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지금까지 상대해온 적들

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2장 에너미 데이터

1장 에너미 데이터

"콧노래의" 브룩

【NAME】"콧노래의" 브룩

【스테이터스】
【근력】■■□□□:D(20)
【내구】■□□□□:E(10)
【민첩】■■■□□:C(30)
【마력】■□□□□:E(10)
【행운】■□□□□:E(10)


【전투 데이터:브룩】

【HP】55/55
【MP】30/30

【A공】7(+2)  【B공】2  【C공】4(+1)
【방어】0 【마공】2  【마방】0


【Weapon】

○『얇은 세검』
낡았지만 잘 손질한 세검이다.
뼈만 남은 브룩의 손에도 익은 듯하다.

[DATA:Weapon]

사용자의 【A공】+2 【B공】+0 【C공】+1 【EX턴 공격력】+1

【보유 스킬】

○:쾌검술:D
가벼운 검을 써서 빠른 속도로 적을 베어가르는 검술.
우위를 얻을 수록 점점 가열차게 상대의 몸을 깎아나간다.
브룩은 본래는 좀 더 뛰어난 기량을 가졌으나.
뼈만 남은 그의 육신이 받쳐주지 못하는 것 같다.

[DATA] 『종별:일반 / 타이밍:커맨드 선택시 선언 / 소모MP:10』

MC를 1점 사용한다.
전투 턴 종료시까지, A커맨드로 【우위】일 때, 다음 커맨드에서 【공격】이 1점 늘어난다.
【무승부】나 【열위】가 나오면 해제된다.


【"콧노래의" 브룩】

"유쾌한 해골 신사"

■ 시크릿 가든 1

【괴짜 언데드】
브룩의 첫번째 SG이자. 아이덴티티.
그는 이니 한 번 죽은 존재, 부정한 불사자이다.
하지만 어찌된 영문인지 그에게 언데드 특유의――
【산 자에 대한 증오】를 가지지 않았다.
대신 생전의 기억 역시 가지고 있지 않는 듯 하지만.
뭐, 플러스 마이너스 제로라 할까. 적어도 본인은 신경쓰지 않는 모양이다.

킹 카즈마

【NAME】킹 카즈마

【스테이터스】
【근력】■■□□□:D(20)
【내구】■☆□□□:D-(10)
【민첩】■■★□□:C+(40)
【마력】■□□□□:E(10)
【행운】■■■□□:C(30)


【전투 데이터:킹 카즈마】

【HP】60/60
【MP】30/30

【A공】7(+1)  【B공】5(+1)  【C공】4(+1)
【방어】0 【마공】2  【마방】0


【Weapon】

○『OZ 너클』
튼튼한 너클. 격투가들에게 애용받는다.

[DATA:Weapon]

사용자의 【A공】+1【B공】+1【C공】+1【EX턴 공격력】+2


【보유 스킬】

○:토끼 수인:-
토끼의 인자를 가진 수인.
발이 빠르지만 신체가 약하다.
그렇다고 얕보면 훅가니 조심하자.

[DATA] 『종별:종족 / 타이밍:상시 / 대상:자신』

 이 효과는 전투 시작 시 자동으로 사용된다.
그 전투 동안 【내구】 패러미터에에 「-10」, 【민첩】 패러미터에 +「10」의 수정을 한다.(적용됨)

・「필드」가 「초원」, 「숲」일 때 【민첩】패러미터에 +「10」의 수정을 한다.


○:와일드 파이터:C
야성이 살아있는 터프한 격투방식.
적의 품을 파고 들어 강한 공격을 먹이지만 그만큼 방어도 약해진다.

[DATA] 『종별:일반 / 타이밍:전투 턴 개시시/ 대상:적 1체 /소모MP:10』

전투 턴 개시시 선언하여 발동한다.
MC를 소모하여 소모한만큼 【공격】을 올리고 【방어】를 깎는다.(최대 3까지.)

"수마경"와타시

【NAME】"수마경" 와타시

【스테이터스】
【근력】■■■□□:C(30)
【내구】■■□□□:D(20)
【민첩】■■■■□:B(40)
【마력】■■■■□:B(40)
【행운】■■□□□:D(20)


【전투 데이터:와타시】

【HP】90/90
【MP】120/120

【A공】7(+1)  【B공】7(+1)  【C공】6(+1)
【방어】0 【마공】8  【마방】0


【Weapon】

○『얼음 수도』
손에 감긴 물을 얼려 만든 얼음의 칼날.
마력을 통해 강화되었기에 겉보기 이상으로 단단하고 날카롭다

[DATA:Weapon]

사용자의 【A공】+1 【B공】+1 【C공】+1 【EX턴 공격력】+2

【보유 스킬】
○:Boss Monster γ:B
괴물을 이끄는 괴물.
사악한 신의 첨병. 몬스터들의 왕.
역할은 깃발. 마물을 이끌어 땅을 짓밟는 마魔의 횃불

[DATA] 『종별:특수 / 타이밍:상시 / 대상:자신』

이 스킬은 아래와 같은 효과를 가진다.

