목차

D D S ─ 디지털 더블 스토리

아이템과 스킬 판정재정

다중속성에 대한 반격·회피계 스킬 재정

【반격 계열】 다중 속성 vs 특정 속성 카운터: 해당하는 속성 이외의 속성 1개당 확률 -10%.0% 미만으로 내려가진 않는다. 다중 속성에 대한 카운터를 모두 갖추었을 경우 해당 속성 카운터 중 가장 높은 카운터 수치로 계산한다. 다중 속성에 대한 카운터를 일부만 갖추었을 경우 해당하는 속성 카운터 중 가장 높은 수치 -이외의 속성 1개당 확률 -10%로 계산하며,0% 미만으로 내려가진 않는다.

【회피 계열】 다중속성 vs 특정 속성 회피 보정: 다중속성일 경우 보정치를 반감(이후 소숫점 이하 버림) 하여 적용. 다중 속성 공격에 해당하는 회피 보정을 다수 가지고 있을 경우 각각 반감 후 합산(이후 소숫점 이하 버림) 하여 적용.

※삼중속성 공격에 대해 해당 속성 진 ○○ 회피를 3개 모두 가지고 있을 경우 +45의 보정을 가지게 됩니다.1)

EGO 발현

무도의 마음가짐효과 적용됨

뱀의 지혜를 통한 판정 1단계상승 적용

기본적으로 업그레이드 가능한 판정은 뱀지를 사용한 판정에만 가능.
단,50 레스 이내에 존재하는 뱀의 지혜를 사용한 해당 판정과 연계되는 판정 직후 1회에는 사용 가능으로.

1.기본적으로 단계 업은 뱀지를 사용한 그 판정에만 가능하다.
2.그러나 50 레스 이내에 그 판정과 연계되는 판정이 있을 경우 그 판정에도 사용 가능하다.
3.단,50 레스 이내에 연계 판정이 둘 이상일 경우 가장 먼저 올라온 하나에만 사용 가능.

* 첫 번째 판정에 사용하지 않았을 경우 이후 연계 판정이 제시된 시점에서 첫 번째 판정에 소급해 사용은 불가능.

에녹서

전투에서 아이템효과를 받을려면 한번 사용해야됨 자동적용아님!2),
래피드 유즈효과 적용가능

아이템크래쉬

전투에서 아이템 강화효과를 받을려면, 1턴을 소모해 아이템크래쉬를 발동시킨 후 아이템을 사용해야 효과를 받을 수 있다.
예시)1턴째(아이템크래쉬 사용) → 2턴째(아이템사용, 래피드 유즈 적용가능) 이런 순이다.

강화된 아이탬을 타인에게 제공해도 타인도 강화된 효과를 누릴 수 있으나 강화된 아이탬의 효과는 오래가지 않는다고한다

이 악물기와 나는 앞으로 두 번의 변신을 남겨두고 있지의 적용

이악물기는 HP가 1이 된다. 두번 변신3)은 HP를 최대의 50%까지 회복한다. 판정으로,
HP가 0이 됬을 때, 먼저 두번 변신이 사용되고 다시 HP가 0이 되면 이악물기 발동한다.

엔케팔린 블레이드 속성부여

엔케팔린 블레이드가 활성화돼 있을때, 【참격/핵열】을 부여한다. 즉, 엔케를 사용하고 로얄세이버를 쓰면 【참격/파마/핵열】라는 3중 속성이 된다. 공격자 유리로 판정함

하2권/리롤권/기타 다이스 조작계 스킬

판정이 올라온 지 【5분 이내】에 @/!등의 특수문자를 붙이고 사용 의사를 표시하면 투표 개시.
하2권과 下2계 스킬을 동시에 써서 범위를 下3까지 늘릴 수 없다.
下2권은 범위 +1 해주는 권한으로 취급하므로 下1-2에 下2권을 쓰면 下1-3이 된다.
下1-2.0-9 다이스.
下1.누구누구 판정.
下2.누구누구누구 판정.
이런 경우라면 어떤 판정에 下2권을 쓰는지 정하고 그것만 재판정.
하2권 재정

한 사건에 대하여 여러 인물이 다이스 판정을 할때 하2권을 쓰는 경우는 그 판정의 범위는 늘어나지만 다른 판정에는 영향력이 없으므로 하나의 다이스로 두 개를 판정을 원칙으로 함

