ​ 일반 ​ |  상시 ​ |  왕국 ​ |  -  |
 ^  효과 ​ |||||| ^  효과 ​ ||||||
 |  이 스킬을 획득한 캐릭터가,​ 자신 이외의 캐릭터에게 데미지를 줬을 때,\\ 최종적인 데미지가[상대의 남은《HP》+5]점 이상이었다면,​\\ 《백성의 목소리》와《기력》1점을 획득한다. 이 효과는 1전투에 1번 밖에 사용할 수 없다. ​ |||||| |  이 스킬을 획득한 캐릭터가,​ 자신 이외의 캐릭터에게 데미지를 줬을 때,\\ 최종적인 데미지가[상대의 남은《HP》+5]점 이상이었다면,​\\ 《백성의 목소리》와《기력》1점을 획득한다. 이 효과는 1전투에 1번 밖에 사용할 수 없다. ​ ||||||
줄 57: 줄 57:
 ==== 전군돌격!!/​Assault Force ==== ==== 전군돌격!!/​Assault Force ====
 ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^ ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^
-|  -  ​|  전군돌격!! ​ |  일반 ​ |  지원 ​ |  단독 ​ |  〔재치〕/​대상의 《회피치》 ​ |+|  전군돌격!! ​ ​| ​ 스킬 ​ ​| ​ 일반 ​ |  지원 ​ |  단독 ​ |  〔재치〕/​대상의 《회피치》 ​ |
 ^  효과 ​ |||||| ^  효과 ​ ||||||
 |  전투 중에 사용할 수 있다. 위의 판정에 성공하면,​ 자신이 있는 에리어나,​ 그곳에 인접한 에리어 중에서,​\\ 원하는 캐릭터 1명을 고른다. 그 캐릭터에게,​[자신의《부하》X1/​5]D6의 데미지를 줄 수 있다. 그 후, 자신의《부하》1D6명을 잃는다. ​ |||||| |  전투 중에 사용할 수 있다. 위의 판정에 성공하면,​ 자신이 있는 에리어나,​ 그곳에 인접한 에리어 중에서,​\\ 원하는 캐릭터 1명을 고른다. 그 캐릭터에게,​[자신의《부하》X1/​5]D6의 데미지를 줄 수 있다. 그 후, 자신의《부하》1D6명을 잃는다. ​ ||||||
줄 64: 줄 64:
 ==== 미형/​Beauty ==== ==== 미형/​Beauty ====
 ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^ ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^
-|  ​ ​|  ​미형 ​ ​| ​ 일반 ​ |  끼어들기 ​ |  자신 ​ |  〔매력〕/​9 ​ |+|  ​미형 ​ ​|  ​스킬 ​ ​| ​ 일반 ​ |  끼어들기 ​ |  자신 ​ |  〔매력〕/​9 ​ |
 ^  효과 ​ |||||| ^  효과 ​ ||||||
 |  자신이 배드 스테이터스를 받을 때에 끼어들어 사용할 수 있다. 위의 판정에 성공하면,​ 그 배드 스테이터스를 무효로 할 수 있다. ​ |||||| |  자신이 배드 스테이터스를 받을 때에 끼어들어 사용할 수 있다. 위의 판정에 성공하면,​ 그 배드 스테이터스를 무효로 할 수 있다. ​ ||||||
줄 71: 줄 71:
 ==== 열혈/Punk ==== ==== 열혈/Punk ====
 ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^ ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^
-|  ​ ​|  ​열혈 ​ ​| ​ 일반 ​ |  상시 ​ |  자신 ​ |  -  |+|  ​열혈 ​ ​|  ​스킬 ​ ​| ​ 일반 ​ |  상시 ​ |  자신 ​ |  -  |
 ^  효과 ​ |||||| ^  효과 ​ ||||||
 |  자신이 누군가에 대한《적의》가 상승하면,​《기력》1점을 획득한다. ​ |||||| |  자신이 누군가에 대한《적의》가 상승하면,​《기력》1점을 획득한다. ​ ||||||
줄 84: 줄 84:
 ==== 스카우트/​Scout ==== ==== 스카우트/​Scout ====
 ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^ ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^