・자신 이외의 참전자 1체당 자진의 【공격】혹은 【방어】를 +1(최대 4)

・MC를 사용하는 행동을 MC 1개당 대신 자진 참전자 1체를 사망시켜 사용할 수 있다.(중복가능)

○:오토 스코어러:-
인간의 ■정과 ■■에너지를 ■■로 움직이는 골렘.
때문에 골■이면서도 ■■종의 특성을 일■ 갖는다.
생■에 작용■는 일부 스킬을 ■효화한다.

[DATA] 『종별:종족 / 타이밍:EX턴/ 대상:없음』

■■■일 때, 상대의 「MP」를 자신의 마력 ÷■만큼 「흡수」할 수 있다.


○:생체마술-격류지배:B+
몬스터로써 가지는 천성의 마술기관.
와타시의 그것은 주위의 수분을 장악하여
자유자재로 다루는 어떤 의미로 마술보다는 ESP에 가까운 능력.
랭크 C이하의 『종별:마술(물)』을 무효화한다.

[DATA] 『종별:마술(물) / 타이밍:커맨드 선택시/ 대상:소모MP:5』

1턴에 1번만 사용할 수 있다.
커맨드를 선택하여 그 때 【마공】점의 대미지를 상대에 준다.
【방어】 대신 【마방】으로 계산한다.
사용된 커맨드 부터 이후 커맨드를 2개까지 자진의 【마방】을 +1해서 계산한다.

○:왜곡의 물거울:C
마력을 사용하여 자신 혹은 『물거울에 비친 분신』의 모습을 변화시킨다.
일렁거리는 육체는 대상의 시각을 희롱하고 전투를 어지럽게 만든다.
물론 모습을 변화시킨 아군을 미끼로 삼아 도망가는 것 역시 가능하다.

[DATA] 『종별:마술(물) / 타이밍:전투 턴 종료시/ 대상:효과참조 』

MC가 3 이상일 때, 모든 MC를 전부 사용하여 전투에서 이탈한다.
「종별:시각」으로 취급하며, 특정한 스킬 없이는 막을 수 없다.

○:환혹의 물거울:B
마력이 깃든 물로 자신을 빗고 움직이게 하는 마술.
물로 만들어진 분신은 체력이 낮고 본체보다 굼뜨지만, 전장이 어지러울수록.
허를 찌른다는 점에서 매우 유용하다.

[DATA] 『종별:마술(물) / 타이밍:전투 턴 시작시/ 대상:효과참조』

MC와 MP 10을 지불하여 『물거울에 비친 분신』을 1체 자진에 추가한다.(중복사용 가능. 최대 3체)
턴 종료시 1체당 MP 5를 지불하지 않으면 『물거울에 비친 분신』은 소멸한다.
『물거울에 비친 분신』은 【메인 참전자】가 될 수 없다. 또한 사용자의 「HP」가 0이 되면 소멸한다.

【NAME】물거울에 비친 분신

【스테이터스】
【근력】■□□□□:E(10)
【내구】■□□□□:E(10)
【민첩】■■□□□:D(20)
【마력】□□□□□:E-(0)
【행운】□□□□□:E-(0)


【전투 데이터:물거울에 비친 분신】

【HP】20/20
【MP】0/0

【A공】3  【B공】2  【C공】2
【방어】0 【마공】0  【마방】0


【Weapon】

(없음)

【보유 스킬】

○:분신체:D
마술로 만들어진 분신.
원본보다 열화된 능력을 가진다.

[DATA] 『종별:종족』

(없음)

"사생아" 모드레드

【NAME】"사생아" 모드레드

【스테이터스】
【근력】■■■■□:B(40)
【내구】■■★□□:C+(40)
【민첩】■■□□□:D(20)
【마력】■■■■□:B(40)
【행운】☆□□□□:E-(0)


【전투 데이터:모드레드】

【HP】110/110
【MP】160/160

【A공】11(+5)  【B공】14(+6)  【C공】13(+5)
【방어】0 【마공】8  【마방】0

【Weapon】

○『탁하게 빛나는 흉검 클라렌트』
본래는 신이 왕을 선택했음을 나타내는 신권을 상징하는의 성검.
절망해. 타락해. 소유자의 심상에 이끌려 영락한 성검.
본래의 기능은 잃고 크게 약화되었지만 아직도 그 예기는 위협적이다.

