『선발』… 선발로 필드에 나오면, 자신의 전능력치를 강화 (1.1배)한다.
『귀인』… 선발로 필드에 나오면, 「공격」이 오른다.
『경화』… 선발로 필드에 나오면, 「방어」가 오른다.
『마술사』… 선발로 필드에 나오면, 「특공」이 오른다.
『현자』… 선발로 필드에 나오면, 「특방」이 오른다.
『광주』… 선발로 필드에 나오면, 「속도」가 오른다.
『매의 눈』… 선발로 필드에 나오면, 「명중」이 오른다.
『심안』… 선발로 필드에 나오면, 「회피」가 오른다.
『사냥꾼』… 선발로 필드에 나오면, 「C」가 오른다.
『톱 배터』… 선발로 필드에 나오면, 자신의 임의의 능력치를 크게 올린다. (*필요 「통솔:A」)
『회복약』은 유일하게 어떤 선발이든 습득 가능.
『귀인약』… 1/시/자동 「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 「공격」이 오른다.
『경화약』… 1/시/자동 「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 「방어」가 오른다.
『마법약』… 1/시/자동 「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 「특공」이 오른다.
『현자약』… 1/시/자동 「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 「특방」이 오른다.
『광주약』… 1/시/자동 「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 「속도」가 오른다.
『매의 눈약』… 1/시/자동 「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 「명중」이 오른다.
『심안약』… 1/시/자동 「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 「회피」가 오른다.
『사냥꾼약』… 1/시/자동 「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 「C」가 오른다.
『회복약』… 1/시/자동 「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 체력을 1/4회복한다.
『드루이드의 묘약』… 1/시/자동 「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 체력을 1/4회복하고 상태이상을 치유한다.
『스타터』… 『선발』이 발동했을 때, 자신의 전능력치를 강화(1.05배)한다.
『만능약』… 1/시/자동 「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 임의의 능력치를 올린다.
『에이스』… 「여기다!」일 때, 자신의 전능력치를 강화(1.33배)하고, 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때, 전능력치가 상승하고, 기술의 크리티컬율이 오른다.
『선구의 에이스』… 선발로 필드에 나오면, 전능력치가 크게 오른다. (*필요 「통솔:A」)
『카운터 아츠』… 「여기다!」일 때, 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
『슬러그 아츠』… 「여기다!」일 때, 자신의 「명중」을 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
『퍼스트 아츠』… 자신의 「명중/회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
『에이스 어시스트』… 아군 『에이스』와 교대할 때, 『에이스』의 임의의 능력치를 올린다.
『에이스 어시스트α』… 필드를 떠날 때, 아군 『에이스』가 처음으로 내보내는 기술의 위력을 2배로 한다.
『에이스 어시스트β』… 필드를 떠날 때, 아군 『에이스』가 받는 데미지를 턴 종료 시까지 반감한다.
(텍스트는 이렇지만 실제 적용은 「필드에 나와 최초로 받는 데미지 반감」이므로 『돌아와!』등을 사용한 경우는 데미지를 받지 않아서 다음턴까지 유지된다 좀 더 구체적으로는 '속이다'의 '필드에 나와 최초로'적인 느낌의 타이밍)
『에이스 어시스트γ』… 필드를 떠날 때, 아군 『에이스』의 임의의 능력치를 올린다.
『리턴 힐』… 아군과 임의교대할 때, 중확률로 아군의 체력을 1/4회복한다.
『리턴 큐어』… 아군과 임의교대할 때, 중확률로 아군의 상태이상을 치유한다.
『에이스 킬러』… 『에이스』에게 주는 데미지를 강화(1.5배)한다.
『에이스 킬러α』… 『에이스』에게 주는 데미지를 강화(1.5배)한다. 『에이스』의 「방/특방」의 상승(강화)를 무시한다.
『에이스 킬러β』… 『에이스』로부터 받는 데미지를 반감한다. 『에이스』의 「공/특공」의 상승(강화)를 무시한다.
『에이스 킬러γ』… 적진에 『에이스』가 있을 때, 자신의 「속」을 2배로 하고, 『에이스』의 「속/회피」의 상승(강화)를 무시한다.
『챌린지』… 적진에 『에이스』가 있을 때 필드에 나오면, T종료 시까지 자신의 기술의 우선도를 +1할 수 있다.
