페이지 개요
이 페이지는 어디까지나 한 참가자의 노하우에 의한 나트레 초심자를 위한 페이지입니다.
조금이라도 신규 참가자분의 부담경감이 된다면 기쁘겠습니다.

↓사용권장
내가 생각한○○/트레이너(파티)용 템플릿
↓자주 쓰는 wiki내 페이지
포켓몬 도감 / 타입별
오리지널 기술
 ・카테고리별
 ・타입별
오리지널 특성
포텐셜 일람
시스템・설정
세계관・용어
사대자질
자질에 대해서
·트레이너의 자질에 따라 가능한 일, 불가능한 일이 명확하게 정해집니다.
·우선은 만들고 싶은 트레이너의 자질에 대해서 확인합시다.
참고 페이지
사대자질
고유 포텐셜에 대해서
·트레이너(AA)캐릭터 최대의 특징.
·트레이너(AA)캐릭터나 전법(파티의 경향)에 맞추는 것이 바람직하다. 하지만 원작을 그대로 가져오는 걸 권장하는 것은 아니다.
·장소의 상황, 자신과 상대 모두 또는 자신의 파티에 영향을 주는 것이 많다.
·제작이 익숙하지 않은 경우, 우선은 포켓몬 측의 포텐셜의 발동조건으로 할 수 있는 것을 생각해보는게 좋다.
·조건을 복잡하게 하지 않고, 1개의 포텐셜에 많은 걸 담지 않은, 심플한 것이 좋다. 턴 카운트 등, 배틀 중에 신(유일신)의 관리가 곤란해지는 것이라면 두말할 것도 없다.
·상대 트레이너나 포켓몬에게 직접 간섭하는 것은 룰 위반이 되기 쉽다.
·「능력」자질에 의해 보유할 수 있는 수가 정해진다.
·「육성」형은 고유는 없는 것으로 생각해도 좋다.
·주인공은 자질사기이므로 「육성」형의 참고로는 하지 않는 편이 좋다.

 。생각하는 데에 있어서 참고가 되는 고유
 【「기능확장」에 의해, PT의 전원이 기술 「폭렬서브」를 내보낼 수 있다. 이 고유 포텐셜에 의해 내보내는 기술은 명중률의 체감치가 정상화된다.】

「기능확장」계의 고유는 주로 육성형이 PT전원이 내보내도록 하는 경우나, 고위의 능력형이 단발의 고위력 기술로써 채용하는 경향이 있다.
「기능확장」에 의한 능력 랭크는 기본적으로 「C랭크」이며, 기술의 성능(타입, 위력, 우선도, 추가효과)나 발동조건(횟수제한, 발동 타이밍 등)에 의해 랭크가 변동한다.
(일례로써 「능력:C+」로는 「고양이돌진」에 「장소에 나와서 최초」의 제한이 붙었지만, 「능력:B+」에서는 「검은고양이돌진」을 무제한으로 사용할 수 있다.)
「폭렬서브」같은 이른바 「고유기」의 경우, 「능력:C+」로 실질 「B」랭크 상당으로 취급하는 경우가 많다.
대개 트레이너가 직접 내보내는 형태가 되기 때문에, 이것이 가능한 배역으로 납득시키는 것. 육성(피지컬 괴물)・능력(인간을 그만뒀다)에 많은 이유이기도 하다.

 【장소에 포켓몬이 나왔을 때, 저확률로 T종료 시까지 장소에 있는 전원의 특성을 「열혈」로 변화시킨다. 이 포텐셜은 「결승전」일 때 반드시 발동한다.】
절대로 흉내내면 안 되는 예.
주인공의 흉내를 운운하는 것이 아니라, 고유로 확률을 조건으로 하는 것이 NG.
PT의 움직임을 고유에 휘둘릴 뿐 아니라, 전법에도 끼워넣을 수 없다. 이것은 종족 포텐셜을 생각하는 경우에도 마찬가지다.
자신의 특성이 「열혈」로 변화했을 때(반드시 변화한다고는 하지 않았다) 등. 쓸 게 못된다.

 【적진에 같은 『역할』의 포켓몬이 있을 때, 자진의 포켓몬을 상대보다 먼저 행동시킬 수 있다.】
조건을 상대에게도 요구하는 『역할』관계의 고유. 만족하기 위한 난이도가 높은 만큼 얻을 수 있는 효과는 대단히 크다.
여기서부터 생각해나가는 경우는 역할을 많이 가지는 배역, 조건을 채울 수 없는 경우라도 문제없이 압력을 갖는 배역을 고려하는 등으로 생각이 향한다.
일단 상대에게 의존하는 고유는 당연히 이레귤러한 경우에 약하단 점은 생각해두자.
아군의 『역할』의 발동 시, ~로 하면 만족하기 위한 조건의 난이도가 꽤 내려가므로, 효과도 상응하게 내려간다. 초심자에게 적합한 건 이쪽.

