백만미궁기본룰
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『미궁킹덤』의 기본 룰에 대해서
행위판정이나《희망》등, 어떤 시나리오나 장면에서도 사용되는,『미궁킹덤』의 기본적인 룰을 소개하겠어.
행위판정
행위판정이란, 캐릭터의 행동의 성공 여부를 결정하기 위한 룰이다.
캐릭터가 룰로 기정된 행동을 하려고 하거나, GM이 필요하다고 생각될 때 한다.
행위판정을 하게 됐다면, GM은 행위판정에 사용하는 능력치의 종류와 난이도를 선언한다.
만약, 그것들이 룰로 정해지지 않았다면, GM은 자유롭게 사용할 능력치의 종류와 난이도를 결정할 수 있다.
어떤 능력치를 사용할 지는, 메이킹 섹션의 능력치에 대한 설명이 참고가 될 지도 모른다.
난이도의 기준은, 아래의 표를 참조할 것.
난이도 표 | |
---|---|
기준 | 난이도 |
간단할 경우 | 7 |
보통의 경우 | 9 |
어려울 경우 | 11 |
상대가 있을 경우 | 상대의 적당한 능력치+7 |
달성치
행위판정을 하는 자는, 먼저, 2D6을 굴려, 그 수치를 합한다. 그 수치에, 사용하는 능력치를 더한다.
그 수치는, 달성치라고 불린다.
달성치가, 난이도 이상이라면, 판정은 성공, 난이도 미만이라면 판정은 실패가 된다.
각각 성공과 실패의 처리를 할 것.
절대성공, 절대실패
판정에 사용한 2개의 주사위의 눈이 특정한 조합일 경우, 절대성공이나 절대실패가 발생한다.
판정에 사용한 주사위가 1개 이하의 경우, 특수한 조합은 일어나지 않는다.
※ 1의 눈이 같이 나온다면 절대실패가 발생한다. 절대실패가 되면, 난이도에 관계없이 판정은 실패하고, 《백성의 목소리》가 1점 감소한다. 달성치는 0으로써 취급한다. ※ 6의 눈이 같이 나오면 절대성공이 발생한다. 절대성공이 되면, 난이도에 관계없이, 판정은 자동적으로 성공이 된다. 또, 자동적으로《기력》을 2점 획득할 수 있다. 달성치는, 평소대로 계산한다.
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