목차

분류 AA, 다이스, 앵커, 앙코
명칭 당신은 행성침공군의 총사령관입니다
진행자 슈타이너
진행자의 대리 AA 크라우스 V. 라인헤르츠
진행자의 세컨드 대리 AA 야라나이오

개요

 AA를 사용하여 다이스와 앵커를 받아 진행하는 어장.

 기본적으로 앙코( 어장주가 홀로 굴리는 것 )지만 가끔 앵커나 다이스를 받아 진행한다.

 어장주가 갱신하는 현황은 여기로.

주요인물

이름 점프 클론 계급 소속
HP Armor ATK Speed
주무기 Tier n
보조무기 Tier n
방어구 Tier n
보조장비 Tier n
임플란트 Tier n
훈련 커리큘럼 Tier n
이름 헤이 계급 소장/총사령관 소속 군부, 침공군

이번 작의 주인공.

이름 센카와 치히로 계급 중령/부관 소속 군부, 침공군

주인공을 보좌하는 비서 겸 부관.

이름 아이작 클라크 계급 주조실장 소속 침공군

개척정부의 기술자 대표였으나 침공군의 주조실장으로 보직변경된 인물.

이름 오카베 린타로 계급 연구실장 소속 침공군

개척정부의 과학자 대표였으나 침공군의 연구실장으로 보직변경된 인물.

시스템

 어장에서 활용하게 되는 여러 기준점들.

커맨드( 명령어 )

전투계 명령어
폭격 특정 국가의 거주구를 폭격한다, 위협용.
납치 민간인 혹은 VIP를 납치한다. 납치선과 수용시설 중 하나가 없다면 지시불가.
위성사냥 원주민이 은폐한 위성을 찾아 파괴한다. 위치를 알아내야 파괴 가능.
테러 지상군을 내려 파괴행위 및 납치 등, 갖가지 행위 가능. 단, 시간이 오래 걸리므로 반격을 받는다.
보복 특정 국가의 군사지구를 공격한다. 저항이 강하지만 성공하면 당분간 해당 지역은 군사작전이 마비된다.
항공기지 공략 항공기지를 공격해 요격기나 반격부대의 출격을 불가능하게 만든다. 저항이 무척 강하다.
내정계 명령어
자원채취 행성의 자원을 채집한다. 자금( Gold ), 현지금속, 단백질, 에너지 등을 확보한다.
유력자 포섭 현지문명에서 제법 영향력을 갖고있는 원주민을 포섭하여 끌어들인다.
의뢰 확인 본국의 세 행정부처나 두 거대집단, 민간의 의뢰를 확인하거나 수락or거절한다.
의뢰 종료 수령한 의뢰를 끝낸다. 성공 혹은 포기가 된다.
거래
구매 에너지, 네오디드, 융합물질을 구매한다.
판매 현지문명의 문화재, 정보, 생명체 등을 매각한다.
용병고용 용병함대 혹은 용병단을 고용한다. 비싸지만 부려먹기 좋다.

본국

주인공을 착취하는 방향의 알고리즘으로 움직이는 것들.

