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당신은_포켓몬_트레이너가_되는_모양입니다_포켓몬_조로아크

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개요

작중 행적

'6년간 전승무패의 라이딩 챔피언 시라이 사호'의 모습으로 첫 등장. 당시에는 실력이 뛰어난 인간 라이더 정도로만 여겨졌다.

80어장, 대로트를 고향으로 보내주기 위해 들린 풍경마을에서 재등장. 자신의 정체가 포켓몬이라는 것을 알아차린 키요마로를 제거하려 들었으며, 2번이나 쓰러졌는데도 다시 일어나 키요마로를 위협하는 등 무섭게 날뛰었지만 풍경위령탑의 관리인 무녀 레이무에게 제압되었다.

이후 레이무에 의해 밝혀진 사실은 사고로 죽은 소녀 '시라이 사호'의 유령이 유일하게 살아남은 가족이자 포켓몬인 조로아크에게 빙의했다는 것. 조로아크의 환영을 만드는 능력으로 자신의 모습을 위장하고 있었다.

시라이 사호가 빙의해 있던 영향인지, 자유롭게 원종과 히스이 모습을 오갈 수 있는 특이한 능력을 손에 넣었다.

데이터(원종)

기준일은 2025. 2. 3. 82어장.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【이름】 조로아크(쿠다 이즈나) /は行/ふ/ブルーアーカイブ/百鬼夜行連合学院/久田イズナ.mlt
【성별】 ♀
【레벨】 45
【타입】 악 (2배×격투/벌레/페어리 1/2배×고스트/악 0배×에스퍼)
【성격】 외로움 (공격×1.1 방어×0.9)
【특성】 「일루전」 … 배틀이 시작되기 전 지정한 자신 파티의 포켓몬 중 하나의 모습으로 둔갑하여 나와서 상대를 속인다.
【소지품】 없음


【종족치】
H  P : 60
공 격 : 105
방 어 : 60
특 공 : 120
특 방 : 60
스피드 : 105
합 계 : 510


【기술】 나이트버스트/고속이동/승부굳히기/추억의선물

「나이트버스트」 … 악/특수/85/95/10/0/ 40% 확률로 상대의 명중률을 1랭크 떨어뜨린다. #랭크 #비접촉
「고속이동」 … 에스퍼/변화/-/-/30/0/ 자신의 스피드를 2랭크 올린다. #랭크
「승부굳히기」 … 악/물리/60/100/10/0/ 그 턴에 상대가 이미 데미지를 입었다면 위력 2배. #접촉
「추억의선물」 … 악/변화/-/100/10/0/ 상대의 공격과 특수공격을 2랭크 떨어뜨리고 자신은 기절한다. #자기희생 #랭크

「기술명」 … 타입/분류/위력/명중률/PP/우선도/설명 #태그

(46)「나이트버스트」 … 악/특수/85/95/10/0/ 40% 확률로 상대의 명중률을 1랭크 떨어뜨린다. #랭크 #비접촉
(52)「나쁜음모」 … 악/변화/-/-/20/0/ 자신의 특수공격을 2랭크 올린다. #랭크
(58)「속임수」 … 악/물리/95/100/15/0/ 이 기술의 위력은 상대의 공격 능력치로 계산한다. #접촉


【기술떠올림】

「깜짝베기」 … 악/물리/70/100/15/0/ 급소에 맞을 확률이 높다. #접촉 #베기
「유턴」 … 벌레/물리/70/100/20/0/ 공격한 뒤 교대 포켓몬과 교대한다. #접촉
「할퀴기」 … 노말/물리/40/100/35/0/ 날카로운 발톱으로 할퀸다. #접촉
「째려보기」 … 노말/변화/-/100/40/0/ 상대의 방어를 1랭크 떨어트린다. #랭크
「트집」 … 악/변화/-/100/15/0/ 상대가 똑같은 기술을 2회 연속으로 쓸 수 없게 한다.
「손톱갈기」 … 악/변화/-/-/15/0/ 자신의 공격과 명중률을 1랭크 올린다. #랭크

