흑백◆5Ah5hQ5keU 어장주가 진행하는 「페이트 그랜드오더 - 중단으로 달려간다」의 아군 서번트 데이터를 관리하기 위한 위키.
이름 레비아 클래스 ? 무력 0 E 내구 40 C 민첩 60 B 마력 90 A+ 행운 90 A+ 보구 90 A+ 심연의 중심 / 적의 모든 추가 수치를 0으로 한다. / 마력 -30 클래스 스킬 용종 B+ 용종/ 내구, 마력이 선택되었을 때, 모든 수치 +15(중첩) 유체 - 본 개체는 아직 유체이다. 어떻게 성장할지는 미지수. 성장에 추가 보정. 효과는 미비하다 스킬 심해의 주인 A 보구 발동 시 적의 전 스탯 -10/ 랜덤 수치를 선택한다. 혼룡 C 전투 시 패배해도 전투 종료 후 부활한다. 권속의 지배자 Ex 권속 - 자네트의 일부 스킬을 사용한다.
이름 자네트 클래스 ? AA 잔느 다르크 얼터 호감도 무력 60 B 내구 40 C 민첩 80 A 마력 90 A+ 행운 40 C 보구 95 A+ 내가 도달한 심연-블르 퐁세/검푸른 불꽃이 타오르고 닿으면 얼어간다./출현여부 관계 없이 최초 턴에 적 모든 민첩 -10. 전투가 진행될 때마다 보구를 제외한 전 수치 -5(중첩)/마력 -40 클래스 스킬 마력노심 B+ 용종속성 부여/보구 마력소모 0 유사생명 A 레비아가 있다면 다음 T에 부활한다. 스킬 용의마녀 Ex 적군 용종을 50%확률로 매료/아군 용종의 전 수치 +10/매료시 2개 수치 0(랜덤) 성장 B 이 캐릭터는 좌에 고정된 영령이 아니다. 용의권속 C 레비아가 파티에 들어가 있으면, 파티원 취급한다.
이름 아르토리아 팬드래건 [산타 얼터] 클래스 라이더 호감도 무력 80 A 내구 40 C 민첩 20 D 마력 60 B 행운 80 A 보구 95 A+ 엑스칼리버 모르간/사용시 무력, 민첩, 마력 +10 / 마스터 마력소모 -40/자신의 보구 수치-상대의 보구 수치를 자신의 보구 수치에 더한다. 클래스 스킬 기승 A 민첩 및 무력이 선택된 때 해당 수치 +20 대마력 A 자신의 가장 약한 수치 +20 스킬 성자의 선물 Ex 파티 전원의 기초 내구 수치 +20 직감 A 최종승률에 +10% 추가 마력방출 A- 마력 및 보구가 선택된 때 +15
이름 우묭<우시와카마루(변종)> 클래스 버서커 AA 요우무(대리) 호감도 84 무력 80 A 내구 90 A+ 민첩 95 A+ 마력 30 D+ 행운 10 E+ 보구 100 Ex 공관검 육근청정참 / 한 특이점에 한 번 반드시 목을 날립니다.(즉사기)/ 원하는 수치와 보구에 각각+20/ 마스터 마력소모 -30 클래스 스킬 광화 C 내구가 선택된 때 무력에 수치+15 / 좀 더 자라고 싶습니다. 무고의 영령 D 변종 스킬 승리집념 A 2번까지 다시 굴림한다. 굴릴때마다 전 수치 +15 거인살해 C 신성, 짐승 상대 시 각각 전 수치 +5
이름 아처(에미야) 클래스 아처 무력 20 D 내구 40 C 민첩 40 C 마력 60 B 행운 0 E 보구 75 B+ 무한의 검제 - 언리미티드 블레이드 워크스/보구 전개시 1. -20 ㅣ2. - 10ㅣ 3. 0 ㅣ4. +10ㅣ5. +20ㅣ다이스를 통해 수치가 변동한다./ 보구 전개시 무력 및 민첩+10 클래스 스킬 대마력 D 자신의 가장 약한 수치 +5 단독행동 B 민첩 또는 내구가 선택된 때 +15 스킬 심안(진) B 선택된 수치 하나를 +10 천리안 C 행운이 적 이상일 때, 선택된 수치를 재굴림할 지 선택할 수 있다/ 텍스트 전투시 원견 대응이 쉬워진다. 마술 C- 마력이 선택된 때 +7
이름 아챠코 클래스 아처 무력 10 E+ 내구 20 D 민첩 40 C 마력 60 B 행운 0 E 보구 80 A 몽환동결-팬텀 캔슬러/ 상대의 보구 수치를 0으로 한다. 단, 부가기능을 지우지 못한다./마스터 마력소모 -40 클래스 스킬 대마력 D 자신의 가장 약한 수치 +5 단독행동 B 민첩 또는 내구가 선택된 때 해당 수치 +15 스킬 심안(위) B 최종합계에 +10 천리안 C 행운이 적 이상일 때, 선택된 수치를 재굴림할 지 선택할 수 있다/ 텍스트 전투시 원견 대응이 쉬워진다. 성배 B 파티 전원의 행운을 +10
이름 쿠훌린(캐스터) 클래스 캐스터 무력 0 E 내구 20 D 민첩 40 C 마력 60 B 행운 20 D 보구 60 B 불태우는 화염의 우리 - 위커맨/ 적의 수치 하나를 선택하여 -40 /마스터 마력 소모 -30 클래스 스킬 신성 B 자신 이하의 신성을 가진 적과 전투 시, 전체 수치를 +15 진지작성 B 상대의 민첩보다 본인의 민첩이 낮을 때, 수치 하나를 +15 스킬 룬 마술 A 신성 A이하의 스탯 증가수치 하나를 0으로 한다. 화살막이의 가호 A 아처 상대 시 상대의 전 스텟 - 20 / 텍스트 전투시 대부분의 원거리 사격을 무효화 재정비 C 영주 1회로 패배 판정을 무효로 한다. 이 경우 해당 전투에 참가 할 수 없다.
