당신은_제_9세계를_모험하는_모양입니다
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당신은_제_9세계를_모험하는_모양입니다 [2019/04/12 12:14] – [3부 란스 편 주인공 란스] 118.216.123.14 | 당신은_제_9세계를_모험하는_모양입니다 [2020/09/16 03:23] (현재) – 이전 판으로 되돌림 (2018/12/27 20:28) 157.55.39.115 | ||
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줄 12: | 줄 12: | ||
최신 | 최신 | ||
- | 45어장 | + | 33어장 |
==== 특이사항 ==== | ==== 특이사항 ==== | ||
줄 105: | 줄 105: | ||
작품 내적으로는 조커의 폭주로 11어장부터 재시작. | 작품 내적으로는 조커의 폭주로 11어장부터 재시작. | ||
- | |||
- | 3부 란스 편. | ||
- | |||
- | 동료용 경험치 | ||
- | 53 | ||
</ | </ | ||
줄 150: | 줄 145: | ||
- | 경험치 | + | 경험치 |
D급 모험자 | D급 모험자 | ||
줄 201: | 줄 196: | ||
특수 | 특수 | ||
- | 불과 번개의 정령검사 LV 14 | + | 불과 번개의 정령검사 LV 13 |
쇼크 | 쇼크 | ||
손에서 전기를 일렁이게 해서 다음 한번 건드린 적에게 | 손에서 전기를 일렁이게 해서 다음 한번 건드린 적에게 | ||
줄 286: | 줄 281: | ||
호운(1000)을 불러 일으킨다. 음, 어디까지나 때때로. | 호운(1000)을 불러 일으킨다. 음, 어디까지나 때때로. | ||
또한 현재 만족도에 따라 호운(1000)따라올 확률이 강화될지도? | 또한 현재 만족도에 따라 호운(1000)따라올 확률이 강화될지도? | ||
- | 현재 만족도 : 171 | + | 현재 만족도 : 141 |
밤의 달인 | 밤의 달인 | ||
줄 722: | 줄 717: | ||
</ | </ | ||
- | |||
- | |||
- | |||
- | ==== 13시대==== | ||
- | |||
- | < | ||
- | |||
- | 오레키 호타로 | ||
- | 직업 : 드루이드 LV5 | ||
- | 종족 : 인간 | ||
- | 종족스킬 : 선수필승 | ||
- | 행동순서 판정을 두번하고 원하는 것을 고른다. | ||
- | |||
- | HP38/48 | ||
- | 장갑 : 15(경장갑) 신체방어 : 16 정신방어 : 17 | ||
- | |||
- | 원기 : 7/ | ||
- | |||
- | 근력 10(+0) 건강 10(+0) 민첩 11(+0) 지능 13(+1) 통찰 20(+5) 매력 13(+1) | ||
- | |||
- | 근접 : 단검 [.dice 5 20. = 15] | ||
- | 원거리 : 없음 | ||
- | |||
- | 한 가지 특별한 것 | ||
- | 대마도사가 제작한 호문클루스다. | ||
- | |||
- | 출신 | ||
- | 대지술사의 혈통 +4 | ||
- | 드루이드의 제자 +2 | ||
- | 몰락한 귀족의 혈통 +2 | ||
- | |||
- | 표상 관계 | ||
- | 대마법사-긍정적2 | ||
- | 큰드루이드-긍정적1 | ||
- | |||
- | 물품 | ||
- | 벼락맞은 대추나무 조각 | ||
- | 모험가급 마법물품/ | ||
- | 기본효과 : 신성주문(드루이드주문)을 사용 할 때 판정+1 데미지+1 | ||
- | 물품효과 : (재충전+16)대상에게 [.dice 3 24. = 7]벼락피해를 주는 벼락을 쏘아낸다. | ||
- | |||
- | 확실한 후퇴의 장화 | ||
