쟈기편 주인공-쟈기
쟈기
힘37/17+20(1+2)
속력53/23+20(4+2)
지성30/10+20(1+2)
분발 4+1
※메리트&디메리트
달리기에 +1
행동 순서에 +1
균형 관련 전부 -1
회피 +1
격투 +2 MAX
소형 원거리 무기 +1
중형 원거리 무기 +1
속도 관련 수정치 +2 MAX
회피시 수정치 +1
공격시 피해 1증가
이형 적대 저항 판정 메리트 +1
경험치14
평판94
실적652
물품
4350쉰
친구의 유품
머리에 오는 치명적인 피해를 막아준다. 부서지면 쟈기가 분노한다.
중형 드래곤 브레스/에너지193/장전3/3/잔탄9
피해4/대범위/재장전/열 내성이 없을경우 추가로 피해+1
쏠때마다 에너지1, 탄환1 소모.
스니치
아, 거 설명까지 해야해?
사이퍼
탐험가의 배낭(현재 방에 있음)
탐험에 필요한 물품이 대체로 3개 들어있는 신기한 배낭
특수
동시에 두곳에 존재한다 LV 4
상급 복제(힘2)
자기 자신을 복제한다. 복제된 자신은 옷도 없고
소지품도 없지만, 없애거나 죽기전까지 사라지지 않는다.
복제된 분신은 레벨3 체력15로 복사된다.
완전 복제(힘8)
자기 자신을 완벽하게 복제한다.
단, 모든 스탯이 절반인 상태로 복제한다.
협공(지성3)
분신과 같이 한 대상을 공격하면 추가로 난이도가 1감소한다.
↓
백지장도 맞들면 낫다.
동시에 같이 할 수 있는 일이면 분신과 같이 일을 할때
난이도가 1감소한다.
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작은 이득
자신이나 분신에 대해 적대적 행동을 할때 디메리트
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큰 이득
1시간 내에 행하는 다음 판정에 메리트
권속화 α
모든 능력치+20 모든재능+2 분발+1
아무튼 위대하신 그분과의 교신
응
정시 기상
육체나 정신이 정상이면 어떠한 때라도 5~7시에 기상한다.
신속의 드래곤 슬레이어 쟈기
속도 관련 수정치+1 공격시 피해가 1증가한다.
노로우 출신 상급 모험자
노로우 통행세 면제
갑옷 없는 전사
갑옷을 입지 않고 있을때 회피 강화.
소형 원거리 숙련
소형 원거리 무기 관련 난이도가 1감소한다
기습감지(패시브)
기습을 당할 때의 디메리트가 상쇄된다.
북두신권-관계(貫誡)의 장
격투 기본공격이 2에서 5가되고 격투 난이도가 2감소한다.
빈틈공략이 빈틈공략(진)으로 강화된다. 회피시 수정치가 1증가한다.
북두신권 관계오의-무관계(舞貫誡) (속력12)
춤을 추듯 장난스러운 움직임으로 적의 모든 공격을 회피하고(범위공격은 판정해야함)
카운터를 넣어(난이도 1 추가감소) 추가피해 4를 준다.
북두 백열권(속력3+)
연속해서 최대 10번까지 공격한다. 한번의 추가공격마다 속력3을 소모하며
피해가 2감소한다. 여러 적을 공격 할 경우 각각 판정해야 한다.
비공 찌르기(속력4~10)
인간을 상대로 비공을 찔러 온갖 효과를 일으킨다.
적대적이지 않은 상대에게 이로운 효과를 줄때
활력(속력4)
응급치료(속력5) : 순간적으로 힘, 또는 속력을 5회복시킨다.
적대적인 상대에게 효과를 줄 때
마비(속력6) : 3~10턴동안 마비.
경련(속력5) : 급소를 찔러 추가피해6
즉사(속력10) : 치명적인 급소를 찔러 즉사킨다. 난이도가 2증가한다.
카운터(속력6)
회피에 성공 했을 때 공격의 기회를 가진다. 또는, 공격의 기회를
방폐하는 것으로 다음 공격에 메리트를 얻는다.
후려치기(힘1)
피해가 1감소하는 대신 맞은 적에게 다음 행동에 디메리트를 1 준다.
이어치기(힘2)
한번의 근접공격으로 두명의 적을 공격한다.
판정은 따로 하며, 분발은 행동 한번으로 취급한다.