-|  -  ​|  스카우트 ​ |  교섭 ​ |  지원 ​ |  단독 ​ |  〔매력〕/​7+대상의 레벨 ​ |+|  스카우트 ​ ​| ​ 스킬 ​ ​| ​ 교섭 ​ |  지원 ​ |  단독 ​ |  〔매력〕/​7+대상의 레벨 ​ |
 ^  효과 ​ |||||| ^  효과 ​ ||||||
 |  몬스터 하나를 골라, 그 몬스터의 레벨과 같은 양의《예산》을 소비한다.\\ 위의 판정에 성공하면,​ 그 몬스터를 배틀 필드에서 제외한다. 제외된 몬스터는 자국의《백성》이 된다. ​ |||||| |  몬스터 하나를 골라, 그 몬스터의 레벨과 같은 양의《예산》을 소비한다.\\ 위의 판정에 성공하면,​ 그 몬스터를 배틀 필드에서 제외한다. 제외된 몬스터는 자국의《백성》이 된다. ​ ||||||
줄 91: 줄 91:
 ==== 인맥/​Connection ==== ==== 인맥/​Connection ====
 ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^ ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^
-|  ​ ​|  ​인맥 ​ ​| ​ 교섭 ​ |  상시 ​ |  자신 ​ |  -  |+|  ​인맥 ​ ​|  ​스킬 ​ ​| ​ 교섭 ​ |  상시 ​ |  자신 ​ |  -  |
 ^  효과 ​ |||||| ^  효과 ​ ||||||
 |  왕국 페이즈 중에, 계획적 행동이나 지원행동 중 한 가지를 2번, 혹은 양쪽을 1번씩 하는 것으로 행동종료가 된다.\\ 또, 시설을 이용할 때, 판정을 할 경우, 그 달성치를 2점 상승시킬 수 있다. ​ |||||| |  왕국 페이즈 중에, 계획적 행동이나 지원행동 중 한 가지를 2번, 혹은 양쪽을 1번씩 하는 것으로 행동종료가 된다.\\ 또, 시설을 이용할 때, 판정을 할 경우, 그 달성치를 2점 상승시킬 수 있다. ​ ||||||
줄 98: 줄 98:
 ==== 선동/​Propaganda ==== ==== 선동/​Propaganda ====
 ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^ ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^
-|  ​ ​|  ​선동 ​ ​| ​ 교섭 ​ |  끼어들기 ​ |  왕국 ​ |  -  |+|  ​선동 ​ ​|  ​스킬 ​ ​| ​ 교섭 ​ |  끼어들기 ​ |  왕국 ​ |  -  |
 ^  효과 ​ |||||| ^  효과 ​ ||||||
 |  《백성의 목소리》가 감소했을 때에 끼어들어 사용할 수 있다. 궁정 내에서 《기력》2점을 소비할 때마다,​《백성의 목소리》가 1점 회복된다. ​ |||||| |  《백성의 목소리》가 감소했을 때에 끼어들어 사용할 수 있다. 궁정 내에서 《기력》2점을 소비할 때마다,​《백성의 목소리》가 1점 회복된다. ​ ||||||
줄 105: 줄 105:
 ==== 목숨구걸/​Cry Quarter ==== ==== 목숨구걸/​Cry Quarter ====
 ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^ ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^
-|  -  ​|  목숨구걸 ​ |  교섭 ​ |  끼어들기 ​ |  궁정 ​ |  〔매력〕/​9 ​ |+|  목숨구걸 ​ ​| ​ 스킬 ​ ​| ​ 교섭 ​ |  끼어들기 ​ |  궁정 ​ |  〔매력〕/​9 ​ |
 ^  효과 ​ |||||| ^  효과 ​ ||||||
 |  누군가가 데미지를 받았을 때에 끼어들어 사용할 수 있다. 위의 판정에 성공하면,​《백성의 목소리》를 1D6점 소비해, 그 전투에서 도망칠 수 있다. ​ |||||| |  누군가가 데미지를 받았을 때에 끼어들어 사용할 수 있다. 위의 판정에 성공하면,​《백성의 목소리》를 1D6점 소비해, 그 전투에서 도망칠 수 있다. ​ ||||||
줄 112: 줄 112:
 ==== 위광/​Prestige ====  ==== 위광/​Prestige ==== 
 ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^ ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^
-|  ​ ​|  ​위광 ​ ​| ​ 교섭 ​ |  지원 ​ |  본문참조 ​ |  원하는 능력치/​적군 캐릭터 중에서 가장 높은 레벨+9 ​ |+|  ​위광 ​ ​|  ​스킬 ​ ​| ​ 교섭 ​ |  지원 ​ |  본문참조 ​ |  원하는 능력치/​적군 캐릭터 중에서 가장 높은 레벨+9 ​ |
 ^  효과 ​ |||||| ^  효과 ​ ||||||
 |  위의 판정에 성공하면,​ 1D6마리의 적군 캐릭터를 레벨이 낮는 것부터 차례로 배틀 필드에서 제외할 수 있다.\\ 이 효과는, 자신의 레벨보다 높은 캐릭터에 대해서는 사용할 수 없다. ​ |||||| |  위의 판정에 성공하면,​ 1D6마리의 적군 캐릭터를 레벨이 낮는 것부터 차례로 배틀 필드에서 제외할 수 있다.\\ 이 효과는, 자신의 레벨보다 높은 캐릭터에 대해서는 사용할 수 없다. ​ ||||||
줄 119: 줄 119:
  ==== 오른팔/​Loyalist ====   ==== 오른팔/​Loyalist ==== 
 ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^ ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^
-|  -  ​|  오른팔 ​ |  교섭 ​ |  끼어들기 ​ |  자신 ​ |  -  |+|  오른팔 ​ ​| ​ 스킬 ​ ​| ​ 교섭 ​ |  끼어들기 ​ |  자신 ​ |  -  |
 ^  효과 ​ |||||| ^  효과 ​ ||||||
 |  원하는 때에 끼어들어 사용할 수 있다. 자국의 인재 1명을 고른다. 사용할 수 있는 조건을 만족한다면,​\\ 그 인재의 잡의 잡스킬을 끼어들어 사용할 수 있다. 상시 타입의 스킬일 경우, 그 효과는, 그 사이클이 끝날 때까지 지속된다.\\ 이 효과는 인재 1명에 대해 1번 밖에 쓸 수 없다. ​ |||||| ​ |  원하는 때에 끼어들어 사용할 수 있다. 자국의 인재 1명을 고른다. 사용할 수 있는 조건을 만족한다면,​\\ 그 인재의 잡의 잡스킬을 끼어들어 사용할 수 있다. 상시 타입의 스킬일 경우, 그 효과는, 그 사이클이 끝날 때까지 지속된다.\\ 이 효과는 인재 1명에 대해 1번 밖에 쓸 수 없다. ​ |||||| ​
줄 126: 줄 126:
  ==== 이간질/​Split ====   ==== 이간질/​Split ==== 
 ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^ ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^
-|  -  ​|  이간질 ​ |  교섭 ​ |  지원 ​ |  단독 ​ |  〔매력〕/​9+대상의 레벨 ​ |+|  이간질 ​ ​| ​ 스킬 ​ ​| ​ 교섭 ​ |  지원 ​ |  단독 ​ |  〔매력〕/​9+대상의 레벨 ​ |
 ^  효과 ​ |||||| ^  효과 ​ ||||||
 |  전투 중에 사용할 수 있다. 자신과 같은 에리어에 있는 캐릭터 하나를 고른다.\\ 위의 판정에 성공하면,​ 그 캐릭터가「우둔」한 몬스터라면,​ 공격을 할 때, 사정거리 내의 자신 이외의\\ 아군·적군 캐릭터 모두 중에서 랜덤으로 목표를 고르게 된다.\\ 그 캐릭터가「우둔」하지 않다면, 그 캐릭터는「우둔」이 된다.\\ 이 효과는, 그 전투 동안 지속되고,​ 누적되지 않는다. ​ |||||| |  전투 중에 사용할 수 있다. 자신과 같은 에리어에 있는 캐릭터 하나를 고른다.\\ 위의 판정에 성공하면,​ 그 캐릭터가「우둔」한 몬스터라면,​ 공격을 할 때, 사정거리 내의 자신 이외의\\ 아군·적군 캐릭터 모두 중에서 랜덤으로 목표를 고르게 된다.\\ 그 캐릭터가「우둔」하지 않다면, 그 캐릭터는「우둔」이 된다.\\ 이 효과는, 그 전투 동안 지속되고,​ 누적되지 않는다. ​ ||||||
