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기본적인 진형
【메인】유그드라
【서브】젠키치
【패찰】
【NAME】히토요시 젠키치 【스테이터스】 【근력】■■■□□:C(30) 【내구】■■□□□:D(20) 【민첩】■■■■★:A+(60) 【마력】■■■□□:C(D)(30) 【행운】■■□□□:D(20) 【전투 데이터:히토요시 젠키치】 【HP】100/100 【MP】105/105 【MC】0/6 【A공】10(+1) 【B공】7(+1) 【C공】7(+1) 【방어】0 【마공】6 【마방】0 【Weapon】 ○『거울이 비추는 만상』 잘 알 수 없는 재질로 만들어진 검은 천장갑. 손등 부분에 은색실로 장미자수가 수 놓아져 있다. 겉으로는 그저 장갑인 것 같지만 실제로는 제작에 미확인되어있는 마술식이 가미되어있으며, 상황에 맞게 다양한 효과로 사용자를 보조한다. [DATA:Weapon] 사용자의 【A공】+1 【B공】+1【C공】+1【EX턴 공격력】+3 ┗전투개시 직전, 이하의 효과중 하나를 선택해 전투 동안 사용할 수 있다. 『광대』…1/시/선행/턴 종료시까지, 10%의 확률로 적의 『스킬』사용을 무효화한다. 『황제』…1/시/선행/턴 종료시까지, 자신의 【EX턴 공격력】의 보정치를 【공격】에 더한다. 『달』…1/시/자동/자신이 적 『스킬』에 의해 「나쁜 상태이상」에 걸렸을 때, 해당 효과를 반사한다. 『힘』…적진이 『도주』에 필요한 【MC】를 「+1」, 『추격』에 필요한 【MC】를 「-1」한다. 『사형수』…자신이 『스킬』의 효과로 전투에서 제외되지 않는다. 【보유 스킬】 [고유] 觀見 ○『관현의 마안』:C 본 것의 정보를 해석해내는 마안. 통찰의 마안에 알 수 없는 힘이 섞여들어가 진화했다. 소유자의 미숙으로 랭크가 저하해 있다. 사용시 특수한 이벤트가 발동할 수 있다. [DATA] 『종별:시각 / 타이밍:효과 참조 / 대상:적 1체』 이 스킬은 아래와 같은 효과를 가진다. 각 효과를 사용시 마안 카운터가 쌓인다. ・「타이밍:상시」 자신의 【마력】을 1랭크 상승시킨다. ・「타이밍:언제든지」 「60 + (자신의 【마력】 + 【행운】) - (상대의 【마력】 + 【행운】)+(10×【커뮤횟수】)」%로 판정을 실시합니다. 성공할 경우 상대 1체의 패러미터 및 스킬을 해석한다.. 실패할 경우 스킬 이름만을 개시한다. ・「타이밍:전투 턴 개시시 대상:1MC/5MP」 사용시, 상대의 커맨드 1개를 무작위로 1수 개시합니다. ※마안 카운터: (0) ○『서드 파이트』:C 적의 공방의 틈새에 꼿아넣는 3번째 권격. 마안으로 적의 움직임을 읽고, 위협적인 적의 공격을 피하며 반격을 꼿아넣는 싸움을 몇 번이고 반복한 끝에 개화한 스킬. 관찰을 기반으로 하기에 일정 타이밍에 진가를 발휘한다. [DATA] 『종별:무술 / 타이밍:커맨드 선택시 / 대상:효과 참조』 【MP】 5점을 지불해 발동을 선언한다. 3수, 6수 때에 【공격】에 「+3」. 커맨드 비교 결과가 【무승부】였을 때 데미지에 「+3」의 수정을가한다. 이 효과는 3배수의 턴이라면 모든 수에 적용된다. 마리오네트 스타일 ○『위행권』:C 우연, 운명의 방지. 우연히 강한 적이 죽이지 못했다. 우연히 적의 딸과 아는 사이다. 그런 건――― [DATA] 『종별:고유 / 타이밍:상시 / 대상:효과참조』 하루 1회. 이 캐릭터에 대한 유리한 확률 판정을 자동 성공 시킨다. 하루 1회. 