퀴즈로 하1이 틀리고 하2가 정답일때 하2권으로 정답처리가 가능. 뱀지 하2는 불가능.
퀴즈 하2 재정

에고 믹스레이드 스킬 제정

유대로 추가된 스킬은 본인과 유대를 맺은 자가 둘다 전장에서 생존하고 있을 때만 사용가능하다.
피격 횟수가 조건인 스킬인 경우는 사망 이후 부활을 시켜도 피격 횟수가 초기화 되지 않음

   현재 등장한 에고 믹스레이드 스킬
   1. 엑스칼리버 엘리시온: 아르토리아 사용- 카센의 생존이 필수.
   2. Megiddo・Marmyadose: 카센 사용- 아르토리아 생존 필수. 아르토리아 피격 조건과 카센 스킬 보유에 따라 특성이 변화함.(참격 부스터/참격 하이 부스터, 아르토리아 피격 3회)

원 비전

»n
.dice 1 100. = 83 카센
.dice 1 100. = 12 아르토리아
.dice 1 100. = 52 아루토
.dice 1 100. = 99 첼시

» n+1
.dice 1 100. = 90 카센
.dice 1 100. = 44 아르토리아
.dice 1 100. = 79 아루토
.dice 1 100. = 71 첼시

이상의 상황에서 카센의 원 비전을 사용시 적용하는 【하2의 다이스 값】은 »n레스의 카센 다이스(83) 아래에 위치한 아르토리아 다이스(12)가 아니다.»n+1레스에 있는 카센 다이스(90)를 적용한다.

아르토리아 에고믹스레이드와 암흑시대

암흑시대가 깔리고 아르토리아 에고믹스레이드가 사용될 경우 암흑시대는 사라진다. 다만 올가는 사망하지 않음.

제정근거: https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596820066/124

1001 소원에 대하여

1001 로 인한 소원의 경우,명확한 범위는 정해져 있지 않지만 할 수 없는 것이 있습니다.
덧붙여서‘할 수 있다’고 판명된 것도,그 즉시 소원이 이루어지지 않는 경우가 있습니다.
지금 당장 이루어지기엔 이야기가 뒤틀리는 경우가 그러합니다.
그 경우 소원은 보류되며,적용의 시점은 어장주에 의해 결정됩니다.

상당한 위계의 상대라면, 그 자신과 연관된 1001의 내용을 간섭왜곡시킬 수 있다. 간접적으로 관련된다면 내용을 정확히 명시해 왜곡의 여지를 없애는 방법밖에 없다. 직접적으로 언급된다면 다이스로 왜곡시킬 수 있는 없는지 결정된다. 특수한 위계의 존재는 판정 없이도 간섭 가능하거나 상황에 따라 직접 소원을 쟁탈하는 경우가 존재한다.

캐릭터 앵커에 관해서

일단 우선적으로 등장하긴 하겠지만,동료로 앵커했어도 처음부터 동료로 나오지 않을 수도 있습니다.
적대의 경우도 마찬가지.

이야기의 흐름에 맞춰서 나오기 때문에,경우에 따라서는 동료(예정)과 죽고 죽이는 술래잡기를 벌일 수도,적(예정)과 테트리스를 하게 될 수도 있습니다.

플마권 재정

9를 0으로 만들 수는 있으나 1을 0으로 바꿀 수는 없음.

±10.단,0-100 다이스의 경우 -든 +든 0을 만들 수는 없음

앵커 룰

자유 앵커는 특별한 언급이 없을 시 2가지의 기존 선택지를 섞거나,1개의 기존 선택지 + 자신의 앵커의 최대 2가지의 혼합이 한계입니다.
또한,별도의 공지가 없다면 1인의 중복 앵커는 불가능합니다.

※예시.
下1.어떤 방법으로 상대를 설득할까?

1.증거를 들이민다.
2.은밀한 암시로 상대를 압박한다.
3.지금까지의 대화를 녹음한 파일을 보여준다
4.자유 앵커

의 앵커가 있을 때
4.1+2 → 가능합니다.
4.1+당신의 비밀장부 위치도 알고 있다고 협박한다. → 가능합니다.
4.1+2+3 → 불가능합니다.
4.1+2+당신의 비밀장부 위치도 알고 있다고 협박한다. → 불가능합니다.