줄 132: 줄 132:
  ==== 색기/Sexy ====   ==== 색기/Sexy ==== 
 ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^ ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^
-|  ​ ​|  ​색기 ​ ​| ​ 교섭 ​ |  보조 ​ |  자신 ​ |  -  |+|  ​색기 ​ ​|  ​스킬 ​ ​| ​ 교섭 ​ |  보조 ​ |  자신 ​ |  -  |
 ^  효과 ​ |||||| ^  효과 ​ ||||||
 |  원하는 때에 사용할 수 있다.《희망》1점을 소비한다.\\ 그 방에 있는 자신과 성별이 다른 캐릭터 전원의《호의》를 1점 높은 것으로 취급한다.\\ 이 효과는, 그 사이클이 끝날 때까지 지속된다. ​ |||||| |  원하는 때에 사용할 수 있다.《희망》1점을 소비한다.\\ 그 방에 있는 자신과 성별이 다른 캐릭터 전원의《호의》를 1점 높은 것으로 취급한다.\\ 이 효과는, 그 사이클이 끝날 때까지 지속된다. ​ ||||||
줄 145: 줄 145:
 ==== 합체공격/​Combination ==== ==== 합체공격/​Combination ====
 ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^ ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^
-|  -  ​|  합체공격 ​ |  편리 ​ |  지원 ​ |  단독 ​ |  〔무용〕/​7 ​ |+|  합체공격 ​ ​| ​ 스킬 ​ ​| ​ 편리 ​ |  지원 ​ |  단독 ​ |  〔무용〕/​7 ​ |
 ^  효과 ​ |||||| ^  효과 ​ ||||||
 |  전투 중, 같은 에리어에 있는 캐릭터 하나를 고른다. 그 캐릭터의 무기의 위력을,​[1D6+대상에 대한《호의》]만큼 상승시킨다. ​ |||||| |  전투 중, 같은 에리어에 있는 캐릭터 하나를 고른다. 그 캐릭터의 무기의 위력을,​[1D6+대상에 대한《호의》]만큼 상승시킨다. ​ ||||||
줄 152: 줄 152:
 ==== 각성의 키스/​Blesses Kiss ==== ==== 각성의 키스/​Blesses Kiss ====
 ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^ ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^
-|  -  ​|  각성의 키스 ​ |  편리 ​ |  지원 ​ |  단독 ​ |  〔무용〕/​7 ​ |+|  각성의 키스 ​ ​| ​ 스킬 ​ ​| ​ 편리 ​ |  지원 ​ |  단독 ​ |  〔무용〕/​7 ​ |
 ^  효과 ​ |||||| ^  효과 ​ ||||||
 |  자신이《호의》를 가진 캐릭터 하나를 고른다.《희망》1점을 소비하면,​ 그 캐릭터의 배드 스테이터스 1개를 제거할 수 있다.\\ 전투 중에 사용했을 경우, 같은 에리어에 있는 캐릭터에게 밖에 사용할 수 없다. ​ |||||| |  자신이《호의》를 가진 캐릭터 하나를 고른다.《희망》1점을 소비하면,​ 그 캐릭터의 배드 스테이터스 1개를 제거할 수 있다.\\ 전투 중에 사용했을 경우, 같은 에리어에 있는 캐릭터에게 밖에 사용할 수 없다. ​ ||||||
줄 159: 줄 159:
 ==== 불굴/​Gung-ho ==== ==== 불굴/​Gung-ho ====
 ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^ ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^
-|  ​ ​|  ​불굴 ​ ​| ​ 편리 ​ |  상시 ​ |  자신 ​ |  -  |+|  ​불굴 ​ ​|  ​스킬 ​ ​| ​ 편리 ​ |  상시 ​ |  자신 ​ |  -  |
 ^  효과 ​ |||||| ^  효과 ​ ||||||
