목차

【포켓몬】 라스트 보스가 되어보기로 했다.
시스템 특성 기술 포텐셜 설정 등장인물 스타디움 배틀 기록

『포텐셜』

『4식』

 『물러나!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
 『피해라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
 『돌아와!』… 1/시/선행/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다.
 『버텨라!』… 1/시/선행/상대의 기술의 데미지를 반감해, 반드시 버틴다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)

・【지시 「A」 이상】
 『맞춰라!』… 1/시/선행/아군의 기술에 「필중」효과를 부여한다.

『지령 포텐셜』

 『돌격 지령』… 선행/T종료시까지 아군의 「공격/속도」를 강화(1.33배)한다.
 『특공 지령』… 선행/T종료시까지 아군의 「특공/속도」을 강화(1.33배)한다.
 『방어 지령』… 선행/T종료시까지 상대의 「방어/특방」을 강화(1.33배)한다.
 『저격 지령』… 선행/T종료시까지 아군의 「명중」을 강화(1.15배)한다.
 『회피 지령』… 선행/T종료시까지 아군의 「회피」를 강화(1.15배)한다.

・【지시 「A」 이상】
 『숙달 돌격 지령』… 선행/T종료시까지 아군의 「공격/속도」를 강화(1.5배)한다.
 『숙달 특공 지령』… 선행/T종료시까지 아군의 「특공/속도」을 강화(1.5배)한다.
 『숙달 방어 지령』… 선행/T종료시까지 상대의 「방어/특방」을 강화(1.5배)한다.
 『숙달 저격 지령』… 선행/T종료시까지 아군의 「명중」을 강화(1.33배)한다.
 『숙달 회피 지령』… 선행/T종료시까지 아군의 「회피」를 강화(1.33배)한다.

『역할 포텐셜』

・【기본 역할】
 『에이스』…             자진이 「여기다!」일 때, 자신의 전능력을 강화(1.33배)한다.
 『부동의 에이스』…      자진이 「여기다!」일 때, 자신의 전능력을 강화(1.5배)하고, 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)

 『킬러』…               『에이스』에게 주는 데미지를 강화(1.33배)한다. 『에이스』의 「방/특방/회피」의 상승(강화)을 무시한다.
 『하이 킬러』…          『에이스』에게 주는 데미지를 강화(1.5배)한다. 『에이스』의 능력의 상승(강화)을 무시한다.

 『어태커』…             필드에 나와 최초로 내보내는 기술의 데미지를 강화(1.25배)한다.
 『하이 어태커』…        필드에 나와 최초로 내보내는 기술의 데미지를 강화(1.5배)한다.

 『디펜더』…             필드에 나와 최초로 받는 기술의 데미지를 완화(0.75배)한다.
 『하이 디펜더』…        필드에 나와 최초로 받는 기술의 데미지를 반감한다.

 『어시스트』…           아군과 임의 교대할 때, 아군의 임의의 능력을 올린다.
 『하이 어시스트』…      자신이 필드를 떠날 때, 아군의 임의의 능력을 올린다.

 『서포터』…             3/시/선행 자신의 「변화기술」의 우선도를 +1 할 수 있다.
 『하이 서포터』…        3/시/선행 자신의 「변화기술」의 우선도를 +2 할 수 있다.

・【특수 역할(통솔:A이상)】
 『뱅가드』…             자진이 「여기다!」가 아닐 때, 자신의 전능력을 강화(1.33배)한다.
 『체이서』…             자신의 공격 기술에 「추격」효과를 부여한다. 「추격」효과의 발동 시, 기술의 데미지를 강화(1.5배)한다.
 『어벤저』…             자신이 죽어내밀기로 필드에 나왔을 때, 자신의 임의의 능력을 크게 올린다.
 『리서쳐』…             자신이 필드에 나왔을 때, 상대의 데이터를 해석한다.

・【특수 역할 (선수 의존)】
 『엠퍼러』…             필드에 나왔을 때, 상대의 임의의 능력을 내린다. 상대에 의해 능력이 하락(저하)하지 않는다.
 『타이트 엔드』…        이 포텐셜을 『어태커』『디펜더』『서포터』로서 취급한다.
 『옵저버』…             PT에 참가하고 있을 때, 아군 전원의 전능력을 강화(1.15배)한다.
 『베테랑』…             『이명』의 효과가 소실하지 않고, 독자적으로 『전용』을 보유한다.