 【상대 트레이너의 「지시」를 1랭크 내린다. 아군을 장소에 냈을 때, T종료 시까지 상대의 전능력치를 반감할 수 있다.】
내가 생각한 강한 고유로 나오기 쉽다. 초심자가 흉내내는 건 추천하지 않는 예시.
장르가 「위압」이므로 어느쪽도 방향성은 틀림없이 맞지만, 다음으로 이어지지 않는다.
상태변화(상태이상)이 아닌 상대의 상황이기 때문에, 포켓몬 측의 「상대가 ○○상태일 때,」와 같은 포텐셜의 조건으로 사용할 수 없다.
결과, 6체 분의 데이터를 고유와 직접 연결하지 못하고서 생각해야하기 때문에, 부담이 늘어나게 된다.
기본적으로는 고유로부터 포켓몬측의 포텐셜로 흐름이 자연스레 이어지도록 의식하는게 좋다.

 【자신의 『지령』이 발동했을 때, T종료 시까지 아군을 「영격」상태로 한다.】
지시형에게서 흔히 볼 수 있는 『지령』발동계의 고유.
상술한 것처럼 「고유로부터 포켓몬측의 포텐셜로 흐름이 자연스럽게 이어지는」점이 포인트.
『지령』을 받을 때~, 「영격」상태일 때~로 이미지가 흘러넘쳐서, 영격을 살리는 체력자랑이나 『지령』을 쓰지 않는 속공 어태커 등의 배역도 떠오른다.
하나의 고유로 얼마나 상기와 발전의 여지가 있을지도 중요한 요소가 된다.

 【아군이 장소에 나와서 최초로 내보내는 기술의 우선도를 +1한다.】
 【상대에게 「죽음의 카운트」가 발생하고 있을 때, 상대의 기술의 우선도를 「-1」로 변경한다.】
각각 속사와 사령술로 장르가 다른 능력형의 고유지만, 공통된 점은 기술의 우선도를 바꾸는 능력이란 점.
「우선도를 ±한다」는 가산감산, 「변경한다」는 덮어쓰기이기 때문에, 효과로써 강력한 것은 후자. 우선도 +4의 기술 「방어」가 우선도-1이 되서 우선도 0의 「몸통박치기」를 막을 수 없게 된다.
하지만, 쓰기 편한 건 틀림없이 전자. 이건 양자의 조건을 보면 일목요연하다.
우선도에 관한 포텐셜을 생각하는 경우, 조건이 적절한지 잘 생각할 것.
또, 우선도 변경조차 무시하는 「상대보다 먼저 행동한다」「가장 마지막에 행동한다」류의 포텐셜에 대해서는 그 이상으로 생각해주길 바란다.

 【T개시 시, 자진의 포켓몬의 특성을 「퍼코트」로 변화시킬 수 있다.】
 【아군의 공격이 급소에 맞았을 때, 기술의 크리티컬 배율이 3배가 된다.】
특성계의 고유는 크게 나누면 「장소의 포켓몬의 특성을 변화시킨다」「고유 자체가 특성과 같은 효과」의 2종류로 나뉜다.
변화의 경우, 「언제」「아군과 상대 중 어느쪽의」특성을 「어떻게」 바꾸는지를 생각할 필요가 있다.
하지만 고유의 내용 자체는 궁리해서 짜낼 필요가 없으므로, 변화할 특성도 포함해서 구축의 자유도는 비교적 높다.
같은 효과의 경우는 반대로, 통일 PT를 생각하도록 이미지를 가지고서 구축하면 좋다.
이것은 전원이 같은 두번째 특성을 가지고 있단 것과 동의이기 때문이다. 어느쪽인가 하면 PT포텐셜에 가까울지도 모른다.
그 특성의 효과를 고유로 하는 이유가, 만드는 PT의 최대의 특징이 될 것이다.
어느쪽에든 통용되는 얘기지만, 선택하는 특성은 잘 고려할 것. 전원 「특성:틀깨기」는 강할지 약할지, 허가될지 아닐지.

