목차

번역명칭이 다른 4식에 대한 표기는 다음과 같이 되어있습니다. 확인 중 착오가 없기를 바랍니다.
물리 회피 -> 물러나!
특수 회피 -> 피해라!
1회 견디기 -> 버텨라!
회피 교대  -> 돌아와!

구시리즈와의 차이점

『각성보조』가 없는 주인공

최대의 차이라고 할 수 있겠죠.
바꿔 말하자면 「강한 주인공보정을 갖지 않는 주인공」이라고도 말할 수 있습니다.
일상, 배틀 무관하게 이것을 명심하고서 앵커를 잡읍시다.

====「여기다!」일 때====
「6:6」=아군이 3체 이하일 때.
「5:5」=아군이 2체 이하일 때.
「4:4」=아군이 2체 이하일 때.
「3:3」이하=최후의 1체일 때.

여기에 더해, 【적진에 『에이스』가 있을 때】는 무조건으로 『에이스』포텐셜이 발동합니다.

서로의 『에이스』가 장소에 있는 한, 장소는 언제나 「여기다!」라는 상태로 취급합니다.

기술수의 대폭 감소

평균 기술수가 「6」이 되며, 등장하는 거의 모든 포켓몬의 기술수가 크게 감소했습니다.
이것은 구시리즈의 야루오와 달리, 현시리즈의 야루오가 흡수특성에 의한 「받기」를 사용하지 않기 때문입니다.
「특성캡슐」의 도입.
5기는 구시리즈와는 다른 세계이므로,
자유자재인 특성변화는 불가능합니다.
특성을 변화시키기 위해서는 「특성캡슐」을 사용할 필요가 있습니다. (※소모품입니다)
야루오의 경우는 「모드」에 따라 특성도 변화하므로 주로 NPC측의 사양이 됩니다.

종족치 랭크 견본

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S…200~
AAA…170~195(-~+) AAA++…199
AA…140~165(-~+) AA++…169
A…110~135(-~+)  A++…139
B…90~105(-~+)   B++…109
C…60~85(-~+)   C++…89
D…40~55(-~+)   D++…59
E…1~35(-~+)    E++…39

例:A+=135 A111~134 A-=110
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트레이너 데이터란 개념의 도입

이번작에서는 트레이너 데이터가 플레이버가 아닌,
PT작성에 있어서 어느정도의 「구속」이 되도록 설정되었습니다.
NPC라도 계통에 따라 가능한 일, 불가능한 일이 명백하게 하기 위한 조치입니다.

「O300의 개념」

구시리즈에서의 「O300의 개념」은 이번 시리즈에서는 존재하지 않습니다.
Lv299도 Lv300도 어디까지나 지속되는 레벨입니다.

※하지만 「일격필살」의 판정기준에서는 커다란 1레벨이므로 주의를.

날씨

이번작에서는 「농무」「밤」등의 오리지널 날씨를 폐지.
야전을 정말 좋아하는 센다이나 안개의 살인귀인 잭이 날씨와 관계없는 것도 이때문,.(スレ54>>6864)

포텐셜의 표기와 사양

교대 시, 강제교대 시의 포텐셜의 처리

언제나 발동하고 있는 것이나, 교대 중이라도 조건을 만족하고 있는 것은 발동한다.
회피 등의 확률 포텐셜이 현저히 발동하기 힘들다.
장소에 나왔을 때○○~같은 효과의 대부분도 발동하지 않지만,
「상대가 장소에 나왔을 때○○」같은 효과는 상대가 강제교대로 장소에 나와도 발동합니다.
(※예를 들어, 「상대가 빈사가 됐을 때○○」라는 효과인 포켓몬이 장소에 나왔을 때,
  상대가 직접기술을 내보내서, 울퉁불퉁멧으로 빈사로.
  이 때, 「상대가 빈사가 됐을 때○○」라는 포텐셜이 발동합니다.)

・임의교대…        강제교대, 죽어내밀기, 선발을 제외한 자발적 교대수단 전반.
・자신이 장소에 나왔을 때…  강제교대를 제외하고 자신이 장소에 나왔을 때.
・상대가 장소에 나왔을 때…  강제교대를 포함해 상대가 장소에 나왔을 때.
・자신이 장소를 떠날 때… 강제교대를 제외하고 자신이 장소를 떠날 때.
・상대가 장소를 떠날 때… 강제교대를 포함해 상대가 장소를 떠날 때.
・아군과 교대할 때…   =임의교대.

포텐셜에 의한 「기술의 분류」의 변경

종래까지의 사양에서는 데미지 계산에 사용하는 스테이터스를 원래의 분류에 준거했지만,
이후는 【변경한 분류에 준거】합니다.

예시:「자신의 물리기술을 「특수기술」로 변경한다.」라는 효과로 「크로스촙」을 사용한 경우, 자신의 「특공」과 상대의 「특방」으로 계산.

포텐셜의 발동조건에 대해서

・상대의 기술을 무효화했을 때…        대개의 경우 포텐셜이나 특성으로 무효화할 수 있는 포켓몬이 갖는다.  「방어」등에 의한 것은 제외.
・어떠한 방법으로든 상대의 기술을 무효화~… 「방어」등을 포함.

양쪽 모두 「버티기」「대타출동」은 무효화 취급에 들어가지 않습니다.

우선도의 변화 등에 대해서

「우선도를 ××한다」…       우선도를 +/-한다. (전광석화+우선도+1 → 우선도+2)
「우선도를××로 “변경”한다」… 우선도를 결정한다. (전광석화+우선도+1로 변경 → 우선도+1)

우선도의 「변경」은 나중에 발생한 측으로 덮어쓰기된다.

가장 먼저 ××、가장 마지막에××

주로 「가장 마지막에 추가행동을 얻는다~」 등의 효과를 나타낸다.
이 「가장 마지막」은 「T종료 시」의 판정의 전.
행동권에 의한 가장 마지막을 나타낸다.
「가장 먼저~」는 주로 「××하면 가장 먼저 행동한다」등의 효과를 나타낸다.
단적으로 말하면 행동순에 있어서 최속(우선도 무시)가 된다. (긴카쿠의 「풀베기」)
T개시 시에 ~등의 처리의 뒤가 된다.
동일한 효과 끼리인 경우, 우선도에 관계없이 「스피드」에 의한 판정이 된다.
「추가행동」에 포텐셜의 발동 타이밍은 주어지지 않는다.
『돌아와!』나 데미지 미루기는 모든 행동의 뒤.