명칭 대표 AA
특징
설명
식민개척통제부 대표AA: 퍼플 하트[ パープルハート ]
성과를 요구한다.
기본적으로 '하이 리스크 - 하이 리턴'의 의뢰가 많다.
주인공이 소속된 국가의 행정부처.
자원이 부족한 본국의 상황을 타파하기 위해 식민행성을 개척하는 것을 목표로 삼고 있다.
자원이 풍족한 행성을 개척하는 것이 주 목표지만 기존의 토착세력이 어찌되도 상관없다는 부류.
문화관광부 대표AA: 이아[ イア(IA) ]
성과를 요구한다.
기본적으로 '로우 리스크 - 로우 리턴'의 의뢰가 많다.
주인공이 소속된 국가의 행정부처.
타 문명의 문화를 보존하거나 확보하는 것이 목표.
자원보다는 기존의 토착문명을 온전히 남기는 것이 목표라 과격한 대응을 싫어한다.
군부 대표AA: 타냐 데그레챠프[ 幼女戦記 ]
성과를 부탁한다.
의뢰의 보수로 군사력을 보충할 수 있다.
개척에 전혀 상관없는, 하지만 토착문명과 전투할 때 필요한 병력을 받을 수 있는 부처이기도 하다.
의뢰의 공통점은 찾기 어려우나 보수는 정규 군수품.
기업연맹 대표AA: 미정
그나마 비윤리적 의뢰가 적다.
어렵게 생각할 것 없이 일종의 서브퀘 취급하면 좋다.
난이도가 천차만별이고, 보수 역시 천차만별.
일단 의뢰를 받아서 나쁠 건 없지만 목돈을 만지긴 어렵게 설계됐다.
무법자 동맹 대표AA: 미정
비윤리적 의뢰가 잦다.
'하이퍼 리스크 - 하이퍼 리턴'의 결정체.
보수는 쎈데 식민개척통제부나 문화관광부가 싫어하는 조직이라는 것이 문제, 자주 거래해서 좋을 건 없다.
근데 이 녀석들의 알고리즘은 영화 대부의 '거절하지 못할 제안을 하지'라서…
국제시장 대표AA: 고목사장( 논 네임드 )[ 高木社長・黒井社長 ]
특징: 특징이 없다.
뭐든지 팔고, 뭐든지 산다. 하지만 급전이 필요한 건 주인공 쪽이라 항상 시세 언저리.
본국 뿐만 아니라 근방의 국가까지 아우르는 상권을 지칭한다.
특정 국가나 특정 집단을 지칭하는 게 아니므로 의뢰 같은 게 들어오진 않는다. 말 그대로 시장 그 자체.

자원

일반자원
명칭 설명
자금( 골드/Gold ) 현지 지적 생명체들이 귀중하게 다루는 금을 기준으로 조폐된 화폐.
정보 현지의 정보, 귀할 때는 귀하지만 아닐 때는 무가치하다.
에너지 여러 방면으로 활용할 수 있는, 말 그대로의 에너지. 시설유지 및 제작과 연구 등에 꾸준히 소모된다.
현지금속 현지에서 조달한 금속들, 나름 가공된 것도 있지만 저급하기 그지 없다.
단백질 식량을 제조하기 위한, 병력 유지를 위한 자원.
민간인 포로 현지의 민간인, 살아있는 상태다.
민간인 시체 현지의 민간인, 죽어있는 상태다.
VIP 포로 현지의 고위층 인사, 살아있다.
VIP 시체 현지의 고위층 인사, 죽어있다.
희귀자원
명칭 설명
자금( 바이트/Byte ) 본국의 화폐, 전자화폐다. 본국과 거래할 때 사용된다.
융합물질 유기물과 무기물을 융합시킬 수 있는 화학물질, 다방면에 활용되나 병사 강화에 주로 사용된다.
네오디드 산업의 혁명을 불러온 합금. 제조법이 기밀이라 현지에서는 얻을 수 없다.
과학자 갈 것.
기술자 시간과 예산을 많이 주면 안되는 것.