주사위의 판정을 다시한다. [범용] ○『자기 회복』:C 어벤저의 범용 스킬. 주변의 원한과 증오 등의 부정적인 상념을 마력으로 변환하는 기술 [DATA] 『종별:범용 / 타이밍:상시 / 대상:자신』 ・이 캐릭터의 최대 「MP」에 「+10」점의 수정을 한다. ・행동 턴 시작시 「MP」를 「5」점 회복하며, 자진이 EX턴을 획득하였을 때, 이 캐릭터는 「MC」를 추가로 「1」점 획득한다. ○『망각 보정』:C 사람은 많은 것을 잊는 생물이지만, 복수자는 결코 잊지 않는다. 망각의 저편에서 습격해오는 복수자의 공격은 정확히 상대의 급소를 노린다. [DATA] 『종별:범용 / 타이밍:효과참조 / 대상:효과참조』 ・「메인」참전자로 참전했을 때, 이 캐릭터의 정보가 모두 들어나도 수 개시가 되지않는다. ・턴 종료시 자진의 【공격】에 「+1」점의 수정을 한다.(최대 「+3」) Avenger ○『어벤저』:C 복수자로서 사람의 원망과 원한을 한 몸에 모으는 삶의 자세가 스킬화한 것. 주위로부터 적대감을 사기 쉬워지지만, 어벤저에게 향하는 부정적인 감정은 즉시 그의 힘으로 바뀐다. [DATA] 『종별:특수/ 타이밍:-/ 대상:-』 ・즉사스킬을 무효화한다. ・이 스킬은 범용 스킬로 취급된다. 또한 범용 범위의 최대치에 「+1」한다. 이 스킬은 마안카운트가 최대치가 됐을 때, 스스로 성장한다. 그 외의 방법으로 랭크가 오르지 않는다. ・서포터 유닛에 의한 추가해석을 제공하는 경우가 있다.. ・이 스킬과 동랭크의 【SPECIAL】 『앙그라 마이뉴』를 습득한다. ┗【SPECIAL】 이 세상 모든 악 ○『앙그라 마이뉴』:C 복수한다. 복수해야한다. 그것은 악이기도 하며 정의기도 하다. 자, 말해라. 업화에 삼켜질 자는 누구인가. [DATA] 『종별:이능 / 타이밍:효과참조/ 대상:효과참조 』 이 스킬은 자진이 「3」명 이상 전투에 참여한 후, 자신 이외의 아군이 모두 「빈사」가 됐을 때 발동을 선언할 수 있다. 발동 이후, 이하의 효과가 적용된다. ・자신의 모든 전투 스테이터스를 1랭크 상승시신다. ・『마안카운트』의 숫자만큼 자신의 【공격】에 「+」보정을 더한다. ・전투 중 상대 진영에서 발동하는 『강제우위』를 『강제열위』로 변화시킨다. ・이 스킬의 발동 중에, 마안카운트는 한계까지 차도 0으로 돌아가지 않는다. ・이 스킬의 효과는 발동 시점의 「마안카운터/2」 턴 동안 지속된 후, 해제와 동시에 이 캐릭터의 【HP】를 0으로 한다.(이 효과는 어떠한 아이템, 스킬로도 막을 수 없다.) [특수] ○『구원의 보답:추억』 입맞춤을 통해 소녀의 영혼이 남긴 것. 그녀가 있는 곳은 늘 웃음이 넘쳤다. 모두가 그녀를 좋아했다. [DATA] 『종별:특수 / 타이밍:효과참조 / 대상:효과참조』 커뮤시, 상대가 자신에게 가지는 불신감, 경계등을 완화시킨다. 또한 『어벤저』로 인한 부정적인 이미지를 1 랭크 아래의 것으로 취급한다. ○『메탈프린세스의 미챠과 선물 세트♥』:EX 아발론 어디에서도 발견된 적 없는 신종과일세트. 남성이 먹으면 성별이 일시적으로 여성이 된다. 여성이 먹으면…? 젠키치 눈에만 보이고 만져지는 듯 하다. [DATA] 『종별:특수 / 타이밍:네가 정할 수 있을 거라 생각해?/ 대상:너 / 소모MP:있을꺼라 생각해 ?』 사용자의 성별을 반전시킨다. 반나절이 지나면 해제된다. 이 스킬은 좋은 상태이상으로 취급한다. 이 스킬은 1번 사용하면 사라질꺼라고 생각해 ?