『앰부시』… 상대의 『에이스』가 필드에 나왔을 때, 상대가 필드에 나와서 처음으로 내보내는 기술의 우선도를 「-1」로 변경한다.
「통솔형」전용 (필요 「통솔:A」
『양대간판』『스카우터』『체이서』는 포켓몬 측에도 자질이 요구된다.
임명 자체는 (서포터를 빼고서)통솔 A가 있다면 가능하나, 의외로 누구나 할 수 있는 것은 아닌 역할들.
『엠퍼러』는 「S」랭크의 통솔형이 임명권을 갖는, 그야말로 「왕의 역할」이라고 부를만한 포지션. 「통솔:S」나, 고유or전용으로 「『엠퍼러』에 임명~」의 문구가 없는 한 임명할 수 없다. 다른 『추가임명』과 비교해도, 그 자질을 가진 선수는 극히 드물다. (포지션에 들어갈 선수의 조건은 「필요통솔:A」)
『양대간판』… 자신의 전능력치를 강화(1.33배)하고, 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
(*구 시리즈와 달리 『에이스』와 직접적인 관련은 없다. 『양대간판』이 있을 때 『에이스』가 나와도 『에이스』는 발동하지 않는다)
『투톱』… 아군의 『에이스』가 「빈사」상태일 때, 자신에 대해 아군의 『어시스트』가 발동한다.
『어벤저』… 죽어내밀기로 필드에 나왔을 때, 자신의 임의의 능력치를 크게 올린다.
『리벤지 힐』… 죽어내밀기로 필드에 나왔을 때, 중확률로 자신의 체력을 1/4회복한다.
『리벤지 큐어』… 죽어내밀기로 필드에 나왔을 때, 중확률로 자신의 상태이상을 치유한다.
『인챈터』… 필드를 떠날 때, 아군의 임의의 능력치를 올릴 수 있다.
『리턴 힐』… 아군과 임의교대할 때, 중확률로 아군의 체력을 1/4회복한다.
『리턴 큐어』… 아군과 임의교대할 때, 중확률로 아군의 상태이상을 치유한다.
『스카우터』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시 전에 상대의 데이터를 해석할 수 있다.
『택티스코프』… 적진에 데이터가 해석된 상대가 있을 때, 자신의 「명중/회피」를 강화(1.1배)한다.
『체이서』… 자신의 공격기술에 「추격」효과를 부여한다.
『어설트』… 자신의 기술의 「추격」효과의 발동 시, 자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
『엠퍼러』… 필드에 나왔을 때, 상대의 임의의 능력을 내린다. 상대의 전능력치를 저하(0.85배)시킨다.
『킹 오더』… 상대에 의해 능력이 감소(저하)하지 않는다.
『타이트 엔드』… 『선발』『킬러』『어시스트』의 『역할』을 갖는다.
『타이트 엔드α』… 『선발』『킬러α』『어시스트α』의 『역할』을 갖는다.
『타이트 엔드β』… 『선발』『킬러β』『어시스트β』의 『역할』을 갖는다.
『타이트 엔드γ』… 『선발』『킬러γ』『어시스트γ』의 『역할』을 갖는다.
『조커』… 상대와 같은 『역할』일 때, 자신의 기술의 데미지를 강화(1.5배)한다.
『제스터』… 『타이트 엔드』에 임명되어 있을 때, 이 포텐셜을 『스타터』『챌린지』『리턴큐어』로 취급한다.
『베테랑』… 1/시 트레이너에게 「타임」을 사용하게 할 수 있다. 독자적으로 전용 포텐셜을 보유한다.
『어드바이스』… 「타임」사용 시, 상대의 데이터를 해석할 수 있다.
『야생 포켓몬』… 야생일 때, 필드에 나오면 자신의 임의의 능력치가 크게 오른다.
『야생의 두목』… 야생일 때, 필드에 나오면 전능력치가 크게 오른다.
『투쟁본능』… 야생일 때, 저확률로 상대의 공격기술을 무효화한다.
오레마스 내에서 하치쿠지 마요이에 의해 임명되는 역할.
『어드벤처』… 던전어택 시, 필드에 나올 때 자신의 임의의 능력치를 크게 올린다.
『플랜팅』… 던전어택 시, 경험치를 얻는 것으로 레벨업한다.