타마모의 해설

0. 쌍방이 같은 타이밍에 발동하는 효과가 있을 경우
A측과 B측의 효과가 (하단에서 설명할) 타이밍이 같을 경우에는,
①트레이너에 의한 거라면 쌍방 동시에 처리된다.
②포켓몬에 의한 거라면 포켓몬의 「속도」의 능력치를 기준으로 처리된다.
빠른 쪽이 먼저.

1. 「턴 개시시 ∼한다」
보통은 서로 지시를 내려서 턴이 진행될 때 가장 최초로 발생하는 타이밍.
「X」턴이 끝나고 「X+1」턴의 지시 타이밍 직전에 먼저 처리되기도.
푸키먼 어장주라면 그때그때 다르게 하지 말고, 타이밍을 통일하는 거에 유의하자.

2. 「가장 먼저 ∼한다」
상대보다 어쨌든 먼저. 반드시 먼저. 우선도를 무시한다.
0에서 말했듯, 쌍방이 서로 「가장 먼저 ∼한다」일 경우, 「속도」를 기준으로 처리한다.

3. 「상대보다 먼저 ∼한다」
2와 매우 흡사해보인다. 하지만 「가장 먼저」의 우선권이 조금 더 높으니 주의.

4. 「턴의 최후에 ∼한다」
서로 기술을 내보내거나 교대하거나 하는 과정을 다 처리한 후, 턴이 종료되기 전의 타이밍.

5. 「턴 종료시 ∼한다」
「X」턴이 종료되는 타이밍. 엔드 페이즈.
이 타이밍에 발동되는 포텐셜이나 데미지, 회복 등이 상당히 많으므로, 처리 순서를 유의해야 한다.
오레마스 기준으로, 「데미지(상태이상, 상태변화, 날씨 등)」→「드레인」→「회복」→「교대 등」.
쌍방이 「드레인」할 경우, 마찬가지로 「속도」 순서로 처리.
「턴 종료시까지 「○○○」상태로 한다」 등의 효과일 경우, 「○○○」상태가 해제되는 처리 후, 「교대」의 처리가 발생한다.

5-1. 
「X」턴에 아군이 쓰러졌을 때의 「죽어내밀기」는 「X」턴이 아닌 「X+1」턴으로 취급.
「X」턴의 「턴 종료시에 임의 교대」는 「X+1」턴으로 취급.
이 부분은 「인터벌」로 취급한다고 되어 있으므로 조금 애매한 감이 있다. 예를 들면, 『선회』의 발동 타이밍이라던가 말이지…!!

6. 그 외
「상대의 공격을 받았을 때」:말그대로. 공격받아서 데미지 받았을 때.
「자신이 공격하지 않을 때」:공격기술을 내보내지 않는 턴이면 계속 적용.
「공격을 성공했을 때」:설령 상대가 그 공격으로 쓰러지더라도, 「턴 종료시」가 아닌 타이밍.

자잘한 타이밍이 더 있겠지만, 일단은 이 정도로. 세세한 건 【6. 그 외】에 대충 해당되고.

추가행동과 추가공격

・추가행동… 행동권의 발생. 발생 시에 기술 지정. 『버텨라!』의 사용 가능.
・추가공격… 동일한 기술을 내보낸다. 『버텨라!』의 사용 불가.

「타입 내성을 관통~」「타입 내성을 무시~」

「효과가 별로」가 등배로. 「효과가 없다」도 등배로.
배짱처럼 「고스트/악」에게 「격투」기술이 효과가 굉장해지지는 않는다.
구시리즈부터 표기가 통일되지 않았지만 어느쪽도 같은 의미입니다.

데이터 해석

기본적으로 해석한 것은 비표시.
타이밍이 지정되지 않은 한,
『포켓몬 도감』『데이터 애널라이저』와 같이 행동지정 전.
디지몬 계의 선수처럼 데이터 해석에 연동되는 포텐셜의 경우,
포텐셜의 발동에 의해 데이터 해석한 것이 상대에게도 전해진다.
아카리의 서포트 효과도 마찬가지.

『삼각효과』의 적용범위

◆방호포텐셜
「무효화(반사)하는 것」…    ○ 상대의 기술을 무효화~ 등의 효과.
『버텨라!』와 그 유형…    ○ 관통。
「자신의 방(특방)을 강화」…    ○ 방어에 관련된 스테이터스 강화. 하지만 랭크변화는 발생하고 있는 현상이므로 방호 포텐셜에는 포함되지 않는다.
「저하, 완화, 반감 등」…     ○ 기술의 위력・데미지의 저하, 완화, 반감. 물론 관통.
「회피한다~」…            × 맞추고서 발동하는 것으로, 애초에 맞지 않게 하는 포텐셜은 관통할 수 없다.
「데미지를 미룬다」…        × 데미지 자체를 미룰 뿐이므로 관통할 수 없다. 물론 미룬 후에는 데미지를 받는다.
「기술을 받으면 상대에게 데미지」…  × 방어과 관계 없으므로 관통할 수 없다.
「『기합』」…             × 시스템의 특례처리. 연출에 크게 관계하므로 관통할 수 없다.

종종 화제로 나오는 「방어 등의 기술이 관통(해제)되지 않는다」도 예외라고 하면 예외.
이쪽은 「페인트」만이 아니라 『삼각효과』의 방어해제도 통하지 않는다.

『전개방어지령』은 뚫지만, 『숙달방어지령』은 뚫을 수 없다. (스레47의 3693,3695,3701,3703)

◆방호특성
타입 추가 특성은 특성이므로 뚫린다. (흡수특성과 마찬가지)
타입 변경 특성은 변경한 후에는 무관계. (위협 등도 마찬가지)(스레20의 5280)

회피특성…      무효화한다. 이것은 「삼각효과」로 무효화하는 특성의 기준이 「틀깨기」와 같기 때문에=회피상승의 「눈숨기」등도 무효화하는 것으로.
회피계포텐셜… 무효화하지 않는다. 명중했다면 무효화하는 취급이기 때문에. 삼각효과는 회피업에 무력. (스레25의 3012)
삼각효과의 몇 안 되는 약점이 회피.
맞춘다면 발동하는 포텐셜이므로 맞추지 않으면 애초에 시작조차 하지 않는다. (스레26의 8484)

「트랜스」는 「방(특방)」종족치가 상승하고 있는 경우라도 방호특성에 포함되지 않는다.
하지만 「퍼코트」는 포함된다.
트랜스 자체는 어디까지나 상대의 종족치를 복사하는 효과고,
퍼코트의 경우는 방호(공격을 받는 것에 영향을 주는)것으로 처리(스레63의 3712)

행동순

가장 먼저>상대보다 먼저>우선도+~

「가장 먼저 끼리」「상대보다 먼저 끼리」인 경우 기술의 우선도에 관계없이 「스피드」 높은 순서.