・【특수 역할 (야생)】
 『주인 포켓몬』…        야생일 때, 자신의 전능력이 크게 오르고, 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+2)
 『야생 포켓몬』…        야생일 때, 자신의 임의의 능력이 크게 오르고, 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)

『분류 포텐셜』

 『올드 타입』… 『올드 타입』을 가지지 않은 포켓몬의 방호 포텐셜을 무시한다.
 『델타종』… 「」의 δ적응종. 상대의 『올드 타입』을 무효화한다.
 『적응종』… 고대종 「」의 진화계. 상대의 『올드 타입』을 무효화한다.

 『고유종』… 세상에 한 개체 밖에 존재하지 않는 포켓몬. 『유대』가 부여되고 있을 때, 독자적으로 『전용』을 보유한다.
 『하프』… 인간과 「」의 혼혈인 『고유종』. 자신과 같은 타입인 기술의 데미지를 반감한다.
 『유체종』… 사후에 『고유종』으로서 다시 태어난 인간. 상대의 「노말/격투」기술을 무효화한다.
 『천부의 재능』… 「」종의 정점인 『고유종』. 『제4 계제』에 도달할 수 있다.
 『금관 사이즈』… 「」의 최대 사이즈인 『고유종』. 자신의 「체력」종족치가 극한까지 높아지고 있다.
 『히토쿠이』… 식인의 생태를 가지는 『고유종』. 「아인」에 대해, 자신의 기술의 데미지를 강화(1.5배)한다.

『유대 포텐셜』

 『영혼의 유대』… 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다. 드물게 상대의 공격을 버틴다.
 『사랑의 유대』… 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다. 드물게 상대의 공격을 버틴다.

『선제 포텐셜』

 『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 공격 기술을 내보냈을 때, 저확률로 먼저 행동한다.
 『대의 선』… 상대의 「속」의 종족치가 자신과 동랭크일 때, 중확률로 자신의 기술의 우선도를 +1한다.
 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.

 『삼종의 신기』… 고도의 육성에 의해 『선의선』『대의선』『후의선』을 모두 극에 달해있다.

『내성』『회피』『격』

 『대○내성』… 상대의 「효과 발군」의 「○」기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
 『대○회피』… 상대의 「효과 발군」의 「○」기술의 「명중」을 저하(0.85배)시킨다.

 『대○박격』… 상대가 「○」타입일 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지를 강화(1.5배)한다.
 『대○반격』… 상대가 「○」타입일 때, 저확률로 T의 최후에 데미지를 반감해 추가 공격한다.
 『대○요격』… 상대가 「○」타입일 때, 저확률로 상대의 기술의 데미지를 반감한다.

・【(※육성 「AA」이상)】
 『극○내성』… 상대의 「효과 발군」의 「○」기술의 데미지를 반감한다.
 『극○회피』… 상대의 「효과 발군」의 「○」기술을 저확률로 회피한다.

 『극○박격』… 상대가 「○」타입일 때, 중확률로 자신의 기술의 데미지를 강화(1.5배)한다.
 『대○반격』… 상대가 「○」타입일 때, 중확률로 T의 최후에 데미지를 반감해 추가 공격한다.
 『극○요격』… 상대가 「○」타입일 때, 중확률로 상대의 기술의 데미지를 반감한다.

『특권 포텐셜』

 『익스펜션(노)』…      자신의 타입 불일치인 기술의 데미지를 강화(1.33배)한다.
 『익스펜션(화)』…      「얼음(동상)」상태가 되지 않는다. 자신의 공격기술에 「1할:화상」의 추가효과를 부여한다.
 『익스펜션(수)』…      T개시시, 중확률로 자신의 상태이상을 치유한다.
 『익스펜션(전)』…      「조이기」상태가 되지 않는다. 자신의 공격기술에 「1할:마비」의 추가효과를 부여한다.
 『익스펜션(초)』…      획득하는 경험치량이 증가한다. 자신의 기술을 모으기 없이 내보낼 수 있다.
 『익스펜션(빙)』…      「화상」상태가 되지 않는다. 자신의 공격기술에 「1할:동상」의 추가효과를 부여한다.
 『익스펜션(투)』…      자신의 「격투」기술이 상대의 『방호 포텐셜』을 무시한다.
 『익스펜션(독)』…      상대 포켓몬에게 발생하는 「회복」을 「데미지」로 변경한다.
 『익스펜션(지)』…      자진의 설치기술의 효과를 무시한다.
 『익스펜션(비)』…      날씨의 디메리트를 받지 않는다. 상대로부터의 강제교대를 받지 않는다.
 『익스펜션(염)』…      「혼란」상태가 되지 않는다. 자신의 공격기술에 「1할:혼란」의 추가효과를 부여한다.
 『익스펜션(충)』…      자신의 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
 『익스펜션(암)』…      「풀죽음」상태가 되지 않는다. 자신의 공격기술에 「1할:풀죽음」의 추가효과를 부여한다.
 『익스펜션(령)』…      상대의 공격 이외로 「빈사」상태가 되지 않는다.
 『익스펜션(용)』…      자신의 「체력」종족치가 1랭크 오른다.
 『익스펜션(악)』…      상대의 기술의 「추격」효과를 받지 않는다.
 『익스펜션(강)』…      상대의 「악/고스트」기술이 「효과가 별로」가 된다.
 『익스펜션(요)』…      상대에 의해 「잠듦」상태가 되지 않는다. 자신의 공격기술에 「1할:잠」의 추가효과를 부여한다.

