오렌과 나님이 이러쿵저러쿵하면서 어떻게든 진행하는 성배전쟁!
이라고 할 수 있겠다. 룰이 장기전에 걸맞게 되어있어 상당히 오래 걸리므로 인내심을 가지는 것이 필수다!
또한 만담으로 1001로 갈 가능성도 존재한다. 고로 모두들 즐기는 마음을 가지고 전쟁에 임하자!
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룰은 어딘가의 어장의 것을 사용하고 있으나, 조금 다르다.
잘 읽어두고 착각하는 일이 없도록 하자!
<능력치 총합> - 마스터는 '레벨*2+40' - 서번트는 '레벨*3+30' <저장마력> - 저장마력의 양은 「100+마스터의 [마]」 - 턴 종료시 「서번트의 레벨」만큼 저장마력이 감소하고, 「마스터의 [마] X 2」만큼 저장마력이 회복된다. - 령주를 가진 마스터는 「성배의 백업」으로 턴 종료시에 저장마력 「+30」 - 저장마력 「-20」당 모든 스텟 「-10」. - 저장마력이 「-100」을 초과하면, 턴 종료시 서번트는 소멸한다. - 소비마력이 있는 스킬, 보구를 사용하면 소비마력만큼 저장마력이 감소한다. - 전투를 하면 「서번트의 레벨」만큼 저장마력이 감소한다. <령주> - 서번트가 메인에서 참전하고 있는 경우, 승률에+30%, 서브 참전하고 있는 경우는+15%. - 전투에서 랜덤 선택 스텟의 재굴림. - 전투 시작과 동시에 사용, 서번트의 모든 스텟에 「+10」. - 영령에 즉석에서 「+100」의 마력을 공급. - 전투가 일어나기 직전, 령주 1획을 소비하는 걸로 전투를 하지 않고 이탈할 수 있다. - 전투에 패배시, 령주 2획을 소비하는 걸로, 성배전쟁에서 탈락하지 않고 전투에서 이탈 가능. <전투 판정표> ※메인은 1명, 서브는 2명까지 참여 가능. ※서브로 참여하면 스텟은 절반으로 계산해서 더한다. 소주점은 올림해서 계산. 승률 「100%」 ▶ [우위 3개] 승률 「80%」 ▶ [우위 2개, 동위 1개] 승률 「65%」 ▶ [우위 2개, 열위 1개] = [우위 1개, 동위 1개] 승률 「65%」 ▶ [우위 1개, 동위 2개] = [우위 1개, 동위 1개] 승률 「50%」 ▶ [우위 1개, 동위 1개, 열위 1개] = [동위 1개] 승률 「50%」 ▶ [동위 3개] = [동위 1개] 승률 「35%」 ▶ [우위 1개, 열위 2개] = [동위 1개, 열위 1개] 승률 「35%」 ▶ [동위 2개, 열위 1개] = [동위 1개, 열위 1개] 승률 「20%」 ▶ [동위 1개, 열위 2개 ] 승률 「0%」 ▶ [열위 3개] ※승률 계산에서만 우위 1개와 열위 1개는 합쳐서 동위 1개, 동위는 몇 개가 있든 1개로 판정. ※합계 전력이 1 높을 때마다 승률 「+1%」, 낮을 때마다 「-1%」. ※아군의 [메인]의 레벨이 적군의 [메인]의 레벨보다 1 높을 때마다 승률 「+1%」, 낮을 때마다 「-1%」. ◎1 턴의 진행 개략 1.랜덤 이벤트……랜덤 이벤트 표 2종류를 처리합니다. ↓ 2.행동 턴……임의의 행동(준비나 습격)의 행동 결과를 처리합니다. ↓ 3.커뮤니케이션 턴……다른 마스터나 자신의 진영과 정보교환이나 교섭을 실시합니다. ↓ 4.소비 마력 확인……자신의 진영의 마력 소비를 확인 하고, 다음 턴에 이행 합니다. ○랜덤 이벤트 아래와 같은 「PC용」과「NPC용」의 랜덤 이벤트를 1번씩 돌려, 상황을 처리합니다. 경우에 따라서는 전투가 발생 할 가능성도 존재합니다. <랜덤 이벤트표(PC용)> 0.주인공에게 행운이 찾아왔다! 1.다른 참가자 1명과 랜덤에 만남(우호적) 2.다른 참가자 1명과 랜덤에 만남(비우호) 3.GM지정 참가자 1명과 만남(반응도 GM판단) 4.다른 참가자끼리 만나고 있는 상황에 끼어듬(2자 및 감정은 랜덤) 5.다른 참가자끼리 만나고 있는 상황에 끼어듬(2자 및 감정은 GM판단) 6.아무것도 없음 7.아무것도 없음 8.아무것도 없음 9.주인공이 불운에 휩쓸렸다! <랜덤 이벤트표(NPC용)> 0.먼 곳에서 주인공에게 있어서 행운인 뭔가가! 1.다른 참가자끼리 만남(우호) 2.다른 참가자끼리 만남(비우호) 3.다른 참가자끼리 만남(중립) 4.다른 참가자끼리 만남(우호 or비우호 랜덤) 5.다른 참가자끼리 만남(우호 or비우호 랜덤) 6.아무것도 없음 7.아무것도 없음 8.아무것도 없음 9.먼 곳에서 주인공에게 있어서 불운한 뭔가가! ○행동 턴 준비 턴은 이하 6개 행동 중에서, 1개를 선택해 실시할 수 있습니다. 1.정보 수집 2.1회용 예장 작성 3.서번트의 마력 공급(휴식) 4.서번트의 마력 공급(혼식) 5.다른 진영과 접촉 6.암살시도 7. 그 외 <1.정보 수집> 다른 진영의 정보를 입수 할 수 있습니다. 판정의 기본 성공율은 「30%」로, 거기에 스킬 등에 의한 보정치가 추가됩니다. <2. 1회용 예장 작성> 1회용 예장을 작성 할 수 있습니다. 판정의 기본 성공율은 「마스터의 [마]×1.5% + 예장작성을 실시한 횟수×5%」 혹은 「서번트의 [마]×1.5% + 예장작성을 실시한 횟수 X 5%」입니다. 예장은 여러개를 동시에 소비해서, 효과를 누적시키는 것도 할 수 있습니다. 『1회용 예장 종류』 마보석 - 사용하면 저장마력 +20 사역마 - 정보 수집 성공률 +10% 강화부 - 전투의 최종 승률 +5% 환혹부 - 전투와 암살 이외의 확률 판정을 1번 다시 굴린다 수호부 - 자신의 진영을 향한 암살 성공률 -15%. 효과를 중첩할 수는 없다. <3&4.서번트에게 마력 공급> 1:휴식 휴식을 선택하는 걸로, 서번트의 마력을 회복 할 수 있습니다. 