【NAME】유리 에베르바인 【스테이터스】 【근력】☆□□□□:E-(0) 【내구】☆□□□□:E-(0) 【민첩】☆□□□□:E-(0) 【마력】■■■■□:B(40) 【행운】■■■□□:C(30) 【전투 데이터:유리 에베르바인】 【HP】10/10 【MP】120/120 【A공】0 【B공】0 【C공】0 【방어】0 【마공】8 【마방】0 【Weapon】 (없음) 【Accessary】 ○『고령부적』 수호결계를 담아낸 부적. 소유자에게 다가오는 해악을 차단한다. 연속 사용은 힘들지만, 소모한 분의 힘은 스스로 보충하기에 여러번 사용할 수 있다. [DATA:ITEM] 『종별:악세사리 / 타이밍:효과참조/ 대상:1인 / 등급:B』 전투시, 자신을 향한 공격 대미지를 「최대 15점」까지 막아준다.(누적) 전투 종료시 누적된 대미지는 초기화된다. 【보유 스킬】 [특수] ○:어둠 마술 적성:A 어둠에 속하는 마술을 부리는데 가진 자질을 표현하는 척도. A랭크면 세기의 천재이다. [DATA] 『종별:특수 / 타이밍:상시 』 이 스킬은 아래와 같은 효과를 가진다. ・종별 「마술(어둠)」의 발동에 필요한 MP와 MC사용량을 절반으로 한다.(적용됨) ・상대의 B랭크 이하의 종별 「마술(어둠)」의 효과를 무효로 한다. [종족] ○:■■■ ■■:■ (원래 텍스트) ■■가 ■든 심■. ■주의 ■정한 ■정에 반■■여 깨■나 정■을 ■ ■■. 최후에는 ■유■를 「■■」화 시■다. 어■ ■■가 ■■어■는■■ 따라 랭■■ 달■■다. (누군가 붙인 자체해석) ■■가 깃든 심장. 숙주의 진정한 감정에 반응하여 깨어나 정신을 좀 먹어. 최후에는 소유자를 「■■」화 시킨다. 어떤 ■■가 ■■어■는지에 따라 랭크가 달라진다. (효과불명) [고유] ○『어비스 마기』:B 세계의 이면 깊숙한 곳. 심연이라 불리는 곳의 힘을 다루는 마술. 세계를 먹어치우는 어둠을 불러낸다. 튼튼한 강철의 방패도, 신비로운 마술의 보호막도 전부 무시한다. [DATA] 『종별:마술(어둠) / 타이밍:커맨드 선택시 / 대상:적진 1인 / 소모MP:5』 1턴에 1번만 사용할 수 있다. 커맨드를 선택하여 그 때 【마공】점의 대미지를 상대에 준다. 대미지를 상대의 마방으로 계산하지만 상대 【마방】의 「+」를 무시한다. 필룸 무랄리스 ○『찣어삼키는 성채』:C 한 마술사가 연구한 어비스 마기의 비전. 아주 깊숙한 이계의 입구를 소환해 공간압으로 찣어삼킨다. 실제로 혼자서 한 성채를 뜯어없앤 것으로 그의 악명을 널리 퍼트린 마술. [DATA] 『종별:마술(어둠) / 타이밍:효과참조 / 대상:적진 전체 』 1턴에 1번만 발동을 선언할 수 있다. 이 스킬을 4번째 발동을 선언했을 때, 적진 전체에 MP를 40점과 【MC】를 지불하고. 자신의 현재 【마공】×【사용 MC】×3의 대미지를 준다. [범용] ○『다중영창』:C+ 동시에 여러 개의 마술을 영창한다. 한 단계 벽을 뛰어넘은 마술사의 비기. [DATA] 『종별:범용(마술) / 타이밍:효과참조/ 대상:효과참조 』 『종별:마술』의 사용시에 선언하여 사용 가능하다. 이번 턴 이 캐릭터는 『종별:마술』의 스킬을 3번 연속으로 사용할 수 있다.(턴 제한 무시) 3번째에 사용한 마술은 【MP】 소모량이 2배가 된다. 1전투에 2번 사용 가능. ○『마력유도』:C 마력의 유도선을 만들어 다른 방향으로 발사한 마술을 꺾어 유도하는 기술. 적의 방패 너머로 마술을 꼿아넣을 수 있다. [DATA] 『종별:범용(마술) / 타이밍:효과참조/ 대상:효과참조 / 소모MP:10』 『종별:마술』의 사용시에 선언하여 사용 가능하다. 이번 턴 사용한 『종별:마술』의 대상을 자유롭게 선택 할 수 있다. 【SPECIAL】 언브레이커블 다크 ○『부서지지않는 어둠』:- (아직 사용할 수 없다.) (이하 불명) 시크릿 가든 【유리 에베르바인】 "헌신적인 천재 마술 소녀" ■ 시크릿 가든 1 【정숙한 소녀】 유리 에베르바인의 나이는 12세――― 하지만 그녀의 언행은 나이에 믿기지 않을 정도로 그녀는 침착하고 똑똑하다. 드믈게 어린아이같은 면모를 보이기는 하지만 대체로 파티의 뒤에서 젠키치나 유그드라를 뒷받침하고 있다. 취미는 공부. 평소에는 젠키치의 도움이 될만한 점을 생각하고 있다. 마치 이야기에 나올 것 같은 헌신적인 요조숙녀. 그런데―――, 과연 그게 전부일까?
