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【이름】킹 카즈마
【타입】전기/페어리 (2배×독/땅 1/2배×전기/격투/비행/벌레/악 0배×드래곤)
【특성】「격투가」… 자신의 「격투」기술의 데미지를 강화(1.5배)한다. 상대의 「격투」기술의 데미지를 반감한다.
【그룹】無/○
【소지품】「힘의머리띠」… 자신의 「공격」을 강화(1.1배)한다.
【기술 × 5 : 번개펀치, 치근거리기, 전광석화, 인파이트, 판별】
번개펀치… 물리/전기/75/100/단일/±0/O/「펀치」기술. 1할 「마비」.
치근거리기… 물리/페어리/90/90/단일/±0/O/1할 「공-1」.
전광석화… 물리/노말/40/100/단일/+1/O/「선제」기술.
인파이트… 물리/격투/120/100/단일/±0/O/명중시, 자신의 「방/특방-1」.
판별… 변화/격투/─/─/단일/+4/X/상대의 기술을 「방어」한다. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.
공격:A+
방어:C+
특공:D+
특방:D+
속도:B+
【포텐셜】
『체이서』… 자신의 공격 기술에 「추격」효과를 부여한다.
『전자토의 투지』… 트레이너가 「통솔:A」이상일 때, 이 포텐셜을 『익스펜션(투)』로 취급한다.
『OZ 아바타』… 자신에 대한 데이터 해석을 무효화한다.
『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 공격 기술을 내보냈을 때, 저확률로 먼저 행동한다.
『대지내성』… 상대의 「효과 발군」의 「땅」기술의 데미지를 완화(0.8배)한다.
『대지회피』… 상대의 「효과 발군」의 「땅」기술의 「명중」을 저하(0.9배)시킨다.
『대지반격』… 상대가 「땅」타입일 때, 저확률로 T의 최후에 데미지를 반감해 추가 공격한다.
『익스펜션(전)』… 「바인드」상태가 되지 않는다. 자신의 공격기술에 「1할:마비」의 추가효과를 부여한다.
『대비하는 불굴의 토끼』
킹 카즈마 전용 포텐셜. 1/시/선행
이 포텐셜은 상대의 데이터가 해석된 상태에만 발동할 수 있다.
상대의 기술의 데미지를 반감해, 반드시 버틴다.