기지 시설

기본시설1)
총사령부 기본시설. 작전지휘를 맡는다.
워프게이트 기본시설. 본국과 이어지는 길이며, 물자나 인사가 왕래할 수 있다.
원주민에게 파괴되어도 3회까지는 본국에서 복구해주지만 그 이상 파괴되면…
파괴되면 희귀자원을 얻을 수 있는 방법이 없어진다.
궤도조립소 기본시설. 소형 및 일부 중형 선박을 건조할 수 있다.
우주항 도크( 2 ) 하나당 면적 10칸의 수용량을 획득한다.
주조실 기본시설. 무언가를 제작하거나 제조할 수 있다.
연구실 기본시설. 어떠한 분야를 연구하는 곳이다.
병영 기본시설. 병력을 훈련시킬 수 있다.
물질 변환시설 기본시설. 물질간의 변환이나 변질을 지시할 수 있다.
발전소: 태양열( 2 ) 하나당 에너지 25씩 획득한다.
명칭 건설시 필요자원
건설기간 유지비용
효과
설명
총사령부
0턴 유지비( 1B, 에너지 2 )
파괴될 경우 게임오버.
기본시설. 작전지휘를 맡는다.
워프게이트 3,000B, 네오디드 1,000, 에너지 3,000
6턴 유지비( 에너지 10 )
본국과의 교통 and 통신. 그 외에도 용병계약이나 매매도 가능하다.
기본시설. 본국과 이어지는 길이며, 물자나 인사가 왕래할 수 있다.
원주민에게 파괴되어도 3회까지는 본국에서 복구해주지만 그 이상 파괴되면…
파괴되면 희귀자원을 얻을 수 있는 방법이 없어진다.
병영 100B, 네오디드 10, 현지금속 30, 에너지 30
1턴 유지비( 1B, 에너지 1 )
일반 전투부대 육성 가능.
기본시설. 활용할 수 있는 병력을 현지 행성의 환경에서 활동할 수 있도록 훈련시킬 수 있다.
사관학교 300B, 네오디드 50, 현지금속 120, 에너지 60
12턴 유지비( 16B, 에너지 10 )
병력에게 특수효과 혹은 고유능력 부여 가능.
고등 전투부대 육성 가능.
커리큘럼에 따라 병사를 훈련시키고, 적대적 환경에서도 능력을 100% 이끌어낼 수 있도록 훈련을 강화한다.
물질 변환시설 250B, 융합물질 10, 네오디드 10, 현지금속 40, 에너지 500
4턴 유지비( 1B, 에너지 2 )
민간인 or VIP의 포로 or 시체 → 단백질 4
그외 추가예정.
기본시설. 수확한 자원을 가공할 수 있다.
수용시설 200B, 현지금속 50, 에너지 10
2턴 유지비( 1B, 에너지 1, 단백질 2 )
생포한 민간인 혹은 VIP를 유지할 수 있다.
원주민 혹은 비지능 생명체를 수용할 수 있는 시설이다.
연구를 위해 생명체를 생포해도 수용시설이 없다면 보관 환경이 없어 사망처리된다.
클론 보관소 100B, 현지금속 30, 네오디드 30, 에너지 30
2턴 유지비( 5B, 에너지 5, 단백질 5, 융합물질 5 )
클론 제조비용: 에너지 100, 단백질 10, 융합물질 2
군의 고위간부 혹은 대체할 수 없는 인재진의 클론을 제작하고 보관할 수 있다.
불의의 사건이나 사고로 인해 사망하더라도 다시금 살려낼 수 있다.
궤도조립소 100B, 네오디드 30, 현지금속 30, 에너지 30
2턴 유지비( 3B, 에너지 3 )
고속정찰기
고속전투기
구축함
순양함
소형 수송선
중형 수송선
납치선
자원채집선
테러지휘항모
기본시설. 소형 및 일부 중형 선박을 건조할 수 있다.
궤도조선소 500B, 네오디드 300, 현지금속 300, 에너지 300
건설기간 유지비( 30B, 에너지 30 )
전함 대형수송선
궤도조립소의 상위테크, 궤도조립소 필요.
전함까지, 모든 함선을 건조할 수 있는 대형 조선소.
우주항 도크 30B, 현지금속 100, 에너지 10
3턴 유지비( 에너지 1 )
하나당 면적 10칸의 수용량을 획득한다.
지휘 하의 함선들이 정박하여 재정비할 수 있도록 해주는 도크.
통신실 50B, 네오디드 3, 현지금속 3, 에너지 10
2턴 유지비( 1B, 1G, 에너지 1 )
'협력자'와의 통신이 가능해진다.
한 통신실당 한 조직을 전담하여 지시를 내리거나 부탁을 수용할 수 있다.
항상 오픈되어야 하므로 한 통신실이 두 세력을 담당하는 경우는 없다고 보아도 무방. 이라는 설정의 밸런스 패치.
발전소: 태양열 100B, 네오디드 20, 현지금속 20, 에너지 20
4턴 유지비( 2B )
하나당 에너지 25씩 획득한다.
항성의 빛과 열을 적극적으로 활용하여 에너지를 획득한다.
발전소: 화력 40B, 현지금속 20, 에너지 10
1턴 유지비( 1B )
하나당 에너지 15씩 획득한다.
저가 발전시설. 폐기물 소각장 역할도 맡고 있다.
발전소: 네오디드 400B, 네오디드 100, 에너지 100
6턴 유지비( 10B )
하나당 에너지 50씩 획득한다.
고가 발전시설. 오로지 전력생산에 주력한다.
주조실 100B, 네오디드 20, 에너지 20
1턴 유지비( 1B, 에너지 1 )
효과
기본시설. 무언가를 제작하거나 제조할 수 있다.
작업실 250B, 네오디드 50, 현지금속 100, 에너지 60
3턴 유지비( 8B, 에너지 12 )
효과
증강시설. 주조실을 보조하며 정밀부품이나 용도가 제한된 특화장비가 배치된다.
강화실 800B, 네오디드 300, 현지금속 500, 에너지 300
12턴 유지비( 20B, 에너지 30 )
효과
추가시설. 무기물의 한계를 넘기기 위한 작업을 시도할 수 있다.
연구실 100B, 네오디드 20, 에너지 20
1턴 유지비( 1B, 에너지 1 )
효과
기본시설. 어떠한 분야를 연구하는 곳이다.
실험실 250B, 네오디드 20, 융합물질 20, 에너지 120
3턴 유지비( 8B, 에너지 12 )
효과
증강시설. 연구실을 보조하며 위험한 도구나 용도가 제한된 특화장비가 배치된다.
유전자 연구실 800B, 네오디드 100, 융합물질 120, 에너지 500
12턴 유지비( 20B, 에너지 30 )
효과
추가시설. 유기물의 한계를 넘기기 위한 작업을 시도할 수 있다.