 【7/시/선행 「불꽃/물/풀/전기/얼음/땅/바위」에서 임의의 타입을 1개 지정한다. 아군의 공격 명중 시, 상대에게 지정한 타입에 의한 체력의 1/8의 데미지를 준다.】
안돼, 이래선 나 전혀 안된다고….
회수제한이 조건으로 붙은 의미를 갖추지 못하고, 효과도 미묘. 통솔형다움도 없다.
공격 이외의 데미지는 포켓몬의 포텐셜에 대한 발동조건으로는 할 수 있지만, 설치기라도 흩뿌리면 그걸로 해결되고.
고유에 횟수제한을 붙이는 경우, 로우리스크 로우리턴이 아닌 하이리스크 하이리턴을 명심하자고.
그리고 원작 재현의 의식이 선행되면, 하고싶은 것과 하는 일이 맞물리지 않기 쉬우니까 주의하자.

 【대회 중, 자신이 이끄는 PT를 최우선 【H】지정으로 한다. 시합 중, 전체의 장소에 《 엠퍼러 스타디움 》을 전개할 수 있다.】
 【1시합 1번. 5턴 동안 전체의 장소에 《 스플린트 로드 》를 전개할 수 있다.】


(해석)
필드 형성은 기본적으로 고위의 통솔형, 또는 일부 능력형이 다루는 분야.
수많은 고유 중에서도 특수한 것이긴 하지만, 생각하기에 있어서 지켜야할 룰은 거의 마찬가지. 배역과 효과의 매칭, 확률을 끼워넣지 않는 등.
그대로 포텐셜의 조건으로 사용할 수 있어서 초심자라도 쓰기 쉽다고 생각하지만, PT・특권 포텐셜이나 『역할』과의 연동도 있어서 고전은 당연.
(여러 효과를 채워넣기 말라는 기본을 무시하고 유사 포텐셜을 다수 생각해야하므로, 당연하다.)
강력한 하나의 고유로써 생각하는 것이 아니라, 있으면 유리한 효과의 모음 정도로 생각해보면 좋다.
또, 상대를 불리하게 만드는 효과로서 생각하는 것은 삼갈 것.
능력형의 그것은 보다 한층 예가 적지만, 궁리해보면 포텐셜을 이용한 구현이란 점에 변함은 없다.
일류의 능력형 스플린터가 사이클링 로드를 체현할 수 있는 것이라면, 예를 들어 일류 능력형 등산가가 한겨울의 천관산을 구현할 수 있어도 조금도 이상한 일은 아닐 것이다.


참고 페이지
「능력」형
이능자
위압
필드 형성
기능확장
사령술・주살
속사
종족치에 대해서
실기에서의 수치를 랭크화한 것을 각 배역에게 집어넣는다.
S…200~
AAA…170~195(-~+) AAA++…199
AA…140~165(-~+) AA++…169
A…110~135(-~+)  A++…139
B…90~105(-~+)   B++…109
C…60~85(-~+)   C++…89
D…40~55(-~+)   D++…59
E…1~35(-~+)    E++…39

에이스(양대간판)의 경우, 「선수를 취해서」「공격을 받아서」등, 포텐셜과 함께 상대를 쓰러트리는 비전을 명확하게 하면서 생각하면 좋다.
어태커(선발 외)의 경우, 실기에서 이미지가 가까운 포켓몬이나 600족 (마기라스, 한카리아스 등)을 기준으로 해서, 안이하게 넘지 않는 범위에서 생각하면 좋다.
막이(바운스)의 경우, 경감 포텐셜이나 체력과 맞춰서 생각하면 좋다.
회전역(링커)의 경우, 일점만 높고 그 이외는 낮은 등 피키한 성능을 이미지해서 생각하면 좋다.
고유 포텐셜 등으로 종족치가 상승하는 경우도, 기본 종족치를 처음에 정해두(적어두)면 좋다.
전투 중에 종족치가 불규칙하게 상승(하강)하는 포텐셜은 삼가도록 하자.
「필요 통솔:A」에 해당하는 포켓몬은 종족치가 높게 설정된다.
『수화』트레이너의 선수 시의 종족치는 자신의 자질에 영향을 받는 법칙이 있다.
S까지 분배하는 경우, 기술폭 기술수 등에도 일정한 제한을 둬야한다.
체력은 비공개 데이터긴 하지만, 존재하고 있단 점을 잊지 않도록. 평균은 C~B정도.
종족치의 「++」는 야루오의 『리본』에 의해 발생하는 특수한 상태이므로 주의.
「종족치의 터부」중 하나로, 「공방:AA」의 캐릭터의 「특방」「속」은 억누르는 것이 있다.

