D4C◆aULzWFlDc2가 연재중인 오레마스 식 포켓몬 어장. 세세한 설정은 d4c의 포켓몬 데이터 참고.
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이름>비후데 야라나이오 지시 B+ 같은 랭크중에서도 특히 높다 육성 B+ 「격투」기술을 가르치는데 능하다. 통솔 B+ 『어벤저』의 임명이 가능 능력 B+ 무술의 기초를 적용한 고유를 보유(전용:4) 『최선의 방어와 최후의 공격』 야라나이오 고유 포텐셜 아군이 선공(후공)일 때,상대에게 받는(주는) 데미지를 0.67배(1.33배) 완화(강화)한다.
현재 자금 | 673만 | 매달수입 | 800만 |
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이름 | 효과 |
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이름 | 레벨 | 역할 | 타입 |
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린네 | 54 | 에이스 | 노말 |
플랑드르 | 53 | 킬러 | 악/페어리 |
장거한 | 52 | 어시스트 | 격투 |
미쿠모 오사무 | 52 | 민첩선봉 | 에스퍼 |
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이름>린네 타입>노말 (격투× 2 고스트× 0) 특성>틀깨기 --- 자신의 공격기가 상대의 방호특성을 무시한다. 기술>괴력,그로우펀치,전광석화,다이아스톰,방어 공격:AA 140 방어:B(B-) 80 특공:C+ 60 특방:C+(C) 60 민첩:C+ 60 체력:B- 70 총합:500(480) 『부동의 에이스』 …… 「이때다!」일 때, 자신의 전능력이 1단계 오르고 급소율이 오른다. 『흰소녀의 괴력』 …… 자신의 「공격」이 상대의 「방어」의 2배 이상일 때,상대의 「방어」상태를 무시한다. 『배리어자켓』 …… 자신의 방어,특방에 +보정을 얻는다. 『후의선』 …… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동한다. 『대격회피』 …… 상대의 「효과는 발군」인 「격투」 기술의 명중률을 저하(0.85)시킨다. 『대격내성』 …… 상대의 「효과는 발군」인 「격투」 기술의 데미지를 저하(0.75)시킨다 『대격박격』 …… 적진에 「격투」타입이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지를 강화(2배)한다. 『기합』 …… 드물게 상대의 공격기의 데미지를 견딘다.이 포텐셜은 무효화되지 않는다. 『카운트 아츠』…… 「이때다!」일 때,자신의 회피를 강화(1.33)한다. 킬러가 있으면 무발동.
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이름>플랑드르 타입>악/페어리 (에스퍼× 0 독× 2 고스트× 1/2드래곤× 0 악× 1/4강철× 2 페어리× 2) 특성>불로불사 --- 체력이 가득일 때,반드시 버틴다. 상대의 공격기를 제외한 데미지로 빈사상태가 되지 않는다. 기술>치근거리기,나이트버스트,흡혈,대타출동,불의검,잡초베기 불의검/불꽃/물리/90/100/O/1체/C+1,검 기술 잡초베기/풀/변화/-/-/-/자진/자기진영의 설치기를 제거한다. 공격:A 110 방어:C 50 특공:AA- 130 특방:D+ 30 민첩:A 110 체력:C 50 총합:480 『어시스트』…… 자신이 자리를 떠났을 때,아군 『에이스』의 임의의 능력을 1단계 올린다. 『흡혈귀의 선회』 …… 자리에 나오고 2턴 종료시,아군과 교대할 수 있다. 『그레이즈』 …… 저확률로 「볼」,「탄」기술을 회피한다. 『선의선』 …… 상대가 우선도 +1 이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 상대보다 먼저 행동한다. 『대강회피』 …… 상대의 「효과는 발군」인 「강철」 기술의 명중률을 저하(0.85)시킨다. 『대강내성』 …… 상대의 「효과는 발군」인 「강철」 기술의 데미지를 저하(0.75)시킨다 『대강반격』 …… 적진에 「강철」타입이 있을 때, 드물게 가장 마지막에 추가행동을 얻는다. 『초근성』 …… 중확률로 상대의 공격기 외의 데미지를 무시한다. 『리턴 힐』…… 아군과 교대할때,아군의 체력을 중확률로 1/4 회복한다.
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이름>장거한 타입>격투 (에스퍼× 1/2격투× 1/2벌레× 2 고스트× 2 악× 2) 특성>두꺼운지방 --- 상대의 불꽃,얼음 기술의 데미지를 반감한다. 기술>플라잉프레스,자이로볼,도발,무서운얼굴,방어 플라잉프레스/물리/격투(비행)/100/95/O/1체/유리한 타입으로 데미지를 계산한다. 공격:AA 140 방어:AA- 130 특공:D- 10 특방:C+ 60 민첩:D 20 체력:A+ 120 총합:480 『킬러』…… 『에이스』에게 주는 데미지가 1.5배가 되고 『에이스』의 방/특방의 상승(강화)을 무시한다. 『철구사의 체중』 …… 1/자리에 나왔을 때,자진의 설치기를 파괴한다. 『KOF』 …… 「격투」타입에게 자신의 「격투」기술의 위력이 2배가 된다. 『후의선』 …… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동한다. 『대영회피』 …… 상대의 「효과는 발군」인 「고스트」 기술의 명중률을 저하(0.85)시킨다. 『대영내성』 …… 상대의 「효과는 발군」인 「고스트」 기술의 데미지를 저하(0.75)시킨다 『대영반격』 …… 적진에 「고스트」타입이 있을 때, 드물게 가장 마지막에 추가행동을 얻는다. 『전투속행』 …… 저확률로 상대의 공격기의 데미지 계산을 가장 마지막으로 넘긴다. 『앰브쉬』…… 적진에 『에이스』가 나올때 자신이 장소에 있으면, 상대의 다음 기술의 우선도를 -1로 변경한다.
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이름>미쿠모 오사무 타입>에스퍼 (에스퍼× 1/2 격투× 1/2 벌레× 2 고스트× 2 악× 2) 특성>정신력 --- 「풀죽음」상태가 되지 않는다.상대의 특성으로 인한 능력감소를 받지 않는다. 기술>끈적끈적네트,트릭,방어,사이코커터,발칸포,빛의장막 사이코커터/에스퍼/물리/90/100/O/1체/C+1,검기술 발칸포/강철/물리/15/100/O/1체/우선도+1,2~5회 연속기. 볼,탄 기술 공격:C- 40 방어:C+ 60 특공:D 20 특방:C+ 60 민첩:C 50 체력:B- 70 총합:300 『민첩선봉』…… 선발로 자리에 나왔을때, 민첩을 1단계 올린다. 『트리온체의 분석』 …… 상대의 기술을 「방어」상태로 무효화했을 때,상대의 데이터를 해석할 수 있다. 『베일아웃』 …… 1/자동 자신의 체력이 절반 이하가 되었을 때,아군과 교대한다. 『후의선』 …… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동한다. 『대악회피』 …… 상대의 「효과는 발군」인 「악」 기술의 명중률을 저하(0.85)시킨다. 『대악내성』 …… 상대의 「효과는 발군」인 「악」 기술의 데미지를 저하(0.75)시킨다 『대악요격』 …… 적진에「악」타입이 있을 때, 저확률로 자신의 데미지를 반감한다. 『전투속행』 …… 저확률로 상대의 공격기의 데미지 계산을 가장 마지막으로 넘긴다. 『민첩약』…… 1/자동 방어기로 상대의 공격을 무효화했을때, 민첩을 1단계 올린다