- | 용사급 마법물품/ | ||
- | 기본효과 : 화려한 발놀림 등의 판정에 +2 | ||
- | 물품효과 : (재충전+11)물러나기가 실패하면 즉시 재시도한다. | ||
- | |||
- | 적응의 반지 | ||
- | 용사급 마법물품/ | ||
- | 기본효과 : X | ||
- | 물품효과 : 같은 공격을 연속으로 받을때 그 공격에 대한 방어에 +4보너스를 받는다. | ||
- | |||
- | 모험가급 마법기름 | ||
- | |||
- | 책 | ||
- | [루프란역사서] | ||
- | 오레키 가문의 인장반지 | ||
- | 소지금 8205g 90s | ||
- | |||
- | |||
- | |||
- | |||
- | 특기 | ||
- | 행동순서 향상(모험자급 특기) | ||
- | [행동순서 판정]에 +4보정 | ||
- | 흙통달(모험가급 특기) | ||
- | [잡아 찢는 덩굴] 해금 | ||
- | 자연과의 대화(모험가급 특기) | ||
- | 공기통달(모험가급 특기) | ||
- | [우박폭풍] 해금. | ||
- | 코루거수(모험가급 특기) | ||
- | [우르릉!] 해금 | ||
- | 불 통달(용사급 특기) | ||
- | 드루이드가 주는 ' | ||
- | 공격이라면 지속피해가 10증가한다. | ||
- | |||
- | 클래스 특징 | ||
- | 자연과의 대화 | ||
- | 동식물과 대화를 시도 할 수 있다. 게으른 호타로는 레벨업을 하면서 이게 가능하다는 | ||
- | 사실을 기억 해 냈다. 다만 본격적으로 대화는 불가능하고 단편적인 대화만 가능. | ||
- | ※모험가급 특기 | ||
- | 동식물과 언제든 대화가 가능해지고(대체로 판정없이 성공) 관련된 기능 판정에 +5보너스. | ||
- | |||
- | 재능 | ||
- | 초급 드루이드 치유사 - 현재 일일[재생] 1/ | ||
- | 재생 | ||
- | 접전주문/ | ||
- | 차례를 시작하는 아군을 대상으로 발동. | ||
- | 아군은 원기를 사용하여 회복하지만, | ||
- | 다음차례때 원기를 사용하지 않고 회복하지만, | ||
- | 또 그 다음 차례때 회복 할 때는 주사위가 12이상이 나오면 회복한다. | ||
- | 이후 반복한다. | ||
- | |||
- | 야생의 치유 | ||
- | 접전주문/ | ||
- | 자신, 또는 아군을 대상으로 발동. 대상과 대상 외에 피해를 입은 아군은 원기를 | ||
- | 사용하여 회복한다. | ||
- | |||
- | |||
- | 숙련 드루이드 원소술사 - 현재 기록가능 주문 1(LV3), 1(LV5) | ||
- | 현재 기록중 주문 LV3 - 돌풍 | ||
- | LV5 - 요정의 불꽃 | ||
- | ※모험가급 특기 : 흙 통달 - [잡아 찢는 덩굴] 해금 | ||
- | 공기통달 : [우박폭풍] 해금 | ||
- | |||
- | |||
- | 초급 드루이드 대지술사 - 현재 사용가능 일일주문 2(LV5)(1) | ||
- | ※모험가급 특기 : 코루거수 [우르릉!] 해금 | ||
- | |||
- | |||
- | 원조 드루이드 정령술사 - 일일 사용횟수 3(1) | ||
- | 드루이드 원소술사로써 정령을 부리다가 각 정령에 개체명을 부여하여 동등한 | ||
- | 친구로 만든 유일무이한 존재 ???의 정령술. 이는 [큰 드루이드]조차 시도하지 | ||
- | 못한 위대한 첫걸음이었다. | ||
- | 전투중 일일 사용횟수와는 별개로 일상적인 대화나 상담하기 위해 부르는 정도는 | ||
- | 그냥 할 수 있게 되었다. | ||
- | |||
- | 잡아 찢는 덩굴 - LV5 | ||
- | 원거리주문/ | ||
- | 통찰vs신방 | ||
- | 명중하면 대상에게 [.dice 5 30. = 12+11]피해를 준다. | ||