빈틈공략(진)
이 턴에 공격을 받았고, 근접공격을 할 경우 메리트 획득.
또는 이 턴에 공격을 회피 한 경우 빗맞춘 적을 공격 할때 피해2가산.
억누르다(지성4)
1~2시간 정도 살기를 억누른다.
자제심
이형 적대 저항 판정 메리트 +1
정신 저항
지성판정에 [저항]이라는 말이 어울린다면 메리트 +1
특수 디메리트
이형 적대
이하의 조건을 만족하는 생물체를 발견했을때, 난이도5의 지성판정을
성공시키지 못하면 자제하지 못하고 죽이기 위해 달려든다.
1. 팔, 혹은 다리가 없다.
2. 신체 내부 구조가 보인다.
3. 하나의 뭔가에 의해 모인 군집체다.
4. 촉수가 달려있다.
5. 크툴루 신화에 등장하는 생물체다.
6. 이 외 추가 될 수도 있음
환각&환청
시시때때로 환각이 보이고 환청이 들린다. 난이도3~6의 지성판정을
실패 할 경우 환각과 환청을 실제라고 생각하고 행동한다.
정신적 임포텐스
때때로 머릿속에 말을 거는 유녀에게만 흥분한다.
강박증
비대칭인 것을 목격하면 정신적 스트레스로 방어불가 감소불가
정신피해 2를 입는다.
캐롤
캐롤
힘10/10(0)
속력13/13(0)
지성42/42(5)
분발 5
※메리트&디메리트
기억 관련 +1
숨겨진것 찾기 +1
천리안(수정치) +2
경험치12
물품
837쉰
특수
저편을 바라본다 LV 5
물질투시(지성3)
최대 15cm두께를 투시하여 그 너머를 본다.
천리안(지성10)
과거와 미래, 공간을 넘어서 모든것을 꿰뚫는 시야.
단순히 거리가 먼 곳을 바라보는데는 시간이 오래 걸릴 뿐이지만
미래나 과거를 볼 경우에는 100년을 기준으로 난이도5로 시작하여
100년보다 가깝거나 먼 시간을 보기위해선 난이도가 증가한다.
캐롤의 시간에 대한 이해가 깊어졌다......
천리안을 사용 할 때 수정치가 +2증가하게 되었다.
↓
신비안
통상적으로 보이지 않거나, 위상이 어긋나있거나, 이 우주에
보일리 없는 것들을 잘 볼수 있다. 또한 평범하게 보기 힘든거나
숨겨진것을 잘 찾게 된다(메리트).
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작은 이득
집중에 필요한 시간이 절반이상 줄어든다.
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큰 이득
눈앞에 보이는 것에 대해 어장주에게 메타적으로 질문 할 수 있다.
쇄도(지성1)
짧은거리의 적에게 충격파를 쏘아 피해 4를 입힌다.
정신적 충격파를 쏘아 상대에게 정신피해2를 입히는 것도 가능하다.
검사(지성2)
가로세로높이 3m정도의 정육면체 영역 내에 있는 물체, 생물체에
대한 정보를 알 수 있게 된다.
보호막
항상 몸 주변에 장갑1상당의 보호막이 펼쳐져 있다.
섬광(지성4)
일정 범위 내의 모든 생물, 혹은 물체에 2피해를 주는 폭발을
일으킨다. 공격에 실패해도 반드시 피해1은 준다.
락다운(지성5)
고스트가 쓰는 그것.
추방(지성5)
대상에게 손을 대어 다른 차원으로 보내버린다.
대상은 10분뒤에 귀환하며, 어떠한 차원으로 갔는지는 추방당한
대상 외에는 아무도 모른다.
정신자극(지성9)
대상에게 손을 대어 정신고양을 일으켜 다음 판정에 메리트3을 준다.
절삭의 빛(지성2)
강력하고 가느다란 빛을 쏘아 지근거리의 물체를 잘라버린다.
생명체에게 사용 할 경우 피해 5를준다.
염동력(지성1~8)
어떤 마도서를 읽고 얻은 초능력. 원래 캐롤 자신의 능력이 아니기때문에
매우 미약하며, 적은 코스트로 사용하면 할수록 점점 미쳐버린다.