동료마 레벨 상한

동료마의 레벨은 서머너의 현재 Lv보다 큰 가장 가까운 10의 배수까지 가능하다.
그래서 서머너의 레벨이 20대일 때는 30까지가 한계,30대일 때는 40까지가 한계이다.

단, 포르마를 사용할 경우
이 상한이 10레벨 더 높아진다. 예시로 서머너 레벨이 20대일 때 40까지 가능해진다.

스테이터스 계산

힘(力) …
○ 『근접 물리 공격』시에 해당 스테이터스만큼 피해가 추가된다.
○ 【힘÷10 (소수점 버림)】만큼 『물리 공격』의 크리티컬 범위를 늘린다.

기(技) …
○ 『원거리 물리 공격』시에 해당 스테이터스만큼 피해가 추가된다.
○ 【기÷10 (소수점 버림)】만큼 『물리 공격』의 명중률을 높인다.

내(耐) …
○ 기본 HP를 결정하는 수치.해당 스테이터스만큼의 수치를 100에 더하고,이후 그 값에 『십의 자리 숫자 - 1』을 곱한 것이 기본 HP가 된다.0일 경우 곱하지 않는다.
○ 【내÷2 (소수점 버림)】는 기본 방어력이 된다.

마(魔) …
○ 기본 MP를 결정하는 수치. 해당 스테이터스만큼의 수치를 100에 더하고,이후 그 값에 『십의 자리 숫자 - 1』을 곱한 것이 기본 MP가 된다. 0일 경우 곱하지 않는다.
○ 『마법 공격』시에 해당 스테이터스만큼 피해가 추가된다.

속(速) …
○ 2당 1만큼 명중률이 상승한다.
○ 자신의 【속÷10 (소수점 버림)】만큼 상대의 명중률이 저하된다.

운(運) …
○ 【운÷10 (소수점 버림)】만큼 크리티컬 범위를 늘린다.
○ 자신의 【운÷5 (소수점 버림)】만큼 상대의 명중률이 저하된다.

디지몬 기본 스테이터스 공식.

기초 스테이터스는 15에서 시작하나,성장기/성숙기/완전체 달성시 자유 배분 가능한 스테이터스 포인트 6 지급.
궁극체 달성시 자유 배분 가능한 스테이터스 포인트 12 지급

전투의 설명

전투에 참가하는 캐릭터는 1개씩 자신의 【턴】을 받습니다.
모든 캐릭터가 자신의 모든 턴을 소비했을 경우 【라운드】가 지나갔다고 표현합니다.

기본적으로 【속】이 높은 캐릭터부터 행동합니다.
아군끼리는 속이 같을 시 임의 지정 가능. 속 비교 → Lv 비교 → 기 비교 → 운 비교.이후에는 랜덤.

캐릭터는 자신의 턴에 공격/방어/스킬/아이템/도주를 선택할 수 있습니다.
아군 캐릭터에게 【명령을 전부 내린 후】 그 라운드의 행동을 처리합니다.

즉,첫 라운드에 누가 먼저 행동할지는 미지수입니다.

방어: 다음 자신의 턴까지,모든 공격의 피해 계산 이후 피해량을 1/2 합니다.(자신 턴 이전에 공격받아도 방어 효과는 적용됩니다.)
공격: 평범한 일반공격.
스킬: 자신이 가진 기술을 사용합니다.
아이템: 소모품이나 디지바이스 등의 아이템을 사용합니다.
도주: 도주 판정을 실시합니다.

※데미지 계수의 처리 … Ver.1.3
기본 공격력 → 카쟈 계열 적용 → 스킬에 의한 공격 계수 계산 후 → 이후 레벨별 나눗셈 → 부스터계 스킬 → 최종 방어력에 의한 피해 감산.→ 크리티컬 × 1.5 / 테크니컬 × 1.4 / 엑셀 부스트 등 차지계 스킬

【회피 계열】 스쿠카쟈 등을 포함한 공통 재정: 보정합 100 이상일 경우 그 수치가 적의 ‘해당 명중률’을 넘어섰는가로 판정한다.

프레스 턴 시스템

2021-04-22버전

1.적의 약점을 찔렀을 경우,혹은 크리티컬을 가했을 경우 적은 일시적으로 Down 상태이상에 걸린다.
2.적을 Down 상태이상으로 만들었을 때,1턴 더 행동할 수 있다.
3.이 룰은 적에게도 공통 적용된다.