그 영지의 격에 따라 저장마력을 「+10」에서 「+40」 회복합니다. 이 보정은 더욱 「공방」등의 효과로 상승합니다. 영지의 격은 4가지. 1. 최고영지 (+40) 1개. 2. 대영지 (+30) 2개 3. 중영지 (+20) 2개 4. 소영지 (+10) 3개 2:혼식 일반인으로부터 마력을 빼앗는 걸로, 일률 「70점」의 마력을 회복할 수 있습니다. 다만 혼식을 실시하는 경우, 「마스터의 [마] X 0.5%」의 확률로 다른 전 참가자에게 들키게 됩니다. 다른 참가자는, 혼식을 실시한 조에 「개입」을 실시 할지 선택하는 게 가능합니다. 「개입」이 선택 되었을 경우, 그 상대와의 전투 또는 대화를 할 수 있습니다. 혼식을 실시한 조가 전투에서 패배할시, 혼식은 실패합니다. <5.다른 진영과 접촉> 정보가 있는 다른 진영에 접촉합니다. 경우에 따라서는 전투가 일어납니다. <6.암살시도> 서번트가 "어새신"이거나 마스터의 스킬에 "암살관련 스킬"이 존재할 경우에만 선택할 수 있습니다. 정보가 존재하는 상대를 향해 암살판정을 실시합니다. 암살판정의 성공률은 「자신의 [민] X 0.85 - 상대의 [민]」. 이외에 스킬에 따라 성공률이 달라집니다. ○커뮤니케이션 턴 자신의 진영이나 다른 진영 중 안면이 있는, 혹은 거점 위치를 알고 있는 상대와 교류를 도모할 수 있습니다. 다만 반드시 우호적인 접촉이 된다고는 할 수 없습니다. 실제로 다른 마스터와의 접촉할 경우, 그 자리에서 공격을 당할 가능성도 충분히 고려해야 하겠죠 ○소비 마력의 확인 각 영령은 강력한 힘을 보유한 대상으로서 활동에 필요로 한 소비 마력이 존재 합니다. 턴 종료시 및 전투 종료시에 소비 마력을 확인 해, 공급 부족이 있다면 캐릭터 시트에 기재합니다.
본래는 밸런스적으로 맞는 조였으나, 어떠한 계기로 인해 사기 깽판조가 되었다.
아카드는 이 능력치가 아니었으나, 지금은 현재의 능력치로 갱신한다.
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃【이름 : 아카드 요한】 【성향 : 질서/중립】 【레벨 : 65】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃【근 : 55】 【내 : 55】 【민 : 55】 【마 : 65】 【운 : 45】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【스킬】 ●기원 각성 - 수호 자신의 과거의 일을 속죄하고 뉘우쳐 성인의 본래 랭크를 되찾음으로써 다르게 해석되어 본래의 악한 의미로 해석된 흡수가 아닌 선한 의미로써 해석된 흡수의 기원이다. 주위의 온갖 불순한 것들과 악한 것들을 흡수하여 주위를 밝게 비춘다. 즉, 주위를 수호하기 위해 흡수를 하는 기원. - 전투에서 패배 했을 경우 예장을 1개 소모 하여 최종판정을 재굴림할 수 있다. - 상대에게 승리했을 때 상대에게 자비를 베품으로써 전 스텟을 영구적으로 +5 할 수 있다. - 자진을 향한 -보정을 1개당 20만큼 줄인다. ● 세례영창 : A 기독교의 교의에 맞춰 형식을 변화시킨 마술. 영체(靈體)에 대해선 절대적인 위력을 발휘한다. - 전투에서 「마」, 「운」, 「보」가 선택되었을 경우, 「마」, 「운」, 「보」에 +20 - 전투에서 보구를 사용 했을 경우, 보구가 상승시켜 주는 자진의 수치를 전부 +10 - 상대 영체 속성 인물 1명당 승률 +5% ● 성인 : A+ 태어날 때부터 신에게 선택받은 존재. 현대에선 찾아볼 수 없는 랭크다. 본래는 기원을 각성하고 어떠한 사건으로 성향이 달라져 랭크가 낮아졌었지만, 속죄를 함으로써 본래의 축복을 다시 받게 되었다. - 항상 승률에 +20%. - 레벨과 전 스텟이 영구적으로 +10 ● 천성의 육체 : C 태어날 때부터 생물로써 완벽한 육체를 지닌 자. 유사 흡혈귀로 변질된 스킬이 본래의 스킬로 되돌아 온 것. 단련하지 않아도 근육이 전투에 적합하게 붙고, 아무리 먹어도 몸이 최상의 상태로 유지된다. - [근], [민], [내]에 영구적으로 +10 - 전투에서 [근], [민], [내]가 선택되었을 경우 [근], [민], [내]에 +10 ● 능품천사 : A (소비마력 : 30) 성인으로써 축복받았기에 사용할 수 있는 권능. 흡수의 기원에 각성했을 땐 다룰 수 없었지만 다시 성인의 랭크를 되찾음으로써 사용할 수 있게 되었다. - 자유 행동 때 발동할 경우, 능품천사가 정보를 수집하도록 한다. 이로 정보수집시 성공률에 +20% - 전투 때 발동할 경우, 「내」에 +20 승률에 +10% ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃【진명 : 하겐】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃【클래스 : 세이버】 【성향 : 질서/선】 【레벨 : 50】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃【근 : 40】 【내 : 30】 【민 : 20】 【마 : 10】 【운 : 10】 【보 : 70】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃【령주 : ☆☆☆】 【저장마력 : 160/160】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【스킬】 ● 전투속행 : C 상처를 입어도 계속 싸울 수 있는 능력. - 시나리오에서 2번만 랜덤 스텟을 재굴림할 수 있다. (2/2) ● 기승 : B 세이버로써는 표준의 기승능력 - 전투시 처음 선택한 스텟 +15 - 탈 것이 존재하면 승률 +15% ● 대마력 : B - 적진의 [마술] 스킬에 의한 승률 보정을 스킬 1개당 최대 20%만큼 줄인다. - 「마」가 선택될 경우, 적진의 「마」를 -10 ● 대영웅 : A 유명한 영웅을 죽임으로써 얻은 스킬. 