라스트_보스가_되어보기로_했다_시스템

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배틀

 기본적으로 이 어장은 실기의 7세대를 기준으로 한다.
 다만 예외적으로 【급소】룰은 6세대 이전 (C+4로 1/2확률. 데미지 2배.)

상태이상

 ・「화상」의 대미지가 턴당 최대 HP의 1/8에서 1/16이 되었다.
 ・「마비」의 스피드 하락이 1/4에서 1/2이 되었다.
 ・「혼란」의 자해 확률이 1/2에서 1/3이 되었다.

상태변화

 ・침수… 아군의 기술이 「물」기술이 된다. 1번 행동하면 해제된다.

타입

 ・불꽃:상태이상 「화상」에 걸리지 않는다.
 ・풀:「씨뿌리기」, 「가루」기술이 통하지 않는다.
 ・전기:상태이상 「마비」에 걸리지 않는다.
 ・얼음:상태이상 「동상」에 걸리지 않는다.
 ・독:상태이상 「독」, 「맹독」에 걸리지 않는다.
 ・고스트:교대를 방해하는 특성(개미지옥, 자력, 그림자밟기) 및 기술(검은눈빛, 블록, 거미집)을 무시한다.
 ・악:「짓궂은마음」 소유 포켓몬의 변화기에 피격되지 않는다.

방호 포텐셜

 ・「자신의 방(특방)을 강화한다.」
 ・「상대의 기술의 데미지를 반감(완화)한다.」
 ・「상대의 기술을 무효화(반사)한다.」

 ※상대의 방호 포텐셜 무시 → 『고유 포텐셜』, 『전용 포텐셜』 무시 불가.
 ※상대의 방호 포텐셜 무시 → 전능력 강화 무시 불가.

급소

 ㆍ「C」의 증가에 따른 급소 확률:1/16→1/8→1/4→1/3→1/2
 ㆍ크리티컬 배율 2배. 일부 특성에 의해 3배.
 ㆍ「공격자의 「공/특공」의 감소(저하)」:무시
 ㆍ「방어자의 「방/특방」의 상승(강화)」:무시
 ㆍ「방어자의 『방호 포텐셜』」:무시
 ㆍ「방어자의 방호 특성」:무시
 ㆍ「적진의 「리플렉터」 등의 기술」:무시

 ㆍ「방어자의 『트레이너(전용) 포텐셜』」:무시 불가.
 →『방어 지령』 관통 불가.

 ㆍ「공격자가 주관하는 데미지 반감(완화)」:무시 불가.
 →ex)『대○반격』, 「난무」 특성 등.

데미지

 「미미한 데미지」… 1~
 「작은 데미지」…12.5~
 「그럭저럭의 데미지」…16.66~
 「큰 데미지」…33.3~
 「상당한 데미지」…50~
 「심각한 데미지」…84~

「여기다!」일 때

 「6:6」=아군이 3체 이하일 때.
 「5:5」=아군이 2체 이하일 때.
 「4:4」=아군이 2체 이하일 때.
 「3:3」이하=최후의 1체일 때.

 「특수」=『에이스』가 서로 대칭했을 때.

설치기술

 ●A 대지 설치기술 (중복가능. 여려 개가 공존이 가능.)
 「압정뿌리기」
 「독압정」
 「트램폴린」
 「지뢰원」
 「끈적끈적네트」
 「기뢰」

 ●B 타입 설치기술(중복불가. 새로 사용하면 덮어쓰기 된다.)
 「스텔스록」
 「불기둥」
 「아이스번」
 「장미원」

노력치

 ※【노력치 포인트】
 ・A(공격), B(방어), C(특공), D(특방), S(속도) 중
  하나를 골라 1P씩 분배할 수 있다.
 ・「육성:B」이하 및 『야생』은 각 포켓몬마다 3P을 얻는다.
 ・「육성:A」부터는 랭크 하나가 오를 때마다 2P씩 증가한다. (「육성:A」가 6P.)
 ・「포켓러스」의 경우 3P로 취급한다. (“전종족치 +보정”에서 변경.)
 ・1P당 종족치 보너스는 아래의 표를 따른다.

 ◎노력P당 종족치 보너스 일람.
 C- → C = 1P
 C → C+ = 2P
 C+ → C++ = 1P
 C++ → B- = 1P

 ex)
 C → B = 6P

「4대 자질」

「지시」

 ㆍ상대보다 「지시」가 1랭크 높을수록 「C+1」.

 D  =     『지령』 횟수 3회.
 C  =     『지령』 횟수 4회.
 B  =    『지령』 횟수 5회.
 A  =    『숙련 지령』의 사용 가능. 『지령』 횟수 6회. 타임 1회.
 AA =    『지령』 횟수 7회. 타임 2회. 『맞춰라』 사용 가능.
 AAA=    『지령』 횟수 8회. 타임 3회.
 S  =    상세불명.
 상세:단순한 수읽기를 넘어, 필드 커버링 및 상대의 관찰력도 중요.