연구

전리층 조사 통신감청 도청채널 구축
기밀통신채널 구축 X
행성스캔
자원연구1 지리조사1 사회분석1
자원연구n 효율적 자원활용n 자원가공시설n
자원연구n+1 효율적 자원활용n+1 자원가공시설n+1

자원연구, 효율적 자원활용, 자원가공시설 모두 5까지 상승시킬 수 있다.

지리조사1 지리조사2 지리조사3 지리조사4 지리조사5
환경조사 지층조사 해양조사 실시간 행성스캔
사회분석1 사회분석2 사회분석3
외교분석1 외교분석2 외교분석3
병기개량1 병기개량2 병기개량3 병기개량4 병기개량5
엔진개량1 엔진개량2 엔진개량3 엔진개량4 엔진개량5

주조실

무기 업그레이드
장전 보조장치기본 공격횟수 2회로 상승
향상된 탄도학실탄무기의 관통력 +1
향상된 광학광열무기의 관통력 +1
보조장비 업그레이드
개량형 혈액용기혈액용기의 체력상승량이 5에서 8로 증가.
개량형 치료제회복량이 7에서 10으로 증가.
개량형 전격방출기제압 커맨드 추가 활성화.
개량형 동력보조기Speed 상승값이 3에서 5로 증가.
개량형 보조 배터리메카 유닛의 피격률 -30%에서 -40%로 강화.
항공 업그레이드
적대환경 적응연료대형, 초대형 함선의 대기권 진입 가능.
보조엔진 배치요격기 방어시 이미 전투했던 전투기의 재출격 가능.
향상된 대기분석함대함 전투시 Target +10%
맞춤형 무기연구함대함 무장의 관통력 +5
스텔스 대응배치발각확률 20% 감소.
요격기 회피기동중형 이하의 함선의 도주성공률 +20%
요격기 상태분석토착문명의 요격기의 HP 식별 가능.
요격기 정밀추격토착문명의 요격기를 추격하여 항공기지 위치확인 성공률 30% 생성.
보안 업그레이드
난수 지시표통신이 해킹당할 확률 -15%
이중전파통신이 해킹당할 확률 -15%
예비용 핫라인 구축완전히 토벌되지 않은 현지 협력자와 통신 가능.
자원수집
자원구분법자원채집선의 수집률 +50%
마이 프레셔스Gold 획득량 +100%
낡은 컨트리 뮤직에너지 획득량 +100%
고철줍기현지금속 획득량 +100%
소를 납치하는 UFO단백질 획득량 +100%

병과와 항공기

일반 전투부대(병영에서 훈련 가능한 병과)