【NAME】유그드라 F 비스코티 【스테이터스】 【근력】■■■□□:C(30) 【내구】★★□□□:D++(40) 【민첩】■□□□□:E(10) 【마력】■■■□□:C(30) 【행운】■□□□□:E (10) 【전투 데이터:유그드라 F 비스코티】 【HP】105/105 【MP】120/120 【MC】0/6 【A공】6(+2) 【B공】8(+2) 【C공】9(+2) 【방어】0 【마공】6 【마방】0 ○『■■■ ■■■』 써즈데이에서 전해진다고 하는 특수한 검. 소유자의 불안정으로 아직 그 힘은 봉인되어 있다. [DATA:Weapon] 사용자의 【A공】+2【B공】+2【C공】+2【EX턴 공격력】+3 【Accessary】 ○『유그드라의 소울젬 목걸이』 유그드라의 영혼의 일부가 담긴 마도구. 때때로 초록빛으로 영롱하게 빛난다. (이하불명) [DATA:ITEM] 『종별:엑세서리 / 타이밍:효과참조/ 대상:1인』 (효과불명) 이 아이템은 다른 엑세사리와 중복 장착이 가능하다. 【Accessary】 ○『내구상승의 아뮬렛.』 에너지 크리스탈의 에너지를 추출해서 화학처리를 통해 봉인하고 코발트 나이트를 통해 신체에 힘을 순환시키게 한 매직 아이템. 연금술사가 심혈을 기울여 만든 미술적으로나 효과적으로나 손색이 없는 일품. [DATA:ITEM] 『종별:악세서리 / 타이밍:상시/ 대상:착용자』 사용자의 【내구】에 「+10」을 한다. 사용자의 【내구】가 D이하일 때만 효과가 있다. 【보유 스킬】 [특수] ○빛 마술 적성:B 빛에 속하는 마술을 부리는데 가진 자질을 표현하는 척도. B랭크면 천재로 인정받을 수준이다. [DATA] 『종별:재능 / 타이밍:상시 / 대상:자신』 이 스킬은 아래와 같은 효과를 가진다. ・종별 「마술(빛)」의 발동에 필요한 MP사용량을 절반으로 한다.(적용됨) ・상대의 C랭크 이하의 종별 「마술(빛)」의 효과를 무효로 한다. [종족] ○불사자(僞):不完全 소울젬에 영혼을 담아 조건적으로 죽음을 무시하게 된 존재. 본래라면 육체 역시 이 과정에서 영혼과 분리되어 사망하여, 언데드로 분류되지만 유그드라는 소울젬의 변칙 사용으로 인해 영혼의 일부만이 봉인되고 다른 일부가 육체에 남는다는 기묘한 상황에 따라 육체가 살아있는 채로 『불사자(僞)』가 되었다. 불사자의 특성을 일부만 갖지만 소울젬이 파괴될시의 페널티 또한 줄었다. [DATA] 『종별:종족 / 타이밍:효과참조/ 대상:효과참조』 전투 턴 종료시 「MP」를 지불하여 「소모 MP/2」점만큼 「HP」를 회복할 수 있다. 또한 이 캐릭터는 체력이 0이 된 턴 종료시, 남은 「MP」를 전부 소모해 「HP」의 10%를 회복하여 부활할 수 있다. 이 때 적진은 적진중에서 가장 【행운】이 높은 캐릭터의 【행운】%로 판정을 실시. 실패시 다음번 판정에서 성공률이 +20%된다. 성공할 경우. 이 스킬의 정보가 공개되고 『소울잼』의 존재를 알 수 있다. 성공 이후. 유그드라의 체력이 0이 되면 『소울잼』은 파괴되고 유그드라는 이 스킬을 잃고 전투에서 제외된다. *정신과 육체에 문제가 발생할 소지가 있다. [고유] ○수호의 봉화:C 따스한 빛의 마술. 퍼져나가는 빛은 사람을 감싸. 그 울림으로 해악으로부터 지켜낸다. [DATA] 『종별:마술(빛) / 타이밍:전투 턴 개시시/ 대상:5MP』 자신의 【방어】X 「6」점의 HP를 가진 방어막을 임의의 아군에게 설치한다. 방어막은 해당 아군의 대미지를 대신 받으며, HP를 모두 소모하면 방어막은 파괴된다. 