Down: 자신을 공격하는 상대방의 명중률과 치명타율에 +30% 한다.다음 자신의 턴에 자동으로 해소된다.

크리티컬&테크니컬

2022-02-25버전

1.자신의 치명타 확률 이하의 명중 다이스로 공격이 명중했을 때 크리티컬이 발생합니다.
2.크리티컬 시 최종 피해량을 1.5배로 계산합니다.

3.특정 상태이상을 가진 적에게 특정 속성으로 공격을 가했을 경우 테크니컬이 발생합니다.
4.테크니컬 발생 시 최종 피해량을 1.4배로 계산합니다.
5.테크니컬로 Down 상태이상이 발생하지는 않으나,크리티컬과 공격 배수 효과가 중첩됩니다.

상태이상(배드 스테이터스 계)

부가효과로 상태이상이 있는 경우 처음 명중 다이스에서 공격이 명중이되고, 1의 자리 숫자가 확률에 들어가야 효과가 발동된다.

2021-04-06버전

정신계 상태이상: 파트라/메파트라로 치유 가능

  매혹: 지시를 무시하고 일정 확률로 아군을 공격한다.이 상태에서 염동 속성 공격에 명중당할 시 크리티컬이 된다.
   매 라운드 개시 시 1-100 다이스로 어장주에 의한 자동 판정.처음 해제 확률은 10%이며 라운드가 지날 때마다 10%씩 상승한다.

  공포: 행동할 수 없다.이 상태에서 염동 속성 공격에 명중당할 시 테크니컬이 된다.
   매 라운드 개시 시 1-100 다이스로 어장주에 의한 자동 판정.처음 해제 확률은 10%이며 라운드가 지날 때마다 10%씩 상승한다.

  수면: 행동할 수 없다.매 라운드 개시 시 HP와 MP가 최대의 10%씩 회복된다.이 상태에서 공격에 명중당할 시 테크니컬이 된다.
  피해를 입을 시 해제된다.
   매 라운드 개시 시 1-100 다이스로 어장주에 의한 자동 판정.처음 해제 확률은 10%이며 라운드가 지날 때마다 10%씩 상승한다.

  격노: 무조건 일반공격만을 사용한다.이 상태에서 염동 속성 공격에 명중당할 시 테크니컬이 된다.
   매 라운드 개시 시 1-100 다이스로 어장주에 의한 자동 판정.처음 해제 확률은 10%이며 라운드가 지날 때마다 10%씩 상승한다.

 그 외 상태이상: 석화/마비/동결/화상은 바이스디/마하바이스디로 치유 가능.해제 실패 확률은 0 이하로 내려가지 않는다.=1이 나오면 무조건 해제.

  독: 매 라운드 개시 시 최대 HP의 10% 씩 감소한다.포즈무디로 치유 가능.
  매 라운드 개시 시 1-100 다이스로 어장주에 의한 자동 판정.처음 해제 확률은 【(내÷1.5)%】 혹은 【(운÷2)%】 중 더 해제자에게 유리한 쪽이며 라운드가 지날 때마다 10%씩 성공 확률이 상승한다.

  침묵(마법 봉인): 마법 공격을 사용할 수 없다.클로즈디로 치유 가능.
   매 라운드 개시 시 1-100 다이스로 어장주에 의한 자동 판정.처음 해제 확률은 【(마÷1.5)%】 혹은 10% 중 더 해제자에게 유리한 쪽이며 라운드가 지날 때마다 10%씩 상승한다.

  석화: 행동할 수 없다.이 상태에서 질풍 속성 공격에 명중할 시 즉사한다.
  매 라운드 개시 시 1-100 다이스로 어장주에 의한 자동 판정.처음 해제 확률은 【(마÷1.5)%】 혹은 【(운÷2)%】 중 더 해제자에게 유리한 쪽이며 라운드가 지날 때마다 10%씩 성공 확률이 상승한다.

  마비: 모든 행동에 1-100 다이스를 굴린다.홀수일 경우 행동할 수 없다.이 상태에서 물리/핵열 속성 공격에 명중당할 시 테크니컬이 된다.
  매 라운드 개시 시 1-100 다이스로 어장주에 의한 자동 판정.처음 해제 확률은 【(내÷1.5)%】 혹은 【(운÷2)%】 중 더 해제자에게 유리한 쪽이며 라운드가 지날 때마다 10%씩 성공 확률이 상승한다.