《명칭》 기본 HP 0 기본 Armor 0 기본 Speed 0 유지비: ─
장비 장착한도 주무기 0, 보조무기 0, 방어구 0, 보조장비 0, 임플란트 0, 훈련 커리큘럼 0
《좀비》 기본 HP 5 기본 Armor 0 기본 Speed 2 유지비: 단백질 1
장비 장착한도 주무기 0, 보조무기 0, 방어구 1, 보조장비 0, 임플란트 1, 훈련 커리큘럼 0
《페이스리스》 기본 HP 7 기본 Armor -22) 기본 Speed 6 유지비: 단백질 3, 융합물질 1
장비 장착한도 주무기 0, 보조무기 0, 방어구 0, 보조장비 1, 임플란트 1, 훈련 커리큘럼 0
《주력병 알파 양산형》 기본 HP 6 기본 Armor 0 기본 Speed 4 유지비: 단백질 1, 1B
장비 장착한도 주무기 1, 보조무기 0, 방어구 1, 보조장비 1, 임플란트 0, 훈련 커리큘럼 0
《주력병 알파 강화형》 기본 HP 10 기본 Armor 4 기본 Speed 7 유지비: 단백질 2, 2B, 융합물질 1
장비 장착한도 주무기 1, 보조무기 1, 방어구 1, 보조장비 1, 임플란트 1, 훈련 커리큘럼 1
《주력병 베타 양산형》 기본 HP 5 기본 Armor 0 기본 Speed 8 유지비: 단백질 1, 1B, 에너지 1
장비 장착한도 주무기 1, 보조무기 1, 방어구 0, 보조장비 1, 임플란트 0, 훈련 커리큘럼 0
《주력병 베타 강화병》 기본 HP 8 기본 Armor 2 기본 Speed 15 유지비: 단백질 2, 2B, 에너지 2, 융합물질 1
장비 장착한도 주무기 1, 보조무기 2, 방어구 0, 보조장비 2, 임플란트 1, 훈련 커리큘럼 1
《드론》 기본 HP 3 기본 Armor 1 기본 Speed 4 유지비: 1B, 에너지 1
장비 장착한도 주무기 0, 보조무기 1, 방어구 0, 보조장비 1, 임플란트 0, 훈련 커리큘럼 0
《군용 드론》 기본 HP 12 기본 Armor 3 기본 Speed 5 유지비: 2B, 에너지 2
장비 장착한도 주무기 1, 보조무기 1, 방어구 1, 보조장비 1, 임플란트 0, 훈련 커리큘럼 0
《킬링머신》 기본 HP 30 기본 Armor 6 기본 Speed 8 유지비: 5B, 에너지 5, 네오디드 5
장비 장착한도 주무기 2, 보조무기 3, 방어구 2, 보조장비 2, 임플란트 0, 훈련 커리큘럼 0
《시커》 기본 HP 6 기본 Armor 0 기본 Speed 5 유지비: 에너지 2, 네오디드 1
장비 장착한도 주무기 0, 보조무기 0, 방어구 0, 보조장비 3, 임플란트 0, 훈련 커리큘럼 0

고등 전투부대(사관학교에서 훈련 가능한 병과)

《주력병 감마 양산형》 기본 HP 11 기본 Armor 2 기본 Speed 5 유지비: 단백질 2, 1B, 에너지 1, 융합물질 1
장비 장착한도 주무기 1, 보조무기 1, 방어구 1, 보조장비 1, 임플란트 0, 훈련 커리큘럼 1
《주력병 감마 강화형》 기본 HP 18 기본 Armor 3 기본 Speed 6 유지비: 단백질 4, 2B, 에너지 3, 융합물질 2
장비 장착한도 주무기 1, 보조무기 2, 방어구 2, 보조장비 1, 임플란트 1, 훈련 커리큘럼 1
《주력병 감마 지휘관》 기본 HP 27 기본 Armor 5 기본 Speed 7 유지비: 단백질 6, 3B, 에너지 5, 융합물질 3
장비 장착한도 주무기 2, 보조무기 2, 방어구 3, 보조장비 2, 임플란트 1, 훈련 커리큘럼 2
《크리살리드》 기본 HP 10 기본 Armor 0 기본 Speed 10 유지비: 단백질 3, 융합물질 1
장비 장착한도 주무기 0, 보조무기 0, 방어구 1, 보조장비 0, 임플란트 0, 훈련 커리큘럼 0