이 스킬은 1전투에 1번만 사용가능하다. [범용] ○수호기사:C 가장 앞에서 적의 공격을 받아내는 기사의 싸움법. 때로는 교묘하게 공격을 흘리고 때로는 그대로 적의 일격을 버틴다. [DATA] 「타입:범용 / 타이밍:전투 턴 개시시 / 대상:효과참조 」 MC를 지불하여 발동을 선언한다. 해당 턴 동안, 지불한 「MC」만큼 【방어】또는 【마방】을 상승시킨다.(최대 지불 MC 4) ○자진방어:C 스스로를 바쳐 아군을 지키는 쉴더의 기본적인 스킬. 아군에게 날라오는 범위 공격을 자신에게 끌어당긴다. [DATA] 「타입:범용 / 타이밍:효과참조 / 대상:10MP 」 이 스킬은 자신이 【메인】참전자일 때만 사용할 수 있다. 「범위:적 단체」거나 자진 전체에 대미지를 주는 상대의 스킬을 「범위:적 【메인】」으로 바꾼다. 이 때, 받는 대미지는 1.5배가 된다. 발동후 턴 종료시까지, 자진의 【방어】에 「+2」의 수정을 한다. "괴력파 자유지망소녀" ↓ "운명을 헤쳐나가는 소녀" ■ 시크릿 가든 1 【사생아】 그녀의 출생은 축복받지 못했다. 본래 있어서는 안되는 존재였고. 살아서 세상을 뛰어다니는건 더더욱 안되었다. 부모조차도 이 아이가 살아도 되는 것인지에 대해 망설였다. 결국 그들의 사랑이 그녀의 목숨를 살리긴했지만. 그녀를 둘러싼 운명은 그러한 시작은 아무것도 아니라는 것처럼 가혹했던 것이다. ■ 시크릿 가든 2 【불사자(僞)】 소울젬을 이용하여 후천적으로 종족이 바뀐 자들.. 원리는 성물함에 자신의 생명을 모두 담아 육신이 멸해져도 살아있는 언데드-리치-를 따라했다. 때문에 유그드라도 소울젬을 멸하지 않는 한 죽지않는 언데드가 될 터……였지만. 여러가지 사건이 복합적으로 작용한 바람에 영혼의 일부만이 소울젬에 봉인. 살아있는채로 불사자가 되고 만 것이다. 사람과 언데드 사이에 놓인 그녀의 운명이 어떻게 될지, 아직은 아무도 모른다. ■ 시크릿 가든 3 【소녀성】 유그드라가 가진 내면의 측면이랄까 본성에 가까운 부분. 평소에는 활기차고 기분파처럼 행동하는 그녀는 사실 원래 기질은 옛날 이야기속 공주님과 닮은 것이다. 내성적이고 싸움을 싫어하며 요리와 자수를 즐긴다. 평범한 가정에서, 아니 감금과같은 생활만 아니었더라면 필시 자신의 성격에 맞는 삶을 살아가겠었지만- 무슨 일일까 그녀의 삶은 평범하지 않았고 억압된 생활의 불만은 한 권의 동화책과 만나 초화학반응을 일으켜 지금의 모습이 되었다. 평소에는 거의 숨기고 살아가고 있었지만 소울젬에 의해서 직접 영향을 끼치는 지금은…? (시스템 변경 전 데이터) 개체명 : 유그드라 F 비스코티 분류 : NPC 기호 : 영웅담, 자유 ◎기능 ▼ 『하프 블러드 : 인간-수인』 인간과 수인종의 혼혈. 두 종족의 피를이었다. 일반적인 인간보다 신체능력, 면역력이 높다. 하지만 때때로 사고가 단순하거나 본능적으로 움직이려는 경향이 강해지기도 한다. 어떠한 종의 수인과 피가 섞였는지에 따라 보정받는 분야나 수치가 다른 기능. -【신체 능력】에 해당하는 패러미터를 상향 조정합니다. ▼ 『푸른 피 : E (A)』 먼 옛날 귀족들이 하얀 자신들의 피부에 비친 푸른 정맥을 보고 "우리들에게는 푸른 피가 흐르고 있다"라고 말했다. 혈통적으로 귀족, 왕족이라는 증거인 기능. A랭크는 왕족의 피를 이은 후손이 얻을 수 있으며 어느 왕가의 피인지에 따라 특수한 힘을 발휘한다. 혈통, 계급을 중요시하는 사람들에게라면 절대적인 가치가 아닐까. -자신보다 낮은 계급의 상대와 대화할 때, 매우 작은 보정을 얻습니다. -피에 특수한 마력이 흐릅니다. 