  동결: 행동할 수 없다.이 상태에서 물리 내성이 사라진다.이 상태에서 타격/화염/핵열 속성 공격에 명중당할 시 테크니컬이 된다.피해를 입을 시 해제된다.
  매 라운드 개시 시 1-100 다이스로 어장주에 의한 자동 판정.처음 해제 확률은 【(마÷1.5)%】 혹은 【(내÷1.5)%】 중 더 해제자에게 유리한 쪽이며 라운드가 지날 때마다 10%씩 성공 확률이 상승한다.

  화상: 매 라운드 개시 시 현재 HP의 10% 씩 감소한다.이 상태에서 총격/참격/핵열 속성에 명중당할 시 테크니컬이 된다.
  매 라운드 개시 시 1-100 다이스로 어장주에 의한 자동 판정.처음 해제 확률은 【(마÷1.5)%】 혹은 【(내÷1.5)%】 중 더 해 제자에게 유리한 쪽이며 라운드가 지날 때마다 10%씩 성공 확률이 상승한다.

  『해킹』: 그 자체만으로는 추가적인 요소 없음.MAG의 구조 등의 분석이 끝나 마력적 간섭을 용이하게 만든 상태.
  기본적으로 자신의 실력 이하의 숫자를 띄웠을 시 해킹 부여 성공.
  단,디지몬의 경우 성숙기: 10% / 완전체: 20% / 궁극체 40%의 기본 역보정이 존재.
  악마/인간의 경우 【해킹 대상자 Lv】 - 【해킹 시도자의 Lv】 만큼의 기본 역보정이 존재.

  해킹 대상자가 애널라이즈 당한 상태였을 경우 성공 확률 보정.

  애널라이즈: 대상의 HP/MP가 공개되어 있음.해킹 확률 +5%.
  메가 애널라이즈: 대상의 HP/MP,액티브 스킬 일부가 공개되어 있음.해킹 확률 +15%.
  기가 애널라이즈: 대상의 HP/MP,액티브 스킬 일부와 패시브 스킬 일부가 공개되어 있음.해킹 확률 +30%.

  애널라이즈 내성을 가지고 있을 경우,해당 수치가 그대로 해킹 역보정으로 적용.
  현재 카센의 해킹 내성: 100%

  단일 대상에 대한 『해킹』 시도가 중복될수록 그 전투에서의 해당 개체에 대한 해킹 보정치 누적. 상승되는 보정치 양은【자신의 해킹 실력/5(소수점 이하 버림)】.타인의 보정치라도 완전한 아군일 경우 합산 가능.

카쟈 계열 취급

카쟈 계열은 25% 합여산으로 4중첩까지 가능하다(최대 100%)

이계의 탐색

2021-04-03버전

이계의 탐색은 『1개의 시간대』를 소모했을 때 『3회』의 판정을 실시합니다.
판정은 0-100 다이스로 이루어지며,판정을 실시하기 전 【방침】을 결정할 수 있습니다.
【방침】에 따라 다이스 표가 변동됩니다.

【기본 방침】

1.고도의 유연성을 유지하며 적극적으로 임기응변(이하 기본)
  기본 방침입니다.이계에 설정된 기본 다이스 표를 그대로 따라갑니다.

2.어이,메탈 슬라임은 어디에 있나!(이하 전투)
  전투 위주의 방침입니다.전투 확률이 상승합니다.
  전투의 전리품의 경우,3회의 탐색 판정을 마친 이후 몰아서 판정합니다.

3.다이아몬드를 찾을 때는 마그마를 조심하라고(이하 탐색)
  특정 아이템이나 MAG,때로는 사람을 찾는 위주의 방침입니다.아이템 드롭 확률이 소폭 상승합니다.

 이상의 방침들 외에도 《탐색계 스킬》을 가진 악마/디지몬을 영입하는 것으로 추가 방침이 해금됩니다.

【악마】

1.악마와 탐색에 동행한다면 나름의 보정을 받을 수 있습니다.
  탐색계 스킬이 없을 경우,보통 탐색 결과를 ± 할 수 있는 다이스 보정의 형태입니다.
  단 악마와 이계의 상성에 따라 리다이스나 다이스 표의 변경 등,더 강력한 효과가 적용될 수도 있습니다.