특수목적함

《테러지휘항모》 대형(9) 기본 HP 2,000 기본 Armor 10 기본 Speed 4 유지비: 에너지 8
장비 장착한도 주무장 1, 보조무장 2, 증설장갑한도 1, 격납고 8
《자원채집선》 중형(3) 기본 HP 1,000 기본 Armor 5 기본 Speed 3 유지비: 에너지 5
장비 장착한도 주무장 0, 보조무장 1, 증설장갑한도 0, 적재량 300
《납치선》 중형(3) 기본 HP 1,000 기본 Armor 3 기본 Speed 6 유지비: 에너지 5
장비 장착한도 주무장 1, 보조무장 1, 증설장갑한도 0, 적재량 50

수송목적함

《대형 수송선》 초대형(27) 기본 HP 5,000 기본 Armor 20 기본 Speed 2 유지비: 에너지 30
장비 장착한도 주무장 1, 보조무장 3, 증설장갑한도 2, 적재량 3,000
《중형 수송선》 대형(9) 기본 HP 3,000 기본 Armor 10 기본 Speed 6 유지비: 에너지 20
장비 장착한도 주무장 0, 보조무장 2, 증설장갑한도 1, 적재량 1,200
《소형 수송선》 중형(3) 기본 HP 2,000 기본 Armor 5 기본 Speed 9 유지비: 에너지 10
장비 장착한도 주무장 0, 보조무장 1, 증설장갑한도 0, 적재량 500

전투목적함

《전함》 초대형(27) 기본 HP 4,000 기본 Armor 72 기본 Speed 2 유지비: 에너지 100
장비 장착한도 주무장 5, 보조무장 3, 증설장갑한도 3, 격납고 3
《순양함》 대형(9) 기본 HP 3,000 기본 Armor 24 기본 Speed 4 유지비: 에너지 40
장비 장착한도 주무장 3, 보조무장 2, 증설장갑한도 2, 격납고 1
《구축함》 중형(3) 기본 HP 2,000 기본 Armor 8 기본 Speed 6 유지비: 에너지 20
장비 장착한도 주무장 2, 보조무장 1, 증설장갑한도 1

정찰목적함

《고속 전투기》 소형(1) 기본 HP 400 기본 Armor 1 기본 Speed 7 유지비: 에너지 2
장비 장착한도 주무장 1, 보조무장 0, 증설장갑한도 0
《고속 정찰기》 소형(1) 기본 HP 300 기본 Armor 0 기본 Speed 10 유지비: 에너지 1
장비 장착한도 주무장 0, 보조무장 1, 증설장갑한도 0