「육성」

 C  =     『종족 포텐셜』 제2계제까지.
 B  =    『종족 포텐셜』 제3계제까지.
 A  =    『종족 포텐셜』 제4계제 도달 가능. 패배해도 경험치를 얻는다. 『PT범위』 1개.
 AA =    『극』화를 습득시킬 수 있다. 『PT범위』 2개.
 AAA=    포켓몬의 종족치의 증강. 『PT범위』 3개.
 S  =    상세불명.
 상세:효율적인 레벨링. 기술 갯수의 확장. 기술머신 추출. 포켓몬을 강하게 한다.

「통솔」

 C  =    『유대』의 수 1개.
 B  =    몬헌 등의 필요통솔이 높은 포켓몬을 통솔할 수 있다.
 A  =    『발전』, 『추가 역할』 임명 가능. 『익스펜션』의 부여. 『유대』의 수 2개.
 AA =    「명중」+1. 『유대』의 수 3개.
 AAA=    「명중」+2, 『유대』의 수 4개.
 S  =    상세불명.
 상세:필요통솔이 높은 포켓몬을 스카우트. 적대관계의 포켓몬을 통솔.

「능력」

 D  =     고유 포텐셜 1, 전용 포텐셜 1∼2
 C  =     고유 포텐셜 1, 전용 포텐셜 3∼4.
 B  =    고유 포텐셜 1∼2, 전용 포텐셜 4∼5.
 A  =    고유 포텐셜 2이상. 전용 포텐셜 6 이상. 이능으로써의 필드형성이 가능.
 AA =    고유 포텐셜 2이상. 전용 포텐셜 8 이상.
 AAA=    고유 포텐셜 2이상. 전용 포텐셜 10 이상.
 S  =    상세불명.
 상세:보통의 사람이 가질 수 없는 이능.

『포텐셜』

『4식』

 『물러나!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
 『피해라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
 『돌아와!』… 1/시/선행/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다.
 『버텨라!』… 1/시/선행/상대의 기술의 데미지를 반감해, 반드시 버틴다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)

『지령 포텐셜』

 『돌격 지령』… 선행/T종료시까지 아군의 「공격/속도」를 강화(1.33배)한다.
 『특공 지령』… 선행/T종료시까지 아군의 「특공/속도」을 강화(1.33배)한다.
 『방어 지령』… 선행/T종료시까지 상대의 「방어/특방」을 강화(1.33배)한다.
 『저격 지령』… 선행/T종료시까지 아군의 「명중」을 강화(1.15배)한다.
 『회피 지령』… 선행/T종료시까지 아군의 「회피」를 강화(1.15배)한다.

 『숙달 돌격 지령』… 선행/T종료시까지 아군의 「공격/속도」를 강화(1.5배)한다.
 『숙달 특공 지령』… 선행/T종료시까지 아군의 「특공/속도」을 강화(1.5배)한다.
 『숙달 방어 지령』… 선행/T종료시까지 상대의 「방어/특방」을 강화(1.5배)한다.
 『숙달 저격 지령』… 선행/T종료시까지 아군의 「명중」을 강화(1.33배)한다.
 『숙달 회피 지령』… 선행/T종료시까지 아군의 「회피」를 강화(1.33배)한다.

『역할 포텐셜』

 『에이스』… 「여기다!」일 때, 자신의 전능력을 강화(1.33배)해, 「회피/명중」이 강화(1.15배)된다.
 『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때, 자신의 전능력이 오르고, 「회피/명중」이 강화(1.33배)된다.

 『킬러』… 『에이스』에게 주는 데미지를 강화(1.33배)한다. 『에이스』의 「방/특방/회피」의 상승(강화)을 무시한다.
 『하이 킬러』… 『에이스』에게 주는 데미지를 강화(1.5배)한다. 『에이스』의 능력의 상승(강화)을 무시한다.

 『어태커』… 필드에 나와 최초로 내보내는 기술의 데미지를 강화(1.25배)한다.
 『하이 어태커』… 필드에 나와 최초로 내보내는 기술의 데미지를 강화(1.5배)한다.

 『디펜더』… 필드에 나와 최초로 받는 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
 『하이 디펜더』… 필드에 나와 최초로 받는 기술의 데미지를 반감한다.

 『어시스트』… 아군과 임의 교대할 때, 아군의 임의의 능력을 올린다.
 『하이 어시스트』… 필드를 떠날 때, 아군의 임의의 능력을 올린다.

 『서포터』… 「변화기술」을 내보낼 때, 자신의 「속도」를 강화(1.5배)한다.
 『하이 서포터』… 「변화기술」을 내보낼 때, 자신의 「속도」를 2배로 한다.

