노려라_익스펜션
no way to compare when less than two revisions
차이
문서의 선택한 두 판 사이의 차이를 보여줍니다.
— | 노려라_익스펜션 [2019/07/09 20:34] (현재) – 만듦 모나 | ||
---|---|---|---|
줄 1: | 줄 1: | ||
+ | [[노려라_포켓몬_마스터|노려라!포켓몬_마스터!]] | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | <style type=" | ||
+ | |||
+ | body { font-family:' | ||
+ | body { line-height: | ||
+ | body { font-size: | ||
+ | |||
+ | </ | ||
+ | </ | ||
+ | </ | ||
+ | ====== 익스펜션 ====== | ||
+ | 『익스펜션 (노)』… 「노말」기술의 타입 일치에 의한 강화 배율을 2배로 한다.\\ | ||
+ | 『익스펜션 (화)』… 「얼음」상태가 되지 않는다. 자신의 공격 기술에 「1할:화상」의 효과를 부여한다\\ | ||
+ | 『익스펜션 (수)』… T 개시시 중확률로 자신의 상태이상을 치유한다.\\ | ||
+ | 『익스펜션 (초)』… 「기후」의 데미지를 받지 않는다. 자신의 기술을 모으기 없이 내보낼 수 있다\\ | ||
+ | 『익스펜션 (전)』… 「조이기」 상태가 되지 않는다. 자신의 공격 기술에 「1할:마비」의 추가 효과를 부여한다\\ | ||
+ | 『익스펜션 (빙)』… 「화상」상태가 되지 않는다. 자신의 공격 기술에 「1할:얼음」의 추가 효과를 부여한다\\ | ||
+ | 『익스펜션 (투)』… 「격투」기술이 상대의 방호 포텐셜을 무시한다.\\ | ||
+ | 『익스펜션 (독)』… 「독」상태에 의한 대미지가 「1/ | ||
+ | 『익스펜션 (지)』… 자진의 설치기술의 악영향을 받지 않는다.\\ | ||
+ | 『익스펜션 (비)』… 「기후」의 디메리트를 받지 않는다. 상대로부터의 강제교대를 받지 않는다.\\ | ||
+ | 『익스펜션 (염)』… 「혼란」상태가 되지 않는다. 자신의 공격 기술에 「1할:혼란」의 추가 효과를 부여한다.\\ | ||
+ | 『익스펜션 (충)』… 상대의 「회피」의 상승(강화)를 무시한다. 자신이 얻는 경험치가 조금 증가한다.\\ | ||
+ | 『익스펜션 (암)』… 자신의 「방어」 등의 기술이 「관통(해제)」되지 않는다. 「풀죽음」상태가 되지 않는다.\\ | ||
+ | 『익스펜션 (영)』… 아군과 반드시 교대할 수 있다. 상대의 공격 이외로 「빈사」 상태가 되지 않는다.\\ | ||
+ | 『익스펜션 (용)』… 「체력」의 종족치가 조금 증가한다.\\ | ||
+ | 『익스펜션 (악)』… 상대의 「추격」 효과를 받지 않는다.\\ | ||
+ | 『익스펜션 (강)』… 「악」「고스트」기술이 「효과 별로」가 된다.\\ | ||
+ | 『익스펜션 (요)』… 상대에 의해 「잠」상태가 되지 않는다. 자신의 공격 기술에 「1할:잠듦」의 추가 효과를 부여한다.\\ |
노려라_익스펜션.txt · 마지막으로 수정됨: 저자 모나