장비

주무기 Tier Attack Target Kinetic Penetration Thermal Penetration Armor Speed
재래식 실탄화기 1 5 50% 0 -2 0 -1
이트리엄 실탄화기 2 7 60% 1 -1 1 -1
네오디엄 실탄화기 3 9 70% 2 0 2 -1
이오닉 광열화기 1 4 60% -2 0 0 -1
플라즈마 광열화기 2 6 75% -1 1 0 -1
퀀터믹 광열화기 3 8 90% 0 2 0 -1
보조무기 Tier Attack Target Kinetic Penetration Thermal Penetration Armor Speed
재래식 실탄보조화기 1 2 30% 0 -2 0 0
이트리엄 실탄보조화기 2 4 40% 0 -1 1 0
이오닉 광열보조화기 1 2 30% -2 0 0 0
플라즈마 광열보조화기 2 3 45% -1 0 0 0
방어구 Tier HP Kinetic Armor Thermal Armor Speed 보조무장
전술적 경량복 1 0 1 0 2 1
전략적 중량복 1 2 1 0 0 0
기초강화복 1 3 2 0 -1 0
재래식 강화복 2 4 3 1 -1 0
귀신형 강화복 2 4 2 3 2 1
경장형 강화복 2 4 1 1 4 2
중장형 강화복 2 7 5 3 -2 1
유성형 강화복 3 6 4 4 8 1
돌격형 강화복 3 10 9 7 2 1
지원형 강화복 3 5 4 2 4 4
보조장비
명칭 시스템적 효과 착용제한
탄약 아이템
확장 탄창 1회에 한해 2번 공격, Target -5%.
드럼 탄창 1회에 한해 3번 공격, Target -10%.
철갑탄 바이오닉 유닛의 Kinetic Armor를 4 무시, 중복불가.
파쇄탄 바이오닉 유닛에게 피해량 4 추가, 중복불가.
고폭탄 바이오닉 유닛의 Thermal Armor를 3 무시, 중복불가.
유탄 메카유닛과 바이오닉 유닛의 Kinetic Armor 3 감소, 중복불가.
전자기 고출력탄 메카유닛에게 블루스크린 부여, 중복불가.
합금코팅탄 메카유닛에게 최소피해량 4 보정, 중복불가.
보조 방어구
방탄판 1회에 한해 피해량 3 감소.
개량 방탄판 1회에 한해 피해량 5 감소.
증량 방탄판 1회에 한해 피해량 7 감소.
추가장갑 Kinetic Armor 1 추가.
이트리엄 장갑 Kinetic Armor 2 추가.
네오디엄 장갑 Kinetic Armor 4 추가.
혈액용기 HP 5 추가.
이오닉 방어막 Thermal Armor 1 추가.
플라즈마 방어막 Thermal Armor 2 추가.
플라즈마 장막 Thermal Armor 4 추가.
퀀터믹 장막 Thermal Armor 6 추가.
광학장비
광학 조준경 Target +5%, 거치대와 조명을 제외한 다른 광학장비와 중복불가.
광학 판별기 Target +10%, 거치대와 조명을 제외한 다른 광학장비와 중복불가.
중력 계산기 Target +15%, 거치대와 조명을 제외한 다른 광학장비와 중복불가.
전술 조명 장비 1회에 한해 한 유닛에게 사격되는 모든 명중률 +5%, 중복불가.
합금 거치대 Target +10%, 중복불가.
투척장비
일반 수류탄 1회에 한해 Attack 5
산성 수류탄 1회에 한해 Attack 4, 바이오닉 유닛의 Kinetic Armor 2 감소.
파동 수류탄 1회에 한해 Attack 4, 바이오닉 유닛의 Thermal Armor 2 감소.
섬광 수류탄 1회에 한해 적 행동 저지.
연막탄 1회에 한해 피격률 -30%
소음탄 1회에 한해 적의 신경분산.
기타
진통제 1회에 한해 상태이상 혼란 제거.
긴급안정제 1회에 한해 상태이상 출혈 제거.
전투자극제 1회에 한해 상태이상 기절 제거.
치료제 1회에 한해 HP+7
로켓 1회에 한해 Attack 4
파쇄로켓 1회에 한해 Attack 2, 메카 유닛의 Kinetic Armor 2 감소.
냉각로켓 1회에 한해 Attack 2, 메카 유닛의 Thermal Armor 2 감소.
전격방출기 생포 커맨드 활성화.
동력보조기 Speed + 3, 중복불가.
보조 배터리 메카 유닛의 피격률 -30%, 중복불가.
임플란트 명칭 통솔력 지휘력 의지력 HP Speed Target
Limited Leadership Subprocessor 1 0 0 0 0 0
Limited Strategic Subprocessor 0 1 0 0 0 0
Limited Neural Boost 0 0 1 0 0 0
Limited Adaptational Subprocessor 0 0 0 1 0 0
Limited Decisional Chip 0 0 0 0 1 0
Limited Ocular Chip 0 0 0 0 0 1
Civilian Leadership Subprocessor 2 0 0 0 0 0
Civilian Strategic Subprocessor 0 2 0 0 0 0