아군에게 영향을 주는 포텐셜

「전용・고유 이외로 자신이 PT에 참가하고 있을 때」조건=빈사라면 발동하지 않는다(예시:『옥루』등)
「전용・고유 이외로 아군이 PT에 참가하고 있을 때」조건=빈사라도 발동(예시:『이중날』등)

턴의 경과・제한에 관한 처리

교대의 타이밍

「죽어내밀기」…       다음 턴 취급.
「턴 종료 시~」…    다음 턴 취급. 실제의 다음 턴과의 인터벌.
「상대를 쓰러트렸을 때~」…  다음 턴 취급. 더블배틀과 달리 상대를 쓰러트렸을 때=턴 종료 시로 이행하므로 다음 턴 취급.
「통상교대」…       턴 내.
「공격성공 시~」…    턴 내. 상대를 쓰러트렸을 경우라도 턴 내 취급.
「행동 후~」…       턴 내.

죽어내밀기로 상대를 빈사상태로 했을 때의 처리

죽어내밀기로 동시에 포텐셜 등에 의한 공격, 슬립 데미지에 의해 상대가 빈사가 됐을 경우
그대로 다음 턴의 턴 종료 시 처리까지 스킵된다.

T종료 시의 슬립 데미지 등의 처리

【데미지 처리:「슬립 데미지 전반(독, 그 외)」→「드레인 효과(씨뿌리기 등)」→「회복(먹밥 등)」 → 교대 포텐셜 등의 「T종료 시」발동】
양쪽의 포켓몬에게 드레인이 발생할 때는, 스피드 순으로 처리.

특수한 슬립 데미지 처리
・「독」「화상」상태인 포켓몬이 교대로 장소에 나왔을 때 → 데미지 받지 않음.
・교대로 장소에 나왔을 때, 상대의 기술로 「독」「화상」「저주」가 됐을 때 → 데미지 발생.
・소지품인 「맹독구슬」「화염구슬」은 여기서 발동한다. (포이즌 힐 등도 발생한다.)

T종료 시 교대의 처리

T종료 시 교대는 거의 모든 처리의 뒤.
『전해지는 열혈』발동 시는 특성이 열혈에서 원래대로 돌아가고서 교대가 된다.

윤회 교대 시의 방어 카운트(방어 실패확률)

윤회 교대일 때 방어 카운트는 계속된다.
하메방지를 위해, PC・NPC 공통 룰.

『스카우터』의 제한

【『스카우터』의 발동은 1T1번까지】

「데이터를 해석당했을 때, 아군과 교대한다~」등의 포텐셜로 상대가 교대해도,
장소에 나온 포켓몬에 대해 같은 T에 『스카우터』를 발동할 수는 없다.

◆해석시 즉 교대인 『스카우터』에 대해서.
「『스카우터』→해석→즉 교대」로 장소에 나왔을 때,
교대로 장소에 나온 측의 『윤회』(T종료 시 교대)는 금지입니다.
(예시:「???(네타방지)→키리카→T종료 시 렌」은 금지)

「장소에 나왔을 때~」에 관한 처리

동시에 장소에 나왔을 때의 「상대가 장소에 나왔을 때~」

선발&「대폭발」「길동무」로 일어나는 현상.
기본적으로, 먼저 나오는 것은 「스피드가 높은 쪽」이 됩니다.
이 때, 『위타천』등의 발동은 관계없습니다. (선발 포텐셜 자체 「장소에 나와서」발동하므로 맨몸의 「스피드」순서)
・날씨특성…        스피드 순서로 덮어씌워집니다. 최종적으로 느린 쪽의 날씨로.
・상대가 장소에 나왔을 때~… 동시 내밀기로는 발동하지 않습니다. (※자진 공격 후 교대, 상대가 교대 후의 대상에게 공격 후 교대~등은 동시가 아니므로 적용 외)
・자신이 장소에 나왔을 때~… 동시 내밀기로도 발동합니다. 상대를 대상으로 하는 효과 (「위협」, 상대를 「화상」등)이라도 발동합니다.

「동시 내밀기」의 처리

동시 내밀기일 때, 「상대가 장소에 나왔을 때~」와 같은 포텐셜은 발동하지 않습니다.
선발, 죽어내밀기의 「동시 내밀기」로 「상대가 장소에 나왔을 때~」에 유사한 효과의 판정 타이밍이 없기 때문에.
(「특성:뜬돌」이 선발 끼리에서 발동하지 않는 것과 같은 이유.)
「상대가 장소에 나와서 최초로 내보내는 기술의 데미지를 반감~」등은 기술 자체에 대한 판정이므로 발동한다.

「동시 내밀기」와 「동시 교대」는 별개.

「장소에 내보냈을 때」「장소에 나왔을 때」

기본적으로 강제교대를 제외한다.
마찬가지로, 장소에 나왔을 때에 「T종료 시에~」와 같은 포텐셜은 원칙적으로 발동하지 않는다.
「위협」등의 특성도 발동하지 않는다.

「장소에 나왔을 때 기술의 우선도를~」

종족 포텐셜로 가진 자도 있지만, 원칙적으로 발동이 시스템에 표시됩니다.

「장소에 나와서 최초로 받는 기술」

속이다나 서브와 마찬가지.
「장소에 나와서 최초로 받는 기술의 데미지를 완화한다」등의 포텐셜의 경우,
교대로 장소에 나왔을 경우, 바운스같은 형태로 공격을 받았다면 그대로 끝난다.
기술을 받지 않았다면 다음 T까지 지속된다.

교대 시에 발생하는 특수한 처리

「추격」효과와 「유턴」효과의 특수처리

상대가 「유턴」등의 기술(효과)를 사용했을 때에 「추격」을 하면,
상대의 「유턴」보다 반드시 먼저 「추격」한다. 우선도나 스피드는 관계없다.
이 때, 선행입력인 트레이너의 포텐셜의 발동처리 (『물러나!』등)는 이뤄지지 않는다.
행동 후에 교대하는 효과를 사용하고 있는 경우라도, 행동 전에 「추격」이 명중한다.
오레마스 독자적인 사양으로써 「바톤터치」도 추격 효과가 발동한다.

「추격」효과를 가진 「유턴」기술

「유턴」기술이 「추격」효과로 교대하는 상대에게 명중한 경우,
끼어든 처리이기 때문에 먼저 교대.

