목차

2장 에너미 데이터

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1장 에너미 데이터

마곳 3인방

【NAME】 "허무의" 마곳

【스테이터스】
【근력】■■■■□:B(40)
【내구】■■■□□:C(30)
【민첩】■■■□□:C(30)
【마력】■■□□□:D(20)
【행운】■■□□□:D(20)

【전투 데이터:"허무의" 마곳】

【HP】115/115
【MP】60/60
【MC】0/4

【A공】8  【B공】9  【C공】8
【방어】0 【마공】4  【마방】0

【보유스킬】
○타락병충:-
어떠한 요인에 의해 타락한 정령과 생물의 상념이 융합한 개체.
있는 것은 오로지 충동에 따른 파괴뿐.
그들이 본래는 어떤 모습이었는지, 이제는 조금도 남아있지 않다.

[DATA] 『종별:종족 / 타이밍:상시 / 대가:자신』

자신이 메인 참전자일 때, 【공격】+1





○광화:C
행운과 마력을 제외한 패러미터를 랭크업시키지만,
언어 능력을 잃고 복잡한 사고를 할 수 없게 된다.

[DATA]『 종별:일반/타이밍:상시/소모MP:20』

이 효과는 전투 시작 시 자동으로 사용된다.
그 전투 동안 행운과 마력을 제외한 패러미터에 +「10」의 수정을 주고
 자기 진영의 커맨드가 「1」수 공개된다.(적용됨)





○허무의 주언:-
마곳의 입에서 나오는 말들은 장황하고 화려하나 그 본질은 추악하다.
멋대로 타인의 가치를 깔아내리는, 무차별적인 폭언.
――이지만. 광화에 걸려 사용할 수 없게 되었다.

[DATA] 『종별:특수 / 타이밍:전투 턴 개시시 / 대가:10MP』

1턴에 1번 사용가능. 이번 턴 종료시까지 적진 메인 참전자의 「방어」를 -1한다.
또한, 20%의 확률로 이번 턴 종료시까지 적진 메인 참전자가 받는 대미지 +1.(나쁜 상태이상 취급)
이지만 현재 사용불가.



【NAME】 "희생의" 마곳 & "희망의" 마곳

【스테이터스】
【근력】■■■□□:C(30)
【내구】■■□□□:D(20)
【민첩】■■□□□:D(20)
【마력】■■□□□:D(20)
【행운】■■□□□:D(20)


【전투 데이터:"희생의" 마곳&"희망의" 마곳】

【HP】90/90
【MP】60/60
【MC】0/4

【A공】6  【B공】7  【C공】6
【방어】0 【마공】4  【마방】0

○희망의 주언:C
마곳의 입에서 나오는 말들은 장황하고 화려하나 그 본질은 추악하다.
독선과 오만에 사로잡혀 절벽을 향해 상대를 채찍질하는, 추악한 선의.

[DATA] 『종별:특수 / 타이밍:전투 시작시 / 대가:10MP』

아군 1체에게 『광화:C』를 부여한다.
매턴 종료시, 10MP를 지불하지 않으면 취소된다.

○희생의 주언:D
마곳의 입에서 나오는 말들은 장황하고 화려하나 그 본질은 추악하다.
상대의 의사를 일절 생각하지 않는, 일방적인 자기 희생.

[DATA] 『종별:특수 / 타이밍:커맨드 선택시 / 대가:5MP』

1턴에 1번 커맨드를 지정하고 사용가능.
해당 커맨드와 그 다음 커맨드 동안 자진 메인 참전자가 받는 대미지를 1.5배하여 대신 받는다.

캐릭터 카드
 【마곳】

"세계를 좀 먹는 것."

■ 시크릿 가든

【타락병충】                      구더기
세계의 시체 속에서 기어나오는 해충들. 마곳은 그중에서 가장 낮은 개체이다.
사악한 신이 힘이 지상에 흘러내려, 타락한 정령과 지성체의 상념이 융합되어 만들어진다.
처음에는 약하디 약하지만 사악한 신의 힘이 강해질수록 이들 또한 강해진다.
또한 그들이 하는 말은 때때로 상대의 정곡을 꿰뚫거나 상처를 주지만
그냥 아무렇게나 떠드는 이야기라 딱히 대단한 의미가 있는 것은 아니다. 아마도.

스팅몬

【NAME】스팅몬… 곤충계

【스테이터스】
【근력】■■□□□:D(E)(20)
【내구】■■□□□:D(20)
【민첩】■■■■□:B(C)(40)
【마력】■□□□□:E(10)
【행운】■■■□□:C(30)

【전투 데이터:스팅몬】

【HP】80/80
【MP】30/30
【MC】2/2

【A공】6  【B공】4  【C공】4
【방어】0 【마공】2 【마방】0

○『스팅거』
스팅몬의 팔에 나있는 뾰족한 가시.
스팅몬의 체내에서 생선된 독이 분비되는 곳이기도 하다.

[DATA:Weapon]

자신이 사용한 독의 효과가 발휘될 시, 독의 효과에 턴 종료시 「HP」 5점 감소를 추가.


○디지털 몬스터:D
과거에 이계와 아발론의 개념이 뒤섞여 만들어졌다는 종족. 통칭 디지몬.
수 백에 이르는 세부 종이 있으며 그에 맞는 온갖 모습과 능력을 가진다.
서로 이질적인 개념이 섞였던게 기원이기에 일반인은 보더라도 이해할 수 없다.
D랭크는 성숙기라 분류되는 디지몬들에게 부여된다.

[DATA] 『종별:종족 / 타이밍:상시 / 대상:자신』

이 스킬은 아래와 같은 효과를 가진다.

・이 캐릭터의 전투데이터를 은폐한다.

・D이하의 해석 스킬을 무효화한다.


○독샘:E
체내에서 자체 생성되는 독액.
그다지 강하지는 않다.

[DATA] 『종별:특수 / 타이밍:효과 참조 / 대상:효과 참조』

전투 시작시, 자신의 소지품에 『마비독』을 1개 추가한다.

○『마비독』
점성있는 노란 액체.
몸이 저려오게 한다.

[DATA:ITEM] 『종별:소모품(독) / 타이밍:전투 턴 개시시/ 대상:1인 / 등급:D』

날붙이에 속하는 『종별:무기』가 있을 때 사용 가능.
사용된 턴 동안 자진에 「우위」가 2번 이상 나왔을 때, 다음 턴 적진 메인참전자의 【민첩】에 -10을 한다.
『종별:독』과 중복사용이 불가하다.


○일격이탈:B
고속으로 강습하여 빠르게 안전권으로 물러나는 기술.
스팅몬은 적에게 상처를 입히고 도망치는걸 반복하여,
상대를 천천히 지치게 한 후 급소를 노려 죽여 잡아먹는다.

[DATA] 『종별:특수 / 타이밍:효과 참조/ 대상:효과 참조』

이 스킬은 아래와 같은 효과를 가진다.

・「타이밍:상시」
퇴각에 필요한 MC 사용량이 「-2」되지만, 이 효과로 퇴각할 경우 자신만 이탈할 수 있다.

・「타이밍:커맨드 선언시/ 대상:적 1체 / 소모MP:10MP」
4 커맨드간 【A공】에 「+4」의 수정을가한다.
이 효과는 1 전투에 1 회까지 사용할 수있다.


○와일드:D
인류미답, 미정복 지역에 사는 몬스터들에게 붙는 기능.
야생의 터프함을 가지고 있다. 길들이기는 어려울 듯하다.

[DATA] 『종별:범용 / 타이밍:상시 / 대상:자신』

・【내구】과 【근력】중 하나에 최저 보증을 D(20)까지 준다.(적용됨)

・동랭크의 이상의 테이밍이 없다면 길들일 수 없다.

세르곤

【NAME】세르곤… 식물계

【스테이터스】
【근력】■■□□□:D(20)
【내구】■■■□□:C(30)
【민첩】■■□□□:D(E)(20)
【마력】■□□□□:E(10)
【행운】■■□□□:D(20)


【전투 데이터:세르곤】

【HP】90/90
【MP】30/30
【MC】0/2

【A공】4  【B공】4  【C공】5
【방어】0 【마공】2  【마방】0

【Weapon】

(없음)

○폭산하는 포자:C
상처를 통해 체내에 들어가 뿌리내려 기침, 고열, 환각을 유발하는 버섯 포자.
파르곤의 전신에 뿌리내린 버섯들은 충격에 반응하여 대량의 포자를 내보낸다.

[DATA] 『종별:특수 / 타이밍:효과참조/ 대상:효과참조 / 소모MP:10』

커맨드 비교후 자진의 【우위】가 2개 있을 경우,
적진 【메인】참전자는 턴 종료시 「HP」가 「5」 점씩 줄어든다.(나쁜 상태이상)(중복가능)


○와일드:D
인류미답, 미정복 지역에 사는 몬스터들에게 붙는 기능.
야생의 터프함을 가지고 있다. 길들이기는 어려울 듯하다.

[DATA] 『종별:범용 / 타이밍:상시 / 대상:자신』

・【내구】과 【근력】중 하나에 최저 보증을 D(20)까지 준다.(적용됨)

・동랭크의 이상의 테이밍이 없다면 길들일 수 없다.


○기아:D
끝없이 허기를 느끼는 상태.
신경이 날카로워지고 짜증이 늘어나기도 한다.
세르곤은 체내의 영양분 대부분을 기생당한 버섯에게 흡수당하고 있다.
때문에 아무리 먹어도 늘 배고픔에 시달리게된다.

[DATA] 『종별:특수 / 타이밍:효과참조/ 대상:효과참조 / 소모MP:5』

매 턴 시작시, 「HP」가 「10」점 감소하고 【B 공】이 「+2」점의 수정이 된다.(중복 가능)


○포켓몬스터:-
빈사 상태가 되면 신체가 줄어드는 종족.
한번 굴복하면 고분고분하게 되기에 테이머들이 주로 찾는 종이기도하다.

[DATA] 『종별:종족 / 타이밍:효과참조 / 대상:효과참조』

・체력이 10%이하일 때, 상대의 『테이밍』의 성공률에 「+50」%한다.

디아블로몬

1형태 아마게몬

【NAME】아마게몬

【스테이터스】
【근력】■■■■□:B(40)
【내구】■■■■□:B(40)
【민첩】■■■■■:A(50)
【마력】■■■□□:C(30)
【행운】■□□□□:D(20)


【전투 데이터:아마게몬】

【HP】145/145
【MP】90/90
【MC】0/6

【A공】9  【B공】8  【C공】8
【방어】0 【마공】6  【마방】0


【Weapon】

(없음)

【보유 스킬】

○디지털 몬스터:A
과거에 이계와 아발론의 개념이 뒤섞여 만들어졌다는 종족. 통칭 디지몬.
수 백에 이르는 세부 종이 있으며 그에 맞는 온갖 모습과 능력을 가진다.
서로 이질적인 개념이 섞였던게 기원이기에 일반인은 보더라도 이해할 수 없다.
A랭크는 극희 희소한 초궁극체라 분류되는 디지몬들에게 부여된다.