 |  준비 페이즈에 원하는 캐릭터를 고른다. 그 캐릭터에 대한《호의》의 속성이 충성이었을 경우,\\ [그 캐릭터에 대한《호의》X3]점,​ 그 이외에는[그 캐릭터에 대한《호의》X2]점,​《HP》상한이 상승한다. ​ |||||| |  준비 페이즈에 원하는 캐릭터를 고른다. 그 캐릭터에 대한《호의》의 속성이 충성이었을 경우,\\ [그 캐릭터에 대한《호의》X3]점,​ 그 이외에는[그 캐릭터에 대한《호의》X2]점,​《HP》상한이 상승한다. ​ ||||||
줄 166: 줄 166:
 ==== 도발/​Aggravation ==== ==== 도발/​Aggravation ====
 ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^ ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^
-|  ​ ​|  ​도발 ​ ​| ​ 편리 ​ |  지원 ​ |  단독 ​ |  〔무용〕/​대상의 《회피치》 ​ |+|  ​도발 ​ ​|  ​스킬 ​ ​| ​ 편리 ​ |  지원 ​ |  단독 ​ |  〔무용〕/​대상의 《회피치》 ​ |
 ^  효과 ​ |||||| ^  효과 ​ ||||||
 |  자신과 같은 에리어에 있는 원하는 캐릭터 하나를 고른다.《희망》1점을 소비해, 위의 판정에 성공하면,​\\ 그 캐릭터 하나를 행동종료로 한다. ​ |||||| |  자신과 같은 에리어에 있는 원하는 캐릭터 하나를 고른다.《희망》1점을 소비해, 위의 판정에 성공하면,​\\ 그 캐릭터 하나를 행동종료로 한다. ​ ||||||
줄 173: 줄 173:
 ==== 전격작전/​Blitz ==== ==== 전격작전/​Blitz ====
 ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^ ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^
-|  -  ​|  전격작전 ​ |  편리 ​ |  보조 ​ |  본문참조 ​ |  -  |+|  전격작전 ​ ​| ​ 스킬 ​ ​| ​ 편리 ​ |  보조 ​ |  본문참조 ​ |  -  |
 ^  효과 ​ |||||| ^  효과 ​ ||||||
 |  전투가 시작된 가장 처음 라운드에 작전판정에 성공했을 때에 사용할 수 있다. 자신의〔재치〕와 같은 수만큼 캐릭터를 골라,\\ 그 캐릭터의 배치를, 각군의 배치 가능한 에리어의 범위에서,​ 배치할 수 있다. ​ |||||| |  전투가 시작된 가장 처음 라운드에 작전판정에 성공했을 때에 사용할 수 있다. 자신의〔재치〕와 같은 수만큼 캐릭터를 골라,\\ 그 캐릭터의 배치를, 각군의 배치 가능한 에리어의 범위에서,​ 배치할 수 있다. ​ ||||||
줄 180: 줄 180:
 ==== 데이트/​Date ==== ==== 데이트/​Date ====
 ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^ ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^
-|  -  ​|  데이트 ​ |  편리 ​ |  계획 ​ |  본문참조 ​ |  〔매력〕/​7+상대에 대한 현재의 〔호의〕 ​ |+|  데이트 ​ ​| ​ 스킬 ​ ​| ​ 편리 ​ |  계획 ​ |  본문참조 ​ |  〔매력〕/​7+상대에 대한 현재의 〔호의〕 ​ |
 ^  효과 ​ |||||| ^  효과 ​ ||||||
 |  궁정 안에서 마음에 드는 미행동 캐릭터 하나를 고른다. 자신과 선택된 캐릭터는,​ 위의 판정을 해서, 성공하면,​\\ 서로에 대한《호의》1점을 올리고, 원한다면,​ 랜덤으로《호의》의 속성을 변경시킬 수 있다. 그 후, 선택된 캐릭터는 행동종료가 된다. ​ |||||| |  궁정 안에서 마음에 드는 미행동 캐릭터 하나를 고른다. 자신과 선택된 캐릭터는,​ 위의 판정을 해서, 성공하면,​\\ 서로에 대한《호의》1점을 올리고, 원한다면,​ 랜덤으로《호의》의 속성을 변경시킬 수 있다. 그 후, 선택된 캐릭터는 행동종료가 된다. ​ ||||||
줄 187: 줄 187:
 ==== 연계공격/​Alignment Attack ==== ==== 연계공격/​Alignment Attack ====
 ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^ ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^
-|  -  ​|  연계공격 ​ |  편리 ​ |  보조 ​ |  궁정 ​ |  -  |+|  연계공격 ​ ​| ​ 스킬 ​ ​| ​ 편리 ​ |  보조 ​ |  궁정 ​ |  -  |
 ^  효과 ​ |||||| ^  효과 ​ ||||||
 |  자신이 명중판정의 주사위를 굴리는 것에 함께 사용할 수 있다.《기력》1점을 소비한다. 궁정의 미행동인 자 중에서\\ 원하는 만큼 캐릭터를 골라, 같은 목표에 대해, 동시에 명중 판정 주사위를 굴린다.\\ 그 후, 그 주사위를,​ 명중판정을 한 각자에게 마음대로 분배하여,​ 명중 판정의 결과를 낼 수가 있다.\\ 그 후, 공격을 한 자들은, 모두 행동종료가 된다. ​ |||||| |  자신이 명중판정의 주사위를 굴리는 것에 함께 사용할 수 있다.《기력》1점을 소비한다. 궁정의 미행동인 자 중에서\\ 원하는 만큼 캐릭터를 골라, 같은 목표에 대해, 동시에 명중 판정 주사위를 굴린다.\\ 그 후, 그 주사위를,​ 명중판정을 한 각자에게 마음대로 분배하여,​ 명중 판정의 결과를 낼 수가 있다.\\ 그 후, 공격을 한 자들은, 모두 행동종료가 된다. ​ ||||||
줄 194: 줄 194:
 ==== 좋아함=실력/​Love Affair ==== ==== 좋아함=실력/​Love Affair ====
 ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^ ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^
-|  -  ​|  좋아함=실력 ​ |  편리 ​ |  보조 ​ |  자신 ​ |  -  |+|  좋아함=실력 ​ ​| ​ 스킬 ​ ​| ​ 편리 ​ |  보조 ​ |  자신 ​ |  -  |
 ^  효과 ​ |||||| ^  효과 ​ ||||||
 |  자신이 행동 판정을 할 때에 사용할 수 있다. 그 방에, 자신이 좋아하는 것(이나, 그것과 유사하다고 GM이 인정한 것)이\\ 1종류 있을 때마다, 그 판정의 달성치가 1D6점 상승한다.\\ 1번 이 스킬에 사용된 좋아하는 것은, 그 게임 동안은 이 스킬로 사용할 수 없다. ​ |||||| |  자신이 행동 판정을 할 때에 사용할 수 있다. 그 방에, 자신이 좋아하는 것(이나, 그것과 유사하다고 GM이 인정한 것)이\\ 1종류 있을 때마다, 그 판정의 달성치가 1D6점 상승한다.\\ 1번 이 스킬에 사용된 좋아하는 것은, 그 게임 동안은 이 스킬로 사용할 수 없다. ​ ||||||
줄 209: 줄 209:
 ==== 축제/​Carnival ==== ==== 축제/​Carnival ====
 ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^ ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^
-|  ​ ​|  ​축제 ​ ​| ​ 예능 ​ |  보조 ​ |  단독 ​ |  〔매력〕/​9+경과한 쿼터 수  |+|  ​축제 ​ ​|  ​스킬 ​ ​| ​ 예능 ​ |  보조 ​ |  단독 ​ |  〔매력〕/​9+경과한 쿼터 수  |
 ^  효과 ​ |||||| ^  효과 ​ ||||||
 |  캠프 중, 탐색이 끝난 방에서 사용할 수 있다.《희망》1점을 소비해, 위의 판정에 성공하면,​ 그 방을 미탐색 상태로 돌릴 수 있다. ​ |||||| |  캠프 중, 탐색이 끝난 방에서 사용할 수 있다.《희망》1점을 소비해, 위의 판정에 성공하면,​ 그 방을 미탐색 상태로 돌릴 수 있다. ​ ||||||
줄 216: 줄 216:
 ==== 군악/​Martial Music ==== ==== 군악/​Martial Music ====
 ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^ ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^