그가 죽인 영웅을 생각하면 합당한 능력이지만 본인은 싫은 듯하다. - 상대가 영웅일 경우, 상대가 선택한 능력치 1개를 20만큼 줄인다.. - 상대가 반 영웅일 경우, 상대가 선택한 능력치 1개를 10만큼 줄인다. - 서번트를 상대로 할 경우, 승률보정을 항상 +10% 얻는다. ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【보구】 ● 환상대검 천마실추 - 발뭉 (幻想大剣・天魔失墜 - Balmung) (랭크 : A / 종류 : 대군보구 / 소비마력 : 80) 용을 죽이는 업적을 달성한 저주의 성검. 원전인 마검 '그람'의 속성도 겸비하고 있어, 손에 든 자에 따라 성검, 마검으로 변화한다. 칼자루에 있는 푸른 보옥엔 신대의 마력(진 에테르)이 저장, 보관되어 있으며, 이를 해방하면 황혼비의 검기를 방출한다. 또한, 용을 죽이는 업적을 달성했기에 용종의 피를 이어받은 자에게 추가 데미지를 입힌다. 본래의 주인은 지크프리드였지만, 하겐은 그를 죽임으로써 이 보구를 손에 넣었다. 성배의 격이 낮아 열화되었지만, 그 위력은 확실하다. - [근]에 +30. [내]에 +30. 승률에 +20%. - 상대가 용종 속성이 있을 경우 승률에 +10%. ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
예장의 성공률은 천원돌파. 무조건 성공한다.
목록 | 갯수 | 설명 |
---|---|---|
마보석 | 0개 | 저장마력에 +20 |
사역마 | 1개 | 정보 수집 성공률에 +10% |
강화부 | 0개 | 전투의 최종 승률에 +10% |
환혹부 | 0개 | 전투와 암살 이외의 판정 1번 재굴림 |
수호부 | 1개 | 자신의 진영을 향한 암살의 성공률에 -15%. 중첩불능. |
오토바이 | 2개 | 기승 스킬에 사용 가능. 2번 사용할 경우 소실. 0/2 |
조 | 위치 |
---|---|
아처조 | 정보 없음 |
랜서조 | 빌딩가(대영지) |
라이더조 | 정보 없음 |
어새신조 | 평화공원(대영지) |
버서커조 | 정보 없음 |
캐스터조 | 풀카넬리의 공방(중영지) |
이 어장의 영고라인을 담당하고 있는 조.
모두 이 조에겐 한 번은 명복을 빌어주도록 하자.
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃【이름 : 카미조 토우마】 【성향 : 중립/선】 【레벨 : 25】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃【근 : 20】 【내 : 30】 【민 : 20】 【마 : 20】 【운 : 0】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【스킬】 ● 이매진 브레이커 - 환상살 어렸을때 부터 가지고 있던 체질. 마(魔)에 관한 것들이 신비가 손에 닿는 순간 깔끔하게 사라지거나 무효가 되는 기묘한 체질. 이 스킬로 인해 다른 스킬들은 삭제 되었다. - 전투를 할 경우 자신의 [마]는 반영되지 않는다. - 자신이 메인일 때 상대의 보구를 무효로 하고 자진의 승률을 -25% (소모 40) - 자신이 메인일 때 상대의 랜덤한 기술 3개를 무효로 한다. (소모 30) - 자신이 서브일 때 상대의 랜덤한 기술 2개를 무효로 한다. (소모 30) - 자신이 서브일 때 상대의 보구를 무효로 하고 자진의 승률을 -25% (소모 60) ●강건 B 육체적으로나 정신적으로나 더럽게 튼튼하다. 다른 말로 하면 근성이 넘친다, 이상한 방향으로. - 전투에서 [내]가 선택될 경우 [내]에 +15, [내]에 걸리는 스텟 패널티를 최대 15만큼 줄인다. ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃【진명 : 막스】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃【클래스 : 아처】 【성향 : 중립/중용】 【레벨 : 40】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃【근 : 10】 【내 : 10】 【민 : 60】 【마 : 0】 【운 : 30】 【보 : 40】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃【령주 : 3개 소비】 【저장마력 : ?/?】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【스킬】 ● 색적 : B+ 누군가를 찾거나 탐색하는 능력. 사냥꾼으로써 살아온 그의 색적 능력이 뛰어난 것은 당연하다 할 수 있다. - 정보수집을 할 경우 성공률에 +25% - 혼식 감지 성공률에 +20% - 상대가 이탈할 때, 쫓아가서 전투를 하거나 위치정보를 알 수 있다. ● 직감 : A 사냥꾼으로써 갈고 닦은 높은 직감. 