[DATA] 『종별:종족 / 타이밍:상시 / 대상:자신』

이 스킬은 아래와 같은 효과를 가진다.

・이 캐릭터의 전투데이터를 은폐한다.

・A이하의 해석 스킬을 무효화한다.

○정신오염:B-
정신이 착란되어 있기 때문에 다른 정신 간섭계 마술을 높은 확률로 차단한다.
그러나 같은 랭크의 정신 오염이 없는 인물과는 의사소통이 성립하지 않는다.
때로는 자해한다.

[DATA] 『종별:특수 / 타이밍:상시 / 대상:효과참조』

・동랭크 이하의 『종별:정신』의 스킬과 정신 관계의 나쁜 상태이상를 무효화한다.

・전투 턴 시작시 20%의 확률로 자신에게 【B공】만큼의 대미지를 준다.

○포식자:B
먹이사슬 상층부에 위치하고 있는 것을 증명하는 스킬
사냥한 먹이를 집어삼켜. 순식간에 분해해 피와 살로 화한다.
…인간 역시 예외는 아니다.

[DATA] 『종별:특수 / 타이밍:효과참조 / 대상:효과참조 / 소모MP:10』

적진의 인물의 「HP」가 0이 되었을 때, 전투에서 「제외」시키고
해당 캐릭터의 「남은 MP」만큼 자신의 「HP」를 회복한다.(남은 수 버림)

○입체기동:A
벽과 천장을 자유자재로 이동하며 싸우는 전투법.
상대의 사각에서 덥쳐오거나 대응할 수 없는 곳으로 이동한다.

[DATA] 『종별:특수 / 타이밍:효과참조/ 대상:효과참조 / 소모MP:5』

・1턴에 3번까지 사용 가능하다. 커맨드 선택시 커맨드 1개를 선택하여 발동.
선택한 커맨드 결과가 【무승부】, 【우위】였을 때, 해당 커맨드의 대미지를 【서브】혹은 【기타】참전자중 1체에게 줄 수 있다.

・자진과 적진의 【민첩】 비교에서 우위를 얻었을 높을 때, 1수 개시한다.

○와일드:B
인류미답, 미정복 지역에 사는 몬스터들에게 붙는 기능.
야생의 터프함을 가지고 있다. 길들이기는 어려울 듯하다.

[DATA] 『종별:범용 / 타이밍:전투 시작시 / 대상:자신』

・【내구】, 【근력】, 【민첩】 중에 2가지의 최저 보증의 B(40)까지 준다.(적용됨)

・동랭크의 이상의 테이밍이 없다면 길들일 수 없다.

○ 전투 속행:C
빈사의 상처를 입어도 전투를 계속하는 능력.
그에게 부여된 명령은 그를 죽음에 다다르게 해주지 않는다.

[DATA] 『종별:범용 / 타이밍:상시 / 대상:효과 참조』

・ 전투시 당신은 [MP]가 -「60」가 될 때까지 대가 MP를 소비 할 수있다.

・ 전투 종료 후, 당신의 [MP]가 「0」이하인 경우 [MP]는 「1」이된다.

【SPECIAL】

○자가복제-환상분열:D
무수한 자신을 복제해 내는 능력.
고독 속에서 스스로를 끝없이 원망한 끝에 생겨난 자아분열.

[DATA] 『종별:특수 / 타이밍:효과참조/ 대상:효과참조』

전투 시작시 선언하여 발동한다. 자신의 HP와 MP를 절반으로 하고,
자신과 같은 【전투 스테이터스】와 스킬 2개를 가진 개체를 복제하여 전투에 참여시킨다.
해당 개체의 「최대 HP」와 「최대 MP」는 현재 아마게몬의 「HP」와 「MP」이다.

○낙원상실-파라다이스 로스트:B
스스로의 죄로 받은 저주의 낙인.
자신의 몸에서 방사되는 사기死氣를 최대출력으로 쏘아낸다.
상대의 몸에 파고든 사기는 상대의 몸을 갉아먹어 죽음에 이르게 한다.

[DATA] 『종별:특수 / 타이밍:효과참조/ 대상:효과참조 』

자신을 제외한 자진 참전자의 「최대 HP」가 「10」점. 「최대 MP」가 「20」점 감소한다.
또한 EX 턴에 MC 「2」점과 MP 「40」점을 지불하여 발동을 선언한다.
적진 전체에 【60점】의 대미지를 주고,
이 스킬로 대미지를 입은 캐릭터는 매턴 「HP」가 「20」점씩 감소하게된다.(나쁜 상태이상)

2형태 디아블로몬

【NAME】디아블로몬

【스테이터스】
【근력】■■■■□:B(40)
【내구】■■■□□:C(B)(30)
【민첩】■■■■□:B(40)
【마력】■■■□□:C(30)
【행운】■■□□□:D(20)


【전투 데이터:디아블로몬】

【HP】120/120
【MP】90/90
【MC】0/6

【A공】8  【B공】8  【C공】7
【방어】0 【마공】6  【마방】0


【Weapon】

(없음)

【보유 스킬】

○약체화:-
부상, 저주 등의 요인으로 힘이 본래 이하로 떨어져있다.

[DATA] 『종별:특수 / 타이밍:상시 / 대상:효과참조』

일부 전투 스테이터스와 스킬의 랭크가 하락한다.

○디지털 몬스터:B(A)
과거에 이계와 아발론의 개념이 뒤섞여 만들어졌다는 종족. 통칭 디지몬.
수 백에 이르는 세부 종이 있으며 그에 맞는 온갖 모습과 능력을 가진다.
서로 이질적인 개념이 섞였던게 기원이기에 일반인은 보더라도 이해할 수 없다.
B랭크는 궁극체라 분류되는 디지몬들에게 부여된다.
현재는 장시간 ■■■ 곁에 있던 것이 원인으로 랭크가 저하되어있다.

[DATA] 『종별:종족 / 타이밍:상시 / 대상:자신』

이 스킬은 아래와 같은 효과를 가진다.

・이 캐릭터의 전투데이터를 은폐한다.

・B이하의 해석 스킬을 무효화한다.

○정신오염:B-
정신이 착란되어 있기 때문에 다른 정신 간섭계 마술을 높은 확률로 차단한다.
그러나 같은 랭크의 정신 오염이 없는 인물과는 의사소통이 성립하지 않는다.
때로는 자해한다.

[DATA] 『종별:특수 / 타이밍:상시 / 대상:효과참조』

・동랭크 이하의 『종별:정신』의 스킬과 정신 관계의 나쁜 상태이상를 무효화한다.

・전투 턴 시작시 20%의 확률로 자신에게 【B공】만큼의 대미지를 준다.

○포식자:C(B)
먹이사슬 상층부에 위치하고 있는 것을 증명하는 스킬
사냥한 먹이를 집어삼켜. 순식간에 분해해 피와 살로 화한다.
…인간 역시 예외는 아니다.

[DATA] 『종별:특수 / 타이밍:효과참조 / 대상:효과참조 / 소모MP:10』

적진의 인물의 「HP」가 0이 되었을 때, 전투에서 「제외」시키고
해당 캐릭터의 「남은 MP/2」만큼 자신의 「HP」를 회복한다.(남은 수 버림)

○입체기동:B(A)
벽과 천장을 자유자재로 이동하며 싸우는 전투법.
상대의 사각에서 덥쳐오거나 대응할 수 없는 곳으로 이동한다.
현재는 장시간 ■■■ 곁에 있던 것이 원인으로 랭크가 저하되어있다.

[DATA] 『종별:특수 / 타이밍:효과참조/ 대상:효과참조 / 소모MP:5』

・커맨드 선택시 커맨드 1개를 선택하여 발동한다.
선택한 커맨드 결과가 【우위】였을 때, 해당 커맨드의 대미지를 【서브】혹은 【기타】참전자중 1체에게 줄 수 있다.

・자진과 적진의 【민첩】 비교에서 우위를 얻었을 높을 때, 1수 개시한다.

○와일드:B
인류미답, 미정복 지역에 사는 몬스터들에게 붙는 기능.
야생의 터프함을 가지고 있다. 길들이기는 어려울 듯하다.

[DATA] 『종별:범용 / 타이밍:전투 시작시 / 대상:자신』

・【내구】, 【근력】, 【민첩】 중에 2가지의 최저 보증의 B(40)까지 준다.(적용됨)

・동랭크의 이상의 테이밍이 없다면 길들일 수 없다.

○ 전투 속행:D(C)
빈사의 상처를 입어도 전투를 계속하는 능력.
그에게 부여된 명령은 그를 죽음에 다다르게 해주지 않는다.
현재는 장시간 ■■■ 곁에 있던 것이 원인으로 랭크가 저하되어있다.

[DATA] 『종별:범용 / 타이밍:상시 / 대상:효과 참조』

・ 전투시 당신은 [MP]가 -「40」가 될 때까지 대가 MP를 소비 할 수있다.

・ 전투 종료 후, 당신의 [MP]가 「0」이하인 경우 [MP]는 「1」이된다.

【SPECIAL】

○자가복제-환상분열:-
무수한 자신을 복제해 내는 능력.
스스로를 끝없이 원망한 끝에 얻어낸 자아분열.
현재는 장시간 ■■■ 곁에 있던 것이 원인으로 지금은 사용할 수 없다.

[DATA] 『종별:특수 / 타이밍:효과참조/ 대상:효과참조 /』

(사용불가)

○낙원상실-파라다이스 로스트:D(B)
스스로의 죄로 받은 저주의 낙인.
자신의 몸에서 방사되는 부정의 파동을 최대출력으로 쏘아낸다.
현재는 장시간 ■■■ 곁에 있던 것이 원인으로 랭크가 저하되어있다.

[DATA] 『종별:특수 / 타이밍:효과참조/ 대상:효과참조 』

자신을 제외한 자진 참전자의 「최대 HP」가 「10」점. 「최대 MP」가 「20」점 감소한다.
또한 EX 턴에 MC 「2」점과 MP 「40」점을 지불하여 발동을 선언한다.
적진 전체에 【20점】의 대미지를 주고,
이 스킬로 대미지를 입은 캐릭터는 매턴 「HP」가 「5」점씩 감소하게된다.(나쁜 상태이상)

"홍염의" 무사 노이즈

【NAME】"홍염의" 무사 노이즈…정령계

【스테이터스】
【근력】■■■□□:C(D)(30)
【내구】■■■□□:C(D)(30)
【민첩】■■□□□:D(20)
【마력】■■■□□:C(30)
【행운】■■■□□:C(30)


【전투 데이터:"홍염의" 무사 노이즈】

【HP】95/95
【MP】100/100
【MC】0/6

【A공】7  【B공】8  【C공】7
【방어】0 【마공】6  【마방】0


【Weapon】

(없음)

【보유 스킬】

 ○Boss Monster α:E
 괴물을 이끄는 괴물.
 사악한 신의 첨병. 마물의 왕.
  역할은 낫. 질주하며 적의 목을 추수하는 마(魔)의 주구.

