어장주 종말이 연재하는 어장 『』

『어장 링크』

메이킹 어장 : 1화 :

『설정』

1. 인과 : 100에 가까울수록 평범. 0에 가까울수록 여러가지로 특별한 인과

 ┌ 0
 ├  1-9
 ├ 10-19
 ├ 20-29
 ├ 30-39 
 ├ 40-49
 ├ 50-59 : 평범하지만 환상을 동경, 애니메이션이나 덕질을 평범하게 좋아한다. 
 │         다만 현실과 환상을 구별하지 못하는 정도는 아니다
 ├ 60-69
 ├ 70-79
 ├ 80-89
 ├ 90-99
 └ 100

2. 아름다움 : 0에 가까울수록 미인

 ┌ 0
 ├  1-9
 ├ 10-19
 ├ 20-29
 ├ 30-39 : 연예인 하면 딱 좋네요. 이쁨
 ├ 40-49
 ├ 50-59 
 ├ 60-69
 ├ 70-79
 ├ 80-89
 ├ 90-99
 └ 100

3. 재능

 ┌ 0
 ├  1-9
 ├ 10-19
 ├ 20-29
 ├ 30-39 
 ├ 40-49
 ├ 50-59 : 평범하시네요. 범재까지는 아니더라도 범골?..... 기회가 있다면 떡상!
 ├ 60-69
 ├ 70-79
 ├ 80-89
 ├ 90-99
 └ 100

4. 스테이터스

 ├ 근육량(str) 
 ├ 유연성(dex) 
 ├ 사고력(int) 
 ├ 현명함(wis) 
 ├ 정신력(san) 
 ├ 지구력(vit)  
 └ 운명(des)    

5. 스킬

          『 스킬..... 그래요. 스킬은 당신의 특수한 행동권 같은겁니다.
           당신의 무언가를 소모해 발동하는 특별한 능력....
           아, 물론 당신의 경우 특수한 계기가 없다면 일깨우진 못할테지만요!
           아슬아슬하게 평범한 운명이니까!(웃음)
           
           스킬은 당신의 재능의 영향을 받기는 합니다만 지금은 당신의 시작 이전....
           어떠한 것에도 제한되지 않은채 당신이 원하는 것을 골라담을 수 있는 상황이죠 』     
   랭크 : [ P -> F -> E -> C -> ... -> A -> 9 -> 8 -> ... -> 1 -> ??? ]
   

6. 특성

            『 자아, 그럼 특성의 차례입니다.
              이것만큼은 랜덤요소가 섞여있다 할지라도, 당신의 성향에 영향을 받으니 어쩔 수 없는 것이죠
              또한 특성은 오직 하나만 가능합니다.
              
              특성은 당신이 저의 질문에 응답하는 것에 따라 그 방향성이 경정됩니다. 』              

7. 어빌리티

          『 재능은 타고나는것, 이후에 증가하지 않으나 특수한 경우 줄어들거나 늘어날 수 있습니다. 성장하지 않기도 하죠
           스킬은 배우는 것, 노력하여 배우거나 올릴 수도 있는것, 그러나 꾸준하지 않으면 잃어버릴지도 모르는 것
           성은 자아의 정립, 인과의 궤도, 변화무쌍한 것. 하나뿐이지만 끝없이 변화할 수 있는것
           그리고 어빌리티.....
           그것은 타고나는것, 후천적으로도 얻어지는것, 성장하는것, 한번에 받아들일 한계가 존재하는것..... 』

『등장인물 정보』

1. 주인공

 사용 AA : 아케미 호무라(마마마)
 이름   : 유하늘
 나이   : 20
 성별   : 여성
 머리색  : 78 134 200 (하늘색 : 4E86C8)
 피부   : 황인종
 키    : 182cm
 인과율  : 58
 아름다움 : 38
 재능   : 53
 
 a. 능력
 
   ① 스테이터스
    ⓐ str : 7
    ⓑ dex : 7
    ⓒ int : 7
    ⓓ wis : 9
    ⓔ san : 5 
    ⓕ vit : 5
    ⓖ des : 4
    
   ② 재능
    ⓐ 생존술 : 생존과 관련된 행위에 관한 재능 [ str, dex vit +1 ]
        ├ 제작,판별에 +1 보정, 
        └ 데드 엔딩/절망 엔딩의 직전 +3 보정(1회 한정 이후 +2로 하락)
    ⓑ 동물회화 : 동물을 다루는 재능, 그들과 교감할 수 있다. [ des +2, san+1 ]
        ├ 동물 관련 이벤트에서 +2 보정
        └ 행동 앵커에 조건 만족시 특수 다이스 추가
    ⓒ 고속사고 : 상황을 빠르게 판별해내기 위한 두뇌의 고속회전 [ int +2, wis +1, san -1 ]  
        └ 행동 다이스 판별에 리다이스 노 패널티 1회 가능
    ⓓ 초직감 : 자신이 처한 상황에 대해 미래예지급의 판별 가능 [ int +1, des -1 ] 
        └ 행동 다이스 판별에 +1 보정, 트롤 앵커 1회 삭제 가능(앵커당 1번)
        
   ③ 스킬     
    ⓐ 호신무기술 [4] 
     └ 공격판정시 +3의 데미지, 방어 판정시 +5
    ⓑ 은신 [E]
     └ 선제 공격시 다이스 1/10 확률로 추가 공격 +1
    ⓒ 일침 [P]
     └ 공격 1 추가, 이후 5턴간 str, dex, vit 5 하락(-까지 하락하는 경우 다이스를 굴려 부상 판정)
     
   ④ 특성 :  【슈브 니구라우스】[ str, dex, vit, int +1 ]
                              [  wis, san -1 ]
                              [  des +2 ]
                              
   ⑤ 어빌리티       
    ⓐ 리미터 해제 [lv 5] : 신체의 리미터를 순간적으로 해제한다. 
     ├ str, dex, vit을 1턴간 3 상승, 그 후 해당 스테이터를 3턴간 -2
     └ 한 전투당 1번 가능      
    ⓑ 운명 흔들기 [lv 1] : 펌블이 나왔을 때 리다이스나 무효처리....의 능력이지만 레벨이 부족해 현재는 리다이스만,
     │                     그리고 리다이스 할때 미래에 X 카운터가 쌓인다. 이 카운터가 모이면....
     └ 하루에 1번 가능
    ⓒ at필드 [lv 10](일부 기능 봉인) : 정신의 구현, 타인과 자신을 나누는 벽. 정신의 강함, 지혜의 열매
     │                                 lv10 에 도달한 이것은 본래 도달하자 마자 그곳에 닿으나
     │                                 이것은 인위적으로 획득함에 따라 그 기능이 봉인되었다.
     │                                 현재 리소스의 대부분은 특성의 제어에 쓰이는 중
     ├ 패시브 san+10
     └ 액티브 기능 [봉인]       
    ⓓ 베히모스의 육체 [lv 8] 
     └ 3턴간 str, vit +3, int, wis -2
       한 전투당 2회 가능, 중복 사용 불가
       
    ⓔ (빈칸)
    
    ⓕ (빈칸)   
    
 b. 인간관계
 c. 떡밥
 

2. 주인공의 어머니

3. 주인공의 아버지