팝티마스◆t6QhVJHDXI가 연재 중인
[바이올렛은 포켓몬과 함께 꿈을 찾는 여행을 하는 듯 합니다]에서의
시스템 중 하나인 피크닉에서 '카레'에 대해 서술하는 문서.
1. 우선 재료(식재료/나무열매)를 넣을지를 결정한다.
식재료를 어떤 것을 넣느냐는 자유이며, 넣으면 보정이 10 들어간다.
나무열매의 경우 4개까지 넣을 수 있으며 1개당 보정이 5가 들어간다.
둘다 생략이 가능하지만, 최대 30까지의 보정이 있으므로 넣는 쪽이 좋을 듯.
식재료와 나무열매에 따라서 맛이 달라지며, 카레의 경우 나무열매 쪽의 영향이 좀더 강하다.
2. 참여하는 포켓몬들의 수를 따진다.
혼자 요리하는 것도 가능하지만, 포켓몬들을 참가시키는 것으로 보정이 붙을 수 있다.
직접 요리를 도와주거나, 응원하는 등의 행동을 하므로서 3과 4의 펌블 범위를 없앨 수 있는
보정치를 만든다. 다만 아무리 많아도 10마리까지가 한계.
1-3 마리는 +1, 4-7 마리는 +2, 8-10마리는 +3.
8-10 마리를 데리고 9가 나오면 0으로 취급하게 된다.
또한 최종판정에 1마리당 +1점의 보정이 추가된다.
별다르게 부각되진 않으니 안심할 것.
3. 불의 온도를 확인한다.
실제 게임에서 그렇듯 불의 화력이 중요하기에 아래의 0 9 다이스를 굴려 판정한다.
1-2. 문제가 있던 듯 하다. .dice 1 2.(너무 과했다/너무 약했다.)(추후 보정 -10)
3-6. 괜찮은 듯 하다.(보정 없음)
7-9. 훌륭하게 맞춰진 듯 하다!(추후 보정 + 10)
0. 9 + 엄청난 카레가 만들어질지도 모른다!(추후 보정 +20은 물론, 이후의 추가 판정 존재)
2의 과정에서 포켓몬들이 많을수록 다이스에 + 보정(최대 3)이 붙으므로, 사실상 1-2를 없앨 수 있다.
+3 보정이 있는 상태에서 9가 나오면 0으로 취급한다.
4. 카레를 만든다.
인게임에서 카레를 젓는 행위.
마찬가지로 매우 중요하므로 아래의 0 9 다이스를 굴려 판정한다.
1-2. 문제가 있던 듯 하다. .dice 1 2.(너무 과했다/너무 약했다.)(추후 보정 -10)
3-6. 괜찮은 듯 하다.(보정 없음)
7-9. 훌륭하게 완성된 듯 하다!(추후 보정 + 10)
0. 9 + 엄청난 카레가 만들어졌다!(추후 보정 +20은 물론, 이후의 추가 판정 존재)
3처럼 2에서 포켓몬들이 많이 참가할 수록 다이스 보정이 생기므로 참고.
마찬가지로 +3 보정이 있는 상태에서 9가 나오면 0으로 취급한다.
5. 완성된 카레를 먹는다.
최소보정 50을 기준으로, 0 100 다이스를 굴려 기본적인 다이스값을 판정.
0이 나오지 않는 한은 추가 판정 없이 성공판정이 확인된다.
1, 3, 그리고 4의 과정에서 보정치가 존재하면 그 수치 역시 포함하여 계산.
즉, 모든 판정에서 최대보정을 얻었을 시에 최대값은 180이 된다.
이렇게 계산한 결과값을 20으로 나누어, 소수점 이하의 값을 버린 값을 모든 포켓몬의 (기본 경험치)에 더한다.
예외로 170이 나왔을 경우엔 소수점을 반올림하여 계산하기에, 더해지는 최댓값은 9.
다만 카레의 선호/불호에 따라서 반영값이 달라진다.
그리고 0 100 다이스에서 0이 나올 경우, 계산을 무시하고 기본적으로 더하는 값을 .dice 7 9.로 굴리며
추가 판정이 존재한다.
다만 이전 3, 4의 다이스 중 하나라도 0이 나오면 최소 범위를 100으로 놓고 다이스를 굴린다.
6. 포켓몬들의 선호도를 판정한다.
불호한다고 아예 안 먹진 않으나(=기본적으로 맛이 괜찮기에) 반영되는 경험치가 달라진다.
0 100 다이스를 굴려, 다음과 같이 반영한다.
1-40. 좋아하지 않는다… = -1
41-60. 무난한 듯 하다 = (보정/역보정 없이 그대로)
61-80. 좋아하는 것 같다! = +1
81-100. 매우 좋아하는 것 같다! = +2
0일 경우 : .dice 1 2.(엄청나게 좋아한다! / 먹기를 거부했다…)의 다이스를 굴려, 전자는 +3, 후자는 -3을 반영한다.
다만 5에서 0이 나왔을 경우, 최소보정 50이 들어가게 되고 0일 경우에서 먹기를 거부했다가 사라진다.
번외. 요리 실력의 향상?
3, 4, 5에서 0이 나왔을 경우에 판정하게 되는 번외 판정.
바이올렛의 요리 실력(89)에서 더 올라가게 되어, 최소 보정 말고도 추가로 이득을 얻을 수 있을지에 대한 판정.
최대 100까지 가게 될지에 대한 판정이며
100에 도달할 경우에는 다른 판정으로 바뀐다.