・【「에이스」 전용】
 『에이스의 특권』… 자신에게 『유대』를 부여한다.

・【「천부」,「금관」전용】
 『천부의 특권』… 자신의 포텐셜의 발동율이 조금 오른다. 이 포텐셜을 자신의 「타입1」의 『익스펜션』으로 취급한다.
 『금관의 특권』… 상대의 「회피」의 상승(강화)을 무시한다. 자신의 「회피」가 저하(0.8배)된다.

・【「고위 계약」 전용】
 『계약의 특권 (○)』…   상대의 「○」기술의 데미지를 반감한다.

『전용 포텐셜』

 ・트레이너 포텐셜로 취급
 ・「해석」을 해도 보이지 않는다.
 ・같은 효과의 전용은 1PT에 1체만.
 ・부여 가능 갯수는 「능력」의 자질에 따른다.

 ㆍ『필중추미』…
 전용 포텐셜. 1/시/선행
 자신의 공격 기술에 「추격」효과를 부여하고, 상대에게 「필중」시킨다.

 ㆍ『강화추미』…
 전용 포텐셜. 1/시/선행
 자신의 공격 기술에 「추격」효과를 부여하고, 상대에게 「필중」시킨다.
 「추격」효과의 발동 시, 기술의 데미지를 2배로 한다.
 「능력형」의 트레이너만이 습득시킬 수 있는 『필중추미』의 강화형.

 ㆍ『선행유턴』…
 전용 포텐셜. 1/시/선행
 자신의 공격 기술에 「유턴」효과를 부여해, 기술의 우선도를 +1한다.

 ㆍ『귀신유턴』…
 전용 포텐셜. 1/시/선행
 자신의 공격기술에 「유턴」효과를 부여해, 기술의 우선도를 +2한다.
 「능력형」의 트레이너만이 습득시킬 수 있는 『선행유턴』의 강화형.

 ㆍ『강행돌파』
 전용 포텐셜. 1/시/선행
 자신의 기술의 데미지를 강화(1.5배)하고, 상대의 「방어」「대타출동」등의 기술을 해제한다.

 ㆍ『전행돌파』
 전용 포텐셜. 1/시/선행
 자신의 기술의 데미지를 강화(1.5배)하고, 상대의 상태변화을 해제한다.
 「능력형」과 『천부의 재능』만이 익히는 『강행돌파』의 강화계.

 ㆍ『삼각효과』…
 전용 포텐셜. 1/시/선행
 상대 포켓몬의 「방어」등의 기술, 방호 특성,
 상대 포켓몬과 상대 트레이너의 방호 포텐셜을 무효화한다.
 「공격(특공)」이 「AA」이상인 포켓몬만이 다룰 수 있는 비기

 ㆍ『버서크』…
 전용 포텐셜. 1/시/선행
 자신의 공격의 명중 시, 자신의 체력을 절반으로 하고, 추가공격을 할 수 있다.
 (※체력이 「1」일 때는 사용할 수 없다)

 ㆍ『베르세르크』…
 전용 포텐셜. 1/시
 이 포텐셜은 자신의 공격의 명중시에 사용할 수 있다.
 자신의 체력을 절반으로 하고, 추가공격을 할 수 있다.

 ㆍ『철옹』…
 전용 포텐셜. 1/시/선행.
 상대의 기술의 데미지를 반감해, 반드시 버틴다.
 흔히 철옹이라고 불리는 『전용』. 습득하는데 적성이 필요하다.

 ㆍ『재생철옹』
 전용 포텐셜. 1/시/선행.
 상대의 기술의 데미지를 반감해, 반드시 버틴다.
 상대의 공격에 의해 체력이 「1」이 되었을 때, 체력을 1/2까지 회복한다.