2.단,악마를 탐색에 동행시킬 경우 MP,또는 MAG가 소모됩니다.
  악마 1체당 소모되는 MP/MAG는 『악마의 Lv × Lv의 10의 자리 수』 × 3입니다.
  MP는 아이템의 개입이 없을 경우 기본 수면으로 최대치의 1/4,밤의 조기 수면으로 최대치의 1/2씩 회복됩니다.

3.전투
  전투시에 악마 소환 유지에 의한 MP/MAG의 추가 소모는 발생하지 않습니다.

【보조】: 보조하는 동료중 가장 Lv가 높은 캐릭터의 【Lv의 10의 자릿수】까지 ±로 결과값을 조작할 수 있다.
 그 이외의 【보조】캐릭터 1체당 보조 최대/최소 범위가 1씩 상승한다.
【보조】 캐릭터는 종족특유스킬을 사용할 수 없다.

【종족특유스킬】

마인: 몽환의 주인
이계 탐색 다이스를 1회 더 굴린다.

마수: 짐승의 도약
이계 탐색 다이스 결과에서 【전투】가 나온 수 만큼 추가로 탐색 다이스를 굴린다.
※추가 판정에서 전투가 나오더라도 다시 추가는 없다.

요수: 요기신뢰(妖気迅雷)
탐색 결과값 하나를 .dice -10 10.의 판정 결과값 만큼 변동시킬 수 있다.

대천사: 축복의 빛
탐색 결과값 끝자리가 【3/6/9】일 경우 마다 서머너의 Lv×10 만큼의 MAG를 회복한다.

전령: 디지털 핸들러
탐색 결과값 1개를 복사하여 다른 결과값에 덮어쓰기한다.
단,디지털 월드나 전이계 등 특수한 이계에서만 행사 가능하다.

디지몬(백신/성장기): 백신 임프루브먼트 Vaccine Improvement
함정을 1회 무효로 한다.

악마 합체

2021-04-15버전

A.일반 합체   일반 합체는 합체표 등,일반적인 여신전생의 합체를 따릅니다.

B.어혼 합체   일반적인 합체가 아니라 사혼(四魂),즉 영의 4가지 측면인 ‘미타마’에 의한 강화 합체.   주가 되는 악마의 변화가 없으며,미타마화 된 악마만이 소모된다.   본디 미타마를 따로 작성할 필요가 있으나 힐베르트의 비의로 보조 악마를 미타마화 시켜 합체한다.

C.특수 합체   조합을 아셔야 할 수 있는 거 아시죠?

어혼 합체라도 【기술은 계승되고】,합체 사고가 일어나면 【계승 기술에 변이】가 일어난다.

【서가 탐색 룰】

탐색에 참여한 캐릭터에게 1개씩 원하는 주제의 서가 탐색을 맡길 수 있습니다.

※예시

카센: 듀크몬 타냐: 듀크몬 체페이: 아방스트랏슈 이스라펠: 고양이

이후 카센을 제외한 캐릭터 당 1개씩 1-100탐색 판정을 굴립니다. 이 때,카센 이외의 캐릭터에게 배정된 주제가 그 캐릭터와 적합하다면 다이스 판정 이후 +보정을 더해 계산합니다.

예를 들어,타냐와 듀크몬은 마인과 매트릭스 에볼루션으로 융합체라는 공통분모가 있기에 결과값에 +10의 보정을 받습니다.

카센의 경우 타인과 다르게 0-100 단위로 판정하며,동행한 악마의 보정 스킬(상세는 일반 탐색과 다소 달라질 수 있음) 중 3개까지를 골라 자신의 다이스에 적용할 수 있습니다.

현재 계약한 악마의 탐색 스킬(서가 탐색용)은 다음과 같습니다.

마인: 몽환의 주인 이계 탐색 다이스를 1회 더 굴려 둘 중 높은 쪽을 취한다(0 선택 불가).

요수: 요기신뢰(妖気迅雷) 탐색 결과 값을 .dice -10 10. = 8의 판정 결과값 만큼 변동시킬 수 있다.

대천사: 축복의 빛 탐색 결과값 끝자리가 【3/6/9】일 경우 마다 서머너의 Lv× 끝자리 수 × 10 만큼의 MAG를 회복한다.