 [DATA] 『종별:특수 / 타이밍:상시 / 대상:자신』

 이 스킬은 아래와 같은 효과를 가진다.
  ・【공격】 + 1
 ・최대 「MP」에 「+10」의 수정을 한다.

[종족]

 ○고속 탄화:C
  미쳐버린 정령을 핵으로 해서 마력으로 일시적으로 구성된 육체.
 끝없이 흔들리고 치직거리는 다른 세상에서 온 소음.
 무르고 약하며 끊임없이 분해했다가 생성되었다를 반복하고 있다
 아르카 노이즈는 고속으로 분해와 생성을 반복하며 고열을 내는 법을 손에 넣었다.

 [DATA] 『종별:종족 / 타이밍:전투 턴 종료시 / 대상:효과참조』

 ・턴 종료시 해당 턴에 자신이 소모한 「MP」의 1/3만큼 적진 【메인】 참전자에게 대미지를 준다.
 또한 자신 이외에 자진에 참전자가 있다면 그 참전자에게도 같은 점의 대미지를 준다.

 ・매턴 종료시 「MP」가 5점 감소하며 「MP」가 0이 되었을 때, 자동으로 전투에서 제외된다.

[고유]

○ 마력 방출 (불꽃):B
무기 내지는 자신의 육체에 마력을 띠고시켜
순간적으로 방출하는 것으로, 능력을 향상시킨다.

[DATA] 『종별:이능 / 타이밍:전투 턴 개시시 / 소모MP:10MP』

자기 진영의 [공격]을 +「4」밝히고 커맨드 비교에서 열위가 나오면 「4」점의 데미지를 상대에게 준다.
이 효과는 전투 턴이 끝날 때까지 지속된다.


  ○토벌자:E
  거대한 악과의 싸움에 생을 바친 자.
  강대한 운명의 흐름에 맞선다는 것을 의미하며,
  수단 방법을 가리지않고 사명을 완수한다.
  어디까지 자신을 희생할 수 있는지에 따라 랭크가 달라진다.
  몬스터가 이 스킬을 취득했다는 것은 굉장히 이례적인 일이다.

  [DATA] 『종별:일반 / 타이밍:효과참조 / 대상:자신』

   ・전투 시, 단 1번만 「HP」가 「0」이 될 때, 턴 종료시까지 행동 가능하다.


 [범용]

 ○와일드:C
 인류미답, 미정복 지역에 사는 몬스터들에게 붙는 기능.
 야생의 터프함을 가지고 있다. 길들이기는 어려울 듯하다.

 [DATA] 『종별:범용 / 타이밍:상시 / 대상:자신』

 ・【내구】와 【근력】에 최저 보증을 C(30)까지 준다.(적용됨)

 ・동랭크 이상의 테이밍이 없다면 길들일 수 없다.

 ○멸아의 혼:-
자신의 몸으로 한 사람을 지켜내는 기술. 말하자면 보디가드.
 자신이 쓰러지지 않는다면, 절대로 그 사람은 상처입지 않는다.
 자신을 멸해 지켜내라.
 ―하지만 이미 내게 지킬 자는 없다.

 [DATA] 『종별:범용 / 타이밍:전투 개시시 / 대상:아군 1체』


[특수]

○우성개체:D+
모체와 유전적으로 거의 일치하는 자식이 태어나는 종족중에서도 때때로 돌연변이가 나올 때가 있다.
대부분 열성개체로 인식되어 동족에게 참살당하지만
극히 드물게 다른 개체보다 뛰어난 힘을 가지고 태어나는 것들도 있다.
―그리고, 그 개체가 계속해서 살아남을 경우. 해당 종을 뛰어넘은 상위종이 되기도 한다.

[DATA] 『종별:특수 / 타이밍:효과참조 / 대상:효과참조』

스스로 진화한다.

ES 일당

ES

【NAME】ES

【스테이터스】
【근력】■■■□□:C(30)
【내구】■■■□□:C(30)
【민첩】■■□□□:D(20)
【마력】■■□□□:D(20)
【행운】■■□□□:D(20)






【전투 데이터:ES】

【HP】100/100
【MP】60/60
【MC】0/4

【A공】7(+2)  【B공】8(+2)  【C공】8(+2)
【방어】0 【마공】4  【마방】0


【Weapon】

○『계정봉인 무라쿠모』
발굴 병장의 하나.
지금은 실전된 기술이 상당수 쓰인 듯하다.
거대한 대검이지만 외형에 비해 터무니없이 가볍기에
어린 소녀조차 쉽게 들 수 있다.

[DATA:Weapon]

사용자의 【A공】+2【B공】+2【C공】+2【EX턴 공격력】+2
【SPECIAL】 스킬 『Type:Exterminator 아르토리우스』의 사용이 가능하다.


【보유 스킬】

[종족]

○호문쿨루스 : 차원경계 접촉용 ■■

(열람불가)

[고유]


○크레스트 아트:B
무라쿠모의 궤적에 남은 마력의 잔재를 결정화시킨다.
짧은 시간 동안이지만 생성된 결정의 강도는 용의 비늘에도 상처를 입힐 수 있다.

[DATA] 『종별:고유 / 타이밍:커맨드 비교시/ 대상:적 1체 』

자진의 【C공】의 판정이 【열위】,【무승부】일 때, 상대에게 8점의 대미지를 준다.
발동할 때마다 MP를 5점 소모한다.
만약 해당턴에 이미 『마력방출』을 사용했다면, MP를 소모하지 않는다.




○ 심안 (거짓):B
직감·제6감에 의한 위험회피.
전조라고도한다 천부적 재능에 의한 위험 예지.
시각 장애에 의한 보정에 대한 내성도 겸비한다.

[DATA] 『종별:고유 / 타이밍:상시 / 대상:효과 참조』

이 스킬은 이하와 같은 효과를 가진다.

・(열람불가)

・상대의 커맨드를 항상 「1」수 개시한다.



 [범용]


○마력 방출:C
무기 내지는 자신의 육체에 마력을 띠고시켜
순간적으로 방출하는 것으로, 능력을 향상시킨다.

[DATA] 『종별:범용 / 타이밍:전투 턴 개시시 / 대상:효과 참조』

「15」점까지 MP를 소비한다.
소비한 MP 5점당 [공격]을 「+1」하거나 [방어]를 「+1」있다.
자진에 자신 이외의 아군이 있다면 사용에 필요한 마력이 2배가 된다.




○대마력:C
2공정 이하의 영창에 의한 마술을 무효화한다.
대마술(大魔術), 의례주법(儀例呪法) 같은 대규모 마술은 막을 수 없다.

[DATA] '타입 : 일반 / 타이밍 : 상시 / 보상 : 없음 "

・ 당신의 [마방]에 「+6」 점의 수정을가한다.





【SPECIAL】

○Type:Exterminator 아르토리우스:B
무라쿠모에 내제된 마력의 잔재를 남긴다는 특징을 이용한 기술.
대량으로 충전한 마력을 한 방향으로 뿜어낸다.
날아간 마력으로 1차 피해를. 그리고 바로 이어서,
대기중에 대량 살포된 마력을 결정화시켜 상대를 가둔다.

[DATA] 『종별:특수 / 타이밍:효과참조 / 대상:적 전체』

(상세불명)

【NAME】렘

【스테이터스】
【근력】■■■■□:B(40)
【내구】■■■□□:C(30)
【민첩】■■□□□:D(20)
【마력】■■■□□:C(30)
【행운】■■□□□:D(20)


【전투 데이터:렘】

【HP】110/110
【MP】90/90
【MC】0/6

【A공】6  【B공】8  【C공】7
【방어】0 【마공】6  【마방】0




【Weapon】

○『썩은 두리안군』
가시가 뾰족뾰족 나있는 무거운 플레일
원래는 좀 더 멋있는 이름이었던 것 같지만 렘이 바꿨다.
무기로써의 성능은 그럭저럭.

[DATA:Weapon]

사용자의 【A공】+1【B공】+1【C공】+2 【EX턴 공격력】+2



【보유 스킬】

[종족]

○반요:鬼
괴력난신과 요술을 부리는 천재지변의 괴물.
오니의 피가 흐르는 하프.
그 몸에 흐르는 귀신의 피는 고작 절반이지만,
그녀의 몸에는 그 힘도, 그 무서움도, 그 광기도
모두 소용돌이치고 있는 것이다.

[DATA] 『종별:특수 / 타이밍:상시 / 대상:자신』

이 스킬은 아래와 같은 효과를 가진다.

・자신의 【근력】에 「+10」점의 보정을 얻는다.

・(열람불가)



[고유]

○정신 이상:B+
정신을 병들게 만든다. 광화와는 다르다.
타인의 고통을 느끼지 못하고, 주위의 분위기 파악을 하지 못하게 된다.
정신적인 슈퍼아머 능력.
망상의 가족과 언제나 함께.

[DATA] 『종별:고유 / 타이밍:상시/ 대상:자신』

이 스킬은 아래와 같은 효과를 가진다.

・자신을 대상으로 한 B랭크 이하의 『종별:정신』 스킬의 발동을 무효로한다.

・【MC】 「1」점, 【MP】 「10」점 지불하고 이 스킬을 동랭크의 『광화』로 바꿀 수 있다.
전투 종료시 원래의 『정신이상』으로 돌아온다.

・일반적인 가치관의 캐릭터와는 어울릴 수 없다.


○수마술-엘 휴마:D
물을 다루는 마술의 기예.
물의 마법은 회복, 보조, 공격.
모든 분야에 사용할 수 있지만
렘의 경우에는 즉석에서 사용가능한 공격에 대부분의 리소스를 사용중이다.

[DATA] 『종별:마술(물) / 타이밍:효과참조/ 대상:적 【메인】 / 소모MP:10』
1턴에 1번만 사용할 수 있다.
커맨드를 선택하여 그 때 「이 캐릭터의 【마공】÷2」점의 대미지를 상대에 준다.


○피로 물든 눈동자:B
피가 흝날리는 전장에서 점점 더 날뛸 수 있는 변모성.
검의 코앞에 얼굴을 들이밀고 상처입어도 멈춰서지 않는다.
전장의 악마라 피해지는 광전사의 싸움법.

