팝티마스◆t6QhVJHDXI가 연재 중인
[바이올렛은 포켓몬과 함께 꿈을 찾는 여행을 하는 듯 합니다]에서의
시스템 중 하나인 피크닉에 대하여 설명하는 문서
본가 게임 내의 '캠핑(8세대)'와 '피크닉(9세대)'의 시스템을 참고한 오리지널이므로,
본가와 다를 수 있으니 주의할 것.
기본적으로 피크닉을 여는 것으로 (소지한 포켓몬의 수)*(기본 경험치)을 곱한 경험치를 모든 포켓몬이 얻게 된다.
(기본 경험치)는 20에서 시작하며, 체육관 배지의 수에 따라서,
그리고 피크닉 내에서 어떤 행동을 하는지에 따라서 추가로 늘어난다.
메이저 배지 1개당 10, 마이너배지 1개당 5.
현재 바이올렛이 데리고 있는 포켓몬은 21마리에, 소유한 배지는 메이저 배지 1개이므로
피크닉을 열 때마다 21*30=630의 경험치를 모든 포켓몬이 얻을 수 있다.
피크닉에서는 '포켓몬과의 대화', '요리', '포켓몬 워시' 셋 중 하나를 골라 할 수 있지만 열자마자 종료하는 것도 가능.
다만 하루에 2번만 열 수 있으며 종료한 직후에 다시 하는 것은 불가능하고, 소모하는 시간이 많으므로 주의하여 사용할 것.
커뮤 선택시, 3번의 주제 선택이 가능하고 1번의 대화 후 종료를 선택할 수 있다.
기존의 인물들 간의 커뮤와 다른 것은 딱히 없다.
커뮤를 진행한 포켓몬들(=1번이라도 대화를 한 포켓몬들)은 (기본 경험치)에 5를 더하여
경험치 계산을 진행한다.
어장주에게는 2마리가 적당하다고 한다.
다음과 같이 선호/불호를 따져서 이후의 계산식에 보정을 더한다.
[1~30까지는 -20 보정, 31~49까지는 -15 보정, 50~60까지는 추가 판정, 80~90은 + 15 보정, 91 이상은 + 20 보정]
50~60은 계산을 진행하고 나서 다이스 범위를 따진다.
직하 0 100 다이스를 굴려, 그 다이스 값에 보정치를 더하여 20으로 나눈 후에
그 결과값을 (기본 경험치)에 더하여 계산한다.
50~60 구간의 경우와 0 100 다이스에서 0이 나온 경우에는 추가 판정이 있다.
모든 계산은 소수점을 버리고 계산한다.
50~60인 경우 : 직하 0 100 다이스(추가로 굴리는 게 아니라 기본적으로 굴리는 직하 0 100 다이스)에서
80 이상이면 +10, 20 이하면 -10. 그 외에는 별개의 보정이 없다.(0이 나왔을 경우에는 아래 참고)
0 100 다이스에서 0이 나올 경우 : 추가 다이스를 굴려 대성공/대실패를 결정한다.
대성공이면 다이스값을 100으로 취급, 대실패라면 0으로 취급한다.
기본적으로 불호하는 포켓몬의 경우, 고다이스를 띄워 역보정치를 줄이는 것도 가능하지만,
아예 샤워를 거부하는 경우는 어쩔 수 없다.
두마리 이상의 포켓몬을 같이 워시하게 될 경우에는 다이스 최대범위가 0-100*(참가하는 포켓몬 수)가 되며
그 값을 다시 (참가한 포켓몬 수)로 나누고,
그걸 다시 20으로 나누었을 때의 결과값을 경험치에 반영한다.(포켓몬들의 보정/역보정도 합산하여 계산.)
이때도 0이 나올 경우, 다이스를 굴려 대성공(다이스 범위 내의 최댓값)이냐 대실패(0)이냐를 결정한다.
카레와 샌드위치, 두 종류가 있다.
초반 다이스에서 카레와 샌드위치 중 카레가 먼저 해금되었으며
샌드위치는 아직 미해금 상태.
가방(아이템)에서 나무열매와 식재료를 소모하여 요리를 만들 수 있다.
카레의 경우 한번에 만들 수 있는 양이 제법 되기에 많은 포켓몬이 먹을 수 있는 듯 하다.
바이올렛의 요리 실력이 89 정도이므로, 어느 쪽이든 최소보정 60을 넣고 다이스를 진행한다.
두 요리의 경험치 반영이 다르므로 주의.
둘다 어떤 식재료/나무열매를 사용하느냐에 따라서 맛이 달라진다.
아직 해금되지 않았기에 서술하지 않는다.