「추격」효과와 「조이기」효과

통상교대 시에 「추격」효과+「조이기」효과가 있는 경우.
(※예시로, 「추격」효과인 포텐셜+「모래지옥」등)
「통상교대」라면 교대도 캔슬됩니다. (「조이기」효과)

포텐셜에 의한 「추격」추가공격과, 「추격」효과를 받지 않는 포텐셜의 특수사양

『의완병의 추미』등의 포텐셜과 『살금살금부츠』등의 효과의 특수한 처리.
상대가 교대하면 『윤회』등에도 발동하는 『의완병의 추미』는,
『살금살금부츠』등의 「추격효과」자체를 무효화하는 포텐셜에는 발동하지 않는 것으로 한다.
(*「추격」효과가 부여된 기술을 무효~인 경우는 그대로 「추격」효과는 발동하고, 기술은 무효화된다.)

데미지의 미루기

포텐셜 등에 의한 데미지의 미루기 효과에 대해서.
「강제교대 기술」에 대해, 데미지 미루기는 발생하지 않는다.
자신의 「유턴」으로 교대할 때, 교대 전에 데미지를 받는다.
(※상대의 레드카드로도 마찬가지. 장소를 떠나는 순간에 받는다)

데미지 미루기 효과를 가진 포켓몬이,
「반동기술」을 사용한 포켓몬을 「레드카드」로 강제교대시킨 경우,
반동기술의 반동(데미지, 행동불능)은 발생하지 않는다.

강제교대 효과+명중 시 임의교대 효과

예를 들어서 「유턴이 명중했을 때 상대를 강제교대시킨다」라는 효과가 있다고 하자.
이때, 상대에게 강제교대가 발생한 후에, 유턴에 의한 임의교대가 발생한다

분할, 연속기술, 발동+교대효과

분할한 공격기술, 연속기술에 대한 교대는 모든 기술이 마지막까지 명중하고서 이뤄진다.
예를 들어 「마구찌르기:3번 맞았다!」인 경우, 「3번 맞았다!」라고 표기가 나오고서 교대가 발생한다.
기술의 반동에 대해서도, 공격측이 반동의 데미지를 받고서 교대를 합니다.

「바운스(피 공격 명중 효과)」와 「유턴」「강제교대」의 처리

이제까지의 사양의 경우, 「바운스로 공격을 받는다→유턴 효과(공격측)이 교대→바운스로 교대」였다.
하지만, 최신의 사양에서는 「바운스로 공격을 받는다→바운스로 교대→유턴 효과」로 한다.

「강제교대」(※배대뒤치기 등)의 경우는 바운스 효과는 발생하지 않고 바로 강제교대가 발생한다. (※여기는 종래대로 처리)

・바운스와 유턴은 바운스가 먼저 교대하는 사양으로.

상태변화

오리지널 상태변화

오레마스 오리지널 상태변화에 대한 정리.
・「가열」… 「불꽃」기술의 위력이 1번만 2배가 된다.
・「냉각」… 「얼음」기술의 위력이 1번만 2배가 된다.
・「악인」… T종료 시까지, 자신이 사용하는 기술의 타입이 「악」타입이 된다.
・「침수」… T종료 시까지, 자신이 사용하는 기술의 타입이 「물」타입이 된다.
・「동면」… 다음 T종료 시에 「얼음」상태가 된다.
・「폭탄」… 직접기술을 받으면 체력이 1/4감소한다.
        명중 후(행동 후)、T경과에 의해 해제된다 (「마음의 눈」과 마찬가지)「바톤」으로 인계.
・「요격」… 상대의 기술에 1/2의 반동 데미지를 부여. 「바톤」으로 인계.
・「침묵」… 「소리」기술을 내보낼 수 없게 된다.
・「망각」… 「망각」상태인 동안, 기술을 내보낼 수 없게 되고 「발버둥」치게 된다.

【충전(가열, 냉각)상태는 바톤터치로 인계되는】 것으로 합니다.
실기의 경우 인계 이전에 해제되므로, 오레마스의 사양입니다.

송전, 침수, 악인 상태는 행동하면 해제된다. (추가행동 시에는 해제되어있다)

「가열」「냉각」「충전」상태

이번 작에서의 「가열」「냉각」「충전」상태의
「특방」의 상승은, 어디까지나 기술의 효과입니다.
포텐셜 등으로 【「가열」상태로 한다~】와 같은 효과인 경우,
「특방」은 오르지 않고, 「가열」상태가 될 뿐입니다.

오레마스에서의 「충전」상태에 대해서
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◆「장소에 나왔을 때 「충전」상태로 한다」효과인 포텐셜의 발동.
1:죽어내밀기&T종료 시 교대인 경우. → 다음 T종료 시까지
2:통상교대&유턴 등의 T내 교대인 경우. → 마찬가지로 다음 T종료 시까지
─────────────────────────────────────────────────────
「2」인 부분이 지금까지 애매해서, 실기의 사양에서보면 충전은 T종료 시 끝나는 게 되었겠지만,
지금까지 자연스레 ↑의 사양으로 해왔습니다.
그런 것도, 원흉인 미사카의 포텐셜의 초기효과는 「충전」을 사용하는~이란 효과였기 때문.

「충전」상태의 해제는 「전기」기술을 내보낸 후이므로, 「충전」상태로 「충전」하면 실패합니다.
오레마스라면 「충전」해제 교대라든지 있으므로, 기본적으로 행동 끝난 순간에 해제. (スレ25>>677)

「마음의눈」상태

「마음의눈」상태인 포켓몬이 다음에 받는 기술이 「필중」한다.
「마음의눈」상태로 한 포켓몬의 기술 이외에는 필중하지 않는다.
또, 원칙적으로 「일격필살 기술」은 「마음의 눈」상태 이외라면 필중하지 않는다.

「조이기」상태

기본적으로 포켓몬wiki에 적힌 대로의 처리.
사용자가 장소를 떠나는 것에 의한 회복은 없음.

포텐셜 등에 의한 데미지의 강화와 「조임밴드」의 효과는 중복되지 않는다.

「조이기」상태가 해제됐을 때, 인 포텐셜의 발동은 T경과와 「고속스핀」으로 해제됐을 때 뿐.
(교대로 해제됐을 때는 발동하지 않는다)

「미래예지」「파멸의소원」상태

다음 T의 가장 마지막에 「미래예지」의 명중판정.
이 경우의 「가장 마지막」은 「스피드」에 관계없이 진정한 의미에서의 최후판정.
데미지 판정은 「미래예지」를 사용한 포켓몬의 「특공」으로 한다.
사용한 측의 능력변화, 배율변화 모두 영향을 받지 않는다(포텐셜 포함)
상태변화이기 때문에, 장소를 떠나면 해제된다.
사용감은 「하품」에 가깝다.
사용 시도 발동 시도 「방어」관통.
상태변화에 의해 기술을 내보내는 기술이므로 「매직가드」등은 적용 외.
트레이너의 포텐셜 (『피해라!』『견뎌라!』)의 발동 타이밍은 없음.
(*추기:「빈사」상태라도 공격은 발생한다.)