[DATA] 「타입:범용 / 타이밍:전투 턴 개시시 / 대상:효과참조 」

「HP」를 10점 지불하고 턴 종료시까지 【공격】에 「+ 1」점의 수정을 할 수 있다.
이 스킬은 「HP」가 절반 이하일 때, 스킬 발동시 추가로 【공격】에 「+ 1」점의 수정을 하며,
1 전투 턴에 2회 발동할 수 있어진다.

○괴력:C+
일시적으로 근력을 증폭시킨다. 마물, 마수만이 가지는 공격 특성.
사용함으로써 근력을 향상시킨다. 지속 시간은 「괴력」의 랭크에 의한다.

[DATA] 「타입:범용 / 타이밍:전투 턴 개시시 / 대상:5MP 」

1 전투 턴 동안 [B 공]에 + 「6」의 수정을가한다.
이 효과는 1 전투에 2 회까지 사용할 수있다.

미즈키 유키카제

【NAME】미즈키 유키카제

【스테이터스】
【근력】■□□□□:E(10)
【내구】☆□□□□:E-(0)
【민첩】■■■□□:C(30)
【마력】■■■□□:C(30)
【행운】☆□□□□:E-(0)


【전투 데이터:유키카제】

【HP】25/25
【MP】110/110
【MC】0/6

【A공】5(+1)  【B공】3(+1)  【C공】2(+1)
【방어】0 【마공】6  【마방】0


【Weapon】

○『라이트닝 슈터』
마력을 담은 번개를 쏘아내는 마총.
빠르고 위력이 있지만, 아무래도 절연 처리를 잘못했는지
마력조절을 잘못하면 사용자도 감전한다. 실제 슬픔.
두 개 합쳐서 할인 받아 싸게 샀다.

[DATA:Weapon]

매 공격마다 MP 5점을 소모한다.
사용자의 【A공】+1 【B공】+1 【C공】+1 【EX턴 공격력】+2


【보유 스킬】

[종족]

○대마인:--
大마인이 아닌 対마인.
마와 그것에 홀린 것에 대적하는 인간.
그 진가는 악의 앞에 섰을 때 발휘된다.

[DATA] 『종별:종족 / 타이밍:상시 / 대상:자신』

           데모닉
적 진영에 【마인종】이 있다면 자진의 【공격】에 「+1」의 수정을 하고
해당 적의 위치에 상관없이, 이 캐릭터의 공격 스킬의 대상으로 할 수 있다.


[고유]

○단죄의 시간:B
마를 벌하는데 방해가 있어선 안된다.
마를 참하는데 실수가 있어선 안된다.
마를 멸하는데 사심이 있어선 안된다.
이 힘은, 오로지 마를 대적하기 위해.

[DATA] 『종별:고유 / 타이밍:효과참조/ 대상:효과참조 / 소모MP:5』

이 캐릭터의 『대마인』이 발동했을 때 사용을 선언할 수 있다.
『대마인』의 조건을 만족한 대상 중 1체와 자신을 전투에서 제외하고 1:1 전투로 할 수 있다.
발동에 성공했을 때, 이 캐릭터의 임의의 스테이터스 2개에 「+10」점의 수정을 한다.

○■■■:■
(열람불가)


[범용]

○기척 차단:D
기척을 차단하는, 은밀 행동에 적합한 스킬.
완전하게 기척을 차단하면 발견하는 건 거의 불가능하지만,
공격 태세로 전환할 경우 기척차단 랭크가 크게 떨어져버린다.

[DATA] 『종별:범용(시야) / 타이밍:전투 턴 시작시/ 대상:효과참조 / 소모MP:10』

1 전투 턴 시작시 1∼2 수를 「강제 우위」로 변경한다.
상대에게 D랭크 이상의 탐지, 해석 스킬이 있을 경우 무효화.(관현의 마안에 의해 무효화중)

○■■■■:■

(열람불가)




에르제베트 바토리

에르제베트 바토리

【NAME】에르제베트 바토리

【스테이터스】
【근력】■■■■■:A(B)(50)
【내구】■■■■□:B(C)(40)
【민첩】■■■□□:C(D)(30)
【마력】■■■■★:A+(A)(60)
【행운】■■■■□:B(C)(40)


【전투 데이터:에르제베트 바토리】

【HP】145/145
【MP】180/180
【MC】0/12

【A공】10(+2)  【B공】12(+2)  【C공】10(+2)
【방어】0 【마공】12  【마방】0

【Weapon】

○『마창 체이테』
피를 머금은 것 같은 붉은 색 창.
에르제베트가의 선조가 용의 뿔을 깎아 만들었다고 전해진다.
날카로운 예기와 더불어 높은 마력전도율을 가지고 있다.

[DATA:Weapon]

사용자의 【A공】+2 【B공】+2 【C공】+2 【EX턴 공격력】+3

【Accessary】

○『살생석』
마검 무라마사의 일부. 겹겹히 쌓인 피와 저주, 업의 덩어리.
소유자에게 부와 힘을 내려주나,
결국 그 자 역시도 마검의 녹이 될 것이다.

[DATA:ITEM] 『종별:악세사리 / 타이밍:전투 턴 개시시/ 대상:1인 / 등급:A+』
대상의 모든 전투 스테이터스를 1랭크 상승시키고 『황금률:B』를 부여한다.
또한 『정신오염:E』와 『인간불신:E』를 부여하고, 시간이 오름에 따라 해당 스킬들의 랭크를 상승시킨다.
이 아이템을 장비한 캐릭터의 악세사리는 『살생석』으로 고정되며,
귀속된 캐릭터는 통상적인 교섭으로는 절대로 이 아이템의 소유를 포기하지 않는다.


    ,イ、
 【Accessary】

 ○『살생석』
 마검 무라마사의 일부. 겹겹히 쌓인 피와 저주, 업의 덩어리.
 소유자에게 부와 힘을 내려주나,
 결국 그 자 역시도 마검의 녹이 될 것이다.

[DATA:ITEM] 『종별:악세사리 / 타이밍:전투 턴 개시시/ 대상:1인 / 등급:A+』

 대상의 모든 전투 스테이터스를 1랭크 상승시키고 『황금률:B』를 부여한다.
 또한 『정신오염:E』와 『인간불신:E』를 부여하고, 시간이 오름에 따라 해당 스킬들의 랭크를 상승시킨다.
 이 아이템을 장비한 캐릭터의 악세사리는 『살생석』으로 고정되며,
 귀속된 캐릭터는 통상적인 교섭으로는 절대로 이 아이템의 소유를 포기하지 않는다.

 【보유 스킬】

 [특수]

 ○황금률:B
 인생에서 얼마나 금전이 따라붙는가 하는 숙명을 가리킨다.
 찬란한 황금의 빛은 현자의 눈을 가리고 탐욕을 불어넣는다.

  [DATA] 『종별:특수 / 타이밍:효과참조 / 대가:자신』

전투 중 4회까지.
 이하의 효과중 하나를 선택하여 적용할 수 있다.

 ・턴 시작시, 【HP】를 「10」점 회복
 ・턴 시작시, 【MP】를 「15」점 회복
 ・턴 종료시까지, 자신의 【공격】 혹은 【방어】에 「+2」점의 수정을 한다.
 ・턴 시작시, 자신의 【MC】 「1」점 획득한다.




○정신오염:A
정신이 착란되어 있기 때문에 다른 정신 간섭계 마술을 높은 확률로 차단한다.
그러나 같은 랭크의 정신 오염이 없는 인물과는 의사소통이 성립하지 않는다.
 비극까지 앞으로, 아주 조금.
[DATA] 『종별:특수 / 타이밍:상시 / 대상:효과참조』

・동랭크 이하의 『종별:정신』의 스킬과 정신 관계의 나쁜 상태이상를 무효화한다.

○인간불신:A
타인을 끝없이 의심하고 믿지 못하는 정신.
이 랭크의 소유자와 제대로된 관계를 맺는 것은 불가능할 것이다.
 파멸까지 앞으로, 아주 조금.
[DATA] 『종별:특수 / 타이밍:상시 / 대상:효과참조』

・동랭크 이하의 『종별:언어』의 스킬과 정신 관계의 나쁜 상태이상를 무효화한다.

【종족】

드라고니안
○용인:B
용의 피가 섞인 인간.
용은 아발론의 최상위 생명체 중 일각으로써.
강력한 브레스, 마력, 대마력등을 가진다.
바토리의 그것은 격세유전을 통해 용의 피가 강하게 나타난 것으로써.
원래 에르제베트 가문 전체가 용인인 것은 아니다.

[DATA] 『종별:종족 / 타이밍:상시 / 대가:자신』

이 스킬은 아래와 같은 효과를 가진다.

・전투 시작시, 【MC】를 「자신의 【마력】÷10」점 획득한다.

・자신의 스킬의 효과로 【HP】혹은 【MP】를 회복했을 때, 【MC】를 2점 획득한다.



고유]

○카리스마:D(C)
지배자로서의 위압을 나타낸다.
용으로써가진 하위 생물들을 사로잡는 힘.
정신적문제로 약화하고 있으나 그럼에도 한 지방의 영주로써는 충분한 레벨.

DATA] 『종별:일반 / 타이밍:상시/ 대가:없음 』

이 캐릭터가 코뮤 할 때 유리한 보상을 얻을 수있다.
전투시 자기 진영의 [공격] 혹은 [방어]에 + 「이 캐릭터 이외의 자기 진영의 참전자수」점의 수정을 더한다.
이 효과는이 캐릭터와 동일한 위치에 존재하지 않아도 효과를받을 수있다.
자신을 두려워하는 캐릭터들에게는 효과가 없다.
그러나 여러 『카리스마』의 효과를 중복해서 받을 수 없다)

○포식자:-(A)
마력의 종주자이며 생물의 먹이사슬 정점에 위치한 드래곤의 스킬.
사냥한 먹이를 집어삼켜. 순식간에 분해해 피와 살로 화한다.
…인간 역시 예외는 아니다.
오랜시간 고기를 입에 대고 있지 않아 비활성화해있다.

DATA] 『종별:고유 / 타이밍:효과참조/ 대가:없음 』


【범용】
○전투속행:B
궁지에 몰렸을 때의 생명력의 강인함'.
결정적인 치명상을 받지 않는 한 살아남고, 빈사의 중상을 입어도 전투가 가능하다.
용의 피가 부여한 끓어넘치는 생명력.

[DATA] 『종별:범용 / 타이밍:/ 대가: / 소모MP:』

・ 전투시 당신은 [MP]가 -「80」가 될 때까지 대가 MP를 소비 할 수있다.

・ 전투 종료 후, 당신의 [MP]가 「0」이하인 경우 [MP]는 「1」이된다.

○괴력:B+
일시적으로 근력을 증폭시킨다. 마물, 마수만이 가지는 공격 특성.
사용함으로써 근력을 향상시킨다. 지속 시간은 「괴력」의 랭크에 의한다.