언제나 그에게 도움이 된 기술이다. - 이 캐릭터는 항상 +20%의 승률 보정을 가진다. - 같은 랭크 이하의 초견을 상대로 효과를 발휘하는 스킬을 무효화한다. ● 대마력 : D 원래는 마법과 그다지 연관이 없기에 랭크가 매우 낮다 - 적진의 [마술] 스킬에 의한 승률 보정을 스킬 1개당 최대 5%만큼 줄인다. - 「마」가 선택되었을 경우, 적진의 「마」를 -3 ● 단독행동 : A 마스터로부터의 마력 공급을 끊어도 당분간은 자립할 수 있는 능력. - 이 서번트는 저장마력이 -250이 되어야 소멸한다. - 저장마력 부족 패널티가 「-30」당 「-5」가 된다. - 전투시 마스터가 참여하지 않으면 승률 +20% ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【보구】 ● 마탄의 사수 : Der Freischütz (랭크 : B / 종류 : 대군보구 / 소비마력 : 50) 악마와 계약하여 혼을 팔아 얻은 절대로 명중한다는 7발의 탄환. 다만 7번째의 탄환에는 제약이 걸려서 쉽게 사용할수 없다. - [민]에 +20. [보]에 +20. 승률에 +50%. - 시나리오상 6번만 사용할 수 있다. 7번째를 사용하려면 령주를 사용해서 강제로 발사시켜야 한다. - 7번째를 사용할 경우, 마스터는 사망한다. ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
아카드와 쭈욱 우호로 가는 랜덤 이벤트의 덕을 많이 본 조.
현재는 동맹으로 계속해서 우호적인 관계를 유지하고 있다.
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃【이름 : 헤스티아】 【성향 : 질서/선】 【레벨 : 30】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃【근 : 20】 【내 : 20】 【민 : 20】 【마 : 80】 【운 : 30】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【스킬】 ● 여신의 신핵 : A+ 어째서인지 한 여신의 신핵과 동화되었기에 생긴 스킬. 사실상 여신과 마찬가지이다. 불로가 되며, 대부분의 모든 정신계 간섭을 튕겨내고 체형이 절대로 변화하지 않는다. 신성을 포함한 스킬. - 아군의 승률에 언제나 +10% - 자신의 「마」를 영구적으로 + 20한다. - 이 스킬 랭크 이하의 정신간섭을 무효로 한다. - 레벨과 전스텟이 영구적으로 +10 ● 헤스티아 : C+ 신대의 신 헤스티아와 동화된 존재. 다만 현대에서는 신대의 권능을 사용할 경우 몸의 붕괴가 일어나서 사용할 수 없다. 단지 헤스티아로써의 면모와 그 잔재를 보여줄 뿐인 스킬. -자진의 영지에서 싸울시 승률에 +10% -자진의 영지에 있을 때 상대가 자진에게 하는 판정의 성공률에 -20% ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃【진명 : 아스톨포】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃【클래스 : 랜서】 【성향 : 혼돈/선】 【레벨 : 50】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃【근 : 20】 【내 : 20】 【민 : 40】 【마 : 30】 【운 : 55】 【보 : 15】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃【령주 : ☆☆☆】 【저장마력 : 180/180】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【스킬】 ● 괴력 : C 원래는 마수에게만 있는 기술이지만 거인을 끌고 돌아다녔다는 전승덕에 가지고 있다. - 전투에서 「근」이 선택될 경우, 「근」에 +15 ● 기승 : C++ 라이더로서 최고의 클래스였지만 랜서로 소환되서 다운 되었다. - 전투시 처음 선택한 스텟 +10 - 탈 것이 존재하면 승률 +15% ● 대마력 : A A 이하의 마술은 전부 캔슬. 사실상 현대의 마술사는 아스톨포에게 상처를 입힐 수 없다. 보구인 '책'에 의해 랭크가 크게 향상되어 있으며 통상은 D랭크이다. - 적진의 [마술] 스킬에 의한 승률 보정을 스킬 1개당 최대 30%만큼 줄인다. - 「마」가 선택될 경우, 적진의 「마」를 -20 ● 단독행동 : B 마스터로부터의 마력 공급을 끊어도 당분간은 자립할 수 있는 능력. - 이 서번트는 저장마력이 -200이 되어야 소멸한다. - 저장마력 부족 패널티가 「-25」당 「-5」가 된다. - 전투시 마스터가 참여하지 않으면 승률 +15% ● 이성증발 : D 이성이 증발해 있으며 온갖 비밀을 견딜 수 없다. 아군의 진명이나 약점을 무심코 말하고, 중요한 것을 까먹는 등 아예 저주의 부류. 이 스킬은 '직감'도 겸하고 있지만 여기서는 그냥 패널티용 다만 3의 배수의 날에는 이 스킬이 사라진다. - 상대와 접촉시 자신의 정보 하나를 랜덤하게 알려준다. ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【보구】 ● 공황을 불러일으키는 마적 - 라 브라크 루나 (La Braque Luna) (랭크 : C / 종류 : 대군보구 / 소비마력 : 30) 용의 포효나 신마(神馬)의 울음소리와도 같은 마음(魔音)을 내뿜는 뿔피리 - 사용할 경우, 레벨 20이하의 적의 전투 개입을 막는다. - 레벨 25이하인 적의 「내」를 -10, 자신 진영의 승률을 +10%한다. ● 마술 만능공략서 - 루나 브레이크 메뉴얼 (Luna Break manuel) (랭크 : C / 종류 : 대인보구 / 소비마력 : 40) 어느 마녀에게서 양도받은, 모든 마술을 타파하는 방법이 기재된 서적. 소유하고 있기만 해도 자동적으로 A랭크 이하의 마술을 캔슬할 수 있다. - 자신의 대마력을 A로 한다 - 사용할 경우 상대의 「마」를 -25 ● 닿으면 넘어짐! - 트랩 오브 아르갈리아 (Trap of Argalia) (랭크 : D / 종류 : 대인보구 / 소비마력 : 40) 기사 아르갈리아의 마상창. 