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「미래예지」…      특/초/100/100/단/×/「방어」관통/상대를 「미래예지」상태로 한다.
「파멸의소원」…  특/강/140/100/단/×/「방어」관통/상대를 「파멸의소원」상태로 한다.
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실질적으로 원작과는 같은 이름의 다른 기술.
타입상성 영향 있음.
능력변화・배율변화의 영향이 없는 것은 사용측만.
받는 측인 포켓몬의 포텐셜 등은 적용된다.
가장 마지막에 추가행동을 하여 타이밍이 중복되는 경우, 예지계의 발동이 가장 마지막.
예지계로 쓰러진 경우는 장소에 있는 포켓몬이 쓰러트린 취급.

「회복봉인」상태

오레마스의 「회복봉인」은 기술, 특성, 소지품 외 모든 「회복」의 무효가 됩니다.
「씨뿌리기」와 같은 데미지+회복인 드레인의 경우, 회복 쪽만 무효
※후일 드레인의 사양변경 있음.

「분노」상태

기술 「분노」를 내보내는 것을 걸리는 상태변화.
4~5T동안 계속된다.
상대의 공격기술을 받으면 「공」이 오른다.

「웅크리기」상태

「기술:웅크리기」이외의 「웅크리기」상태는 「방+1」은 없다.
이 처리는 「충전」「가열」「냉각」등과 마찬가지.

「난동부리기」상태

같은 기술을 내보낸다. 2T경과로 「혼란」상태가 된다.
행동지정을 취할 수 없기 때문에, 「싸운다」「통상교대」의 커맨드가 불가.
또, 『사식』『지령』등, 지정을 요구하는 트레이너 포텐셜은 발동불가.
하지만 자동적으로 발동하는 것이나 매T계속해서 발동하는 것,
「난동부리기 상태일 때」에 한정한 전용 포텐셜 등은 예외로 한다.

「기술머신」이나 「1시합 1회의 기능확장 기술」이라든지로 「난동부리기」상태가 되어도 같은 기술을 내보낸다.
「난동부리기 상태가 되었을 때~」인 포텐셜의 발동 타이밍은 「난동부리기」등의 기술을 내보낸 순간.

「대타출동」에 관한 처리

「대타출동」상태인 상대에게 직접기술이 명중한 경우, 상대 본인에게는 접촉(직접기술)하지 않은 판정이 된다.

기술에 의한 「미래예지」는 대타출동으로 막을 수 있다.
포텐셜에 의한 상태이상(상태변화)부여는 대타출동으로 막을 수 없다.
(예)
「장소에 나왔을 때 상대를 맹독상태로 한다」○
「장소에 나왔을 때 맹독을 내보낸다」×

「사슬묶기」상태

기술을 아무것도 내보내지 않은 경우, 묶을 기술이 없기 때문에 「사슬묶기」상태로는 할 수 없다.

「검은눈빛」상태

「유턴」기술 등의 통상교대 이외의 수단으로 교대할 수 있는 것은 실기와 마찬가지.
「검은눈빛」을 사용한 측 (「검은눈빛」상태로 한 측)이 장소를 떠나도 해제되지 않는 것만이 다르다.

「트집」상태

실기보다 하메성립이 어려운 것과 기술로 「앵콜」가진 녀석이 없기 때문에,
오레마스의 「트집」은 실기보다 한단계 판정이 빠르게 되어있다.

실기는 「트집」이 되고서 기술을 내보내지 않으면 연속 불가의 판정이 들어가지 않지만,
오레마스에서는 같은 T내에 「트집」이 됐다면 다음T에는 이전 T과 같은 기술을 내보낼 수 없는 판정이 된다.

「방어」등의 상태

「방어」등의 상태는 상태변화에 포함된다.

「아쿠아링」상태

회복량을 실기의 「1/16」에서 오레마스사양의 「1/8」로 변경.
T종료 시 회복의 중복이 사라진 것으로 효과를 강하게 했다.

상태이상

「혼란」상태

엄밀하게 혼란은 「상태변화」다.
하지만, 「시몬열매」등으로 대표되는 것처럼,
대개의 경우는 「상태변화면서 상태이상」으로 취급한다.

「잠듦」상태에 관한 사양

◆룰 제한
룰 상, 잠듦상태는 【2체】까지가 된다.
이미 2체의 포켓몬이 「잠듦」상태일 때, 「잠자기」같은 기술은 사용할 수 없다.
또, 확률 포텐셜 등으로 「잠듦」상태를 유발하는 것도 이미 2체가 잠듦상태인 경우는 발동하지 않는다.

◆T경과
「잠자기」… 다음 T을 포함해 2T
「그 외의 효과에 의한 「잠듦」상태」… 1T~4T

즉 어떠한 경우든지,
행동 시의 「쿨쿨 잠들어 있다」란 표시가 최저 1번 발생하게 된다.
장소를 떠나는 것으로 T수는 리셋.
「잠자기」로 잠듦이 됐을 경우도, 한 번 장소를 떠나면 그 외의 효과에 의한 「잠듦」과 같은 상태가 된다.

잠듦상태의 해제는, 몇 번 “움직이려고(행동)했는지”로 판정된다.
추가행동 등이 발생했을 경우, 그 회수도 포함된다.

「독 상태」표기

표기에 의한 「독 상태」는 「맹독」을 포함한다.
「맹독 상태일 때~」등의 표기인 경우는 「맹독」만을 가리킨다.

상태이상의 무효화

상태이상에 관해 「상대 이외의~」라는 것은, 「잠자기」로 스스로 잠듦상태가 되는 것을 무효화하는 것을 막을 수 없기 때문에.
실기의 것이라면 「잠자기」나 「맹독구슬」「화염구슬」이외로는 상태이상이 되지 않는다.

기술

「연속기술」의 명중판정에 대해서

「2~5회의 연속기술」… 마구찌르기, 외 다양한 연속기술. 1번째의 시점에서 판정. 단일판정.
(※초격의 명중판정+기술의 회수판정)

「2회의 연속기술」…  더블촙, 두번차기, 외. 1번마다 명중판정=2번의 명중판정.
「3회의 연속기술」…  트리플킥, 외. 1번마다 명중판정=3번의 명중판정.
(※명중판정=기술의 회수판정. 1번이라도 빗나가면 기술은 종료.

공통적으로 기술의 추가효과나 포텐셜의 발동확률은 전체에게 부여된다. (「왕의징표석」의 풀죽음 등.)

일격필살 기술의 사양

100단위 동 레벨대라면 상하관계없이 통한다.