지성을 낮게 소모해도 틴달로스가 쓰러지기는 함. 다수공격은 난이도 상승
지성 소모는 어디까지나 미치는정도(san치)에 영향을 끼칠뿐
크툴루 신화
기이할 정도로 신화적인 지식에 해박하다. ......능력의 영향일까?
호무라
호무라
힘7/7(0)
속력21/21(3)
지성33/33(3)
분발 4
※메리트&디메리트
소형 원거리 무기 +2 MAX +1
중형 원거리 무기 +2 MAX
대형 원거리 무기 +2 MAX
회피 +1
경험치4
물품
수납
집 한채 크기만한 아공간이 있는 특수한 아티팩트.
호무라가 매우 유용하게 사용한다.
고급 리볼버
소형 /원거리 /재장전 /장전6/6 /잔탄???
피해3
고급 라이플
중형 /원거리 /재장전 /장전30/30 /잔탄???
연사 : 최소 1 최대 5만큼 속력을 소비해 최대 6연속발사한다.
여러적을 나눠서 사격하는것도 가능
곤란할땐 언제나 RPG
대형 /원거리 /범위 /재장전 /잔탄15
피해16
드래곤 스나이프
대형 /원거리 /재장전 /장전4/4 잔탄/???
피해8
사격 수정치+2
크리티컬 범위 1증가
사이퍼
탐험가의 배낭(현재 방에 있음)
탐험에 필요한 물품이 대체로 3개 들어있는 신기한 배낭
극독x12
쟈기님도 한방에 즉사했던 극독. 복용, 혹은 투약하게 되면
레벨6이하의 NPC는 즉사한다.
폭발 공x30
랜덤으로 7~12만큼 피해를 주는 사이퍼. 품질이 제각각이라 랜덤이다.
특수
시간을 여행한다 LV 4
과거시(지성4)
물건을 만지면 그 물건 주변, 또는 그 물건에 관련된 중요사건을
최대 3개까지 볼 수 있다. 자기 자신만.
시간 가속(지성5)
1턴동안 자신의 시간흐름이 빨라진다.
타인의 몸에 손을 대어 이 효과를 부여하는것도 가능하다.
이 압도적인 속도로 모든 행동에 메리트를 추가로 얻는다.
단, 효과가 끝나면 반드시 엄청난 멀미가 일어나며 1시간(60턴)동안
모든 행동에 디메리트를 얻는다
시간 이탈(지성1)(절대소모)(중첩소모)
현재의 시간축에서 이탈하여 최대 1시간까지 과거, 혹은 미래로 이동하는
능력...이지만, 호무라는 미래로가는 능력을 없애는 것으로 극단적으로
코스트를 압축하는데 성공했다.
이 능력을 사용해서 과거로 가는 연출을 일일이 하면 진행이 매우
번거로워지기때문에 사용시 10%확률로 현재의 장면에서 최적의 해답을
30%확률로 힌트를 얻는다.
↓
시간의 괴리
능력을 사용 한 뒤에는 잠시동안 능력이 몸에 남아 약간빨라진다..
능력을 사용 한 뒤의 다음행동에 수정치+1
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작은 이득
근처의 생물 하나를 지정하여 다음턴 가장먼저, 혹은 가장 나중에
움직이게 한다.
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큰 이득
다음 시간능력을 공짜로 사용한다.
불사의 신도
힘이 마이너스 수치까지 떨어져도 절대 사망하지 않는다.
지니고 있는 소울젬이 몸과 일정거리 떨어지면 몸의 기능이 정지한다.
갑옷없는 전사
회피에 메리트 +1
고속장전(속력1)
행동 없이 장전을 한다.
기습의 일격(속력3)
기습 할 때 공격 난이도가 추가로 1감소하고 피해가 1더 증가한다.
숙련된 모험가
비전투 기능의 판정에 성공했으나 크리티컬이 아닌 경우, 추가로 분발을
하는 것으로 작은 이득을 얻는다.
암호 해독(지성3)
관련 지식이 하나도 없더라도 차분하게 1분정도 바라보는 것 만으로
해독 판정을 실시 할 수 있다.
곡예이동(속력5)
행동을 사용하여 이동만을 했을 경우 다음턴까지 회피에 메리트를 얻는다.
도구의 달인
도구를 사용 하는데있어 어지간한 디메리트를 상쇄한다.
특수 디메리트
틴달로스의 사냥개
시시때때로 틴달로스의 사냥개가 나타나서 노린다.