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개요

작중 행적

데이터

기준일은 2024.7.10. 17어장.

【이름】 켄호로우 (넓적부리황새) /か行/け/けものフレンズ/ハシビロコウ.mlt
【성별】 ♀
【레벨】 19
【타입】 노말/비행 (2배×바위/얼음/전기 1/2배×벌레/풀 0배×고스트/땅)
【성격】 개구쟁이 (공격×1.1 특방×0.9)
【특성】 「부풀린가슴」 … 방어가 떨어지지 않는다.
【소지품】 없음

【종족치 (+노력치)】
H  P : 80 (+4)
공 격 : 115 (+48)
방 어 : 80
특 공 : 65
특 방 : 55
스피드 : 93 (+48)
합 계 : 488

【능력치】
H  P : 65
공 격 : 62
방 어 : 41
특 공 : 35
특 방 : 28
스피드 : 48

【기술】 째려보기/전광석화/도발/에어커터

「째려보기」 … 노말/변화/-/100/40/0/ 상대의 방어를 1랭크 떨어트린다. #랭크
「전광석화」 … 노말/물리/40/100/30/1 눈에 보이지 않는 굉장한 속도로 상대에게 돌진한다. #선공 #접촉
「도발」 … 악/변화/-/100/20/0/ 3턴 동안 상대를 공격기밖에 쓸 수 없게 한다.
「에어커터」 … 비행/특수/60/95/25/0/ 급소에 맞을 확률이 높다. #비접촉 #베기

「기술명」 … 타입/분류/위력/명중률/PP/우선도/설명 #태그

(20)「뽐내기」 … 노말/변화/-/85/15/0/ 상대를 혼란시키는 대신 공격을 2랭크 올린다. #랭크 #혼란
(26)「깃털댄스」 … 비행/변화/-/100/15/0/ 상대의 공격을 2랭크 떨어뜨린다. #랭크 #춤
(36)「판별」 … 격투/변화/-/-/5/4/ 상대의 공격을 전혀 받지 않는다. 연속으로 쓰면 실패하기 쉽다(33%). #방어
(42)「에어슬래시」 … 비행/특수/75/95/15/0/ 30% 확률로 상대를 풀죽게 한다. #비접촉 #베기 #풀죽음
(50)「날개쉬기」 … 비행/변화/-/-/10/0/ 최대 HP의 절반만큼 HP를 회복하며, 사용한 턴 동안 사용자의 비행 타입이 없어진다. #타입변경 #회복
(58)「순풍」 … 비행/변화/-/-/15/0/ 4턴 동안 같은 편 모두의 스피드를 2배 올린다. #특수환경 #바람
(66)「불새」 … 비행/물리/140/90/5/0/ 1턴째에 충전했다가 2턴째에 상대를 공격한다. 30% 확률로 풀죽게 만든다. 급소에 맞을 확률이 높다. #충전-제자리 #비접촉 #풀죽음

【기술떠올림】

「바람일으키기」 … 비행/특수/40/100/35/0/ 날개로 일으킨 격한 바람을 상대에게 부딪혀서 공격한다. #비접촉
「울음소리」 … 노말/변화/-/100/40/0/ 상대의 공격을 1랭크 떨어트린다. #랭크 #소리
「째려보기」 … 노말/변화/-/100/40/0/ 상대의 방어를 1랭크 떨어트린다. #랭크
「전광석화」 … 노말/물리/40/100/30/1 눈에 보이지 않는 굉장한 속도로 상대에게 돌진한다. #선공 #접촉
「뽐내기」 … 노말/변화/-/85/15/0/ 상대를 혼란시키는 대신 공격을 2랭크 올린다. #랭크 #혼란
「깃털댄스」 … 비행/변화/-/100/15/0/ 상대의 공격을 2랭크 떨어뜨린다. #랭크 #춤
「판별」 … 격투/변화/-/-/5/4/ 상대의 공격을 전혀 받지 않는다. 연속으로 쓰면 실패하기 쉽다(33%). #방어
「에어슬래시」 … 비행/특수/75/95/15/0/ 30% 확률로 상대를 풀죽게 한다. #비접촉 #베기 #풀죽음
「날개쉬기」 … 비행/변화/-/-/10/0/ 최대 HP의 절반만큼 HP를 회복하며, 사용한 턴 동안 사용자의 비행 타입이 없어진다. #타입변경 #회복
「순풍」 … 비행/변화/-/-/15/0/ 4턴 동안 같은 편 모두의 스피드를 2배 올린다. #특수환경 #바람
「불새」 … 비행/물리/140/90/5/0/ 1턴째에 충전했다가 2턴째에 상대를 공격한다. 30% 확률로 풀죽게 만든다. 급소에 맞을 확률이 높다. #충전-제자리 #비접촉 #풀죽음

「깜짝베기」 … 악/물리/70/100/15/0/ 급소에 맞을 확률이 높다. #접촉 #베기
「아침햇살」 … 노말/변화/-/-/5/0/ 전체 HP의 1/2를 회복한다. 날씨에 따라 회복량이 변한다. #회복
「안개제거」 … 비행/변화/-/-/15/0/ 필드의 장애물을 제거한다. 상대의 회피율을 1랭크 떨어뜨린다. #랭크
「최면술」 … 에스퍼/변화/-/60/20/0/ 상대를 잠듦 상태를 만든다. #잠듦
「희망사항」 … 노말/변화/-/-/10/0/ 다음 턴에 자신 또는 교체한 포켓몬의 HP를 최대 HP의 1/2만큼 회복한다.

「더블윙」 … 비행/물리/40/90/10/0/ 2회 연속으로 데미지를 준다. #연속 #접촉