사용측이 300대라면 Lv399까지.
사용측이 400이라면 Lv499까지.
사용측이 500이라면 Lv599까지~가 됩니다.
「기합의띠」로 견딜 수 있다.

「일격필살」의 추가효과

「이 공격기술을 일격필살 기술로 한다」추가효과=기술의 데미지를 상대의 최대HP와 같은 고정데미지로 한다.
이므로 공격 데미지.
「일격필살」의 추가효과가 부여된 기술에 『버텨라!』를 사용한 경우는 견딜 수 있다.

「저주」의 사양

오레마스의 「저주」는, 타입「???」이 됩니다.
이것이 이유로 「고스트 기술」에 반응하는 흡수특성이나 포텐셜이 듣지 않습니다.
이 외에 기본적으로 사양은 실기 4세대의 「저주」와 같은 것으로 합니다.
예외 등이 나오는 경우는 적시 판단해서 진행합니다.
※특성「변환자재」인 포켓몬이 저주를 사용한 경우, 타입변화 없음.

「복합타입 기술」

「복합타입 기술」… 타입상성의 데미지 판정 이외에 「○타입이면서 ●타입」으로 취급.

「복합타입 기술」의 「포텐셜」「특성」등에 관한 취급의 변경.
명중 시에 유리한 상성으로 데미지 판정을 하는 점은 변하지 않음. (강철/악타입에 대해서는 「불꽃」, 물타입에 대해서는 「악」)

하지만, 데미지 판정 이외의 면에서 「○타입이면서 ●타입」으로 취급하기로 한다.
예를 들어서, 구사양에서의 「사악한불꽃(악/불꽃)」은 타입상성 상 「불꽃」이 아니게 된다면 「특성:타오르는불꽃」이 적용되지 않았지만.
이 사양변화 후에는 타입상성의 결과에 관계없이 「악타입이면서 불꽃타입」으로 취급하기 때문에 적용된다.(「특성:악식」도 마찬가지)

반면 『악 기술의 위력을 강화하는』포텐셜과 『불꽃 기술의 위력을 강화하는』포텐셜이 있을 경우, 그 양쪽이 적용된다.
이것은 반감, 완화, 회피 등, 상태변화, 소지품, 그 외에 있어서의 타입의 취급으로 공통된다.

리자몽에 관한 점이 있다면, 「업화」가 타입판정에 관계없이 적용.

주얼도 횃불도 마찬가지.
타입판정상 「불꽃」이라도 「악주얼」을 사용하고, 타입판정상 「악」이라도 「횃불」에 걸린다.

그러므로 한마디로, 상성 데미지의 계산 이외에는 「●타입이면서 ○타입」이란 게 된다.

특정 타입에 대한 발군 기술, 포텐셜

「바닷물」「프리즈드라이」…
특정 타입에 대한 발군 기술.
이것들의 판정은 해당하는 타입을 포함한 경우 상대의 복합타입에 관계없이 「효과가 굉장」으로.
(※이러한 것은 현재 포텐셜에 있는 「효과가 굉장해진다~」등의 판정과 마찬가지입니다.

「전기/드래곤」인 포켓몬에게 「바닷물」=2배
「전기/불꽃」인 포켓몬에게 「바닷물」=2배

타입복합에 무관하게 「굉장하게(2배)」로.

특수한 기술의 분류

특성, 포텐셜 설명에서 【「물기」「~엄니」등의 기술~】【소리 기술】과 마찬가지로,
특정한 특성, 포텐셜의 조건으로 쓰입니다.

◆「칼」「검」등의 기술.
○칼           ○원작기술
귀신의칼         깜짝베기
사철의칼         사이코커터
독의칼          스톤에지
빛의칼          성스러운칼
불꽃의칼         신비의칼
어둠의칼        리프블레이드
대지의칼        단애의칼
물의칼          풀베기
바람의칼         베어가르기
              연속자르기
○소드          셸블레이드
사이코소드       물수리검
스틸소드

○에지         ○그 외
히트블레이드     칼날닳기
섀도에지        세로쪼개기
아이스블레이드   잘게썰기
              십문자베기
○검           풍마수리검
참철검          거합뽑기
마법의검

※겉보기엔 그런거 같지만 포함되지 않는 것
공간절단…  공간 채로 베어가르기 때문에.
대절단…   손톱, 낫을 상정한 오리지널 기술이기 때문에.
다이아커터…  상동.
나이프던지기…     투척 취급이기 때문에.

※사양변경
「물수리검」「풍마수리검」 → 「칼」「검」등의 기술로 포함하는 사양으로 변경.

설치기술의 분류

●A대지 설치기술(중복가능)
「압정뿌리기」「독압정」
「트램폴린」… 변/노/-/-/적진/설치기술. 대지. 상대가 장소에 나왔을 때, 상대를 강제교대시킨다. 한 번 이 효과가 발생하면 해제된다.
「지뢰원」…  변/땅/-/-/적진/설치기술. 대지. 상대가 장소에 나왔을 때, 상대에게 체력의 1/4의 데미지. 한 번 이 효과가 발생하면 해제된다.
「끈적끈적네트」…
「기뢰」…    변/전기/-/-/적진/대지 설치기술. 상대가 장소에 나왔을 때, 상대를 「마비」상태로 한다. 한 번 이 효과가 발생하면 해제된다.

●B타입 설치기술(중복불가, 새로 사용하면 덮어쓰기된다.)
「스텔스록」
「불기둥」…    변/불꽃/-/-/적진/설치기술. 장소에 나온 상대에게 체력의 1/8의 「불꽃」데미지를 준다.
「아이스번」… 변/얼음/-/-/적진/설치기술. 장소에 나온 T, 상대의 기술의 우선도를 -1한다. 「불꽃」「얼음」타입이 장소에 나오면 해제된다.
「장미원」…  변/풀/-/-/적진/설치기술. 장소에 나온 상대의 체력을 1/8드레인한다. 「불꽃」「풀」타입이 장소에 나오면 해제된다.
「전파탑」… 변/전기/-/-/적진/설치기술. 장소에 나온 상대를 「송전」상태로 한다.
「악의소굴」… 변/악/-/-/적진/설치기술. 장소에 나온 상대를 「악인」상태로 한다.
            ※「악인」상태… T종료 시까지, 자신이 사용하는 기술의 타입이 「악」타입이 된다.
「저주의무덤」… 변/고스트/-/-/적진/설치기술. 상대를 「저주」상태로 하고, 「빈사」가 된다.
                         4T동안, 적진에 설치되어, 적진에 나온 포켓몬을 「저주」상태로 한다.

설치기술의 처리
・「치유소원」「초승달춤」
회복을 한 후, 설치기술의 효과를 받는다.