이름 지크프리트 클래스 세이버 무력 70 B+ 내구 80 A 민첩 60 B 마력 40 C 행운 0 E 보구 80 A 환상대검 천마실추 - 발뭉/황혼의 검/50% 확률로 2번 쏜다.(보구 2배)/적이 용종 혹은 신성일시 +20% 확률/마력소모-40 클래스 스킬 기승 B 민첩 및 무력이 선택된 때 해당 수치 +15 스킬 용살 A++ 용이 대상일 경우/용종 스킬을 파괴한다./해당 용의 용종 스킬만큼 자신이 증가한다. 재정비 A 50%확률로 패배에서 귀환 황금률 C- 행운이 선택된 때 행운에 +5
이름 제오르지오 클래스 라이더 AA 샤메이마루 아야 호감도 90 무력 20 D 내구 90 A+ 민첩 50 C+ 마력 20 D 행운 90 A+ 보구 40 C 그대는 용이니, 무참히 죽어라 - 아스칼론/적 전원에게 추가 효과 없는 용종 속성을 부여한다./용종 상대시 원하는 수치 하나에 +20/마력 -20 클래스 스킬 대마력 A 자신의 가장 약한 수치 +20 기승 B 민첩 및 무력이 선택된 때 해당 수치 +15 스킬 전투속행 A 패배판정을 뒤집을 수는 없지만, 다시 한 번 공격 판정 다이스를 굴릴 수 있다. 수호기사 A C랭크 이하의 신성을 가진 적과 전투시 전체 수치 +10/전투 1회에 한하여 파티원의 패배를 무효화한다./사용후 민첩 +10/ 순교자의 영혼 B+ 최종 승률 +7%/강력한 정신 방벽을 가진다.(플레이버)
이름 오다 노부나가 클래스 아쳐 무력 40 C 내구 60 B 민첩 40 C 마력 60 B 행운 60 B 보구 20 D 삼천세계 - 삼단철포 / 적이 라이더, 혹은 신성이 있는 경우 각각 보구에 +30/마력 -10 클래스 스킬 대마력 B 자신의 가장 약한 수치 +15 단독행동 B 민첩 또는 내구가 선택된 때 해당 수치 +15 스킬 전략 B 파티 전원의 수치 하나를 선택해서 + 7 천하포무 A 상대 신성 랭크에 따라서 자신의 전 수치를 증감한다. C-1.5배, B-2배, A-2.5배, A이상-3배 마왕 A 적에 우위인 수치에 대하여 전 수치 +10
이름 엘키두 클래스 랜서 무력 40 C 내구 60 B 민첩 60 B 마력 80 A 행운 60 B 보구 95 A+ 인간이여, 신과 그대들을 이어주마 - 에누마 엘리시 / 교대 불가/마력과 내구가 선택되면 전 수치 +10 /특이점 1회, 자신의 랭크보다 낮은 보구를 완전히 무효화한다./마력 -40 클래스 스킬 대마력 A 자신의 가장 약한 수치 +20 스킬 변용 A 선행이 아닌 경우(2T부터) 수치 하나를 선택하여 +20 기척감지 A+ 선행이 아닌 경우(2T부터) 선택된 자신의 수치 중 가장 높은 기본 수치를 +25 완전한 형태 A 상대가 높은 수치마다 자신의 내구 +20
이름 잔느 다르크 클래스 룰러 무력 60 B 내구 60 B 민첩 80 A 마력 80 A 행운 40 C 보구 90 A+ 나의 신은 이곳에 있나니 - 뤼미노지테 에테르넬/사용 후 3T동안 아군 내구 +60/마력 -40 클래스 스킬 대마력 Ex 자신의 가장 약한 수치 +40 스킬 계시 A 최종 승률 +10%/0~9 기적 다이스를 돌려 0이 나오면 적의 전 수치 -80 진명간파 B 적의 진명을 간파한다(원작 리스팩트) 신명재결 A 전투 1회/전투시 수치 하나를 -40/비전투시에도 사용가능/패배시 불가
이름 형가 클래스 어새신 AA 호감도 무력 20 D 내구 0 E 민첩 80 A 마력 0 E 행운 20 D 보구 60 B 불환비수-그저, 죽일 뿐/황제, 왕, 지도자의 칭호 혹은 위치에 있는 경우 보구 수치를 2배로 한다./마력 -30 클래스 스킬 기척차단 B 행운 및 민첩이 선택된 때 해당 수치 +15 스킬 억제 A 각각 적보다 낮은 기초 수치의 차의 총합을 기록한다. 방약무인 A 기록한 총합을 억제에서 선택된 수치에 더한다. 플래닝 B 보구 선택시 보구에 +15