아셰니아의 이계인형연무의 시스템을 정리하는 문서
체육관이 도전자들의 도전 신청을 접수해주는건 “매주 월요일”.
챌린저들은 월요일에 그 체육관에 챌린지 신청을 접수하고 체육관에 따른 체육관 챌린지 미션을 받게 된다.
월요일에 챌린지 접수가 끝나면 화요일부터 금요일까지, 챌린지 미션을 클리어할 기간이 주어지고,
이 기간 안에 챌린지 미션을 클리어해야만 토요일에 있는 챌린지 토너먼트에 참가할 자격이 생긴다.
토요일에는 챌린지 미션을 돌파하고 찾아온 챌린저들이 토너먼트에 참가하여
상위 1~4위만이 체육관 관장과 배틀할 자격을 얻는다.
챌린지 토너먼트의 우승자에게는 추가적인 혜택이 주어진다.
한번 체육관 관장전에서 탈락하면, 페널티로써 1달동안 그 체육관에 재도전할 수 없게 된다.
체육관 배틀은 6대6 더블이 기본.
다만 첫번째 체육관은 예외적으로 4대4 더블로 진행된다.
와일드카드 룰이 적용되어, 공식전 출전 제한이 없는 3명의 인형을 제외한 나머지 인형은
“1달에 최대 7번” 공식전에 참가할 수 있다.
이 횟수는 달이 넘어가거나 “체육관 배지를 새로 획득하면” 초기화된다.
공식전에서 패배했을 경우에는 출전 횟수가 소모되지 않는다.
【 도시 】와 【 도시 】 사이의 이동 = 시간 소모 없음
상록시티와 태초마을을 제외한 【 도시 】와 【 마을 】 사이의 이동 = 하루의 시간 소모
【 던전 】 공략과 【 시설 】 이용 = 하루의 시간 소모
【 도시 】와 【 마을 】의 편의시설, 기능시설, 특수시설 등등을 이용 = 하루의 시간 소모
【 도시 】와 【 마을 】 내부에 위치한 인형협회 직원들(승리시 보상)과 공식전 = 하루의 시간 소모
【 도시 】와 【 마을 】에서 시간을 보내기 (=앵커로 프리 이벤트 3회 진행) = 하루의 시간 소모
[ 뇌운 ]
전기 타입 기술의 위력이 1.5배가 된다.
비행 타입 기술의 위력이 절반이 된다.
[바람] 기술이 전기 타입이 되고 필중한다.
기분파 특성 보유자가 전기 타입이 된다.
웨더볼의 타입이 전기가 되고 위력이 상승한다.
솔라빔과 솔라블레이드가 약화된다.
일렉트로빔의 충전이 스킵된다.
광합성 계열 기술의 회복량이 반감된다.
[ 안개 ]
모든 단일 공격기 기술의 명중률-1
에스퍼 타입 인형은 명중률이 변동하지 않는다.
기분파 특성 보유자가 페어리 타입이 된다.
웨더볼의 타입이 페어리가 되고 위력이 상승한다.
솔라빔과 솔라블레이드가 약화된다.
광합성 계열 기술의 회복량이 반감된다
[ 백야 ]
모든 에스퍼 / 페어리 타입 인형의 특방이 50% 상승한다.
기분파 특성 보유자가 에스퍼 타입이 된다.
웨더볼의 타입이 에스퍼가 되고 위력이 상승한다.
솔라빔과 솔라블레이드의 충전이 스킵된다.
광합성 계열 기술의 회복량이 증가한다.
오로라베일을 사용할 수 있다.
[ 흑주 ]
모든 고스트 / 악 타입 인형의 방어가 50% 상승한다.
기분파 특성 보유자가 고스트 타입이 된다.
웨더볼의 타입이 고스트가 되고 위력이 상승한다.
솔라빔과 솔라블레이드가 실패한다.
광합성 계열 기술이 실패한다.
오로라베일을 사용할 수 있다.
[ 포이즌필드 ]
땅에 있는 인형은 독 상태로 받는 피해가 2배가 된다.
독 타입 인형은 추가로 상태이상에 걸리지 않는다.
[ 스피릿필드 ]
땅에 있는 인형은 고스트 타입 기술 및 노말 타입 기술로 각각 노말 타입 인형과 고스트 타입 인형을 공격할 수 있다.
[ 파이트필드 ]
땅에 있는 인형은 격투 타입 기술의 위력이 1.3배 증가한다.
땅에 있는 인형은 풀죽지 않는다.
[ 프로스트필드 ]
땅에 있는 인형은 얼음 타입 기술의 위력이 1.3배로 강화된다.
땅에 있는 잛듬 / 혼란 / 얼음 / 마비 상태의 인형은 매 턴이 끝날때마다 1/8만큼 피해를 입는다.
오로라베일을 설치할 수 있다.
[ 미라클룸 ]
모든 인형의 공격과 특공이 뒤바뀐다.
[ 럭키룸 ]
모든 인형의 기술의 부가효과 성공률이 2배가 된다.
[ 배틀룸 ]
모든 인형은 도망칠 수 없다.
확정교대(유턴 계열) 및 강제교대(울부짖기 계열) 또한 불가능하다.
[ 무중력 ]
모든 인형이 공중에 뜬 상태가 된다.