- 장애물이 없을 때, 대상의 생명력(HP[?/?])을 확인한다
- 어둠 속에서도 생명력을 통해 열화상 카메라처럼 사용 가능하다.
- 시야 범위 내라면 장애물도 관통해서 감지 가능. 추가로 동급 이하의 생명력 위장 스킬을 간파 가능
- MP5/10/20 소모로 2,4,6힐
- MP20을 소모하여 하루에 한번 죽은 사람 소생 가능.
- 부활한 대상의 HP는 6이 되고, 시신의 손상 여부에 따라 소생 가능/불가가 갈림
- MP20을 소모해 상태이상을 해제한다, 일반적으로 해제하기 어려운 상태이상도 해제 가능
- 하위 상태이상은 몇 스택이든 해제 가능, 상대가 방해 스킬을 사용할 경우 중급까진 무효
- 상급이라면 대항 판정 후, 성공 시 스택을 절반으로 감소시킨다 (최소 2스택)
- MP5/10을 소모해서 적에게 2,4의 대미지를 준다
- MP10소모 자신의 근원 마법에 '원거리'를 부여한다
- 원하는 스킬을 1 지정한다 해당하는 스킬의 MP소모를 2배로 하여 '광역'을 부여한다
- 적의 마법 공격 시 HP1를 소모해서 발동 마법저항배율X3, 기본 저항 다이스 보정+1,
전투 중 한번 적중한 마법이라면 추가로 저항 다이스 보정+1
- MP20 소모, 상대와의 저항 판정에서 승리 시 [성흔] 상태이상을 가한다 ㄴ[성흔]: 대상의 치유효과를 봉인한다, 상급의 경우 치유효과의 반전도 가능
- MP10 소모, 상대가 치유스킬을 사용하려 할 때 대항판정 가능. 성공 시 치유를 무효로 한다 ㄴ상급으로 발전 시 치유방해를 추가적인 대미지나 상태이상의 트리거로 삼는 게 가능