일부 마술의 적성을 가집니다.(랭크 저하 대상외) -【조화】와 【생명】의 축복.(랭크 저하 대상외) ├질병에 걸리지않습니다. └동물과 쉽게 친해질 수 있습니다. -현재 특수 상태 【추방된 사생아】로 인해 랭크가 저하해 있습니다. ▼ 『빛 마술 적성 : B』 빛 속성 마나와 큰 친숙성을 가지고 있습니다. B랭크의 마술 적성은 흔히 천재로 인식되는 재능의 최저선이다. 일반적인 사람이라면 이 기능 하나로 진로처는 정해지지않을까. -빛계열 마술을 배울 때 【습득】에 큰 보정을 한다. -빛계열 마술을 사용할 때, 【영창속도】, 【마력절감률】, 【위력】에 중간 보정을 한다. -이 기능은 하나 낮은 랭크의 기능『빛 친화력』과 같은 취급을 한다. ▼ 『대검술 : E』 검을 다뤄 상대를 죽이는 기술 체계. 커다란 대검을 휘둘러 상대를 방어째로 쳐부순다. 자기 키만한 검을 휘두르는건 판타지라서 가능한거니 따라하지 말자. E 랭크의 대검술은 막 휘두르는 정도에 불가하다. -대검을 다룰 때, 【공격】, 【방어】, 【회피】에 매우 작은 보정을 한다. ▼ 『검은 씨앗 : -』 (은폐됨) ◎스킬 (없음)
유그드라의 과거
과거 -1- 과거 -2- 과거 -3- 과거 -4- 과거 -5- 과거 -6-
【리스트】 [순례의 조각] 土日 소지금:1820G 젠키치:1SP 유그드라:1SP [소모품] 체력회복제 1개 기력회복제 6개 컨디션 엠퍼러 3개 [장비품] 「???의 성검」 35어장 종료시점에서 진행된 어장 수에 비례해 위력이 강해지는 수수께끼의 성검. 메인 시나리오 전투 외의 배틀이나 상황에서 사용할 수 있다. 1회용. 저주쫓기 부적 유그드라의 소울젬 목걸이(유그드라) 내구 상승의 아뮬렛(유그드라) 고령부적(유리) 리리의 부적(유그드라) [기타] 여행자 세트 1개 ???의 인장 찬란한 과거의 흔적 리치의 수기 체포용 수갑 찌릿찌릿경단 용혈결정 검은 모래시계.
○『체력회복제』…50G 붉은색 액체가 들어 있는 유리병. 마시면 힘이 솓는다. 맛없다. [DATA:ITEM] 『종별:소모품(약) / 타이밍:전투 턴 개시시/ 대상:1인 / 등급:E』 사용자의 「HP」를 5점 회복합니다. 『종별:약』과 중복사용이 불가하다.
○『고급 체력회복제』 붉게 빛나는 액체가 들어 있는 유리병. 마시면 힘이 솓는다. 솔직히 맛없다. [DATA:ITEM] 『종별:소모품(약) / 타이밍:전투 턴 개시시/ 대상:1인 / 등급:D』 사용자의 「HP」를 10점 회복합니다. 『종별:약』과 중복사용이 불가하다.
○『기력회복제』…100G 푸른색 액체가 들어 있는 유리병. 마시면 머리가 맑아진다. 맛없다. [DATA:ITEM] 『종별:소모품(약) / 타이밍:전투 턴 개시시/ 대상:1인/ 등급:E 』 사용자의 「MP」를 10점 회복합니다. 『종별:약』과 중복사용이 불가하다.
○『고급 기력회복제』 푸르게 빛나는 액체가 들어 있는 유리병. 마시면 머리가 맑아진다. 솔직히 맛없다. [DATA:ITEM] 『종별:소모품(약) / 타이밍:전투 턴 개시시/ 대상:1인 / 등급:D』 사용자의 「MP」를 15점 회복합니다. 『종별:약』과 중복사용이 불가하다.
○『컨디션 엠페러!!』…200G 초록색 액체가 들어있는 유리병. 마시면 몸에 넘치는 기운이 돈다. 양배추 삶아서 식힌 물 맛이 난다. [DATA:ITEM] 『종별:소모품(약) / 타이밍:전투 턴 개시시/ 대상:1인 / 등급:D』 랭크 D이하의 나쁜 상태이상을 1개 해소한다.(마술 제외) 『종별:약』과 중복사용이 불가하다.