[DATA] 「타입:범용 / 타이밍:전투 턴 개시시 / 대상:5MP 」

1 전투 턴 동안 [B 공]에 + 「8」의 수정을가한다.
이 효과는 1 전투에 2 회까지 사용할 수있다.



【SPECIAL】

○용명뇌성 - 키렌츠 사카니:D(B)
에르제베트가의 선조로 전해지는 전해지는 날씨의 정령이자 천둥소리의 드래곤의 위풍을 재현한 것.
사카니(Sárkány)는 이 드래곤의 이름이다. 소리와 진동을 증폭하여 그 공명을 통해 비바람을 부른다고 여겨진다.
본래의 기능은, 사용자의 소리에 깃드는 위엄이나 카리스마, 치유의 파동, 듣기만 해도 마음을 부수는 악의, 또는 성량을 9X9배까지 증폭한다.
듣는 사람의 몸뿐만 아니라 마음까지 파괴하고 유린하는 마의 노랫소리다.
지금의 육체로는 완벽하게 제어할 수 없기에 위력은 낮다.

[DATA] 『종별:특수 / 타이밍:EX턴 / 대상: 적 전체 / 대가:MC 2 』

사용시, 【MP】 50점을 사용한다.
적진 전체에 「현재 HP/4」 포인트의 데미지를 준다. (10~50)


○선혈광룡 - 바토리 에르제베트:B-
체내의 잠들어있는 용의 피를 깨워날뛴다.
바토리는 용의 힘을 완전히 제어할 수 없기에
사용시에는 이성이 날아가 피아식별이 불가능해진다.
…아니 정확하게는 의식이 【용의 인격】에게 먹힌다고 해야할까.

[DATA] 『종별:특수 / 타이밍:효과참조/ 대가:MC 5 』

자신의 스킬의 랭크 저하를 해제하고 매턴 종료시, 【HP】 10점을 잃고 【MC】 2점을 획득한다.
적 【메인】에게 입히는 피해의 「1/2」을 『자신 이외의 전부』에게 준다.


에르제베트 바토리?


【NAME】에르제베트 바토리 ?

【스테이터스】
【근력】■■■■■:A(B)(50)
【내구】■■■■□:B(C)(40)
【민첩】■■■□□:C(D)(30)
【마력】■■■■★:A+(A)(60)
【행운】■■■■□:B(C)(40)


【전투 데이터:에르제베트 바토리】

【HP】145/145
【MP】180/180
【MC】0/12

【A공】10(+2)  【B공】12(+2)  【C공】10(+2)
【방어】0 【마공】12  【마방】0

【Weapon】

○『마창 체이테』
피를 머금은 것 같은 붉은 색 창.
에르제베트가의 선조가 용의 뿔을 깎아 만들었다고 전해진다.
날카로운 예기와 더불어 높은 마력전도율을 가지고 있다.

[DATA:Weapon]

사용자의 【A공】+2 【B공】+2 【C공】+2 【EX턴 공격력】+3




    ,イ、
 【Accessary】

 ○『살생석』
 마검 무라마사의 일부. 겹겹히 쌓인 피와 저주, 업의 덩어리.
 소유자에게 부와 힘을 내려주나,
 결국 그 자 역시도 마검의 녹이 될 것이다.

[DATA:ITEM] 『종별:악세사리 / 타이밍:전투 턴 개시시/ 대상:1인 / 등급:A+』

 대상의 모든 전투 스테이터스를 1랭크 상승시키고 『황금률:B』를 부여한다.
 또한 『정신오염:E』와 『인간불신:E』를 부여하고, 시간이 오름에 따라 해당 스킬들의 랭크를 상승시킨다.
 이 아이템을 장비한 캐릭터의 악세사리는 『살생석』으로 고정되며,
 귀속된 캐릭터는 통상적인 교섭으로는 절대로 이 아이템의 소유를 포기하지 않는다.

 【보유 스킬】

 [특수]

 ○황금률:B
 인생에서 얼마나 금전이 따라붙는가 하는 숙명을 가리킨다.
 찬란한 황금의 빛은 현자의 눈을 가리고 탐욕을 불어넣는다.

  [DATA] 『종별:특수 / 타이밍:효과참조 / 대가:자신』

전투 중 4회까지.
 이하의 효과중 하나를 선택하여 적용할 수 있다.

 ・턴 시작시, 【HP】를 「10」점 회복
 ・턴 시작시, 【MP】를 「15」점 회복
 ・턴 종료시까지, 자신의 【공격】 혹은 【방어】에 「+2」점의 수정을 한다.
 ・턴 시작시, 자신의 【MC】 「1」점 획득한다.







○정신오염:A
정신이 착란되어 있기 때문에 다른 정신 간섭계 마술을 높은 확률로 차단한다.
그러나 같은 랭크의 정신 오염이 없는 인물과는 의사소통이 성립하지 않는다.
 비극까지 앞으로, 아주 조금.
[DATA] 『종별:특수 / 타이밍:상시 / 대상:효과참조』

・동랭크 이하의 『종별:정신』의 스킬과 정신 관계의 나쁜 상태이상를 무효화한다.

○인간불신:A
타인을 끝없이 의심하고 믿지 못하는 정신.
이 랭크의 소유자와 제대로된 관계를 맺는 것은 불가능할 것이다.
 파멸까지 앞으로, 아주 조금.
[DATA] 『종별:특수 / 타이밍:상시 / 대상:효과참조』

・동랭크 이하의 『종별:언어』의 스킬과 정신 관계의 나쁜 상태이상를 무효화한다.

【종족】

드라고니안
○용인:B
용의 피가 섞인 인간.
용은 아발론의 최상위 생명체 중 일각으로써.
강력한 브레스, 마력, 대마력등을 가진다.
바토리의 그것은 격세유전을 통해 용의 피가 강하게 나타난 것으로써.
원래 에르제베트 가문 전체가 용인인 것은 아니다.

[DATA] 『종별:종족 / 타이밍:상시 / 대가:자신』

이 스킬은 아래와 같은 효과를 가진다.

・전투 시작시, 【MC】를 「자신의 【마력】÷10」점 획득한다.

・자신의 스킬의 효과로 【HP】혹은 【MP】를 회복했을 때, 【MC】를 2점 획득한다.





.○카리스마:C
지배자로서의 위압을 나타낸다.
용으로써가진 하위 생물들을 사로잡는 힘.
그 안광은 왕에 준한다.

[DATA] 『종별:일반 / 타이밍:상시/ 대가:없음 』

이 캐릭터가 커뮤 할 때 유리한 보상을 얻을 수있다.
전투시 자기 진영의 [공격] 혹은 [방어]에 + 「이 캐릭터 이외의 자기 진영의 참전자수」점의 수정을 더한다.
이 효과는 이 캐릭터와 동일한 위치에 존재하지 않아도 효과를 받을 수있다.
(그러나 여러 『카리스마』의 효과를 중복해서 받을 수 없다)

○포식자:A
마력의 종주자이며 생물의 먹이사슬 정점에 위치한 드래곤의 스킬.
사냥한 먹이를 집어삼켜. 순식간에 분해해 피와 살로 화한다.
…인간 역시 예외는 아니다.
용의 본능이 완전히 깨어났다.

[DATA] 『종별:고유 / 타이밍:효과참조/ 대가:없음 』

.적진의 인물의 「HP」가 10% 이하가 되었을 때, 전투에서 「제외」시키고
.해당 캐릭터의 「남은 MP」만큼 자신의 「HP」를 회복한다.



 ○용명뇌성 - 키렌츠 사카니:B
 에르제베트가의 선조로 전해지는 전해지는 날씨의 정령이자 천둥소리의 드래곤의 위풍을 재현한 것.
 사카니(Sárkány)는 이 드래곤의 이름이다. 소리와 진동을 증폭하여 그 공명을 통해 비바람을 부른다고 여겨진다.
 본래의 기능은, 사용자의 소리에 깃드는 위엄이나 카리스마, 치유의 파동, 듣기만 해도 마음을 부수는 악의, 또는 성량을 9X9배까지 증폭한다.
 듣는 사람의 몸뿐만 아니라 마음까지 파괴하고 유린하는 마의 노랫소리다.

 [DATA] 『종별:특수 / 타이밍:EX턴 / 대상: 적 전체 / 대가:MC 2 』

 사용시, 【MP】 50점을 사용한다.
 적진 전체에 「현재 HP/2」 포인트의 데미지를 준다. (20~80)



○선혈광룡 - 바토리 에르제베트:B-
체내의 잠들어있는 용의 피를 깨워날뛴다.
바토리는 용의 힘을 완전히 제어할 수 없기에
사용시에는 이성이 날아가 피아식별이 불가능해진다.
…아니 정확하게는 의식이 【용의 인격】에게 먹힌다고 해야할까.

[DATA] 『종별:특수 / 타이밍:효과참조/ 대가:MC 5 』

자신의 스킬의 랭크 저하를 해제하고 매턴 종료시, 【HP】 10점을 잃고 【MC】 2점을 획득한다.
적 【메인】에게 입히는 피해의 「1/2」을 『자신 이외의 전부』에게 준다.



"찢어발기는 성채" 필룸 무랄리스

【NAME】찢어 삼키는 성채…언데드

【스테이터스】
【근력】■■■□□:C(30)
【내구】■■□□□:D(20)
【민첩】■□□□□:E(10)
【마력】■■■■□:B(40)
【행운】■■■□□:C(30)


【전투 데이터:찢어 삼키는 성채】

【HP】80/80
【MP】120/120
【MC】0/8

【A공】4  【B공】6  【C공】5
【방어】0 【마공】8  【마방】0


【Weapon】

(없음)

【Accessary】

(없음)

【보유 스킬】

[특수]

○『정신오염』:EX
정신이 착란되어 있기 때문에 다른 정신 간섭계 마술을 높은 확률로 차단한다.
그러나 같은 랭크의 정신 오염이 없는 인물과는 의사소통이 성립하지 않는다.
이미 다른 세계의 법칙으로 움직이고 있다.

[DATA] 『종별:특수 / 타이밍:상시 / 대상:효과참조』

이 스킬은 아래와 같은 효과를 가진다.

・동랭크 이하의 『종별:정신』의 스킬과 정신 관계의 나쁜 상태이상를 무효화한다.

・동랭크 이상의 『정신오염』스킬이 없으면 대화할 수 없다.

・전투에서 승리했을 때 상대에게 자신과 같은 랭크의 『정신오염』을 부여한다.

○『금기에 손을 댄 자』:C
금지된 지식를 연구한 마술사.
그 몸도 영혼도 오탁에 물들어 일그러진 괴물.
국가, 신전으로부터 추적을 받고 포획될 경우 「최저 무기징역」에서 시작된다.
두 말할 필요없는 인리의 배반자이자 대죄인.

[DATA] 『종별:칭호 / 타이밍:상시 / 대상:효과참조』

・일부 세력과 자동으로 영구 적대하게 된다.