「마구할퀴기」 … 노말/물리/18/80/15/0/ 2-5회 동안 연속으로 사용한다. #연속 #접촉
「겁나는얼굴」 … 노말/변화/-/100/10/0/ 상대의 스피드를 2랭크 떨어뜨린다. #랭크
「도발」 … 악/변화/-/100/20/0/ 3턴 동안 상대를 공격기밖에 쓸 수 없게 한다.
「탁쳐서떨구기」 … 악/물리/65/100/20/0/ 상대의 지닌물건을 배틀이 끝날 때까지 사용할 수 없게 한다. 물건을 가진 상대에게 위력 1.5배. #접촉
「거짓울음」 … 악/변화/-/100/20/0/ 상대의 특수방어를 2랭크 떨어뜨린다. #랭크
「고속이동」 … 에스퍼/변화/-/-/30/0/ 자신의 스피드를 2랭크 올린다. #랭크
「봉인」 … 에스퍼/변화/-/-/10/0/ 상대가 자신과 같은 기술을 기억하고 있으면 상대만 그 기술을 사용할 수 없게 한다.
「나이트버스트」 … 악/특수/85/95/10/0/ 40% 확률로 상대의 명중률을 1랭크 떨어뜨린다. #랭크 #비접촉
「나쁜음모」 … 악/변화/-/-/20/0/ 자신의 특수공격을 2랭크 올린다. #랭크
「속임수」 … 악/물리/95/100/15/0/ 이 기술의 위력은 상대의 공격 능력치로 계산한다. #접촉

「기습」 … 악/물리/70/100/5/1/ 상대가 쓴 기술이 공격기술이 아니면 실패한다. #선공 #접촉
「신통력」 … 에스퍼/특수/80/100/20/0/ 10% 확률로 상대를 풀죽게 만든다. #비접촉 #풀죽음
「추억의선물」 … 악/변화/-/100/10/0/ 상대의 공격과 특수공격을 2랭크 떨어뜨리고 자신은 기절한다. #자기희생 #랭크
「카운터」 … 격투/물리/-/100/20/-5/ 상대로부터 받은 물리공격의 데미지를 2배로 만들어 그 상대에게 돌려준다. #후공 #접촉
「판별」 … 격투/변화/-/-/5/4/ 상대의 공격을 전혀 받지 않는다. 연속으로 쓰면 실패하기 쉽다(33%). #방어
「흉내쟁이」 … 노말/변화/-/-/20/0/ 직전에 사용된 기술을 흉내내어 같은 기술을 쓴다. 기술이 나오지 않았으면 실패한다.

「분풀이」 … 악/물리/75/100/5/0/ 사용한 턴에 능력이 떨어졌다면 위력 2배. #접촉
「엄습하는일격」 … 벌레/물리/70/90/10/0/ 상대의 특수공격을 1랭크 떨어뜨린다.
「질투의불꽃」 … 불꽃/특수/70/100/5/0/ 그 턴에 능력이 올라간 포켓몬을 화상 상태로 만든다. #비접촉 #화상

【특전】
키요마로의 재능 각성에 따라, 종의 한계를 뛰어넘어 원래는 배울 수 없는 기술을 습득할 수 있게 되었다.

이미 해당 기술을 배운 포켓몬이 파티나 박스에 있다면 추가 보너스. 해당 포켓몬의 능력이나 관계에 따라 보너스가 늘어날 수도 있다.

「파동탄」 … 누군가 혹은 무언가의 도움이 있다면 해금될지도 모른다


데이터(히스이)

기준일은 2025. 2. 3. 82어장.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【이름】 조로아크(히스이)(쿠다 이즈나) /は行/ふ/ブルーアーカイブ/百鬼夜行連合学院/久田イズナ.mlt
【성별】 ♀
【레벨】 45
【타입】 노말/고스트 (2배×악 1/2배×독/벌레 0배×노말/격투/고스트)
【성격】 조심 (공격×0.9 특공×1.1)
【특성】 「일루전」 … 배틀이 시작되기 전 지정한 자신 파티의 포켓몬 중 하나의 모습으로 둔갑하여 나와서 상대를 속인다.
【소지품】 「기합의띠」 … 체력이 가득찬 상태일 때 기절할 만큼의 데미지를 입으면 1의 체력으로 버텨낸다.


【종족치】
H  P : 55
공 격 : 100
방 어 : 60
특 공 : 125 (+148)
특 방 : 60
스피드 : 110 (+252)
합 계 : 510


【기술】 천추지한/화염방사/유턴/하이퍼보이스

「천추지한」 … 고스트/특수/75/100/10/0/ 상대의 공격을 1랭크 떨어뜨린다. #랭크 #비접촉
「화염방사」 … 불꽃/특수/90/100/15/0/ 10% 확률로 상대를 화상 상태로 만든다. #비접촉 #화상
「유턴」 … 벌레/물리/70/100/20/0/ 공격한 뒤 교대 포켓몬과 교대한다. #접촉
「하이퍼보이스」 … 노말/특수/90/100/10/0/ 시끄럽게 울리는 큰 진동을 상대에게 전달하여 공격한다. #비접촉 #소리

