내가_태어난_지구가_약간_맛이_간_것_같습니다

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위키에 아직 익숙하지 않아 일단 주인공의 스탯과 스킬만을 먼저 올립니다.

이후, 다른 캐릭터들에 대해서는 시간을 갖고 올리도록 하겠습니다.


인덱스. 란스

종족 : 슬라네쉬의 마인 / 숙련도 : 346


스텟

힘 : 1665

내구 : 1684

민첩 : 1630

지혜 : 1609

매력 : 1813

운 : 1643


신체 개조

슬라네쉬의 한 가닥 팔 : 인덱스의 꼬리뼈에 심어진 슬라네쉬의 팔. 신축이 가능하며, 질척질척한 무언가가 끊임없이 흘러내리고, 몽환적인 분홍빛 기체를 끊임없이 뿜어내며, 자그마한 가시를 자유자재로 뽑아내는 듯 하다.(민첩+20, 내구+20, 매력+20, 힘+20)

 ㄴ **부활의 권능** : 전투 불능이 되었을 시 운 판정에 의해 자동으로 부활, 전투당 1번
 ㄴ **열락의 권능** : 상대에게 무조건적인 [XX]을 (1,3 다이스 굴림) 만큼 부여한다. 카운터 무효, 전투당 1번
 ㄴ **XX 살포** : 전술 스킬. 불특정 다수를 XX 상태로 몰아넣는다.
                 (1,매력 스탯 주사위 굴림)으로 판정.
 ㄴ **열락의 둥지** : 단체 교류에 참가하는 인원수를 (10,20 다이스 굴림)으로 정한다. 참가한 이들에게 일괄적으로 교합의 의
                    식 효과를 적용시킨다. 깊은 교류 시 XX 보정이 +100 추가된다.(크리티컬 효과)
 ㄴ **탐사의 권능** : 자신이 원하는 대상의 존재를 알고 있을 경우, 그것을 운 판정으로 찾아낼 수 있다. 직하와 하2로 굴려 
                    높은 쪽을 선택하게 할 수 있다.(크리티컬 효과)

용인의 팔 : 힘 + 30, 스킬 [용의 손톱] : 근접 공격 성공 시, 힘 판정에 의해 적의 무기 파괴, 혹은 상태 이상 [출혈] 강요

켄타우로스의 다리 : 민첩 +30, 스킬 [고속 질주] : 전투 중 회피 보정 + 20, 평시에는 탐색 기회 1회 추가 보장

오우거의 몸 : 내구 + 30, 스킬 [강인한 맷집] : 모든 데미지가 20 저하

대마녀의 머리 : 지혜 + 30, 스킬 [고속 해석] : 자신의 정신 혹은 정신 공격 방어 그리고 마법의 행사에 보정 +20

산거인의 보석심장 : 운 +85, 스킬 [종언 회피] : 1턴에 5번, 리롤권 보장


스킬

진실의 눈 : 지혜 판정으로 대상의 숨겨진 정보를 볼 수 있다.

신성한 가호 : 운 판정으로 데미지를 절반 줄여주는 결계를 1턴간 설치한다. 또한 모든 상태이상을 해제한다.

태초에 빛 있으라 : 인간의 수준이라고는 도저히 판단할 수 없는 무언가. 그러나 현재의 수준에 만족하지 않고 끊임없이 성장하

                   는 듯 하다.
                   현재는 71의 매력을 보정하고 있다.
                   더불어 남성을 제외한 모든 이들은 이것을 보는 순간 매혹 상태에 빠진다.
                   (전투 시, 4턴 간 행동불가, 매력 판정)
                   남성들은 위압감을 느껴 몸이 움츠러든다.(마찬가지로 전투 시, 4턴간 행동불가, 매력 판정)

원초의 자태 : 옷을 장비할 수 없는 대신 내구가 +10, 매력이 +10 상승한다.

슬라네쉬의 부름 : 자신을 (3,5 다이스 굴림)의 턴만큼 [XX] 상태에 빠트린다. 상대는 굴림의 수만큼 해당 전투 동안 스킬을

                  랜덤으로 봉인당한다.

매혹의 페로몬 : 전투 시작 시 적의 스탯을 20% 저하시킨다.