・자진이 3수 이상 【열위】일 때, 【열위】 하나를 【우위】로 바꿀 수 있다.

[종족]

○『불사자(眞)』:--
자신의 영혼을 작은 세계에 담아
생명의 이치로부터 벗어난 불사자.
유한이라는 이치에서 벗어난 생명은 고갈되지 않는다.
그의 세계가 망가지기 전까지는

[DATA] 『종별:종족 / 타이밍:효과참조 / 대상:효과참조』

전투 턴 종료시 【MP】를 지불하여 「소모 【MP】」점만큼 【HP】를 회복할 수 있다.
또한 이 캐릭터는 체력이 0이 된 턴 종료시, 【최대MP】의 10%를 소모해 【최대 HP】의 10%만큼 회복하여 부활할 수 있다.
이 때이 때 적진은 적진중에서 가장 【행운】이 높은 캐릭터의 【행운】%로 판정을 실시.
실패시 다음번 판정에서 성공률이 +15%된다.
성공할 경우― 이 스킬의 모든 정보가 공개되고 『호크룩스』의 존재를 알 수 있다.
성공 이후. 이 캐릭터의 체력이 0이 되면 『호크룩스』은 파괴되고 이 캐릭터는 이 스킬을 잃고 「사망」한다.

[고유]

○『어비스마기』:A
세계의 이면 깊숙한 곳.
심연이라 불리는 곳의 힘을 다루는 마술.
세계를 먹어치우는 어둠을 불러낸다.
튼튼한 강철의 방패도, 신비로운 마술의 보호막도 전부 무시한다.

[DATA] 『종별:마술(어둠) / 타이밍:커맨드 선택시 / 대상:적진 1인 / 소모MP:10』

1턴에 1번만 사용할 수 있다.
커맨드를 선택하여 그 때 【마공】점의 대미지를 상대에 준다.
대미지를 상대의 마방으로 계산하지만 상대 【마방】의 「+」를 무시한다.
전투 종료시까지, 이 스킬에 대미지를 입은 상대의 마방을 「-1」한다.

    필룸 무랄리스
○『찣어삼키는 성채』:B
한 마술사가 연구한 어비스 마기의 비전.
아주 깊숙한 이계의 입구를 소환해 공간압으로 찣어삼킨다.
실제로 혼자서 한 성채를 뜯어없앤 것으로 그의 악명을 널리 퍼트린 마술.

[DATA] 『종별:마술(어둠) / 타이밍:효과참조 / 대상:적진 전체 』

1턴에 1번만 발동을 선언할 수 있다.
이 스킬을 4번째 발동을 선언했을 때, 적진 전체에 MP를 60점과 【MC】를 지불하고.
자신의 현재 【마공】×【사용 MC】×5의 대미지를 준다.

[범용]

○『고속신언』:B
고속영창의 상위 스킬.
파격적인 영창의 고속화. 이미 호흡 하나 몸짓하나가 완벽한 마술의 공정을 그린다.
주문, 마술회로와의 연결 없이 마술을 발동한다
이 스킬을 취득했다는 것은 이미 정신도 육체도 세계에서 멀어졌다는 것을 뜻한다.

[DATA] 『종별:범용 / 타이밍:효과참조/ 대상:자신 / 소모MP:10』

『종별:마술』의 사용시에 선언하여 사용 가능하다.
1턴에 한번. 이하의 효과중 하나를 선택하여 발동한다.

・이번 턴 이 캐릭터는 『종별:마술』의 스킬을 3번 연속으로 사용할 수 있다.(턴 제한 무시)

・【MC】를 「2」점 획득한다.

○『마력유도』:A
마력의 유도선을 만들어 다른 방향으로 발사한 마술을 꺾어 유도하는 기술.
적의 방패 너머로 마술을 꼿아넣을 수 있다.
A랭크라면 이미 수십개의 마술을 자신의 신체처럼 다룰 수 있다.

[DATA] 『종별:범용(마술) / 타이밍:효과참조/ 대상:효과참조 / 소모MP:5』
『종별:마술』의 사용시에 선언하여 사용 가능하다.
이번 턴 사용한 『종별:마술』의 대상을 자유롭게 선택 할 수 있으며,
『종별:마술』을 사용한 커맨드에서 자신의 【마공】을 【공격】에 더하여 계산한다.


"뇌성광룡"키렌츠 샤키니

【NAME】"뇌성광룡"키렌츠 샤키니…동물계

【스테이터스】
【근력】■■■■■:A(B)(50)
【내구】■■■■□:B(C)(40)
【민첩】■■■★★:A++(A+)(70)
【마력】■■■■★:A+(A)(60)
【행운】■■■□□:C(D)(30)

【전투 데이터:키렌츠 샤키니】

【HP】175/175
【MP】220/220
【MC】0/12

【A공】16(+4)  【B공】14(+4)  【C공】13(+4)
【방어】0 【마공】12  【마방】6

【Weapon】
(없음)


【Accessary】

○『살생석』
마검 무라마사의 일부. 겹겹히 쌓인 피와 저주, 업의 덩어리.
소유자에게 부와 힘을 내려주나,
결국 그 자 역시도 마검의 녹이 될 것이다.

[DATA:ITEM] 『종별:악세사리 / 타이밍:전투 턴 개시시/ 대상:1인 / 등급:A+』

대상의 모든 전투 스테이터스를 1랭크 상승시키고 『황금률:B』를 부여한다.
또한 『정신오염:E』와 『인간불신:E』를 부여하고, 시간이 오름에 따라 해당 스킬들의 랭크를 상승시킨다.
이 아이템을 장비한 캐릭터의 악세사리는 『살생석』으로 고정되며,
귀속된 캐릭터는 통상적인 교섭으로는 절대로 이 아이템의 소유를 포기하지 않는다.

【보유 스킬】
[특수]

○『Boss Monster α』:B
괴물을 이끄는 괴물.
사악한 신의 첨병. 마물의 왕.
역할은 낫. 질주하며 적의 목을 추수하는 마(魔)의 주구.

[DATA] 『종별:특수 / 타이밍:상시 / 대상:자신』

이 스킬은 아래와 같은 효과를 가진다.

・【공격】 +4

・최대 「MP」에 「+40」점의 수정을 가한다.

○『황금률』:B
인생에서 얼마나 금전이 따라붙는가 하는 숙명을 가리킨다.
찬란한 황금의 빛은 현자의 눈을 가리고 탐욕을 불어넣는다.

[DATA] 『종별:특수 / 타이밍:효과참조 / 대상:자신』

전투 중 4회까지.
이하의 효과중 하나를 선택하여 적용할 수 있다.(전부 사용됨)

・턴 시작시, 【HP】를 「10」점 회복
・턴 시작시, 【MP】를 「15」점 회복
・턴 종료시까지, 자신의 【공격】 혹은 【방어】에 「+2」점의 수정을 한다.
・턴 시작시, 자신의 【MC】 「1」점 획득한다.



○『정신오염』:EX
정신이 착란되어 있기 때문에 다른 정신 간섭계 마술을 높은 확률로 차단한다.
그러나 같은 랭크의 정신 오염이 없는 인물과는 의사소통이 성립하지 않는다.
이미 다른 세계의 법칙으로 움직이고 있다.

[DATA] 『종별:특수 / 타이밍:상시 / 대상:효과참조』

이 스킬은 아래와 같은 효과를 가진다.

・동랭크 이하의 『종별:정신』의 스킬과 정신 관계의 나쁜 상태이상를 무효화한다.

・동랭크 이상의 『정신오염』스킬이 없으면 대화할 수 없다.

・전투에서 승리했을 때 상대에게 자신과 같은 랭크의 『정신오염』을 부여한다.

○『인간불신』:EX
타인을 끝없이 의심하고 믿지 못하는 정신.
이 랭크의 소유자와 제대로된 관계를 맺는 것은 불가능할 것이다.
완전히 세계와 분리된 정신성.
그 목소리는 닿지않고―

[DATA] 『종별:특수 / 타이밍:상시 / 대상:효과참조』

이 스킬은 아래와 같은 효과를 가진다.

・동랭크 이하의 『종별:언어』의 스킬과 자신 이외로부터 받는 나쁜 상태이상를 무효화한다.

・【HP】가 0이 되는 공격을 받을 때, 턴 종료시까지 모든 대미지를 회피한다. 1전투 중 1번만 발동한다.

[종족]

 ○『극룡노심』:C
자연계의 정점. 최강의 몬스터. 용의 심장.
무한히 마력을 응집, 순환, 증폭시키는 고위의 생체마술기관.
C는 갓 성룡이 된 개체의 수준이다.
『카리스마』『대마력』『괴력』 을 포함한 고위 복합 스킬.

[DATA] 『종별:종족 / 타이밍:상시 / 대상:자신』

이 스킬은 아래와 같은 효과를 가진다.

・매턴 개시시, 【MC】를 3점 획득한다.

・이 스킬을 B 랭크의 『카리스마』,『대마력』,『괴력』으로 취급한다.


┗○대마력:B
  마술발동의 영창이 3소절 이하인 것을 무효화한다.
  대마술이나 의례주법 등으로도 상처 입히기 힘들다.

  [DATA] 『종별:범용 / 타이밍:상시 / 대상:자신』

  ・ 당신의 [마방]에 「+8」 점의 수정을가한다.

┗○카리스마:B
  지배자로서의 위압을 나타낸다.
  용으로써가진 하위 생물들을 사로잡는 힘.
  그 안광은 왕에 준한다.

  [DATA] 『종별:범용 / 타이밍:상시/ 대상:효과참조 』

  이 캐릭터가 커뮤 할 때 유리한 보상을 얻을 수있다.
  전투시 자기 진영의 [공격] 혹은 [방어]에 + 「이 캐릭터 이외의 자기 진영의 참전자수」점의 수정을 더한다.
  이 효과는 이 캐릭터와 동일한 위치에 존재하지 않아도 효과를 받을 수있다.
  (그러나 여러 『카리스마』의 효과를 중복해서 받을 수 없다)

┗○괴력:B
  일시적으로 근력을 증폭시킨다. 마물, 마수만이 가지는 공격 특성.
  사용함으로써 근력을 향상시킨다. 지속 시간은 「괴력」의 랭크에 의한다.

  [DATA] 「타입:범용 / 타이밍:전투 턴 개시시 / 대상:5MP 」

  1 전투 턴 동안 [B 공]에 + 「8」의 수정을가한다.
  이 효과는 1 전투에 1 회까지 사용할 수있다.


 [고유]

 ○『포식자』:A
 마력의 종주자이며 생물의 먹이사슬 정점에 위치한 드래곤의 스킬.
 사냥한 먹이를 집어삼켜. 순식간에 분해해 피와 살로 화한다.
 …인간 역시 예외는 아니다.
 용의 본능이 완전히 깨어났다.