믹스레이드

메르쿠리우스의 MAG 잔흔으로 시도 가능해진 것. 스킬의 조합에 따른 믹스레이드의 시도가 가능하며, 조합에 따른 성공률의 증감이 있다.

기본 확률 : 50%

아종 융합: -5%

3중 융합: -2%

비슷한 종류의 스킬: +2%

악마왕 관련 스킬: -10%

조합식 전부가 악마왕과 관련되었을 경우: 성공률 10% 이하로 고정

시간

평일: 등교 → 방과 후 → 저녁 → 밤 → 등교 순으로 루프.특수한 경우,새벽 행동이나 학교를 땡땡이칠 수 있습니다.
주말: 아침 → 점심 → 저녁 → 밤 → 아침 순으로 루프.자유 시간이 평일에 비해 1 타임 더 많습니다.

특수 시간대: 【새벽】발생

기믹 모음

DDS에서는 【어지간하면 경고】하지만 【어지간하지 않으면】 경보 없이 흰글씨가 발동됩니다

https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596247670/637- 퀴즈

https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596247844/367 흰글씨 퀴즈

https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596247844/400 다이스 금지

https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596247877/187 발언 위화감

https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596247937/431- 든 선지

https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596247753/683 - 퀴즈

https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596248160/434 흰글씨/ 작은글씨

https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596248160/505 특정초수 입력금지

https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596248328/169 특정테마 퀴즈

https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596248328/263 흰글씨 - 조건

https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596248350/91 n분 m개 이상 만족

https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596248350/172 다르게 칠한 글자 찾기

https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596248397/826 흰글씨 /다른 글씨 크기

https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596248397/874 특정 커맨드 고르기

https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596248878/775 빠진것 찾기

https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596259411/340 조건- 입력

https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596259615/534 십자말 풀이/ 특정테마 단어 금지

https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596259654/399 정답 찾기

https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596301090/897 글자 변환

https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596388090/41 정답 찾기

https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596412085/71 퀴즈

https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596412085/48 특정 조건 찾기

https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596408090/949 특정 조건 맞추기

https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596412085/257 숫자 세기

https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596412085/279 특정 초수 금지/ 특수 문자 사용조건 확인하기

https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596412085/453 특정 초수 모든종류의 레스 입력금지

https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596429065/104 초수 금지

https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596422065/643-649조건 맞추어서 입력 https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596422065/708 조건 맞추어서 입력

https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596422065/818 다른거 찾기

https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596422065/984 1000차지

https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596429065>132 어장주 레스 이후 n분안에 레스 달기

https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596429065>740 일부로낸 오타 찾기

https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596418102/35 위화감

https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596432083/189 보스전qte

https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596432083/537조건에 맞추어서 레스 입력

anchor>1596529114>733

성새회담

1. 제시된 조건 지키면서 앵커하기(간섭금지/명계에서의 조건)

2. 나메탈취 일정시간내 반응하기

3. 상대의 발언에 대하여 정확히 반박하기

【정주행용 회의록】

  현실 7월 25-26 분량(anchor>1596574080>036-137).
  회담 회의 Part 1: anchor>1596566065>908-1001/anchor>1596574073>1-376
  현실 7월 26-27 분량(anchor>1596574080>143-267). 
  회담 회의 Part 2: anchor>1596574073>497-1001/anchor>1596575091>1-258
  현실 7월 27-28 분량(anchor>1596574080>268-421).
  회담 회의 Part 3: anchor>1596575091>387-1001/anchor>1596576082>1-154
  현실 7월 28-29 분량(anchor>1596574080>423-681).
  회담 회의 Part 4: anchor>1596576082>197-1001/anchor>1596576098>1-422

기타

1. 해당레스에 정확한 반응하기(구연구소)anchor>1596546076>57-142

anchor>1597044507>130-612
412 이름 없음 (fJY9eJkDc2) Mask

2024-07-29 (모두 수고..) 01:38:44

https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597044522/1/527

2024-07-29 (모두 수고..) 01:39:39

https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597032093/664/1001
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597046824/439/1001
416 키리탄포◆spymsq0zik (eA2YFq7z4g) Mask

anchor>1596702092>567-608

1)
진 ○○회피로 배수진을 초월하는 방법
2)
착용만으로 효과를 받는다고 착각한 적이 있음
3)
나는 앞으로 두 번의 변신을 남겨두고 있지