황금의 창끝을 지녔다. 살상능력은 낮으나 상처를 입힌 것만으로 상대의 다리를 영체화, 또는 전도(転倒)시키는 것이 가능 - 사용시 상대의 「민」을 -50 -이것은 령주 하나를 사용하여 무효로 할 수 있다. ● 이 세상의 것이 아닌 환마 - 히포그리프 (Hippogryph) (랭크 : B+ / 종류 : 대인보구 / 소비마력 : 60) 상반신이 그리폰, 하반신이 말이라는 본래 '"있을 수 없는" 존재인 환수. 신대의 짐승인 그리폰보다 랭크는 뒤떨어지지만 그 돌격에 의한 분쇄 공격은 A랭크의 물리공격에 필적한다. - 자신의 「민」에 +20 - 상대의 「내」를 -20 - 자신의 승률에 +10% 보정. ● 파각선언 - 카사 디 로게스틸라 (Casa Di Logistilla) (랭크 : A / 종류 : 대인보구 / 소비마력 : 60) 보통은 이성증발로 까먹는 루나 브레이크 메뉴얼의 진명. 3의 배수의 날일 때 이성을 되찾은 순간에만 사용 가능. - 자신의 대마력을 A로 한다 - 사용할 경우 상대의 「마」를 -60으로 한다. ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
목록 | 갯수 | 설명 |
---|---|---|
마보석 | 0개 | 저장마력에 +20 |
사역마 | 0개 | 정보 수집 성공률에 +10% |
강화부 | 0개 | 전투의 최종 승률에 +10% |
환혹부 | 1개 | 전투와 암살 이외의 판정 1번 재굴림 |
수호부 | 1개 | 자신의 진영을 향한 암살의 성공률에 -15%. 중첩불능. |
DIE
아무것도 하지 못하고 끝나버린 조.
개인적으로 한 번쯤은 전투를 해서 참치들에게 경악을 안겨주길 바랬었지만,
그런 바램이 무색하게도 어새신조에게 죽어버린 조이다.
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃【이름 : 사쿠마 마유】 【성향 : 혼돈/선】 【레벨 : 10】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃【근 : 0+10】 【내 : 0+10】 【민 : 20+10】 【마 : 20+10】 【운 : 0+10】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【스킬】 ● 기원 각성 : 사랑과 독점 사랑은 기적을 부른다고 한다. 그 말과 같이 이 소녀의 사랑은 절실할 것이며, 그 사랑에 의해 기적이 이루어진다. 물론 이것만 본다면 아주 좋은 기원이겠지만, 그녀의 사랑은 독점이라는 것이 문제다. 좋아하는 사람의 모든 것을 자신만이 사랑하고 싶다는 집념에 가깝다는 집념의 기원이다. - 시나리오에서 두 번만 전투 이외의 판정에서 원하는 결과로 고정할 수 있다. (2/2) 단, 가능성이 존재하지 않는 건 고정할 수 없다. - 사랑하는 사람과 함께 할 때 전 스텟에 +10 - 사랑하는 사람이 다른 사람과 함께 할 때 전 스텟에 -10 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃【진명 : 티알피】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃【클래스 : 라이더】 【성향 : 질서/선】 【레벨 : 40】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃【근 : 10】 【내 :10】 【민 : 60】 【마 : 20】 【운 : 10】 【보 : 50】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃【령주 : ☆☆☆】 【저장마력 : 100/100】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【스킬】 ● 축지 : A+ 한순간에 상대와의 거리를 좁히는 기술. 많은 무예가, 무도가들이 추구하는 보법의 극한. 단순히 재빠른 게 아니라 보법, 발놀림, 호흡, 사각 등 많은 현상이 뒤엮여 완성되는 것이지만 라이더는 정말로 말도 안 되게 빠르기에 빠르기만 해선 얻을 수 없는 것을 얻는 단계에 도달했다. -전투에서 「민」이 선택될 경우 「민」에 +35 승률에 +30% ● 기승 : A+ 아무도 타지 못하는 빛을 타고 달린다. - 전투시 처음 선택한 스텟 +35 - 탈 것이 존재하면(빛이 존재하면) 승률 +30% ● 신성 : C 신의 하수인 중 하나였던 라이더에게 부여된 스킬. - 전투에서 「마」가 선택될 경우, 「마」에 +10 - 자신보다 신성랭크가 낮은 상대와 전투할 경우 승률에 5+% ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【보구】 ● 티알피 (光/ Þjálfi) (랭크 : A- / 종류 : 대인보구 / 소비마력 : 50) 간단하면서도 그를 가르키기 가장 적합한 단어. 생각과 2번이나 무승부를 겨룰 정도로 빠른 그의 보구는 다름 아닌 자기 자신이다. - 자진의 「민」에 +30 - 전투시 자신의 민이 상대 보다 높을 경우 승률에 +20% - 이 보구를 사용했을 경우, 시나리오에서 3번까지 령주 없이 도주 가능. ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
성배전쟁의 흑막
아카드가 성배전쟁에 참가한 이유이자 이번 성배전쟁의 최종보스.
이외의 설명은 필요가 없다. 현재 끝이 다가오는 어장에서 상대해보도록 하자.