[DATA:Weapon]

사용자의 【A공】+2【B공】+3【C공】+2【EX턴 공격력】+3

┗착용자에게 『SPECIAL:타오르는 새벽의 종말-디 엔드 오브 데이브레이크』을 부여한다.


【보유 스킬】

○Boss Monster α:C
괴물을 이끄는 괴물.
사악한 신의 첨병. 마물의 왕.
역할은 낫. 질주하며 적의 목을 추수하는 마(魔)의 주구.

[DATA] 『종별:특수 / 타이밍:상시 / 대상:자신』

이 스킬은 아래와 같은 효과를 가진다.

・【공격】 +3

・최대 「MP」에 +30의 수정을한다.

○마녀 모드레드:B
불안감, 시기심, 분노, 증오 등 부정적인 충동, 즉 화의 씨앗을 세계에 미치는 존재.
기사의 마녀. 그 성질은 해방.
자유를 바랬으나 결국 절망하고 영락한 마지막.
이 마녀를 쓰러뜨리려면 움직이지 못하게 꽁꽁 묶어버리면 된다.

[DATA] 『종별:종족 / 타이밍:상시 / 대상:효과참조』

행운을 E-(0)으로 고정한다.
『필드 기믹 : 영겁박쇄의 새장』을 전개한다.

○광화:B
전 패러미터를 1단계 업그레이드시키지만 이성의 대부분을 빼앗기다.

[DATA]『 종별:일반/타이밍:상시/소모MP:20』

이 효과는 전투 시작 시 자동으로 사용된다.
그 전투 동안 전 패러미터에 +「10」의 수정을 주고
자기 진영의 커맨드가 「1」수 공개된다.(적용됨)

○마력 방출(빛):B
무기 혹은 자신의 육체에 마력을 두른 후,
순간적으로 방출하여 운동능력을 향상시킨다.
모드레드의 그것은 방대한 빛의 집합으로 섣불리 다가온 상대를 태워버리는 빛의 격류이다.

[DATA] 『종별:특수 / 타이밍:/ 대상:적 1체 / 소모MP:5/15』

커맨드 선택시에 사용을 선언하여, 선택한 자신의 커맨드가 【BREAK】일 시,
자신의 【마공】을 【B공】에 가산한다.
1턴에 2회 사용할 수 있으며, 1회에 「MC」 2점을 사용한다. 1회만 사용할 때는 MP가 5, 2회 사용할 경우엔 15가 소모된다.

○다크 소울:A
검게 물든 영혼.
스스로를 깎아 육체를 움직인다.
죽음을 준비하라.

[DATA] 『종별:특수 / 타이밍:효과참조/ 대상:효과참조 』

이 스킬은 아래와 같은 효과를 가진다.

・MC를 필요로 하는 스킬을 사용할 때 발동할 수 있다.
자신의 「HP」를 10점당 MC 1로 변화한다.
이 스킬로는 「HP」가 0이 되지 않는다.

・1턴에 1회까지 커맨드 선택시에 사용을 선언하여, 선택한 자신의 커맨드가 【BREAK】일 시, 데미지 결과는 그대로 두며
판정만을 1단층 끌어올린다. (열위->무승부, 무승부->우위) MP를 5소모한다.

【SPECIAL】

○타오르는 새벽의 종말-디 엔드 오브 데이브레이크:D
클라렌트에 내장되어있는 기능 중 하나.
대량의 마력을 탁한 빛의 폭풍으로 변환하여 적을 휩쓸어 없앤다.
성검의 강제적인 반전으로 랭크가 크게 낮아졌기 때문에 효율이 낮아져있다.
또한 클라렌트가 내뿜는 강렬한 빛은 부정한 존재인 소유자에게도 대미지를 준다.

[DATA] 『종별:오의 / 타이밍:EX턴 / 대상:적 단체 / 대상: 사용 MCX10MP』

MC X 20점의 대미지를 적 전체에 준다.(최대 100점까지)
적에게 준 대미지의 1/2를 반동대미지로 받는다.
이 스킬로는 자신의 「HP」가 0이 되지 않는다.

【Field Gimmick】

○영겁박쇄의 새장
벗어날 수 없는 것.
뿌리칠 수 없는 것.
피해낼 수 없는 것.
운명은 이미 너의 곁에―――.

