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일반 트레이너 : 나나미 치아키

상위항목 : 야라나이오는 무재무능무욕의 트레이너인 듯합니다


나나미 치아키


Battle No.1

5번째 어장 232번째 답글부터 시작


자쿠

【이름】 자쿠
【트레이너】 나나미 치아키
【타입】 강철/풀
【LV】 15
【특성】 전투 무장… 상대의 공격이 급소에 맞지 않는다.

【기술 : 물의파동 / 기가드레인 / 씨뿌리기 / 빛의장막 / 광합성 / 버티기 / 길동무】 (6/8)

물의파동 : 특수/물/60/100/단일/±0/비접촉/20% 확률로 대상을 혼란 상태로 만든다.
기가드레인 : 특수/풀/75/100/단일/±0/비접촉/대상에게 준 피해의 1/2만큼 체력을 회복한다.
빛의장막 : 변화/노말/--/--/자진/±0/--/자진에 5턴동안 상대의 특수기술의 위력을 반감하는 장막을 친다.
씨뿌리기 : 변화/풀/--/90/단일/±0/--/대상을 씨부리기 상태로 한다.
숲의저주 : 변화/풀/--/--/단일/±0/--/대상의 타입에 풀을 추가한다.
버티기 : 변화/노말/--/--/자신/+4/--/공격을 받아도 반드시 체력을 1만큼 남긴다. 연속으로 사용할 때마다 성공 확률이 반감한다.


공격 : E
방어 : B-
특수공격 : C-
특수방어 : B-
스피드 : E

【어빌리티】
『양산형의 고집』…             1/시/자동/상대가 「변화기술」을 사용할 시, 그것을 무효로 한다.
『양산형의 긍지』…             쓰러질 경우, 상대의 가장 높은 능력치를 1랭크 내린다.
『양산형의 대체』…             쓰러질 경우, 장소에 「대타」를 남긴다.
『회피기동 - 녹』…             체력이 가득 차있을 때, 저확률로 상대의 공격을 회피하고 「뿌리박기」 상태가 된다.
『벽사의 무』…                1/시/임의/어떤 형태로건 「교체」하게 될 시, 장소에 나오는 아군의 임의의 능력치를 1랭크 상승시킬 수 있다.

스코프 독

【이름】 스코프 독
【트레이너】 나나미 치아키
【타입】 강철/격투
【LV】 15
【특성】 의욕… 공격이 상승(1.5배)하나 명중률이 감소(0.8배)한다.

【기술 : 강철날개 / 폭발펀치 / 야습 / 자폭 / 바톤터치 / 바디퍼지 / 버티기】 (7/8)

강철날개 : 물리/강철/70/90/단일/±0/접촉/10% 확률로 자신의 방어를 1랭크 올린다.
폭발펀치 : 물리/격투/100/50/단일/±0/접촉/대상을 혼란시킨다.
야습 : 물리/고스트/40/100/단일/+1/접촉/--
자폭 : 물리/노말/200/100/단일/±0/비접촉/사용자는 반드시 기절한다.
바톤터치 : 변화/노말/--/--/교체/±0/--/임의교체하며 능력, 상태의 변화를 계승한다.
바디퍼지 : 변화/강철/--/--/자신/±0/--/자신의 스피드를 2랭크 올리고, 무게를 반감한다.
버티기 : 변화/노말/--/--/자신/+4/--/공격을 받아도 반드시 체력을 1만큼 남긴다. 연속으로 사용할 때마다 성공 확률이 반감한다.


공격 : C-
방어 : C+
특수공격 : E
특수방어 : C-
스피드 : B

【어빌리티】
『녹기병의 맹진』…             기술이 빗나갈 경우, 「공격」을 1랭크 올린다.
『녹기병의 잔존』…             쓰러질만큼 피해를 입었을 경우, 드물게 체력을 「1」만큼 회복한다.
『녹기병의 최후기동』…           1/시/자동/체력이 「1」 남을 경우, 상대를 「록온」한다.
『회피기동 - 추』…             체력이 가득 차있을 때, 저확률로 상대의 공격을 회피하고, 고확률로 상대를 「록온」한다.
『벽사의 무』…                1/시/임의/어떤 형태로건 「교체」하게 될 시, 장소에 나오는 아군의 임의의 능력치를 1랭크 상승시킬 수 있다.

세츠나 F 세이에이

【이름】 세츠나 F 세이에이
【트레이너】 나나미 치아키
【타입】 에스퍼/비행
【LV】 17
【특성】 멀티스케일… 체력이 꽉 찼을 때 받는 데미지가 반감한다.

【기술 : 전광석화 / 브레이즈킥 / 공중날기 / 하트스탬프 / 미스트볼 / 판별】 (6/6)

전광석화 : 물리/노말/40/100/단일/+1/접촉/--
브레이즈킥 : 물리/불꽃/85/90/단일/±0/접촉/10% 확률로 대상을 화상 상태로 한다. 급소에 맞을 확률이 높다.
공중날기 : 물리/비행/90/95/단일/±0/접촉/비상 상태가 된 후, 다음 턴에 내려와 공격한다.
하트스탬프 : 물리/에스퍼/60/100/단일/±0/접촉/30% 확률로 대상을 풀죽음 상태로 한다.
미스트볼 : 특수/에스퍼/70/100/단일/±0/비접촉/50% 확률로 대상의 특수공격을 1랭크 내린다.
판별 : 변화/노말/--/--/자신/+4/--/상대의 공격을 받지 않는다. 연속으로 사용할 때마다 성공 확률이 반감한다.


공격 : B
방어 : C-
특수공격 : C
특수방어 : C-
스피드 : A

【어빌리티】
『에이스』…                  「여기다!」일 때, 장소에 나왔을 시, 모든 능력치가 강화(1.3배)된다.
『건담, 대지에 서다』…           1/시/자동/장소에 나올 시, 임의의 능력치를 1랭크 올리고, 저확률로 추가로 임의의 능력치를 1랭크 올린다.
『건담, 대기에 서다』…           「대기」 상태가 되더라도 능력치 변화가 사라지지 않는다.
『건담, 하늘을 날다』…           「비상」 상태에 「임의 교체」 할 수 있으며, 그렇게 할 시, 상대의 최대 체력의 1/8만큼 「비행」 타입의 데미지를 준다.
『근성』…                   체력이 「0」이 되더라도 턴이 끝날 때까지 「기절」하지 않는다.
『회피기동 - 환』…             체력이 가득 차있을 때, 저확률로 상대의 공격을 회피하고 「임의 교체」 할 수 있다.