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃【진명 : 풀카넬리】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃【클래스 : 캐스터】 【성향 : 혼돈/중립】 【레벨 : 60】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃【근 : 10】 【내 : 10】 【민 : 10】 【마 : 70+30】 【운 : 40】 【보 : 60】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃【령주 : ☆☆☆】 【저장마력 : 170/170】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【스킬】 ● 마술 : A 전설적인 연금술사에 걸맞는 마술지식을 갖추고 있다. - 「마」가 선택될 경우, 자진의 승률을 +30%한다 - 「마」가 선택될 경우, 자진의 「마」를 +15 ● 연금술 : A+ 연금술사 중에선 매우 신화적인 존재. 현자의 돌을 만들었다는 이야기가 있는 만큼 그의 연금술은 신화의 영역이리라. - 매턴 2번만 6가지 예장 중 하나를 만들 수 있다. - 1. 육체의 알약. [근], [민], [내] +5 이 효과는 3번만 중첩가능. - 2. 정신의 알약. [마], [운], [보] +5 이 효과는 3번만 중첩가능. - 3. 사역마. 정보수집 성공률 +20% - 4. 호문쿨루스. 저장마력 40회복. - 5. 현자의 돌. 보구 현자의 돌의 제작을 진행한다. - 6. 환혹부. 전투와 암살 이외의 판정을 재굴림한다. - 7. 수호부. 자진을 향한 암살 성공률 -15%. 중첩 불가능. ● 황금률 : B 돌을 황금으로 만드는 사람인데 이런 스킬 사실상 필요 없는 거 아냐? - 시작시 예장을 4개 들고 시작한다. ● 천부의 예지 : C 실제로도 이론만 가지고 있고 전설로도 가지고 있다는 핵무기의 관한 지식으로 인해 생겼다. - 랜덤 다이스 표를 1번 재굴림 할 수 있다. - 자신이 습격 또는 불행을 당하는 다이스를 1번 재굴림 할수 있다. ● 진지작성 : C 뛰어난 연금술사이자 마술사지만, 오랫동안의 방랑생활으로 인해 진지작성에는 그리 뛰어나지 않다. - 행동 턴에 진지작성을 선언하면 발동, 이후 자신의 영지에서 싸울 경우 적진의 승률 -7% - 위의 효과는 최대 3번까지 중첩 가능. 영지에서 싸운 전투에서 패배하면 소멸한다. ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【보구】 ● 생명창조 - 호문쿨루스(Homunculus) (랭크 : C+ / 종류 : 대인보구 / 소비마력 : 50) 그다지 자신은 없지만, 신기에 달한 열심히 빚어내어 생명을 창조한다. 어찌보면 신의 권능에 가깝지만 사용자가 인간인 만큼 그 정도의 경지는 머나먼 것이다. - 걸작 호문쿨루스 1체를 제조한다. 이 보구로 만든 호문쿨루스는 2체 이상은 존재할 수 없다. 오직, 0체일 때만 제작 가능. ● 모든 연금술사의 꿈 - 현자의 돌(philosopher's stone) (랭크 : A+ / 종류 : 대인보구 / 소비마력 : 100) 모든 연금술사들의 꿈 그 자체. 인간들의 영혼을 이용하여 그 영혼들이 가지고 있는 지식을 한 곳에 모아둔 일종의 데이터 뱅크와 같은 물건이어야 하지만, 캐스터가 생각하는 현자의 돌은 깨달음을 얻는 과정을 돕는 물건 즉, 자기 자신을 근원에 안전히 연결시키는 도구다. - 완성하기 전까지 사용할 수 없음. - 들고 있는 것만으로 자신의 「마」와 「보」에 상시 +30, 저장마력의 최대치를 무한대로 한다. - 전투에서 사용할 경우, 적진의 대마력을 무시하고 [마]와 [보]에 +50 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃【이름 : 알파】 【성향 : 중립/선】 【레벨 : 40】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃【근 : 60+20】 【내 : 60+20】 【민 : 60+20】 【마 : 30+20】 【운 : 0+20】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【스킬】 ● 영웅의 증표 : A+ 언제나 고난과 역경을 이겨내는 영웅. 그에 대한 증표. 이 영웅은 누구를 위해 칼을 드는가─ - 자신의 전 스텟에 +20 - 항상 승률에 +15% - 자진보다 레벨 합계가 높은 상대와 싸울때 최소 승률을 10%로 한다. ● 천성의 육체 : A 처음부터 완성형으로 만들어진 육체. 그것이 각성하여 현재 최강의 육신을 만들어 주고 있다. - [근], [민], [내]에 영구적으로 +20 - 전투에서 [근], [민], [내]가 선택되었을 경우 [근], [민], [내]에 +20 ● 별의 개척자 : C - 자진의 열위가 2개 이상일 경우 열위 1개를 동위로 변경할 수 있다. - 자진의 레벨 합계가 상대보다 낮을 때 승률에 +10% ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
DIE
다음부터 밸런스 조절에 엄격해지리라 오렌에게 결심하게 만든 원흉.
룰이 룰인지라 상당히 강력한 조였지만, 타이밍과 주인공의 상태가 그들에겐 좋지 않았다.
그래도 상당히 유쾌하고 강력했던 조, 그리고 어장주의 어새신 편애가 겹침에 따라 마지막을 화려하게 장식하였다.