 『뱅가드』… 「여기다!」가 아닐 때, 자신의 전능력을 강화(1.33배)한다.
 『체이서』… 자신의 공격 기술에 「추격」 효과를 부여한다.
 『어벤저』… 죽어내밀기로 필드에 나왔을 때, 자신의 임의의 능력을 올린다.
 『리서쳐』… 자신(상대)이 필드에 나왔을 때, 상대의 데이터를 해석한다.

 『베테랑』… 『이명』의 효과가 소실하지 않고, 독자적으로 『전용』을 보유한다.

『분류 포텐셜』

 『올드 타입』… 『올드 타입』을 가지지 않은 포켓몬의 방호 포텐셜을 무시한다.
 『델타종』… 「」의 δ적응종. 상대의 『올드 타입』을 무효화한다.
 『적응종』… 고대종 「」의 진화계. 상대의 『올드 타입』을 무효화한다.

 『고유종』… 세상에 한 개체 밖에 존재하지 않는 포켓몬. 『유대』가 부여되고 있을 때, 독자적으로 『전용』을 보유한다.
 『하프』… 인간과 「」의 혼혈인 『고유종』. 자신과 같은 타입인 기술의 데미지를 반감한다.
 『유체종』… 사후에 『고유종』으로서 다시 태어난 인간. 상대의 「노말/격투」기술을 무효화한다.
 『천부의 재능』… 「」종의 정점인 『고유종』. 『제4 계제』에 도달할 수 있다.
 『금관 사이즈』… 「」의 최대 사이즈인 『고유종』. 자신의 「체력」종족치가 극한까지 높아지고 있다.
 『히토쿠이』… 식인의 생태를 가지는 『고유종』. 「아인」에 대해, 자신의 기술의 데미지를 강화(1.5배)한다.

『유대 포텐셜』

 『영혼의 유대』… 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다. 드물게 상대의 공격을 버틴다.
 『사랑의 유대』… 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다. 드물게 상대의 공격을 버틴다.

『선제 포텐셜』

 『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 공격 기술을 내보냈을 때, 저확률로 먼저 행동한다.
 『대의 선』… 상대의 「속」의 종족치가 자신과 동랭크일 때, 중확률로 자신의 기술의 우선도를 +1한다.
 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.

 『삼종의 신기』… 고도의 육성에 의해 『선의선』『대의선』『후의선』을 모두 극에 달해있다.

『내성』『회피』『격』

 『대○내성』… 상대의 「효과 발군」의 「○」기술의 데미지를 완화(0.8배)한다.
 『대○회피』… 상대의 「효과 발군」의 「○」기술의 「명중」을 저하(0.9배)시킨다.

 『대○박격』… 상대가 「○」타입일 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지를 강화(1.5배)한다.
 『대○반격』… 상대가 「○」타입일 때, 저확률로 T의 최후에 데미지를 반감해 추가 공격한다.
 『대○요격』… 상대가 「○」타입일 때, 저확률로 상대의 기술의 데미지를 반감한다.

・【(※육성 「AA」이상)】
 『극○내성』… 상대의 「효과 발군」의 「○」기술의 데미지를 반감한다.
 『극○회피』… 상대의 「효과 발군」의 「○」기술의 「명중」을 저하(0.67배)시킨다\\.

 『극○박격』… 상대가 「○」타입일 때, 중확률로 자신의 기술의 데미지를 강화(1.5배)한다.
 『대○반격』… 상대가 「○」타입일 때, 중확률로 T의 최후에 데미지를 반감해 추가 공격한다.
 『극○요격』… 상대가 「○」타입일 때, 중확률로 상대의 기술의 데미지를 반감한다.

