기준일은 2024.7.31. 21어장.
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【이름】 무우마직(쿠로키 토모코) /わ・を・ん/わ/私がモテないのはどう考えてもお前らが悪い!/黒木智子
【성별】 ♂
【레벨】 27
【타입】 고스트 (2배×고스트/악 1/2배×독/벌레 0배×격투/노말)
【성격】 차분 (공격×0.9 특방×1.1)
【특성】 「부유」 … 땅 타입 기술을 무효화한다.
【소지품】 없음
【종족치 (+노력치)】
H P : 60 (+40)
공 격 : 60
방 어 : 60 (+40)
특 공 : 105 (+40)
특 방 : 105 (+40)
스피드 : 105 (+40)
합 계 : 495
【능력치】
H P : 80
공 격 : 41
방 어 : 48
특 공 : 72
특 방 : 80
스피드 : 72
【기술】 매지컬플레임/고스트다이브/이상한빛/매지컬샤인
「매지컬플레임」 … 불꽃/특수/75/100/10/0/ 상대의 특수공격을 1랭크 떨어뜨린다. #랭크 #비접촉
「고스트다이브」 … 고스트/물리/90/100/10/0/ 1턴째에 사라져서 2턴째에 상대를 공격한다. 방어 계열 기술을 무시한다. #충전 #접촉
「이상한빛」 … 고스트/변화/-/100/10/0/ 상대를 혼란 상태로 만든다. #혼란
「매지컬샤인」 … 페어리/특수/80/100/10/0/ 강력한 빛을 내어 상대에게 데미지를 준다. #비접촉
「기술명」 … 타입/분류/위력/명중률/PP/우선도/설명 #태그
(레벨업으로 배우는 기술 없음)
【기술떠올림】
「울음소리」 … 노말/변화/-/100/40/0/ 상대의 공격을 1랭크 떨어트린다. #랭크 #소리
「염동력」 … 에스퍼/특수/50/100/25/0/ 10% 확률로 상대를 혼란시킨다. #비접촉 #혼란
「원한」 … 고스트/변화/-/100/10/0/ 상대가 마지막으로 사용한 기술의 PP를 4만큼 줄인다.
「놀래키기」 … 고스트/물리/30/100/15/0/ 30% 확률로 상대를 풀죽게 만든다. #접촉 #풀죽음
「이상한빛」 … 고스트/변화/-/100/10/0/ 상대를 혼란 상태로 만든다. #혼란
「검은눈빛」 … 노말/변화/-/-/5/0/ 상대를 배틀에서 도망치거나 교체할 수 없게 한다. 사용자가 전장에서 벗어나면 효과가 사라진다.
「병상첨병」 … 고스트/특수/65/100/10/0/ 상태이상인 상대에게 위력 2배. #비접촉
「환상빔」 … 에스퍼/특수/65/100/20/0/ 10% 확률로 상대를 혼란시킨다. #비접촉 #혼란
「아픔나누기」 … 노말/변화/-/-/20/0/ 자신의 HP와 상대의 HP를 합쳐 절반씩 나눈다.
「보복」 … 악/물리/50/100/10/0/ 상대보다 뒤에 공격하면 기술의 위력이 2배가 된다. #접촉
「섀도볼」 … 고스트/특수/80/100/15/0/ 20% 확률로 상대의 특수방어를 1랭크 떨어뜨린다. #랭크 #비접촉 #폭탄
「멸망의노래」 … 노말/변화/-/-/5/0/ 노래를 들은 포켓몬은 3턴이 지나면 기절한다. #소리
「원념」 … 고스트/변화/-/-/5/0/ 사용한 턴에 상대의 기술로 기절하면 그 기술의 PP를 0으로 만든다.
「매지컬플레임」 … 불꽃/특수/75/100/10/0/ 상대의 특수공격을 1랭크 떨어뜨린다. #랭크 #비접촉
「파워젬」 … 바위/특수/80/100/20/0/ 보석처럼 반짝이는 빛을 발사하여 상대를 공격한다. #비접촉
「고스트다이브」 … 고스트/물리/90/100/10/0/ 1턴째에 사라져서 2턴째에 상대를 공격한다. 방어 계열 기술을 무시한다. #충전 #접촉
「매지컬리프」 … 풀/특수/60/-/20/0/ 대상이 숨지 않는 이상 반드시 명중한다. #필중 #비접촉
「저주」 … 고스트/변화/-/-/10/0/ 최대 HP의 1/2을 깎아 상대에게 '저주' 상태이상을 건다. '저주' 상태이상에 걸린 적은 매 턴 최대 HP의 1/4이 깎인다. #저주
「길동무」 … 고스트/변화/-/-/5/0/ 기술을 쓴 뒤 공격을 받아 기절했을 때 공격한 상대도 기절하게 한다. 연속으로 사용하면 실패한다.
「봉인」 … 에스퍼/변화/-/-/10/0/ 상대가 자신과 같은 기술을 기억하고 있으면 상대만 그 기술을 사용할 수 없게 한다.
「추억의선물」 … 악/변화/-/100/10/0/ 상대의 공격과 특수공격을 2랭크 떨어뜨리고 자신은 기절한다. #자기희생 #랭크
「싫은소리」 … 노말/변화/-/85/40/0/ 상대의 방어를 2랭크 떨어뜨린다. #랭크 #소리
「야습」 … 고스트/물리/40/100/30/1/ 반드시 선제공격할 수 있다. #선공 #접촉
「원한」 … 고스트/변화/-/100/10/0/ 상대가 마지막으로 사용한 기술의 PP를 4만큼 줄인다.
「기습」 … 악/물리/70/100/5/1/ 상대가 쓴 기술이 공격기술이 아니면 실패한다. #선공 #접촉
「원더룸」 … 에스퍼/변화/-/-/10/0/ 5턴 동안 모든 포켓몬의 방어와 특수방어가 바뀐다. #환경변화