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃【이름 : 사쿠라】 【성향 : 혼돈/악】 【레벨 : 30】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃【근 : 10+15】 【내 : 10+15】 【민 : 60】 【마 : 20】 【운 : 0】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【스킬】 ● 축지 : C 한순간에 상대와의 거리를 좁히는 기술. 많은 무예가, 무도가가 추구하는 보법의 극한. 단순히 재빠른 게 아니라 보법, 발놀림, 호흡, 사각 등 많은 현상이 뒤엮여 완성한다. -전투시 「민」에 +15 -전투때 「민」이 선택되었을 경우 자진의 승률을 +5% ● 살인귀의 찌르기 : A+ 평생을 살인을 즐기는 암살자로 자란 그녀의 검술 이미 인간의로써 한계에 가까운 살인 검술의 최종점 중 하나일 것이다. - 전투시 인간 속성의 인물 1명당 승률에 +15% - 자유행동에서 어새신과 같이 행동하는 것으로 암살확률을 +10% - 암살에 실패한 상대의 다음 암살 확률을 +10% ● 광화 : D+ 사람을 죽이는 걸 즐기는 완전히 미친 소녀. 정상적인 사고와 회화를 할 수 있지만, 모든 사람을 죽이고 싶다는 살해욕구가 넘쳐흐르기에 같은 성향의 사람이 아니면 우호적인 접촉은 힘들다. - 「근」, 「내」에 +15 - 혼돈/악을 제외한 사람들과의 접촉을 비우호로 하고 전투를 할수 있다. ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃【진명 : 잭 더 리퍼】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃【클래스 : 어쌔신】 【성향 : 혼돈/악】 【레벨 : 40】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃【근 : 20】 【내 : 10】 【민 : 60】 【마 : 0】 【운 : 30】 【보 : 30】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃【령주 : ☆☆☆】 【저장마력 : 100/100】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【스킬】 ● 기척차단 : A - 정보 수집 성공률과 혼식 탐지 성공률 +30% - 전투에서 초견인 상대의 경우에만 승률 +30% - 다만, 상대가 A랭크 이상의 심안(위)나, 직감을 지니고 있으면 무효화된다. ● 안개밤의 살인 : A 세계 최고의 살인귀로써 소환된 무명의 살인귀에게 부여된 스킬. - 암살의 성공률에 +10%의 보정을 얻는다. - 상대가 심안(위)나 직감으로 기척차단을 무효로 할 경우 그걸 무효로하고 50%의 확률로 기척차단의 효과를 발동한다. - 전투에서 「민」이 선택 되었을 경우 「민」에 +10 ● 정보말소 : B - 상대가 자신을 상대로 정보 수집을 실시할 경우, 성공확률을 -20% 줄인다. - 스킬과 보구의 효과 일부를 숨긴다. - 상대와 전투할 경우, 2번째 전투까지는 초견으로 취급한다. ● 재정비 : C - 시나리오에서 1번만 령주 소모 없이 전투에서 이탈할 수 있다. ● 정신오염 : C - 이 스킬보다 낮은 랭크의 정신간섭을 무효로 한다. ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【보구】 ● 암흑무도 - 더 미스트 (暗黒霧都 / The Mist) (랭크 : C / 종류 : 결계보구 / 소비마력 : 50) - 자유행동 때 발동하여 사용하여 상대의 마스터를 상대로 암살판정을 실시한다. - 암살 성공률은 50+「마스터의 [레벨] - 상대 마스터의 [레벨]」%로 한다. 암살판정을 시도하는 상대가 여성일 경우 성공률에 +10%의 보정을 얻는다. - 또한, 령주 1획을 소비하여 암살판정의 성공률에 +30%의 보정을 얻을 수 있다. - 이 암살판정을 성공했을 경우, 상대 마스터를 즉사시킨다. - 암살판정에서 실패했을 경우, 도주판정을 실시한다. 성공률은 암살판정의 확률과 같다. 혹은 도주판정을 실시하지 않고 전투를 실시할 경우, 상대의 선택된 스텟 1개를 -10한다. - 암살에 실패했을 경우에 발동할 경우 위의 도주판정을 실시할 수 있다. ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
4일차만에 행운의 여신을 띄웠을 땐 이것들을 어찌해야하나 고민하게 했던 조.
허나 고민이 무색하게 마지막까지 아무런 활약도 하지 못했다.
아, 물론 다이스적인 요소에선 열심히 활약해주셨습니다.
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃【이름 : 스가 쿄타로】 【성향 : 혼돈/중립】 【레벨 : 20】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃【근 : 10】 【내 : 0】 【민 : 0】 【마 : 20】 【운 : 50】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【스킬】 ● 마술 : D 아주 기초적인 마술만 익힌 수준. 애초에 마술에 흥미따위는 하나도 없기에 올라갈 일도 없다. -전투에서 「마」 스텟이 선택될 경우 자진의 승률에 +5% 「마」에 +5 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃【진명 : 바토리 에르제베트】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃【클래스 : 버서커】 【성향 : 혼돈/악】 【레벨 : 50】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃【근 : 50+5】 【내 :50+5】 【민 : 40】 【마 : 20】 【운 : 10】 【보 : 10】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃【령주 : ☆☆☆】 【저장마력 : 120/120】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【스킬】 ● 광화 E- 마이너스 X 마이너스 = 제정신. 광기투성이의 인물이 버서커가 됨으로써 많이 완화되었다. - 「근」, 「내」에 +5 ● 무고의 괴물 : A 용의 혼혈로써 마인화한 상태. 