 [DATA] 『종별:고유 / 타이밍:효과참조/ 대가:없음 』

 적진의 인물의 「HP」가 10% 이하가 되었을 때, 전투에서 「제외」시키고
 해당 캐릭터의 「남은 MP」만큼 자신의 「HP」를 회복한다.


○『용의숨결』:C
용이 내뿜는 마력의 격류.
구름 속에서 번개와 같이 꼿히고 지상을 정벌한다.

[DATA] 『종별:고유(브레스/전기) / 타이밍:커맨드 선택시/ 대상:적진 전체 / 소모MP:30』

MC 3점을 지불하여 발동을 선언한다.
적진 전체에 50점의 「마공 대미지」를 주고, 「100+【자신 행운】-【적진 행운】」판정에 실패한 적의
【민첩】에 다음턴 종료시까지 「-10」의 수정을 가한다.
이 스킬은 1턴에 1번만 사용할 수 있다.


 [범용]

 ○『메가 보디』:B+
 상궤를 벗어난 거대한 신체
 단순한 몸의 휘둘름도 상대 전체를 위협한다.
 또한 작은 상대의 자잘한 기술을 무시한다.

 [DATA] 『종별:고유 / 타이밍:효과참조/ 대상:효과참조 』

 이 캐릭터는 전투 시 【메인】과 【서브】를 모두 차지하며 인원수 보정에 따른 수 개시를 무시한다.
 ・「커맨드 비교」에 영향을 주는 B랭크 이하의 스킬을 무시한다.

 [DATA] 『종별:범용 / 타이밍:커맨드 선택시 선언/ 대가:MP 5』
:
: ・자신이 「메인 참전자」에게 주는 대미지의 절반을 「서브 참전자」와 「그 외」에게도 준다.
:

○『고속 비행체』:C
하늘을 자유자제로 나는 능력.
얼마나 높이, 빠르게 날 수 있는지에 따라 랭크가 달라진다.
상대에게 적절한 대응책이 없다면 압도적으로 유린할 수 있다.
압도적인 마력의 폭풍이 그 날개짓을 돕고 있다.

[DATA] 『종별:범용(비행) / 타이밍:턴 개시시 / 대상:자신 / 소모MP:10』

이 스킬은 『종별:필드(동굴)』, 『종별:필드(건물 내)』, 『종별:상태이상(포박)』 등에서는 발동을 선언할 수 없다.
발동시 자신을 턴종료시까지, 이하의 효과를 얻는다.

 ・상대의 수를 항상 1수 개시한다.

・【적진】의 『화살』, 『마술』등에 의해 받는 대미지가 1.5배가 된다.



【SPECIAL】

○『감옥성의 선혈마양-키렌츠 샤키니』:B      
압도적인 마력으로 세계를 침식하여 자신의 지배 영역-Lair-을 형성한다.
그것은 그 자가 가장 잘 싸울 수 있는 땅이기도 하고. 그 자의 심상 세계의 풍경이기도 한다.
불러들이는 것은 피로 물든 감옥성. 들려오는 것은 뇌우의 비명. 보이는 것은 타오르는 용의 안광.
자, 용-소녀-의 이야기를 시작하자-끝내자-.

[DATA] 『종별:고유결계 / 타이밍:전투 시작시/ 대상:효과참조 / 소모MP:「최대MP÷2」』

사용을 선언했을 때, 필드 기믹을 『참극의 감옥성・체이테』로 덮어씌운다.
턴 종료시, 【MC】 「1점」과 【MP】 「10」점을 지불할 수 없을 경우 해제된다.


【Field Gimmick】

○『참극의 감옥성・체이테』
용이 태어난 하루.
용이 감금된 하루.
비명과 뇌명이 울리는 성으로부터 망령들이 쏟아져나온다.

[DATA:Field Gimmick] 『종별:필드 / 타이밍:효과참조/ 대상:효과 참조』

턴 종료시, 『감옥성의 망령』이 「2」체씩 『키렌츠 샤키니』의 진영에 추가된다.
또한, 『키렌츠 샤키니』가 「【행운】 %」의 판정을 하여 성공하였을 시,
『감옥성의 망령』대신에 『탈옥수』가 필드에 소환되어,
『탈옥수』는 상대 진영의 1체를 전투에서 제외하고 1:1 전투로 할 수 있다.

※던전으로써 『감옥성의 망령』, 『탈옥수』와 조우할 수 있다.
※「찣어삼키는 성채」, 「킬링매직」 소멸.

감옥성의 망령

【NAME】감옥성의 망령…언데드

【스테이터스】
【근력】■□□□□:E(10)
【내구】■□□□□:E(10)
【민첩】■■□□□:D(20)
【마력】■■□□□:D(20)
【행운】■■□□□:D(20)


【전투 데이터:감옥성의 망령】

【HP】30/30
【MP】60/60
【MC】0/4

【A공】4  【B공】4  【C공】4
【방어】0 【마공】4  【마방】0


【Weapon】

(없음)

【Accessary】

(없음)




【보유 스킬】

[특수]

○『정신오염』:EX
정신이 착란되어 있기 때문에 다른 정신 간섭계 마술을 높은 확률로 차단한다.
그러나 같은 랭크의 정신 오염이 없는 인물과는 의사소통이 성립하지 않는다.
이미 다른 세계의 법칙으로 움직이고 있다.

[DATA] 『종별:특수 / 타이밍:상시 / 대상:효과참조』

이 스킬은 아래와 같은 효과를 가진다.

・동랭크 이하의 『종별:정신』의 스킬과 정신 관계의 나쁜 상태이상를 무효화한다.

・동랭크 이상의 『정신오염』스킬이 없으면 대화할 수 없다.

・전투에서 승리했을 때 상대에게 자신과 같은 랭크의 『정신오염』을 부여한다.

[종족]

○『빙의』:D
산자에게 빙의하는 고스트 계열의 저주의 일종.
빙의 된 자는 신체의 자유를 빼앗기거나 행동에 제한이 걸린다.

[DATA] 『종별:종족 / 타이밍:효과참조 / 대상:효과참조 / 소모MP:30』

커맨드 선택시, 적진의 1체를 선택하고 발동을 선언한다.
「자신의 【마력】+【행운】-상대의 【마력】+【행운】」%의 판정을 실시.
성공했을 때, 이 캐릭터는 적진의 【메인】으로 이동한다.
이 때, 같은 【메인】의 캐릭터는 최초로 발동하는 스킬의 소모 【MP】가 1.5배한다.
이 스킬 랭크 이상의 『종별:성술』, 『종별:신성』『대마력』을 가진 사람에게는 사용을 선언할 수 없다.



[고유]

○『고문의 저주』:D
이곳은 감옥성. 모든 죄인이 심문받는 장소.
그 누구도 자신의 죄를 숨길 수 없다… ! !

[DATA] 『종별:마술 / 타이밍:전투 턴 개시시/ 대상:적 1체 / 소모MP:10』

1할의 확률로 지정한 상대의 데이터를 해석할 수 있다.
상대의 【HP】가 절반 이하라면 성공률이 2배가 된다.

○『피학의 저주』:C
이곳은 감옥성. 모든 죄인이 신음하는 장소.
그 어떤 고통도 그 죄를 씻을 수 없다… ! !

[DATA] 『종별:마술 / 타이밍:전투 턴 개시시/ 대상:효과참조』

이 캐릭터를 전투에서 제외하고,
이 캐릭터의 「남은【MP】/2」만큼 자진의 【메인】의 【MP】를 회복시킬 수 있다.



[범용]

○『군체』:D
 여럿이서 뭉쳐있는 무리들.
제휴는 잡혀있지 않으나 그 숫자만으로도 위협적이다.

 [DATA] 『종별:범용 / 타이밍:상시/ 대상:효과참조 』

『대상:적(자)진 전체』인 효과를 2배로 받는다.
『대상:적(아군) 1체』인 효과를 1/2배로 받는다.

○『투영존재』:D
실체를 가지지않은 정령, 귀신등의 존재.
단순한 철덩어리로 그들을 배는 것은 지난하다.

 [DATA] 『종별:범용 / 타이밍:상시/ 대상:효과참조 』

 『종별:마술』이외의 스킬로 받는 대미지가 1/2배가 됩니다.
 『종별:마술』에 속한 스킬로 받는 대미지가 2배가 됩니다.

"백면인"

미수 유닛

【NAME】미수 유닛…동물계

【스테이터스】
【근력】■■■■□:B(40)
【내구】■■■□□:C(30)
【민첩】■■■■□:B(40)
【마력】■■■■□:B(40)
【행운】■■■□□:C(30)


【전투 데이터:미수 유닛】

【HP】70/120
【MP】80/120
【MC】0/4

【A공】8  【B공】8  【C공】7
【방어】0 【마공】10(+2)  【마방】2(+2)

【Weapon】

(스킬참조)

【Accessary】

(없음)

[특수]

○『분신체』:B
 스킬 아이템 등의 효과로 원본에게서 분열된 개체.
 B랭크라면 원본으로부터 약간의 열화를 가지고 있다.

 [DATA] 『종별:종족 / 타이밍:상시 / 대상:자신』

 이 스킬은 아래와 같은 효과를 가진다.

 ・이 캐릭터는 「백면인」의 일부 스킬을 열화하여 습득할 수 있다.

[종족]

○『여우구슬』:C
여우형 생명체가 오랜 시간에 걸쳐 자신의 마력과 열량을 가다듬어 만들어내는 특수한 마정석.
뛰어난 재능과 경험을 쌓은 여우가 1cm정도의 작은 구슬 형태를 만드는 데도 10년이 걸린다.
제작에 많은 힘을 필요로 하기에 제작 중에 적에게 습격당해 사망하거나 심할 경우 아사한다.
―그러나 그렇게 해서 만들어진 여우구슬은 마력제어에 특별한 효과를 발휘하여
일부 지방에서 신이나 괴물로 전해지는 여우는 이러한 여우구슬을 상당한 크기로 키워낸 결과라고 전해진다.

[DATA] 『종별:종족 / 타이밍:상시 / 대상:자신』

・이 스킬을 【Weapon】으로 취급한다.
자진의 【마공】【마방】에 「+2」점의 수정을 가한다.
「1」「3배수」턴 시작마다 【MC】를 추가로 1점 획득한다.

○『주술』:B
(효과불명)

○『이성 증발』:C
대아가 소아에 삼켜 진 상태. 손실된 이성은 「사람으로써」그것을 의미하며,
반드시 지성과 정신을 잃는다는 것은한다. 이 스킬은 「직감」도 겸하고있어
전투시 자신에게 있어 최적의 전개를 읽는 것도 가능.

 [DATA] 『타입:이능 (괴물) / 시간:효과 참조 / 대가:없음』

이 기술은 다음의 효과를 가진다.