○『탄탄 크림!!』…200G 매끈하고도 탄탄한 피부를 원하는 거기 당신 ! 이 크림이면 이제 그 고민도 끝 ! 화장품을 만들려다 실패한 무언가. 바르면 잠시 피부가 돌처럼 굳는다. 먹으면 혀가 굳는다. [DATA:ITEM] 『종별:소모품(약) / 타이밍:전투 턴 개시시/ 대상:1인 / 등급:C』 사용한 턴 동안, 사용자의 방어 「+1」. 『종별:약』과 중복사용이 불가하다.
○『마비독』…200G 점성있는 노란 액체. 몸이 저려오게 한다. [DATA:ITEM] 『종별:소모품(독) / 타이밍:전투 턴 개시시/ 대상:1인 / 등급:D』 날붙이에 속하는 『종별:무기』가 있을 때 사용 가능. 사용된 턴 동안 자진에 「우위」가 2번 이상 나왔을 때, 다음 턴 적진 메인참전자의 【민첩】에 -10을 한다. 『종별:독』과 중복사용이 불가하다.
○『흔한 여행자 세트』 (1) 어디서든 흔히 파는 여행용 세트. 부싯돌, 담요 등이 들어있다. 품질은 썩 좋지 않다. [DATA:ITEM] 야외에서 취침할 수 있다.
○『???의 증표』 여러마리의 흰뱀이 얽히고 섥혀있는 장식품. 뭔가 신비로운 힘이 서려있는 것 같다… [DATA:ITEM] 『종별:특수』 (열람 불가)
○『찬란한 과거의 흔적』 오랫동안 세상을 이롭게 하고자 연구했던 마술사의 일기이다. 매우 낡은 양피지에 기록되어있으며 다른 마술사와 주고받았던 토론의 내용이나 그 날의 연구기록이 쓰여있다. 정갈한 글씨체와 다양한 주석이 있지만 고도의 마술이론으로 쓰여서 초심자에게는 적합하지 않다. 하지만 이것을 이해한다면 『광명 마술 : C』을 배울 수 있을 것이다. 어쩌면 그의 굳고 찬란했던 마음도………. [DATA:ITEM] 『종별:스킬북』 사용자에게 『광명 마술 : C』를 부여한다.
○『리치의 수기』 스스로 언데드가 된 사악한 마술사의 일기이다. 낡은 양피지에 기록되어있으며 대부분은 자신의 의견을 무시한 학회에 대한 저주와 분노로 가득차있다. 하지만 오랜 세월 행한 자신의 연구 기록과 마술 이론에 대하여 대략적으로 쓰여있으며 난해한 내용이지만 이것을 이해할 수 있다면 『심연 마술 : C』을 배울 수 있을 것이다. 어쩌면 검게 물들었던 그의 마음도………. [DATA:ITEM] 『종별:스킬북』 사용자에게 『심연 마술 : C』를 부여한다.
○『옐로 스타』 커다랗게 열매를 맺은 인연 속에서 떨어진 작고 아름다운 별. 당신의 앞날에 행복이 가득하길. [DATA:ITEM] 『종별:소모품 / 타이밍:효과참조/ 대상:1인 / 등급:EX』 사용한 캐릭터의 임의의 스테이터스에 영구적으로 「+10」의 수정을 한다.
○『저주쫓기 부적』 썬데이의 신관들이 축복을 걸어 만든 부적. 소유자를 악한 기운으로부터 보호한다. 하지만 너무 강한건 막지 못해요- [DATA:ITEM] 『종별:특수 소모품 / 타이밍:전투 턴』 1턴에 2번 소유자를 D랭크 이하의 『종별:마술, 저주』에 의한 스테이터스 저하를 무효화한다. C-B랭크일 경우 해당 마술의 스테이터스 저하 효과 중 하나를 「-1」한다. A랭크 이상일 경우 이 아이템을 파기하는 것으로 1회만 무효화한다.
○『1UP 버섯 부적』 (1) 가공하면 생명을 연장해준다는 특수한 버섯에 특수한 마술, 연금술이 결합되어 만든 부적. 당신의 가는 목숨줄을 조금 늘려준다. [DATA:ITEM] 『종별:엑세사리 / 타이밍:효과참조/ 대상:아군 1인』 전투시, 자진 참전자의 HP가 「0」이 되었을 때 자동발동. 발동된 턴 전투 종료시까지. 해당 참전자의 HP를 「1」로 고정한다. 1번 발동하면 사라진다.
○『소울젬』 (사용됨) 영혼을 담는 마도구. 리치의 자신의 영혼을 담는 성물함에 착안해서 만들어졌다고 한다. 사용하면 영혼을 소울젬에 담아 사용자가 육체에 치명상을 입어도 마력만 있으면 몇번이고 부활하게 해준다. 하지만 소울젬과 멀리 떨어지면 육체와의 연결이 끊기는 단점이 있다. [DATA:ITEM] 『종별:매직 / 타이밍:상시/ 대상:1인』 사용시 대상의 종족을 『불사자(僞)』로 변경한다.