「기술명」 … 타입/분류/위력/명중률/PP/우선도/설명 #태그

(46)「천추지한」 … 고스트/특수/75/100/10/0/ 상대의 공격을 1랭크 떨어뜨린다. #랭크 #비접촉
(52)「나쁜음모」 … 악/변화/-/-/20/0/ 자신의 특수공격을 2랭크 올린다. #랭크
(58)「속임수」 … 악/물리/95/100/15/0/ 이 기술의 위력은 상대의 공격 능력치로 계산한다. #접촉


【기술떠올림】

「유턴」 … 벌레/물리/70/100/20/0/ 공격한 뒤 교대 포켓몬과 교대한다. #접촉
「할퀴기」 … 노말/물리/40/100/35/0/ 날카로운 발톱으로 할퀸다. #접촉
「째려보기」 … 노말/변화/-/100/40/0/ 상대의 방어를 1랭크 떨어트린다. #랭크
「트집」 … 악/변화/-/100/15/0/ 상대가 똑같은 기술을 2회 연속으로 쓸 수 없게 한다.
「손톱갈기」 … 악/변화/-/-/15/0/ 자신의 공격과 명중률을 1랭크 올린다. #랭크
「섀도클로」 … 고스트/물리/70/100/15/0/ 급소에 맞을 확률이 높다. #랭크 #접촉

「야습」 … 고스트/물리/40/100/30/1/ 반드시 선제공격할 수 있다. #선공 #접촉
「저주」 … 고스트/변화/-/-/10/0/ 최대 HP의 1/2을 깎아 상대에게 '저주' 상태이상을 건다. '저주' 상태이상에 걸린 적은 매 턴 최대 HP의 1/4이 깎인다. #저주
「도발」 … 악/변화/-/100/20/0/ 3턴 동안 상대를 공격기밖에 쓸 수 없게 한다.

「원한」 … 고스트/변화/-/100/10/0/ 상대가 마지막으로 사용한 기술의 PP를 4만큼 줄인다.
「고속이동」 … 에스퍼/변화/-/-/30/0/ 자신의 스피드를 2랭크 올린다. #랭크
「섀도볼」 … 고스트/특수/80/100/15/0/ 20% 확률로 상대의 특수방어를 1랭크 떨어뜨린다. #랭크 #비접촉 #폭탄
「천추지한」 … 고스트/특수/75/100/10/0/ 상대의 공격을 1랭크 떨어뜨린다. #랭크 #비접촉
「나쁜음모」 … 악/변화/-/-/20/0/ 자신의 특수공격을 2랭크 올린다. #랭크
「속임수」 … 악/물리/95/100/15/0/ 이 기술의 위력은 상대의 공격 능력치로 계산한다. #접촉

「기습」 … 악/물리/70/100/5/1/ 상대가 쓴 기술이 공격기술이 아니면 실패한다. #선공 #접촉
「신통력」 … 에스퍼/특수/80/100/20/0/ 10% 확률로 상대를 풀죽게 만든다. #비접촉 #풀죽음
「추억의선물」 … 악/변화/-/100/10/0/ 상대의 공격과 특수공격을 2랭크 떨어뜨리고 자신은 기절한다. #자기희생 #랭크
「카운터」 … 격투/물리/-/100/20/-5/ 상대로부터 받은 물리공격의 데미지를 2배로 만들어 그 상대에게 돌려준다. #후공 #접촉
「판별」 … 격투/변화/-/-/5/4/ 상대의 공격을 전혀 받지 않는다. 연속으로 쓰면 실패하기 쉽다(33%). #방어
「흉내쟁이」 … 노말/변화/-/-/20/0/ 직전에 사용된 기술을 흉내내어 같은 기술을 쓴다. 기술이 나오지 않았으면 실패한다.

「분풀이」 … 악/물리/75/100/5/0/ 사용한 턴에 능력이 떨어졌다면 위력 2배. #접촉
「엄습하는일격」 … 벌레/물리/70/90/10/0/ 상대의 특수공격을 1랭크 떨어뜨린다.
「질투의불꽃」 … 불꽃/특수/70/100/5/0/ 그 턴에 능력이 올라간 포켓몬을 화상 상태로 만든다. #비접촉 #화상

【특전】
키요마로의 재능 각성에 따라, 종의 한계를 뛰어넘어 원래는 배울 수 없는 기술을 습득할 수 있게 되었다.

이미 해당 기술을 배운 포켓몬이 파티나 박스에 있다면 추가 보너스. 해당 포켓몬의 능력이나 관계에 따라 보너스가 늘어날 수도 있다.

「길동무」 … 요구치 8 / 35
「매지컬샤인」 … 요구치 90
「문포스」 … 누군가 혹은 무언가의 도움이 있다면 해금될지도 모른다

토론

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당신은_포켓몬_트레이너가_되는_모양입니다_포켓몬_조로아크.1742128888.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2025/03/16 12:41 저자 175.124.119.140

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