『특권 포텐셜』

 『익스펜션(노)』… 자신의 타입 불일치인 기술의 데미지를 강화(1.33배)한다.
 『익스펜션(화)』… 「얼음」상태가 되지 않는다. 자신의 공격기술에 「1할:화상」의 추가효과를 부여한다.
 『익스펜션(수)』… T개시시 중확률로 자신의 상태이상을 치유한다.
 『익스펜션(전)』… 「바인드」상태가 되지 않는다. 자신의 공격기술에 「1할:마비」의 추가효과를 부여한다.
 『익스펜션(초)』… 날씨로 인한 데미지를 받지 않는다. 자신의 기술을 모으기 없이 내보낼 수 있다.
 『익스펜션(빙)』… 「화상」상태가 되지 않는다. 자신의 공격기술에 「1할:얼음」의 추가효과를 부여한다.
 『익스펜션(투)』… 자신의 「격투」기술이 상대의 방호 포텐셜을 무시한다.
 『익스펜션(독)』… 「마비」상태가 되지 않는다. 자신의 공격기술에 「1할:독」의 추가효과를 부여한다.
 『익스펜션(지)』… 자진의 설치기술의 영향을 무시한다.
 『익스펜션(비)』… 날씨의 디메리트를 받지 않는다. 상대로부터의 강제교대를 받지 않는다.
 『익스펜션(염)』… 「혼란」상태가 되지 않는다. 자신의 공격기술에 「1할:혼란」의 추가효과를 부여한다.
 『익스펜션(충)』… 자신의 「벌레」기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+2)
 『익스펜션(암)』… 「풀죽음」상태가 되지 않는다. 자신의 공격기술에 「1할:풀죽음」의 추가효과를 부여한다.
 『익스펜션(령)』… 자신의 「고스트」기술이 상대의 「방어」등의 기술을 관통한다.
 『익스펜션(용)』… 자신의 「체력」종족치가 1랭크 오른다.
 『익스펜션(악)』… 상대의 「추격」기술을 무효화한다.
 『익스펜션(강)』… 상대의 「악/고스트」기술이 「효과가 별로」가 된다.
 『익스펜션(요)』… 상대에 의해 「잠듦」상태가 되지 않는다. 자신의 공격기술에 「1할:잠듦」의 추가효과를 부여한다.

 『에이스의 특권』… 자신에게 『유대』를 부여한다.

 『천부의 특권』… 자신의 포텐셜의 발동율이 조금 오른다. 이 포텐셜을 자신의 「타입1」의 『익스펜션』으로 취급한다.
 『금관의 특권』… 상대의 「회피」의 상승(강화)을 무시한다. 자신의 「회피」가 저하(0.8배)된다.

『전용 포텐셜』

 ・트레이너 포텐셜로 취급
 ・「해석」을 해도 보이지 않는다.
 ・같은 효과의 전용은 1PT에 1체만.
 ・부여 가능 갯수는 「능력」의 자질에 따른다.

 ㆍ『필중추미』…
 전용 포텐셜. 1/시/선행
 자신의 공격 기술에 「추격」효과를 부여하고, 상대에게 「필중」시킨다.

 ㆍ『강화추미』…
 전용 포텐셜. 1/시/선행
 자신의 공격 기술에 「추격」효과를 부여하고, 상대에게 「필중」시킨다.
 「추격」효과의 발동 시, 기술의 데미지를 2배로 한다.
 「능력형」의 트레이너만이 습득시킬 수 있는 『필중추미』의 강화형.

 ㆍ『선행유턴』…
 전용 포텐셜. 1/시/선행
 자신의 공격 기술에 「유턴」효과를 부여해, 기술의 우선도를 +1한다.

 ㆍ『귀신유턴』…
 전용 포텐셜. 1/시/선행
 자신의 공격기술에 「유턴」효과를 부여해, 기술의 우선도를 +2한다.
 「능력형」의 트레이너만이 습득시킬 수 있는 『선행유턴』의 강화형.

 ㆍ『강행돌파』
 전용 포텐셜. 1/시/선행
 자신의 기술의 데미지를 강화(1.5배)하고, 상대의 「방어」「대타출동」등의 기술을 해제한다.

 ㆍ『전행돌파』
 전용 포텐셜. 1/시/선행
 자신의 기술의 데미지를 강화(1.5배)하고, 상대의 상태변화을 해제한다.
 「능력형」과 『천부의 재능』만이 익히는 『강행돌파』의 강화계.

 ㆍ『삼각효과』…
 전용 포텐셜. 1/시/선행
 상대 포켓몬의 「방어」등의 기술, 방호 특성,
 상대 포켓몬과 상대 트레이너의 방호 포텐셜을 무효화한다.
 「공격(특공)」이 「AA」이상인 포켓몬만이 다룰 수 있는 비기

 ㆍ『버서크』…
 전용 포텐셜. 1/시/선행
 자신의 공격의 명중 시, 자신의 체력을 절반으로 하고, 추가공격을 할 수 있다.
 (※체력이 「1」일 때는 사용할 수 없다)

 ㆍ『베르세르크』…
 전용 포텐셜. 1/시
 이 포텐셜은 자신의 공격의 명중시에 사용할 수 있다.
 자신의 체력을 절반으로 하고, 추가공격을 할 수 있다.

 ㆍ『철옹』…
 전용 포텐셜. 1/시/선행.
 상대의 기술의 데미지를 반감해, 반드시 버틴다.
 흔히 철옹이라고 불리는 『전용』. 습득하는데 적성이 필요하다.

 ㆍ『재생철옹』
 전용 포텐셜. 1/시/선행.
 상대의 기술의 데미지를 반감해, 반드시 버틴다.
 상대의 공격에 의해 체력이 「1」이 되었을 때, 체력을 1/2까지 회복한다.

토론

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K Z E T R
 
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