용에게는 각자의 속성을 살린 숨결(브레스)이 있으며, 이 인물의 드래곤 브레스는 초음파에 속한다. - 이 캐릭터는 인간형이 아니라 마수형으로 판정한다. - 전투에서 [마]가 선택된 경우 [마]에 +20, 승률에 +15% ● 대마력 A - 적진의 [마술] 스킬에 의한 승률 보정을 스킬 1개당 최대 30%만큼 줄인다. - 「마」가 선택될 경우, 적진의 「마」를 -20 ● 정신이상 A 정신을 병들게 만든다. 통상 버서커에게 추가되는 광화와는 다른 종류의 것. 타인의 고통을 느끼지 못하고, 주위의 분위기 파악을 하지 못하게 된다. - 같은 랭크 이하의 정신간섭을 무효로 한다. - 우호적인 접촉을 해도 비우호 접촉으로 할 수 있다. ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【보구】 ● 선혈마양 - 바토리 에르제베트 (鮮血魔嬢/ Báthory Erzsébet) (랭크 : E- / 종류 : 대인보구 / 소비마력 : 50) 엘리자베스가 생애에 걸쳐 군림했던 성을 소환해 자신을 돋보이게 만드는 스테이지(무대)로 삼는 보구. 서번트가 된 후, 궁극의 아이돌을 꿈꾸게 된 엘리자베스가 얻은 최저 최악의 보구다. 성의 이름은 '감옥성 체이테(Csejthe)'. 몇 백명이나 되는 소녀들을 고문 끝에 살해한 마성(魔城)으로 엘리자베스는 소녀들의 생피를 채운 블러드 배스(피의 욕조)에 몸을 담굼으로써 거대한 마력과 매력을 유지하고 있다. 지구상에서 1, 2위를 다투는…… 듯한 노래 재능과 성을 통째로 거대 앰프 스피커로 개조한 스테이지가 합쳐진 곡은 그야말로 이 세상의 지옥이라고 말할 수 있다. - 자진이 선택한 스텟 +20 - 레벨 20이하의 적의 스킬을 무효로 한다.. - 적진 선택한 스텟 -10 자진의 승률을 +15% ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃【이름 : 운명의 여신】 【성향 : 혼돈】 【레벨 : 40】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃【근 : 0】 【내 : 0】 【민 : 0】 【마 : 30】 【운 : 90】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【스킬】 ● 개념의 구현화 : EX 원래 구현될리가 없는 개념의 구현화 "운명"과 "행운"이라는 요소가 형체를 가지고 개념을 가진 것. 말하자면 불합리 투성이의 스킬. - 이 캐릭터는 어떠한 방법으로도 제거할 수 없다. - 이 캐릭터는 전투 때 서브만을 맡을 수 있다. ● 자, 운명은 이제 제 손안에!: EX 행운과 운명의 구현화한 그녀의 스킬. 이미 한정적인 현실조작급 능력, 신화시대의 권능과 같은 능력. - 모든 다이스 판정을 1번까지 재굴림할 수 있다. - 전투에서 「운」이 선택될 경우 자진의 승률에 +20% - 전투에서 선택된 자진의 [운] 이외의 능력치 하나를 자신의 [운] 수치 X 0.75로 바꾼다. 이 효과를 사용할 경우 서브의 운은 전투에 반영되지 않는다. ● 더블 캐릭터 - 이 캐릭터는 쿄타로와 하나로 취급한다. - 전투에서 서브로 참전할 경우, 쿄타로의 능력치를 자신의 능력치에 더한다. 다만, 이 경우 쿄타로의 능력치는 전투에 반영되지 않는다. ● 봉인! -이 스킬은 밸런스상 봉인되었다. ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
아래에는 매우 중요한 스포일러가 있다. 아직 어장을 덜 읽은 자는 주의하자!
이 어장의 진 최종보스 지크프리드
캐스터가 최후에 소환해낸 인물. 하겐의 친우.
지크프리드와의 싸움이 끝나면 이 어장도 끝날 것이다.
자, 힘내라 참치들이여! 싸우고 승리하라!
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃【진명 : 지크프리드】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃【클래스 : 세이버】 【성향 : 질서/선】 【레벨 : 80】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃【근 : 60】 【내 : 70】 【민 : 60】 【마 : 20】 【운 : 0】 【보 : 60】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃【령주 : ☆☆☆】 【저장마력 : 100/100】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【스킬】 ●기승 : B 세이버로써는 표준의 기승능력 - 전투시 처음 선택한 스텟 +15 - 탈 것이 존재하면 승률 +15% ●재정비 : A - 전투에 패배했을때 령수 소모 없이 3회 도망칠수 있다. ●심안(진) : B - 항상 승률에 +15% - 최종승률이 0% 이하라면 최종승률을 5%로 한다. ●무궁의 무련 A 한 시대를 풍미한 전설적인 수준의 무예. - 전투시 열위 스텟 1개에 승률 +20%. - 열위 스텟이 2개 이상이면 1개만 동위로 판정한다. ● 전투속행 : C 상처를 입어도 계속 싸울 수 있는 능력. - 시나리오에서 2번만 랜덤 스텟을 재굴림할 수 있다. (0/2) ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【보구】 ● 악룡의 피갑옷 - 아머 오브 파프니르 (悪竜の血鎧 / Armor of Fafnir) (랭크 : B+ / 종류 : 대인보구 / 소비마력 : 40 / 상시 발동) 악룡의 피를 뒤집어 쓴 일화를 구현화한 보구. - 자신에게 영향을 주는 B랭크 이하의 기술과 B랭크 이하의 보구를 무효로 한다. - 내를 +40 하고 전투에 내가 선택되었을시 승률을 +30%한다. - 상대가 B이상의 보구나 기술을 사용했을떄 최대 B+의 위력까지 삭감할수 있다. ●환상대검 천마실추 - 발뭉 (幻想大剣・天魔失墜 - Balmung) (랭크 : A+ / 종류 : 대군보구 / 소비마력 : 60) 용을 죽이는 업적을 달성한 저주의 성검. 원전인 마검 '그람'의 속성도 겸비하고 있어, 손에 든 자에 따라 성검, 마검으로 변화한다. 칼자루에 있는 푸른 보옥엔 신대의 마력(진 에테르)이 저장, 보관되어 있으며, 이를 해방하면 황혼비의 검기를 방출한다. 또한, 용을 죽이는 업적을 달성했기에 용종의 피를 이어받은 자에게 추가 데미지를 입힌다. - [근]에 +50 [민]에 + 30 승률에 +30%. - 상대가 용종 속성이 있을 경우 승률에 +30%. ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