・「설치기술」과 「장소에 나왔을 때~」인 효과
「장소에 나왔을 때~」가 설치보다 먼저.
(예시가 있었지만 구시리즈 네타가 되므로 생략)

기술의 위력

「기술의 위력」은 「증가」의 표기가 없는 것 이외 원래의 기술의 위력이 변동하는 일은 없다.

「기술의 위력이 증가(+10)」등의 표기만 「원래 기술의 위력」이 변화
스테이터스의 배율(능력)변화, 기술의 배율변화에 따라 「원래 기술의 위력」은 변동하지 않는다.

추가효과

오레마스에서는 「~할」이외에는 전부 추가효과 취급하지 않는다.
따라서 기술에 의한 「강제교대」효과 등은 추가효과에 포함되지 않는다.

「떨어뜨리기」효과

내성관통은 아닌 배짱의 기술판 취급.
「비행」포켓몬에 대해 「사우전드애로」같은 「떨어뜨리기」효과를 가진 「땅」기술을 내보낼 때는, 상대의 「비행」을 뺀 약점으로 판정.
※구체적인 예로 「사우전드애로」는 「비행/강철」타입에게는 효과가 굉장한 판정이 된다.

소지품

오리지널 소지품

보코열매…       체력이 가득일 때, 1번만 상대로부터의 「물리기술」의 데미지를 반감한다.
마쥬열매…       체력이 가득일 때, 1번만 상대로부터의 「특수기술」의 데미지를 반감한다
옐로카드…       공격기술을 받았을 때, 1번만 상대의 가장 높은 능력치를 크게 내린다.
끈적끈적벌레…   직접기술을 받았을 때, 1번만 상대를 「벌레」타입으로 한다.
신비한 스푼…    직접기술을 받았을 때, 1번만 상대를 「에스퍼」타입으로 한다.
미라인형…      직접기술을 받았을 때, 1번만 상대를 「미라」로 한다.
스펀지…        「물」기술을 무효화한다. 공격을 받으면 부서진다. (※시스템에 표시된다)
횃불…          「불꽃」기술을 무효화한다. 공격을 받으면 부서진다. (※시스템에 표시된다)

「레드카드」「탈출버튼」의 처리

상대의 공격기술을 받으면 발동한다. (흡수해도 발동)
타입상성 등으로 공격을 무효화하면 발동하지 않는다.
소지 포켓몬이 공격으로 빈사가 되면 발동하지 않는다.
「탁쳐서떨구기」등의 소지품을 파괴하는 기술을 받았을 때는 발동하지 않는다.
「울려퍼지는포효」등의 강제교대 기술을 받았을 때는, 기술의 강제교대가 먼저 발동해 소지품은 발동하지 않는다.
「유턴」등의 교대기술을 받았을 때는, 상대의 교대보다 먼저 소지품의 효과가 발동한다.

소지품 파괴

소지품 파괴의 효과는 소지품의 효과보다 먼저 발동한다.

「구애머리띠」「구애안경」「구애스카프」

「구애머리띠」「구애안경」「구애스카프」→모두 강화배율을 「1.5」로 변경.

강화배율을 실기와 같은 「1.5배」로 되돌리는 형태로 사양변경.
기능확장 등에 「구애」의 타이밍은 이전과 다르지 않다. (スレ89>>8090)

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기능확장과 「구애」의 타이밍에 대한 언급(세계관/용어 항목에 있어서 따로 적어둠)

기능확장으로 내보내는 기술은 「구애」되지 않는다.
하지만 특정 기술에 「구애」된 상태인 경우 기능확장으로 기술을 내보낼 수 없다.

기술의 반사

포텐셜이나 특성 등에 의해 기술이 반사될 때, 참조하는 것은 「상대의 스테이터스」가 된다.
예를 들어, 「불꽃타입:공A의 플레어드라이브」가 「물타입:공E」인 포켓몬에게 반사될 경우,
「플레어드라이브」의 데미지는 「물타입:공E」를 기준으로 계산된다.
하지만, 기술의 반동의 데미지나 추가효과는 원래의 기술을 구사한 포켓몬에게 발생한다.
(※강제교대 기술을 반사한 경우에만 예외로, 반사공격을 받은 측이 강제교대된다.)
「반사」에 대해, 트레이너의 『물러나!』등의 발동 타이밍은 주어지지 않는다.
(※기술을 내보낸 측의 『맞춰라!』나, 반사 측의 「장소에 나와서 최초로~」등의 효과는 적용되지 않는다.
  어디까지나 데미지 계산과 기술의 추가효과에 관한 처리다)

오레마스의 「매직가드」로 무효화할 수 없는 것

・「생명의구슬」
・자신의 「배북」「저주」「대타출동」등의 체력소비. (비데미지)

드레인의 처리

「드레인」이란 「상대의 체력을 일정량 흡수(감소)해서 자신의 체력을 회복하는」현상을 가리킨다.
이제까지의 사양의 경우, 「감소와 회복」의 2가지 효과로 처리했기 때문에,
회복 측의 체력이 가득해도 상대 측에게 체력의 감소는 발생했었다.
하지만, 「드레인했을 때~」와 같은 포텐셜의 트리거의 발생도 있어서, 이후는 아래의 사양으로 변경.

【「드레인」사용 측의 체력이 가득할 때는 드레인 효과가 발생하지 않는다.】

(※예시:「씨뿌리기」상태인 포켓몬A가 적진에 있을 때,
      자진의 포켓몬 B의 체력이 가득한 경우 「씨뿌리기」에 의한 드레인 효과는 발생하지 않는다.)

T종료 시에 있어서 드레인의 타이밍은
「슬립 데미지 전반(독, 그 외)」→「드레인 효과(씨뿌리기 등)」→「회복(먹밥 등)」의 순서가 된다.

드레인 효과는 구시리즈에서 했던 것처럼 회복측(드레인측)의 체력이 가득이라면 드레인 효과 자체가 발생하지 않는 사양으로.

드레인이 「데미지→회복」이므로, 슬립데미지의 드레인은 매직가드로 막히면 회복이 발생하지 않는다.
기가드레인이라든지는 기술의 데미지이므로 보통으로 발생.