- | 주사위가 홀수가 뜨고 명중하면 10지속피해를 부여한다. | ||
- | |||
- | 우박 폭풍 - LV5 | ||
- | 원거리주문/ | ||
- | 통찰vs신방 | ||
- | 시야가 닿는 적에게 사용가능. [.dice 5 30. = 17+11]냉기피해. | ||
- | 짝수로 명중 할 경우 대상과 대상의 주변 모든 적에게 레벨만큼피해. | ||
- | 또한 빗나가면 레벨만큼 피해를 준다. | ||
- | |||
- | |||
- | 1레벨 주문 | ||
- | 돌풍(공기) - LV3 | ||
- | 접전주문/ | ||
- | 통찰vs신방 | ||
- | 짧은거리의 적 하나에게 공격을 한다. | ||
- | 명중하면 [.dice 6 36. = 26+5지속(냉기)피해], | ||
- | 주문 사용직전 자유행동으로 물러서기판정이 가능하다. | ||
- | ※5레벨 주문으로 지정시 피해가 [.dice 6 60. = 30+10지속냉기피해]로 상승 | ||
- | |||
- | 수중호흡 - LV3 | ||
- | 원거리주문/ | ||
- | 이름그대로. 레벨이 낮아서 지속시간이 짧지만 5명까지 동시에 지정가능하다. | ||
- | ※5레벨 주문으로 지정시 지속시간이 제법 길어진다. | ||
- | |||
- | 요정의 불꽃 - LV3 | ||
- | 원거리주문/ | ||
- | 통찰vs신방 | ||
- | 명중하면 [.dice 6 36. = 27+11]피해, | ||
- | 동시에 [취약]해 진다. 두 상태는 취약과 함께 극복된다. | ||
- | 빗나가면 절반의 피해를 입히고 1턴동안 [취약]해진다. | ||
- | ※5레벨 주문으로 지정시 피해가 [.dice 6 60. = 43+11]으로 상승하고 대상은 | ||
- | 순간이동도 불가능 해 지지만, 모두 한번의 [극복]으로 사라진다. | ||
- | |||
- | 흙의힘 - LV3 | ||
- | 원거리주문/ | ||
- | 아군 대상을 선택하면 대상과 무작위 아군 이나 자신에게 효과 발동. | ||
- | 대상이 비틀거린다면 원기를 사용해 회복하고, | ||
- | 공격시 대상의 근력, 또는 민첩 수정치만큼 추가피해를 준다. | ||
- | ※5레벨 주문으로 지정시 대상은 [극복]판정에도 근력 또는 민첩 수정치만큼 | ||
- | 보너스를 받는다. | ||
- | |||
- | |||
- | 5레벨 주문 | ||
- | 산불 | ||
- | 원거리주문/ | ||
- | 2~4대상에게 [.dice 3 36. = 14+11]화염피해를 주며 5지속피해(화염)을 부여한다. | ||
- | 이 지속피해는 [어려움 극복]이 필요하며, | ||
- | 사용하여 지속피해를 10증가 시킬 수 있다. 이 행동은 각 대상이 극복을 실패했다면 | ||
- | 계속해서 가능하다. | ||
- | |||
- | 안개속을 헤메다 | ||
- | 원거리주문/ | ||
- | 전투중인 모든 대상, 그중 두명을 제외하고 발동. | ||
- | 일시적으로 장소에 흩어지지 않는 안개를 만들어 한치앞도 구분 할 수 없고 | ||
- | 혼란스러운 상태로 만든다. 대상이 된 모든 존재는 [어려움 극복]을 하지 않으면 | ||
- | 해당턴에 행하는 모든 행동을 실패한다. | ||
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- | |||
- | |||
- | 대지술 | ||
- | 눈밭/ | ||
- | 얼음가시방패 LV5 | ||
- | 접전주문/ | ||
- | 자기 자신을 대상으로 발동, 전투가 끝날때까지 드루이드와 접전중인 적이 | ||
- | 드루이드를 공격하여 주사위가 1~15가 나왔을때 그 적은 공격 후 | ||
- | [.dice 6 36. = 34+11]냉기피해를 받는다. | ||