-|  ​ ​|  ​군악 ​ ​| ​ 예능 ​ |  지원 ​ |  본문참조 ​ |  〔매력〕/​9 ​ |+|  ​군악 ​ ​|  ​스킬 ​ ​| ​ 예능 ​ |  지원 ​ |  본문참조 ​ |  〔매력〕/​9 ​ |
 ^  효과 ​ |||||| ^  효과 ​ ||||||
 |  전투 중에 사용할 수 있다.《희망》을 1점 소비해, 위의 판정을 한다. 성공하면,​ 그 라운드가 끝나면,​\\ 자신과 같은 에리어에 있는 자신 이외의 궁정 전원이《기력》1점을 획득한다. ​ |||||| |  전투 중에 사용할 수 있다.《희망》을 1점 소비해, 위의 판정을 한다. 성공하면,​ 그 라운드가 끝나면,​\\ 자신과 같은 에리어에 있는 자신 이외의 궁정 전원이《기력》1점을 획득한다. ​ ||||||
줄 223: 줄 223:
 ==== 즉흥시/​Impromptu ==== ==== 즉흥시/​Impromptu ====
 ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^ ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^
-|  -  ​|  즉흥시 ​ |  예능 ​ |  상시 ​ |  자신 ​ |  -  |+|  즉흥시 ​ ​| ​ 스킬 ​ ​| ​ 예능 ​ |  상시 ​ |  자신 ​ |  -  |
 ^  효과 ​ |||||| ^  효과 ​ ||||||
 |  자신 이외의 누군가가,​ 행동판정에 절대성공이나 절대실패를 했을 때 사용할 수 있다.\\ 그 캐릭터의 자신에 대한《호의》나《적의》어느 쪽을 1점 상승시킨다. ​ |||||| |  자신 이외의 누군가가,​ 행동판정에 절대성공이나 절대실패를 했을 때 사용할 수 있다.\\ 그 캐릭터의 자신에 대한《호의》나《적의》어느 쪽을 1점 상승시킨다. ​ ||||||
줄 230: 줄 230:
 ==== 무악/​Combat Dance ==== ==== 무악/​Combat Dance ====
 ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^ ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^
-|  ​ ​|  ​무악 ​ ​| ​ 예능 ​ |  상시 ​ |  자신 ​ |  -  |+|  ​무악 ​ ​|  ​스킬 ​ ​| ​ 예능 ​ |  상시 ​ |  자신 ​ |  -  |
 ^  효과 ​ |||||| ^  효과 ​ ||||||
 |  명중판정을〔무용〕대신,​〔탐색〕으로 할 수 있게 된다. 또한, 데미지를 상승시키기 위해,\\ 소비하는《희망》의 상한치를,​〔무용〕대신,​〔매력〕수치로 할 수 있다. ​ |||||| |  명중판정을〔무용〕대신,​〔탐색〕으로 할 수 있게 된다. 또한, 데미지를 상승시키기 위해,\\ 소비하는《희망》의 상한치를,​〔무용〕대신,​〔매력〕수치로 할 수 있다. ​ ||||||
줄 237: 줄 237:
 ==== 주가/​Galdr ==== ==== 주가/​Galdr ====
 ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^ ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^
-|  ​ ​|  ​주가 ​ ​| ​ 예능 ​ |  지원 ​ |  본문참조 ​ |  〔매력〕/​9 ​ |+|  ​주가 ​ ​|  ​스킬 ​ ​| ​ 예능 ​ |  지원 ​ |  본문참조 ​ |  〔매력〕/​9 ​ |
 ^  효과 ​ |||||| ^  효과 ​ ||||||
 |  전투 중에만 사용할 수 있다. 위의 판정에 성공하면,​ 자신과 같은 에리어에 있는 자신 이외의\\ 캐릭터 전원은,​「저주」의 배드 스테이터스에 걸린다. ​ |||||| |  전투 중에만 사용할 수 있다. 위의 판정에 성공하면,​ 자신과 같은 에리어에 있는 자신 이외의\\ 캐릭터 전원은,​「저주」의 배드 스테이터스에 걸린다. ​ ||||||
줄 244: 줄 244:
 ==== 음령/​Sonumen ==== ==== 음령/​Sonumen ====
 ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^ ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^
-|  ​ ​|  ​음령 ​ ​| ​ 예능 ​ |  지원 ​ |  본문참조 ​ |  〔매력〕/​5+대상의 수  |+|  ​음령 ​ ​|  ​스킬 ​ ​| ​ 예능 ​ |  지원 ​ |  본문참조 ​ |  〔매력〕/​5+대상의 수  |
 ^  효과 ​ |||||| ^  효과 ​ ||||||
 |  왕국 페이즈에,​ 모음 한 글자를 고른다. 전투 중,​《희망》1점을 소비해,​\\ 위의 판정에 성공하면,​ 적군 중에 이름에 그 한 글자가 들어간 캐릭터 전원에게,​\\ [포함된 모음의 수X1D6]점의 데미지를 줄 수 있다(캐릭터가 개인적인 이름을 가지고 있을 경우, 그것을 우선한다). ​ |||||| |  왕국 페이즈에,​ 모음 한 글자를 고른다. 전투 중,​《희망》1점을 소비해,​\\ 위의 판정에 성공하면,​ 적군 중에 이름에 그 한 글자가 들어간 캐릭터 전원에게,​\\ [포함된 모음의 수X1D6]점의 데미지를 줄 수 있다(캐릭터가 개인적인 이름을 가지고 있을 경우, 그것을 우선한다). ​ ||||||
줄 252: 줄 252:
 ==== 나르시스트/​Narcissism ==== ==== 나르시스트/​Narcissism ====
 ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^ ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^
-|  -  ​|  나르시스트 ​ |  예능 ​ |  상시 ​ |  자신 ​ |  -  |+|  나르시스트 ​ ​| ​ 스킬 ​ ​| ​ 예능 ​ |  상시 ​ |  자신 ​ |  -  |
 ^  효과 ​ |||||| ^  효과 ​ ||||||
 |  원하는 캐릭터에 대해《감정치》를 가질 수가 있을 때, 자신에 대한《감정치》를 가질 수 있다.\\ 또,​《희망》1점을 소비하면,​ 자신 이외의 단체에 밖에 사용할 수 없는 특수효과를,​ 자신에 대해서도 사용할 수 있게 된다. ​ |||||| |  원하는 캐릭터에 대해《감정치》를 가질 수가 있을 때, 자신에 대한《감정치》를 가질 수 있다.\\ 또,​《희망》1점을 소비하면,​ 자신 이외의 단체에 밖에 사용할 수 없는 특수효과를,​ 자신에 대해서도 사용할 수 있게 된다. ​ ||||||
줄 259: 줄 259:
 ==== 심안/True Sight ==== ==== 심안/True Sight ====
 ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^ ^  이름 ​ ^  종류 ​ ^  분류 ​ ^  타입 ​ ^  대상 ​ ^  판정 ​ ^
-|  ​ ​|  ​심안 ​ ​| ​ 예능 ​ |  지원 ​ |  자신 ​ |  〔매력〕/​9 ​ |+|  ​심안 ​ ​|  ​스킬 ​ ​| ​ 예능 ​ |  지원 ​ |  자신 ​ |  〔매력〕/​9 ​ |
 ^  효과 ​ |||||| ^  효과 ​ ||||||
 |  위의 판정에 성공하면,​ 그 방 안에 있는 타입이 이벤트인 함정이 설치되어 있는 것이 무엇인지,​ 모두 알 수 있게 된다. ​ |||||| |  위의 판정에 성공하면,​ 그 방 안에 있는 타입이 이벤트인 함정이 설치되어 있는 것이 무엇인지,​ 모두 알 수 있게 된다. ​ ||||||
 ^  "​다친 데는 없어~?"​ "​괜찮습니까?"​ "​괴물은 물리쳤다,​ 안심해라."​ 쓰러져서 엉망진창인 소녀를,​\\ 다른 궁정의 인간은 걱정해주고 있다. 그러나, 그 때 국왕의 눈은, 그 소녀가 함정이라는 것을 눈치챘다. ​ |||||| ^  "​다친 데는 없어~?"​ "​괜찮습니까?"​ "​괴물은 물리쳤다,​ 안심해라."​ 쓰러져서 엉망진창인 소녀를,​\\ 다른 궁정의 인간은 걱정해주고 있다. 그러나, 그 때 국왕의 눈은, 그 소녀가 함정이라는 것을 눈치챘다. ​ ||||||
  
백만미궁스킬상세1.txt · 마지막으로 수정됨: 2019/01/25 15:00 저자 금구슬_아저씨