[DATA:Field Gimmick] 『종별:필드 / 타이밍:전투 턴 종료시/ 대상:효과 참조』

커맨드 비교에서 【열위】가 나올 때마다 「메인 참전자」에게 【구속 카운터】를 1개씩 쌓는다.
【우위】나왔을 때, 상대에게 【구속 카운터】를 쌓지 않고 자신의 【구속 카운터】를 1개 제거할 수 있다.
【구속 카운터】 1개마다 【민첩】을 「5」씩 깎는다.
【민첩】 0이 됐을 때, 턴 종료시 【구속카운터 수】 X 3점의 대미지를 받는다.
또한 EX턴에 행동을 포기하는 것으로 【구속 카운터】를 3개까지 제거할 수 있다.

2장 에너미 데이터

2장 에너미 데이터

1장 비조우 데이터

루스벨트 벅시

【NAME】"포옹하는" 루스펠트 벅시

○:애드 스웜:B
마력을 소모하여 단시간의 대량의 몬스터를 낳는 스킬.
적절한 쟤료와 시간만 있다면 짧은 시간안에 몬스터의 군대도 생성할 수 있다.
루스펠트 벅시는 스킬 『■■ ■■』, 친구 곰인형의 스킬 『■■ ■■』으로 거의 언데드가 늘어가듯 무한한 군대를 만들 수 있다.
뭐, 그녀 입장에서는 그저 순수히 친구를 늘리는 행위지만.

[DATA] 『종별:특수 / 타이밍:효과참조/ 대상:효과참조 』

(상세불명)


그리프 시드
○검은 씨앗:○
마녀를 내재한 죄의 씨앗. 육체가 아닌 정신에 심겨지는 기생체이다.
사람의 절망을 먹어치워 영양으로 삼아 체내에서 힘을 기르며
숙주의 정신이 완전히 부정적인 충동으로 가득찼을 때 개화한다.
일정 이상의 마술적성을 가진 소녀에게 밖에 심을 수 없다.

 [DATA] 『종별:특수 / 타이밍:효과참조 / 대상:효과참조』

이 스킬은 이 스킬 랭크 이상의 마술적성이 없이는 소유할 수 없다.
특수한 이벤트 조건이 만족되었을 때, 숙주에게 『보스 몬스터:○』를 부여하고. 종족 및 스킬 데이터를 변경한다.
통상적인 해석 마술, 기능에 의해 발견되지 않는다.


○우리는 모두 친구 !:-
『■■』가 변화한 스킬.
상대를 집어삼켜 그 육신를 쟤료로 자신들을 늘린다.
이 녀석들은 절대로 전쟁터에 있으면 안된다.

[DATA] 『종별:특수 / 타이밍:효과참조 / 대상:적진』

전투 턴 이외에 HP가 0인 개체에 발동한다.
적에게 발동 가능한 퇴각 스킬이 없는 경우.
적의 스테이터스 5당 『프렌드』 1체로 바꾼다.(최소 1체)

○마녀 루스벨트 벅시:B
불안감, 시기심, 분노, 증오 등 부정적인 충동, 즉 화의 씨앗을 세계에 미치는 존재.
봉제인형의 마녀. 그 성질은 갈애.
모두에게 사랑받고 싶어 가장 사랑스러운 곰인형의 모습을 취한 마녀.
결계에 끌어들인 사람을 자기를 사랑해줄 친구로 바꾼다.
이 마녀를 쓰러뜨리려면 그녀가 더 이상 외롭지 않게 해줘야한다.

[DATA] 『종별:종족 / 타이밍:상시 / 대상:효과참조』

행운을 E-(0)으로 고정한다.
『필드 기믹 : 해피 트리 프렌즈』을 전개한다.

거인

○고대 거인:-
한 때 악신과 계약해 거대하고 강인한 육체를 손에 넣었다고 하는 종족.
사악한 신과의 전쟁에서부터 그 악몽과 같은 힘을 휘둘러온 선의 진영의 적.
고대 거인은 시조거인으로부터의 힘을 진하게 물려받은 자들이다.
일반 거인보다 지능이 높고 때로는 마술이나 특별한 스킬을 가진 자들도 있다.

[DATA] 『종별:종족 / 타이밍:상시 / 대상:자신』
전투 턴 종료시에 HP를 「20」포인트 회복한다.
최대 HP에 1.5배까지 HP를 보유할 수 있다.

○메가 보디:B+
상궤를 벗어난 거대한 신체
단순한 몸의 휘둘름도 상대 전체를 위협한다.
또한 작은 상대의 자잘한 기술을 무시한다.

[DATA] 『종별: / 타이밍:효과참조/ 대상:효과참조 』

・「커맨드 비교」에 영향을 주는 B랭크 이하의 스킬을 전부 무시한다.

[DATA] 『종별: / 타이밍:커맨드 선택시 선언/ 대상:MP 5』

・자신이 「메인 참전자」에게 주는 대미지의 절반을 「서브 참전자」와 「그 외」에게도 준다.