슬라네쉬의 대행자

1) 모든 스탯이 41만큼 증가한다. 이는 성장할 수 있다.

2) 12명의 캐릭터를 선택해 사도로 만듬으로써 완전히 예속시킬 수 있다.

3) 신언(神言) : 지혜 판정으로 상대를 아군으로 만들 수 있다.

단죄의 처형 : 운 판정 25 이상이었을 시, 운 5당 한 번 내구 8 이하의 적을 즉사시킨다.

승화 개변 : 관계를 맺은 대상이 일정 수치의 XX도에 다다르면, 완전생명체로 승화시키고 종속(최저 등급 노예)시키고,

             (1,3 다이스)만큼의 스킬을 대상에게 부여한다. 운 판정

도깨비 방망이(Ver 3) : 근접 공격에 성공할 시, 매력 판정을 굴린다.

                       성공할 시, 랜덤 다이스를 통해 [매료], [XX], [혼란] 중 하나의 상태이상을 부여한다.

신성 : 자신의 부족 내에서 슬라네쉬를 모시는 자의 수만큼 스탯이 1 증가.

교합의 의식 : NPC와 교합을 나눈 후, 각자 10,100 다이스로 쾌락 수치를 구한다.

                그 수치의 10의 자리의 수만큼 특정 스탯을 랜덤으로 상승시킨다.
               

익살꾼 사냥 : 상대가 자신의 스킬에 대응하여 카운터를 걸었을 시, 그 운 판정의 겨룸으로 카운터 스킬을 무효화한다.

신체 변화 : 흡혈귀의 권능. 힘 판정을 통해 자신의 신체를 변형할 수 있다.

고속 재생 : 흡혈귀의 권능. 저번 턴에 받았던 데미지의 절반 만큼 이번 턴에 회복한다.

매료의 눈동자 (진) : 자신의 매력이 상대의 지혜보다 높을 경우 80,100의 주사위로 상대의 호감도를 고정. 호감도가 90이상으

                     로 설정되었을 때 상태이상 [XX]을 건다.

신력탐지 : 상대가 신력을 품고 있을 경우, 운 판정에 따라 그 신력의 종류를 알 수 있다. 실패하더라도 상대가 신력을 품고 있다는 것 자체는 파악한다.

오라클 퍼펫 : 절정에 이른 대상을 지혜 1의 오라클 퍼펫으로 바꾸어놓는다. 오라클 퍼펫이 된 자는 인덱스의 명령에 따라 2가지의 자동행동을 실행한다. 결과는 턴이 끝난 이후 해당 캐릭터의 운 판정(보정+30)으로 결정한다.

흡혈 낙인 - 아카드 : 아카드가 남긴 낙인, 1주에 한 번 노 라이프 킹 아카드가 자동 소환된다.

             이후 일과와 이벤트는 아카드 전용 커맨드로 바뀐다. -> 현재 아카드가 봉인 중이라 발동 불가
             

슬라네쉬의 뱀혀 : 슬라네쉬의 권능을 혀에 깃들게 한다. 혀의 모양이 뱀의 혀처럼 변한다.

                  호감도가 낮은 NPC 혹은 NPC들(스레주가 별도 말이 없을 때는 최대 10명 한정)에게 힘, 지혜, 매력, 운 판
                  정으로 명령 1개를 강제시킬 수 있다.
                  단, 너무 복잡하거나 긴 문장은 힘에 버거울 수 있으니 주의(어장주의 동의가 필요합니다!)

글래스 바디 : 상태 이상 [XX]에 걸릴 시 행동 불가 1턴 추가

피학성향 : 전투 시, 데미지를 입은 만큼, 이후 턴의 판정치가 올라간다.

            단 공격을 받을 시 운 판정에 의해 상태이상 [XX]에 걸릴 가능성이 있다.

열락의 권화 : 호감도 70 이상의 상대와 깊은 교류를 맺는 것으로 소멸시킨 후, 그 스탯을 모두 흡수한다. 그 후 1,100 다이스

               를 통해 랜덤으로 스탯 하나를 더 보정할 수 있다.

천변만화의 기적 : 판정을 요하는 스탯을 자신의 임의대로 바꿀 수 있다.