- | |||
- | 고드름 미사일 LV5 | ||
- | 원거리주문/ | ||
- | 통찰 vs 신방 | ||
- | 대상에게 [.dice 7 70. = 32+11]냉기피해를 준다. 짝수로 명중하면 대상은 [저해]되고 | ||
- | 홀수로 명중하면 대상은 [고정]된다. 둘 다 쉬운[극복]이 가능하다. | ||
- | 빗나간다면 절반의 피해를 주고 대상은 다음턴까지 [고정]된다. | ||
- | |||
- | 냉기 방사 | ||
- | 원거리주문/ | ||
- | 통찰 vs 신방 | ||
- | 2~4대상에게 [.dice 10 60. = 29+11]냉기피해를 준다. 짝수로 명중하면 각 대상들은 | ||
- | [고정]상태가 된다. 이 [고정]은 극복이 가능하다. | ||
- | |||
- | |||
- | 코루거수 | ||
- | 우르릉! LV5 | ||
- | 접전주문/ | ||
- | 통찰 vs 신방 | ||
- | [조무래기]인 적에게만 사용가능. 거대한 충격파가 적을 덮쳐 [.dice 6 60. = 9+11] | ||
- | 피해를 준다. 빗나간다면 절반의 피해를 준다. | ||
- | |||
- | 코루거수의재생 LV5 | ||
- | 원거리주문/ | ||
- | 전투가 끝날때까지 이 주문의 대상이 된 아군은 짧은 행동을 사용하여 원기를 | ||
- | 사용하지 않고 [.dice 6 36. = 11]만큼 회복이 가능 해 진다. | ||
- | |||
- | 쿠웅! LV5 | ||
- | 원거리주문/ | ||
- | 통찰 vs 신방 | ||
- | 대형, 혹은 거대 그 이상의 적만을 대상으로 할 수 있다. | ||
- | 대상에[.dice 7 84. = 69+11]피해를 준다. 빗나간다고 해도 주문이 소진되지 않지만 | ||
- | 다음턴 재차 [쿠웅!]을 사용하지 않는다면 주문이 소진 되고 해당 피해를 | ||
- | 자신이 받게된다. | ||
- | |||
- | |||
- | 정령술사 | ||
- | 정령 호출 | ||
- | 원거리주문/ | ||
- | 자연은 어디에서나 존재한다. 그 자연이 친구라면, | ||
- | 설령 친구의 친구라고 해도 도와 줄 것이다. | ||
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- | 쟈피라 | ||
- | 피해를 받았을때 쟈피라를 부르면 피해를 25감소시켜준다. 그러나 20보다 적이 | ||
- | 가하는 피해의 절반이 더 많다면 절반을 감소시켜준다. | ||
- | |||
- | 코토리 | ||
- | 공격이 명중했을때 코토리를 부르면 함께 공격해서 55만큼 화염피해를 준다. | ||
- | 데미지 다이스를 보고 코토리를 한번 더 불러서 피해를 두배로 할 수 있다. | ||
- | |||
- | 코토리ver.2 | ||
- | 조무래기 무리에게 공격이 명중했을 때 코토리를 부르면 함께 공격해서 | ||
- | 90화염피해를 준다. | ||
- | 코토리 : 약한놈들이 몰려다니지 말란 말이야! | ||
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- | 레베리 | ||
- | 접전중인 적이 장갑을 대상으로 하는 공격을 자신에게 성공시켰을때 레베리를 | ||
- | 부르면 피해를 10감소시키고 대상에게 피해 10을 준 다음 밀어낸다. | ||
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- | 아쿠아 | ||
- | 누군가가 회복을 할 때 아쿠아를 부르면 원기를 회복시켜주거나, | ||
- | 해 주거나, 10만큼 더 회복시켜 준다. 아쿠아는 언제쯤 일을 똑바로 할까? | ||
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