목차

주인공

근원

생명가

- 생명가의 가장 기본이 되는 “심장 박자에 맞춘 선율”
- MP10을 소모해 범위 내 아군의 생명력을 턴 마다 1씩 회복하고
- 대상 한명에게 +1의 명중&회피 보너스를 준다

- 대상에게 안식을 주는 생명의 선율
- MP10을 소모해 범위 내 아군의 공포·혼란·불안 등 정신계 상태이상을 해제한다
- 비전투 상황에서는 휴식 효율 상승

- 생명의 박자를 흐트러뜨려 방해하는 선율
- MP10을 소모해 범위 내 적 1인의 명중&회피에 -1보정을 준다
- 생명력이 낮은 적에게는 미세한 내부 손상 발생하지만 아직 큰 위력은 없다

수선가

- 피부가 돌처럼 경질화
- 피격 시 MP10을 소모해 물리대미지 경감1을 얻는다
- 제자리에서 움직이지 않을 시 물리대미지 경감1 대신 물리대미지 경감2를 얻는다

- 호흡·섭식 등 생리 활동을 마력 순환으로 대체
- 더 이상 먹고 마시고 숨 쉴 필요 없이 마력만 있으면 충분하다
- 제자리에서 움직이지 않을 시 매 턴 MP10 회복

- 장기간의 수련으로 체내에 생명력을 축적한다
- 오랜 시간 수련하면 수명 연장·질병 면역·신체 건강 유지의 효과를 얻는다
- 수련 시간에 비례해 자신의 추가HP가 증가한다(최소2~최대4)

확장

- 장애물이 없을 때, 대상의 생명력(HP[?/?])을 확인한다
- 어둠 속에서도 생명력을 통해 열화상 카메라처럼 사용 가능하다.
- 시야 범위 내라면 장애물도 관통해서 감지 가능. 추가로 동급 이하의 생명력 위장 스킬을 간파 가능

- MP5/10/20 소모로 2,4,6힐
- MP20을 소모하여 하루에 한번 죽은 사람 소생 가능.
- 부활한 대상의 HP는 6이 되고, 시신의 손상 여부에 따라 소생 가능/불가가 갈림

- MP20을 소모해 상태이상을 해제한다, 일반적으로 해제하기 어려운 상태이상도 해제 가능
- 하위 상태이상은 몇 스택이든 해제 가능, 상대가 방해 스킬을 사용할 경우 중급까진 무효
- 상급이라면 대항 판정 후, 성공 시 스택을 절반으로 감소시킨다 (최소 2스택)

- MP5/10을 소모해서 적에게 2,4의 대미지를 준다

- MP10소모 자신의 근원 마법에 '원거리'를 부여한다

- 원하는 스킬을 1 지정한다 해당하는 스킬의 MP소모를 2배로 하여 '광역'을 부여한다

- 적의 마법 공격 시 HP1를 소모해서 발동 마법저항배율X3, 기본 저항 다이스 보정+1,
전투 중 한번 적중한 마법이라면 추가로 저항 다이스 보정+1

- MP20 소모, 상대와의 저항 판정에서 승리 시 [성흔] 상태이상을 가한다
 ㄴ[성흔]: 대상의 치유효과를 봉인한다, 상급의 경우 치유효과의 반전도 가능

- MP10 소모, 상대가 치유스킬을 사용하려 할 때 대항판정 가능. 성공 시 치유를 무효로 한다
 ㄴ상급으로 발전 시 치유방해를 추가적인 대미지나 상태이상의 트리거로 삼는 게 가능

- 동물조작, 식물조작, 정령조작이 합쳐진 마법. 동물이나 식물, 정령이 크게 호감도를 느끼고 같이 싸워줄 수 있다.
- 이제부터 마력이 없거나 하급 이상의 자연물은 무판정으로 당신에게 복종한다(지성체 제외)
- 공격용으로 [자연의 분노]를 사용할 수 있다.
 [자연의 분노]: 공격용으로 사용시 지정한 대상에게 6~12의 물리&원소 대미지
 대미지의 속성은 주위 환경에 따라 달라짐, 부름에 응하는 동물에 따라 다양한 추가 효과 발생
 미리 준비해 놓을 경우 추가효과 확정 발생

- 패시브, 최대 MP-10, 상태이상에 걸렸을 때 또는 스킬이 봉인됐을 때 전투당 1번 소모없이 보유한 [정화스킬]을 발동한다

- 맹물로 [하급HP회복 포션] 제작 가능
- 이 스킬로 제작한 포션을 제외한 [하급HP회복 포션]을 재료로 [중급HP회복 포션] 제작 가능
- 그 밖에 장비에 최대 HP+N증가 옵션을 부여하는 게 가능. 단, 고도의 옵션일수록 재료가 필요