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개요

작중 행적

데이터

기준일은 2024. 9. 9. 37어장.

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【이름】 토게데마루
【성별】 ♂
【레벨】 13
【타입】 전기/강철 (4배×땅 2배×격투/불꽃 1/2배×노말/드래곤/바위/벌레/얼음/에스퍼/전기/페어리/풀 1/4배×강철/비행 0배×독)
【성격】 온순 (무보정 성격)
【특성】 「철가시」 … 접촉 공격을 한 상대에게 최대 HP의 1/8의 피해를 입힌다.
【소지품】 「일렉트릭시드」 … 필드가 일렉트릭필드일 때 사용하여 방어를 1랭크 올린다.

【종족치】
H  P : 65
공 격 : 98
방 어 : 63
특 공 : 40
특 방 : 73
스피드 : 96
합 계 : 435

【기술】 볼부비부비/웅크리기/충전/몸통박치기

「볼부비부비」 … 전기/물리/20/100/20/0/ 상대를 마비 상태로 만든다. #접촉 #마비
「웅크리기」 … 노말/변화/-/-/40/0/ 자신의 방어를 1랭크 올린다. 사용 후 구르기나 아이스볼을 사용하면 위력 2배. #랭크
「충전」 … 전기/변화/-/-/20/0/ 다음 턴에 쓸 전기타입 기술의 위력이 2배가 되고, 특수방어가 1랭크 올라간다. #랭크
「몸통박치기」 … 노말/물리/40/100/35/0/ 상대를 향해서 몸 전체를 부딪쳐가며 공격한다. #접촉

「기술명」 … 타입/분류/위력/명중률/PP/우선도/설명 #태그

(15)「전기쇼크」 … 전기/특수/40/100/30/0/ 10% 확률로 상대를 마비 상태로 만든다. #비접촉 #마비
(20)「마지막일침」 … 벌레/물리/50/100/25/0/ 이 기술을 사용하여 상대를 쓰러뜨리면 공격이 3랭크 오른다. #접촉
(25)「스파크」 … 전기/물리/65/100/20/0/ 30% 확률로 상대를 마비 상태로 만든다. #접촉 #마비
(30)「바늘미사일」 … 벌레/물리/25/95/20/0/ 2-5회 연속으로 사용한다. #연속 #비접촉
(35)「전자부유」 … 전기/변화/-/-/10/0/ 5턴 동안 공중에 떠오른다.
(40)「찌리리따끔따끔」 … 전기/물리/80/100/10/0 30% 확률로 상대를 풀죽게 만든다. #접촉 #풀죽음
(45)「방전」 … 전기/특수/80/100/15/0/ 30% 확률로 상대를 마비 상태로 만든다. #비접촉 #마비
(50)「일렉트릭필드」 … 전기/변화/-/-/10/0/ 5턴 동안 발밑을 일렉트릭필드로 만든다. 땅에 있는 포켓몬은 잠들지 않는다. #환경변화
(55)「와일드볼트」 … 전기/물리/90/100/15/0/ 자신도 대상에게 준 피해의 1/4만큼 반동 피해를 입는다. #반동 #접촉
(60)「니들가드」 … 풀/변화/-/-/10/4/ 상대의 공격을 막음과 동시에 접촉한 상대에게 상대 최대 체력의 1/8만큼 데미지를 준다. #방어

【기술떠올림】 

「볼부비부비」 … 전기/물리/20/100/20/0/ 상대를 마비 상태로 만든다. #접촉 #마비
「몸통박치기」 … 노말/물리/40/100/35/0/ 상대를 향해서 몸 전체를 부딪쳐가며 공격한다. #접촉

「웅크리기」 … 노말/변화/-/-/40/0/ 자신의 방어를 1랭크 올린다. 사용 후 구르기나 아이스볼을 사용하면 위력 2배. #랭크
「충전」 … 전기/변화/-/-/20/0/ 다음 턴에 쓸 전기타입 기술의 위력이 2배가 되고, 특수방어가 1랭크 올라간다. #랭크
「전기쇼크」 … 전기/특수/40/100/30/0/ 10% 확률로 상대를 마비 상태로 만든다. #비접촉 #마비
「마지막일침」 … 벌레/물리/50/100/25/0/ 이 기술을 사용하여 상대를 쓰러뜨리면 공격이 3랭크 오른다. #접촉
「스파크」 … 전기/물리/65/100/20/0/ 30% 확률로 상대를 마비 상태로 만든다. #접촉 #마비
「바늘미사일」 … 벌레/물리/25/95/20/0/ 2-5회 연속으로 사용한다. #연속 #비접촉
「전자부유」 … 전기/변화/-/-/10/0/ 5턴 동안 공중에 떠오른다.
「찌리리따끔따끔」 … 전기/물리/80/100/10/0 30% 확률로 상대를 풀죽게 만든다. #접촉 #풀죽음
「방전」 … 전기/특수/80/100/15/0/ 30% 확률로 상대를 마비 상태로 만든다. #비접촉 #마비
「일렉트릭필드」 … 전기/변화/-/-/10/0/ 5턴 동안 발밑을 일렉트릭필드로 만든다. 땅에 있는 포켓몬은 잠들지 않는다. #환경변화
「와일드볼트」 … 전기/물리/90/100/15/0/ 자신도 대상에게 준 피해의 1/4만큼 반동 피해를 입는다. #반동 #접촉
「니들가드」 … 풀/변화/-/-/10/4/ 상대의 공격을 막음과 동시에 접촉한 상대에게 상대 최대 체력의 1/8만큼 데미지를 준다. #방어

「간지르기」 … 노말/변화/-/100/20/0/ 상대의 공격과 방어를 1랭크 떨어뜨린다. #랭크
「바둥바둥」 … 노말/물리/*/100/15/0/ 자신의 HP가 적을수록 기술의 위력이 올라간다(최대 200). #접촉
「속이기」 … 노말/물리/40/100/10/3/ 상대를 반드시 풀죽게 한다. 배틀에 나가서 바로 사용하지 않으면 실패한다. #선공 #접촉 #풀죽음
「차밍보이스」 … 페어리/특수/40/-/15/0/ 이 기술은 반드시 명중한다. #필중 #비접촉 #소리
「프레젠트」 … 노말/물리/*/90/15/0/ 덫을 설치한 상자를 상대에게 건넨다. 효과는 무작위로 변경된다. #회복 #비접촉
「희망사항」 … 노말/변화/-/-/10/0/ 다음 턴에 자신 또는 교체한 포켓몬의 HP를 최대 HP의 1/2만큼 회복한다.

「라이징볼트」 … 전기/특수/70/100/20/0/ 상대가 일렉트릭필드 위에 있을 때 위력 2배. #비접촉
「아이언롤러」 … 강철/물리/130/100/5/0/ 필드를 파괴한다. 필드가 깔려 있지 않은 경우 반드시 실패한다. #접촉
「철제광선」 … 강철/특수/140/95/5/0/ 자신도 최대 HP의 1/2만큼 데미지를 받는다. #반동 #비접촉