Civilian Neural Boost 0 0 2 0 0 0
Civilian Adaptational Subprocessor 0 0 0 2 0 0
Civilian Decisional Chip 0 0 0 0 2 0
Civilian Ocular Chip 0 0 0 0 0 2
Basic Leadership Subprocessor 3 0 0 0 0 0
Basic Strategic Subprocessor 0 3 0 0 0 0
Basic Neural Boost 0 0 3 0 0 0
Basic Adaptational Subprocessor 0 0 0 3 0 0
Basic Decisional Chip 0 0 0 0 3 0
Basic Ocular Chip 0 0 0 0 0 3
Improved Leadership Subprocessor 4 0 0 0 0 0
Improved Strategic Subprocessor 0 4 0 0 0 0
Improved Neural Boost 0 0 4 0 0 0
Improved Adaptational Subprocessor 0 0 0 4 0 0
Improved Decisional Chip 0 0 0 0 4 0
Improved Ocular Chip 0 0 0 0 0 4
Advanced Leadership Subprocessor 5 0 0 0 0 0
Advanced Strategic Subprocessor 0 5 0 0 0 0
Advanced Neural Boost 0 0 5 0 0 0
Advanced Adaptational Subprocessor 0 0 0 5 0 0
Advanced Decisional Chip 0 0 0 0 5 0
Advanced Ocular Chip 0 0 0 0 0 5
훈련 커리큘럼
명칭 하급 중급 상급 최상급
지각력 훈련( 명중 / Target )5 ~ 9%10 ~ 14%15 ~ 19%20 ~ 25%
집중력 훈련( 의지 / Will Power )1234
절제력 훈련( 체력 / HP )36912
유산소 훈련( 이동력 / Speed )2468
기민성 훈련( 회피 / 피격률 )-1 ~ -4%-5 ~ -9%-10 ~ -14%-15 ~ -20%
주무장
명칭 Tier Optimal Attack Target Kinetic Penetration Thermal Penetration Armor Speed
재래식 레일건 1 중거리 8 70% 3 -5 0 0
재래식 캐논 1 단거리 10 60% 4 -6 1 -1
이트리엄 레일건 2 중거리 13 70% 4 -4 0 0
이트리엄 캐논 2 단거리 20 60% 6 -4 2 -1
네오디드 레일건 3 중거리 20 70% 6 -3 0 0
네오디드 캐논 3 단거리 30 60% 10 -2 3 -1
이오닉 블래스터 1 중거리 6 80% -5 2 0 1
이오닉 펄스 레이저 1 장거리 9 70% -6 3 0 0
플라즈마 블래스터 2 중거리 10 80% -3 4 0 1
플라즈마 펄스 레이저 2 장거리 15 70% -5 5 0 0
퀀터믹 블래스터 3 중거리 17 80% 0 6 0 1
퀀터믹 펄스 레이저 3 장거리 23 70% -4 8 0 0
로켓 1 장거리 30 40% -10 -10 0 -3
라이트 미사일 1 초장거리 50 30% -8 -8 0 -3
래피드 로켓 2 장거리 45 40% -8 -8 0 -4
헤비 미사일 2 초장거리 100 30% -6 -6 0 -4
어설트 로켓 3 장거리 60 40% -6 -6 0 -5
크루즈 미사일 3 초장거리 150 30% -4 -4 0 -5
보조무장
명칭 시스템적 효과 장착제한
자가수복합판매턴 HP +20
포착 개선장치Target +10%
자동장전장치1회에 한해 레일건과 캐논 주무장이 2번 공격, Target -5%.
에너지 증량용기1회에 한해 블래스터와 펄스 레이저 주무장이 2번 공격, Target -5%.
스테이시스 웹Target +10%, 도주확률 +30%
채굴 레이저자원 채집량 +100%
해체 레이저파괴된 함선에서의 자원회수량 +50%
외장감옥적재량 +50
애프터버너Speed +5
에너지관리 보조시스템유지비: 에너지-5
증설장갑
명칭 시스템적 효과 장착제한
일반 장갑Kinetic Armor 1, Thermal Armor 1
합금 장갑Kinetic Armor 3, Thermal Armor 0
이트리엄 장갑Kinetic Armor 5, Thermal Armor 0
네오디드 장갑Kinetic Armor 8, Thermal Armor 0
이오닉 방어장막Kinetic Armor 0, Thermal Armor 3
플라즈마 방어장막Kinetic Armor 0, Thermal Armor 5
퀀터믹 방어장막Kinetic Armor 0, Thermal Armor 8

공중 교전

 -

1)
처음 시작할 때 주어진다.
2)
회복이 없다면 최대 4턴 뒤 자동으로 사망한다.