변신(진) : 어떠한 형태라도 변신할 수 있다. 지혜 판정

정령 창조 : 아이템 하나를 제물로 정령을 창조할 수 있다. 스탯은 (250~300) 다이스로 결정

안전구역 설치 : 자신이 설정한 구역 안으로 적의 침입을 불허한다. 단 자신보다 지혜 스탯이 높은 자는 들어올 수 있다.

유기물 창조 : 지혜 판정으로 특정한 유기물을 창조할 수 있다.

신체 기능 특화(내구 - 혈색외피) : 상대의 공격을 받을 때, 자신이 받는 데미지를 (1,100 다이스 굴림) 만큼 차감한다.

풍윤의 은혜 : 자신이 은혜를 베푼 상대의 스탯을 운 판정을 통해 성장시킨다.(자신은 제외. 1,50 다이스)


아이템

혈보옥의 업륜 : 모든 스탯을 +300 늘린다. 스킬 [비술 되돌리기]를 사용할 수 있다. 이 반지를 통해 아카드의 생존을 알 수

                있다. 맹세의 문구가 새겨져있어 한 번 끼면 특별한 방법이 아니고선 뗄 수 없다.
                 ㄴ비술 되돌리기 : 상대가 상태 이상을 강요하는 공격을 감행했을 시 자동 발동. 서로간의 운 판정을 통해 비
                                 술의 효과를 적용하는 대상을 바꾼다.

칠색강의 보옥 : 지혜 + 20(?) 모든 마공 데미지가 1.5배 상승.

                지혜 판정 스킬의 사용 시, 지혜의 소모 1 저하

왕 된 자의 혁대 : 허리에 차는 악세사리. 요염한 분위기를 강조한다. 내구 +2, 매력 +5가 상승한다. 이것을 착용하는 자가 노

                  예 혹은 애완동물에게 체벌을 가할 시, 감소하는 스탯 수치가 2만큼 줄어든다.

명찰 피어스 : 약간 짖궂은 장난이 가미된 피어스. 매력 +10

오망성의 문신 가죽 : 운 + 5

단단한 쇠못나무 새총 : 운 + 3, 원거리 공격 가능

홍옥의 티아라 : 매력 +75

강혈의 날개 : 어떤 고귀한 존재의 피로써 만들어진 날개. 스킬 [비행]을 사용할 수 있다. (비행 사용시 거리 판정 + 1000)

               모든 스탯이 +70이 된다.
               아직 봉인되어 있는 부분이 있는 듯 하다.

크림슨 플라쥬 : 핏빛 칼날이 번뜩이는 거대한 대검.

                 근접 공격에 성공했을 시 상대에게 상태 이상 [출혈]과 [중독]을 강제한다. (단, 이쪽의 힘이 상대의 내구보
                 다 높았을 때)
                 힘 스탯이 +150이 된다.
                 아직 봉인되어 있는 부분이 있는 듯 하다. -> 장비 해제 중

용머리 방패 : 용의 머리뼈로 이루어진 듯한 방패. 상대가 걸어오는 상태 이상을 3번 무효화 시킨다. 힘 + 100. 모든 종류의

               데미지를 1/2로 감소시킨다. -> 장비 중

가끔 선물을 주는 커다란 솥단지 : 턴 시작 때 다이스로 아이템이나 자원을 내어주는 솥단지.

사과즙 : 소모하는 것으로 힘 판정에 +10 보정치가 들어간다.


스탠드 [쿈코]

호감도 조작 : 80,100 다이스

영무구 제작 : 영무구는 제조하면 1차로 대상의 가장 높은 스탯을 1,6 다이스를 통해 랜덤 보정할 수 있습니다.

               종류는 직하 앵커로 정하게 되며, 해당 캐릭터의 스킬은 2,4 다이스로 보유를 결정합니다.
               이후 다른 사항은 봉인되어, 특수한 절차를 거쳐야 풀 수 있습니다.

기타 소재

1. 화염맷돼지의 어금니 2. 화염맷돼지의 가죽 3. 화염맷돼지의 뼈 4. 화염맷돼지의 고기 5. 화염맷돼지의 심장

1. 니드킹의 뿔 2. 니드킹의 고기 3. 니드킹의 가죽

토론

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U P L N J
 
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