○『리리의 부적』 갓난아기일 때, 교회에 버려져있던 리리가 쥐고 있던 부적. 낡았지만 좋은 비단 안에는 무사히 성장하기를 바라는 문구가 써져있다. [DATA:ITEM] 『종별:악세사리 / 타이밍:없음/ 대상:없음』 특별한 효과를 가지고 있지 않다.
○『고성능 휴대 연금솥』 고대의 유적지에서 발굴된 경량화, 축소 마법이 걸린 연금솥. 자체적으로 발열기능이 내장되어있어, 어디서든 연금술이 가능하다. [DATA:Weapon] ┗스킬 『연금술』을 가진 캐릭터가 자진에 있을 경우, ・[Break]칸에서의 회복율이 2배가 된다. ・[Floor]를 넘어갈 때마다, 랭크 C 이하의 포션 2개를 소지품에 추가할 수 있다.
○『고령부적』 수호결계를 담아낸 부적. 소유자에게 다가오는 해악을 차단한다. 연속 사용은 힘들지만, 소모한 분의 힘은 스스로 보충하기에 여러번 사용할 수 있다. [DATA:ITEM] 『종별:악세사리 / 타이밍:효과참조/ 대상:1인 / 등급:B』 전투시, 자신을 향한 공격 대미지를 「최대 15점」까지 막아준다.(누적) 전투 종료시 누적된 대미지는 초기화된다.
○『체포용 수갑』…400G 무지무지 무거운 쇳덩어리. 올해의 머스트해브 패션 아이템. 이봐 거기가는 로리콘 오빠 ? 올해는 팔에 시선집중 멋쟁이 은팔찌 어때 ? [DATA:Weapon] 전투 종료 후, 「HP」가 0인 적캐릭터에 장착 가능. 해당 캐릭터의 【공격】이 0이 된다.
○『이름없는 돌조각』(공개 전 데이터) 알 수 없는 강력한 힘이 서린, 검붉은색의 마석. 가지고 있는 것만으로도 소유자에게 힘과 재보를 내린다. [DATA:ITEM] 『종별:악세사리 / 타이밍:전투 턴 개시시/ 대상:1인 / 등급:?(추정 A)』 대상의 모든 전투 스테이터스를 1랭크 상승시키고 『황금률:B』를 부여한다. 또한― (열람불가)
○『살생석』 마검 무라마사의 일부. 겹겹히 쌓인 피와 저주, 업의 덩어리. 소유자에게 부와 힘을 내려주나, 결국 그 자 역시도 마검의 녹이 될 것이다. [DATA:ITEM] 『종별:악세사리 / 타이밍:전투 턴 개시시/ 대상:1인 / 등급:A+』 대상의 모든 전투 스테이터스를 1랭크 상승시키고 『황금률:B』를 부여한다. 또한 『정신오염:E』와 『인간불신:E』를 부여하고, 시간이 오름에 따라 해당 스킬들의 랭크를 상승시킨다. 이 아이템을 장비한 캐릭터의 악세사리는 『살생석』으로 고정되며, 귀속된 캐릭터는 통상적인 교섭으로는 절대로 이 아이템의 소유를 포기하지 않는다.
○『하늘의 깃털』 공간을 넘는다는 전설의 새의 깃털…에서 모티브를 땄다고 한다. 사용시 미리 마력으로 저장시켜둔 장소로 이동한다. 프라이데이에서 매년 매우 적은 수만 한정 생산된다. 1회용인 것을 감안하더라도 대단히 비싼 물건. [DATA:ITEM] 『종별:소모품 / 타이밍:효과참조/ 대상:효과참조 /등급:A-』 전투 턴에 사용을 선언가능. 자신을 전투에서 제외하고 「철퇴」한다. 특정 스킬 없이는 이 아이템을 사용한 캐릭터를 「추적」할 수 없다.
《약초 좀 구해줘 !》 【의뢰주】토투리아 헬몬트 【보수】체력 회복제 3개 여기 산에 있는 도시니까 약초가 싸다고 생각해서 와서 만들려고 했는데 ! 없어 ! 아니 있지만 비싸 ! 너무 비싸 ! 전에 왔을 때보다 가격이 3배는 돼 ! 혹시 사냥 다니면서 약초같은것 좀 보면 구해줘 ! 대신에 포션 줄께 ! 포션 ! 기한은 【내가 이 도시를 떠날 때까지 !】