추가효과로써의 「풀죽음」에 대해서

상대가 먼저 행동했을 경우, 상대가 교대한 경우 등, 행동권이 없는 상대에 대해서는 「풀죽음」이 발생하지 않는다.
(턴 종료 시의 추가행동, 교대 후에 기술을 내보내는 등의 행동권이 있는 상대에게는 「풀죽음」이 발생한다)
・강제교대 효과와 풀죽음 효과가 동시에 발생한 경우, 강제교대가 먼저가 된다. (상대의 행동권이 없어지므로 「풀죽음」은 발생하지 않는다)

추가효과 이외의 「풀죽음」(「기백」등)
특성 「기백」을 포함해,
일부 트레이너의 포켓몬이 포텐셜로 습득하고 있는 경우가 있다.
확률, 또는 조건을 만족하는 것으로 상대를 풀죽게하는 효과.
이 효과는 스피드나 우선도에 관계없이, 발동한 시점에서 상대가 풀이 죽는다.
본래 기술의 추가효과에서는 선수를 취하지 않으면 결코 발생하지 않으나,
기술의 추가효과가 아니므로 발동한 시점에서 풀죽음이 되는 처리다.
(※예「드물게 상대를 풀죽게 한다~」같은 효과의 경우,
   후수라도 상대의 행동 시에 발동하면 상대를 풀죽게 한다.)

「직접기술」에 반응하는 「소지품」「포텐셜」등

오레마스에서 「직접기술」에 반응하는 「소지품」이나 포텐셜은,
흡수특성이나 「신비의부적」으로 무효화한 경우에 발동하지 않는다.
예외적으로 「상대의 공격에 반응하는 소지품」(*탈출버튼, 레드카드 등)은 흡수특성으로 발동하지만,
직접기술은 기본적으로 이러한 판정 외가 됩니다.
데미지량에 관계없이, 기술을 받은 경우에 발동판정이 발생합니다.
기술을 받기만하면, 「빈사」가 되는 공격이라도 발동합니다.
(이 부근은 「탈출버튼」「레드카드」와는 다른 점)

○포켓몬A와 포켓몬B에 대한 공격의 경우.
포켓몬A의 공격 → 포켓몬B빈사 → 「끈적끈적벌레」등 사용. 『업화염장』등 발동.
포켓몬A의 강제교대 기술(직접공격 기술) → 포켓몬B강제교대 → 「끈적끈적벌레」등 발동하지 않는다.
포켓몬A의 강제교대 기술(직접공격 기술) → 포켓몬B빈사 → 「끈적끈적벌레」등 사용. 『업화염장』등 발동.

○포켓몬A와 「직접기술에 반응하는 강제교대 효과 포텐셜을 가진」 포켓몬 C의 경우.
포켓몬A의 공격 → 포켓몬 C빈사 → 강제교대 효과 포텐셜 발동.
포켓몬A의 강제교대 기술(직접공격 기술) → 포켓몬C강제교대 → 강제교대 효과 포텐셜 발동하지 않는다.
포켓몬A의 강제교대 기술(직접공격 기술) → 포켓몬 C빈사 → 강제교대 효과 포텐셜 발동.


표기가 「공격기술」인 경우
울퉁불퉁멧처럼 「직접기술」 등의 지정이 있는 경우는 빈사인 공격을 받아도 발동.
「공격기술」처럼 묶음이라면 빈사라도 발동하지 않는다.

「직접기술」=명중한 시점에서 판정
「공격을 받았을 때」=명중 후(받은)판정. (スレ77>>6813,6826)

반동 등에 의한 더블 넉 아웃의 처리

라스트 1체 끼리의 국면에서, 상대를 쓰러트리고 울퉁불퉁멧이나 반동 데미지로 떨어져도, 공격한 측의 승리가 된다.

체력표기에 대해서

@1…
체력의 남은 양에 무관하게, 앞으로 1번 같은 공격을 가하면, 맞으면, 그걸로 쓰러진다.
대치하고 있는 포켓몬이 바뀌면 계산이 변하므로 @1표기가 사라진다.
@×/×…
말그대로. 스테로의 7/8등.
최대 HP가 대략 얼마나 깎였는지.
@2…
체력의 잔량에 무관하게 앞으로 2번 공격하지 않으면 쓰러지지 않는다.
1번째로 「심각한 데미지」라도, 다시 한 번 공격을 필요로한다면 @2가 된다.
@1~2…
이른바 「난수 1타」
운에 따라서는 1격으로 쓰러트릴 수 있지만, 아슬아슬하게 살아남을 가능성도 있다, 라는 상태.

데미지 표기에 대해서

「미미한 데미지」…
정말로 얼마 안 되는 데미지. 대략 1/10깎는 정도.
「작은 데미지」…
작은 데미지. 1/8~1/6깎는 정도.
「그럭저럭의 데미지」…
최대 1/3깎는 정도. 보통은 1/4깎았다고 생각하면 좋다.
「큰 데미지」…
최대 1/2이상의 큰 데미지.
이 표기로 일격째가 @2인 경우, 상대의 체력이 크거나 이쪽의 화력이 낮고,
반대로 이 표기로 쓰러진 경우, 상대의 체력이 낮단 게 된다.
타입 불일치로 약점을 찌르면 @2표기가 나오는 경우가 있다.
「심각한 데미지」…
남은 체력이 1/6이하일 때.
이른바 선제기술로 쓰러트릴법한 상태.
「특대의 데미지」…
이것저것 생각해서 일격으로 쓰러질 데미지.
이 표기로 아직 @1인 경우, 상당히 체력이 많은 상대인게 된다.
「극대의 데미지」…
아이템이나 어떠한 포텐셜 이외로 견디는 것이 불가능한 데미지.
굉장히 쓸때없는 정보지만, 『기합』을 깨부술 때는,
경우에 따라서는 공격회수보다 이쪽의 데미지가 큰 쪽이 중요한 경우가 있다.
「측정불능의 데미지」…
다양한 요인이 겹쳐서 계측불능인 레벨의 큰 데미지.
레벨에 차이가 너무 크거나, 4배 약점으로 급소를 맞으면 이러한 표기가 된다.

특수처리「매 T종료 시의 회복」

「먹다남은음식」「아쿠아링」「포텐셜」「SP효과」「필드」등으로
발생하는 「매 T종료 시의 회복」 효과의 중복금지.
가장 회복량이 많은 효과가 우선되는 것으로 한다.
(*단 「씨뿌리기」의 드레인이나,
  「특성:가속」등의 매 T종료 시 발동을 조건으로 하는 회복 효과 등의
  엄밀한 의미에서의 「매 T종료 시의 회복」과 다른 회복효과는 제외.)

「먹다남은음식」+「(-SP-):아쿠아」=×
「아쿠아링」+「먹다남은음식」=×
「(《 이계/상록숲 》)」+「(-SP-):클레아」=×

「특성:가속 의 발동 시~ 자신의 체력을 1/8회복한다.」+「먹다남은음식」=◎
「특성:변덕쟁이 의 발동 시~ 자신의 체력을 1/8회복한다.」+「먹다남은음식」=◎