· 자신에 대한 「종별:정신」에 의한 효과를 모두 무효화 할 수있다.

· 전투시 항상 상대의 커맨드를 「1」수 개시 할 수있다.

· 자기 진영의 「무승부, 열위」가 2 개 이상 존재할 때,
그 중 하나를 「자기 진영의 승리」로 변경할 수있다.
이 효과는 1 전투 턴에 1번까지 발동 할 수있다.


[범용]

○『메가 보디』:B+
상궤를 벗어난 거대한 신체
단순한 몸의 휘둘름도 상대 전체를 위협한다.
또한 작은 상대의 자잘한 기술을 무시한다.

[DATA] 『종별:고유 / 타이밍:효과참조/ 대상:효과참조 』

이 캐릭터는 전투 시 【메인】과 【서브】를 모두 차지하며 인원수 보정에 따른 수 개시를 무시한다.
・「커맨드 비교」에 영향을 주는 B랭크 이하의 스킬을 무시한다.

[DATA] 『종별:범용 / 타이밍:커맨드 선택시 선언/ 대가:MP 5』

・자신이 「메인 참전자」에게 주는 대미지의 절반을 「서브 참전자」와 「그 외」에게도 준다.

○『괴력』:B
일시적으로 근력을 증폭시킨다. 마물, 마수만이 가지는 공격 특성.
사용함으로써 근력을 향상시킨다. 지속 시간은 「괴력」의 랭크에 의한다.

[DATA] 「타입:범용 / 타이밍:전투 턴 개시시 / 대상:5MP 」

1 전투 턴 동안 [B 공]에 + 「8」의 수정을가한다.
이 효과는 1 전투에 1 회까지 사용할 수있다.

"백면인" 타마모노노에

【NAME】"백면인" 타마모노노에…동물계
【스테이터스】
【근력】■■■■□:B(40)
【내구】■■■□□:C(30)
【민첩】■■■★□:B+(A+)(50)
【마력】★★★★★:EX(100)
【행운】■■■□□:C(30)

【전투 데이터:타마모노노에】
【HP】109/120(160)
【MP】400/400
【MC】0/20

【A공】19(+10) 【B공】18(+10)  【C공】17(+10)
【방어】0 【마공】25(+ 5)  【마방】5

【보유 스킬】
[특수]
 ○『Boss Monster α』:EX
 괴물을 이끄는 괴물.
 사악한 신의 첨병. 마물의 왕.
역할은 낫. 질주하며 적의 목을 추수하는 마(魔)의 주구.

 [DATA] 『종별:특수 / 타이밍:상시 / 대상:자신』
 이 스킬은 아래와 같은 효과를 가진다.
 ・【공격】 +10을 한다.
 ・최대 「MP」 +100점의 수정을 한다.

 ○『시기의 요호왕』:EX
 칠대죄 중 하나.
 시기의 이름을 거머쥔 샤가.
 그것은 세계를 질투하며, 더러운 오탁속으로 끌어내림을 반복한다.
 아무리 그것을 반복해도 자신은 구제 받을 수 없음을 앎에도.

 [DATA] 『종별:칭호 / 타이밍:효과참조 / 대상:효과참조』
 이 캐릭터가 적진에 대미지를 주었을 때,
 적진에 발생중인 【공격】【방어】【마공】【마방】에 대한 상승치를 모두 「반전」한다.


 ○『정신오염』:EX
 정신이 착란되어 있기 때문에 다른 정신 간섭계 마술을 높은 확률로 차단한다.
 그러나 같은 랭크의 정신 오염이 없는 인물과는 의사소통이 성립하지 않는다.
 이미 다른 세계의 법칙으로 움직이고 있다.

 [DATA] 『종별:특수 / 타이밍:상시 / 대상:효과참조』

 이 스킬은 아래와 같은 효과를 가진다.
 ・동랭크 이하의 『종별:정신』의 스킬과 정신 관계의 나쁜 상태이상를 무효화한다.
 ・동랭크 이상의 『정신오염』스킬이 없으면 대화할 수 없다.
 ・전투에서 승리했을 때 상대에게 자신과 같은 랭크의 『정신오염』을 부여한다.

 ○『인간불신』:EX
 타인을 끝없이 의심하고 믿지 못하는 정신.
 이 랭크의 소유자와 제대로된 관계를 맺는 것은 불가능할 것이다.
 완전히 세계와 분리된 정신성.
 그 목소리는 닿지않고―

 [DATA] 『종별:특수 / 타이밍:상시 / 대상:효과참조』

 이 스킬은 아래와 같은 효과를 가진다.
 ・동랭크 이하의 『종별:언어』의 스킬과 자신 이외로부터 받는 나쁜 상태이상를 무효화한다.
 ・【HP】가 0이 되는 공격을 받을 때, 턴 종료시까지 모든 대미지를 회피한다. 1전투 중 1번만 발동한다.


[종족]

○『여우구슬』:A+
여우형 생명체가 오랜 시간에 걸쳐 자신의 마력과 열량을 가다듬어 만들어내는 특수한 마정석.
뛰어난 재능과 경험을 쌓은 여우가 1cm정도의 작은 구슬 형태를 만드는 데도 10년이 걸린다.
제작에 많은 힘을 필요로 하기에 제작 중에 적에게 습격당해 사망하거나 심할 경우 아사한다.
―그러나 그렇게 해서 만들어진 여우구슬은 마력제어에 특별한 효과를 발휘하여
일부 지방에서 신이나 괴물로 전해지는 여우는 이러한 여우구슬을 상당한 크기로 키워낸 결과라고 전해진다.
천년을 쌓아온 그 정수에 비하기는 커녕 열단계 아래조차 이 세계에는 존재치 않는다.

[DATA] 『종별:종족 / 타이밍:효과참조 / 대상:효과참조』

・이 스킬을 【Weapon】으로 취급한다.
자진의 【마공】【마방】에 「+5」점의 수정을 가한다.
또한 매 턴 시작시 【MC】를 추가로 1점 획득하고 상대가 【MC】를 지불하여 스킬을 발동할 때,
같은 점 이하의 【MC】를 지불하는 것으로 취소 혹은 위력을 감소시킬 수 있다.

[고유]
○『주술』:A+
옛날부터 일부 종족들 사이로 전해져온 마술 대계.
「자신의 육체를 소재로 재편성」하는 술식이며, 대마력의 영향을받지 않는다.
백면인은 자신을 토벌하러온 군대를 몇 번이고 사이한 술법으로 붕괴시켜왔다.

[DATA] 『종별:마술 / 타이밍:전투 턴 개시시 / 대가:10MP』

1 전투 턴에 3번 【A공】【B공】【C공】 중 1 종을 선택한다.
그 전투 턴의 동안 선택한 이 캐릭터의의 【공격】은 【마공】으로 판정 할 수 있고.
또한 선택한 턴에서 【우위】를 얻을 때 바로 다음 커맨드에 상대가 사용하는 『스킬』을 취소 할 수있다. (나쁜 상태 취급)
이 스킬은 적진의 「EX」랭크 이외의 『○ 대마력』의 영향을받지 않는다.


○『이성 증발』:B
대아가 소아에 삼켜 진 상태. 손실된 이성은 「사람으로써」그것을 의미하며, 반드시 지성과 정신을 잃는다는 걸 뜻한다. 
이 스킬은 「직감」도 겸하고있어 전투시 자신에게 있어 최적의 전개를 읽는 것도 가능.

 [DATA] 『타입:이능 (괴물) / 시간:효과 참조 / 대가:없음』

이 기술은 다음의 효과를 가진다.
· 자신에 대한 「종별:정신」에 의한 효과를 모두 무효화 할 수있다.
· 전투시 항상 상대의 커맨드를 「1」수 개시 할 수있다.
· 자기 진영의 「무승부, 열위」가 2 개 이상 존재할 때, 그 중 하나를 「자기 진영의 승리」로 변경할 수있다.
이 효과는 1 전투 턴에 2 번까지 발동 할 수있다.

[범용]

○『메가보디』:EX
상궤를 벗어난 거대한 신체
단순한 몸의 휘둘름도 상대 전체를 위협한다.
백면인의 그것은 거대한 산맥에 준한다.
명백히 가장거대한 단일 개체이며, 만약 백면인보다 큰 것이 있다면 그것은 그야말로 「신」뿐이겠지.

[DATA] 『종별:일반 / 타이밍:효과참조/ 대가:효과참조 』

이 캐릭터는 전투 시 【메인】과 【서브】, 【기타】를 모두 차지하며 인원수 보정에 따른 수 개시 페널티를 무시한다.
「커맨드 비교」에 영향을 주는 EX랭크 이하의 스킬을 무시한다.

[DATA] 『종별:일반 / 타이밍:커맨드 선택시 선언/ 대가:10MP』

・자신이 「메인 참전자」에게 주는 대미지를 「서브 참전자」와 「그 외」에게도 준다.

○괴력:A++
일시적으로 근력을 증폭시킨다. 마물, 마수만이 가지는 공격 특성.
사용함으로써 근력을 향상시킨다. 지속 시간은 「괴력」의 랭크에 의한다.

[DATA] 「타입:범용 / 타이밍:전투 턴 개시시 / 대상:5MP 」

1 전투 턴 동안 [B 공]에 + 「10」의 수정을가한다.
이 효과는 1 전투에 2(3)회까지 사용할 수있다.


○아홉 갈래의 공황:EX
백면인이 가진 9개의 권능이자 백면인 그 자체를 나타하는 공포의 상징
9개의 꼬리는 각각 그 자체로 강력한 힘을 가진 마물이며,
백면인의 몸에 깃들어있는 동안 백면인을 무적의 재앙으로 바꾸어낸다.

[DATA] 『종별:특수 / 타이밍:효과참조/ 대가:없음』

이 스킬은 아래와 같은 효과를 가진다.

・이 캐릭터의 스킬은 EX랭크 미만의 스킬로는 봉인되지않는다.

・상대의 커맨드를 「3」수 개시한다.(봉인)

・이 캐릭터의 【마공】점 이하의 대미지를 무시한다.(봉인)

・캐릭터가 상대에게 주는 대미지가 감소하지 않는다.

・상대가 자신에게 주는 대미지를 「1/2」로 한다.

・턴 종료시 「HP」를 100점 회복한다.(봉인)

・턴 종료시 「MP」를 200점 회복한다.(봉인)

・턴 종료시 MC를 3점 추가 획득한다.(봉인)

・9턴 째 종료시 이 캐릭터는 전투에서 승리한다.

또한 이 스킬의 효과를 랜덤하게 하나 봉인하는 것으로 『미수』 유닛을 1체 소환한다.(중복 가능)
위의 9가지 효과가 모두 봉인되었을 때――――


―위의 9가지 효과가 모두 봉인되었을 때, 이 캐릭터의 데이터가 「타마」로 변경된다.

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스포일러 2번