공격	
S	몽둥이 사이코커터라도 휘두르시길, 부디. 자질과 동기 등과 맞춰서. 실기 천하장사 메가 입치트가 여기.(S/230)
AAA(-~+)	기본적으로 순수한 근력으로 때릴 수 있는 수치는 아냐. 외적 강화나 자질과 동기 등과 맞춰서. 실기 메가 헤라크로스가 여기.(AAA/185)
AA(-~+)	「방어」없음이나 기술수 기술폭의 제한이 들어간다. 특성이나 『단련』등으로 끌어올릴 수 있는 라인. 실기 메가 다크펫이 여기. (AA+/165)
A(-~+)	일반적으로 말하는 고화력. 물리어태커로서는 이정도 있으면 충분 이상. 실기 한카리아스가 여기. (A/130)

방어
S	사막으로 모셔져서 사고정지 헤비봄버 연타. 외적 강화나 자질과 동기 등과 맞춰서. 실기 메가 보스로라가 여기.(S/230)
AAA(-~+)	토나오는 내구. 바운스로서는 체력이나 타입과 상담 필요. 실기 파르셀이 여기.(AAA/180)
AA(-~+)	현실적으로 존재하는 초내구형 포켓몬. 바운스로서는 타입과 상담 필요. 실기 쏘콘이 여기.(AA-/140)
A(-~+)	일반적으로 말하는 고내구. 바운스로서는 경감 포텐셜이나 타입과 상담 필요. 실기 글라이온이 여기.(A/125)

특공	
S	「특공:S」로 wiki내 검색하면 「전국대회에서 천일수라니 부끄러운줄 아세요!」라고 매도당한다. 자질과 동기 등과 맞춰서. 실기에 해당자 없음.
AAA(-~+)	어지간한 일로는 넘을 수 없는 수치. 외적 강화나 자질과 동기 등과 맞춰서. 실기 메가 패텀이 여기.(AAA-/170)
AA(-~+)	특수 어태커로서 상당한 화력. 대전환경은 물리란 점을 잊지 않도록. 실기 와자몽이 여기.(AA/159)
A(-~+)	일반적으로 말하는 고화력. 특수(양도)어태커로서는 이정도 있으면 충분 이상. 실기 팬텀이 여기.(A/130)

특방
S	「특방:S」로 wiki내 검색하면 【바다회오리】나 【소금물】의 추가공격이 날아온다. 자질과 동기 등과 맞춰서. 실기 레지아이스가 여기.(S/200)
AAA(-~+)	토나오는 내구. 바운스로서는 체력과 타입과 상담 필요. 실기 메가마기라스@모래바람이 여기. (AAA/180)
AA(-~+)	현실적으로 존재하는 초내구형 포켓몬. 바운스로서는 타입과 상담 필요. 실기 미끄래곤이 여기. (AA/150)
A(-~+)	일반적으로 말하는 고내구. 바운스로서는 경감 포텐셜이나 타입. 체력과 상담 필요. 실기 해피너스가 여기. (A+/135)

속도	
S	「속도:S」로 wiki내 검색하면 앤디와 프랭크가 나온다. 어째서 공/특공도 S인 걸까요. 실기는 해당자 없음.
AAA(-~+)	거의 모든 종족치를 희생하는 것으로 이루어진다. 데미지의 속도 계산을 무기로 하는 자가 많다. 실기 데오키시스 S폼이 여기.(AAA/180)
AA(-~+)	『어시스트』로 곧잘 보이는 속도. 상기와 마찬가지로 다른 종족치를 희생하고 있는 경우가 많다. 실기 아이스크가 여기.(AA/160)
A(-~+)	현실적인 화력과의 겸비가 아슬아슬하게 가능한 수치. 어태커에게 속A이상은 세심한 주의가 필요. 실기 뮤츠가 여기. (A/130)

체력	
S	=수박슴가를 의미. 에너지볼과는 어울릴 수 없는 사이. 실기 해피너스가 여기. (S/255)
A~AAA(-~+)	『거인살해』라인. 『금관 사이즈』나 『몬헌』등은 의식하자. 오레마스에서 공모(칸무스)의 최저라인이 여기.(A-/110)
C~B(-~+)	거의 최초이자 최후로 정하는 항목. 배역과 비교해서 이정도선에서 끝나면 문제없다. 실기 리자몽이 여기. (C/78)

참고 페이지
하프(5기)
천부의 재능/금관사이즈
「육성」형
분류 포텐셜에 대해서
『고유종』은 그 포켓몬 1체만이므로 겹치기에 주의.
『변종』은 원종과 타입이 같다.
『델타종』의 원래 소재는 포켓몬 카드게임. 상세는 포켓몬wiki참조.
『메가진화』는 지금은 전문가의 메이, 호연지방 B랭크 톱의 크루제뿐.

참고 페이지
분류 포텐셜(5기)
천부의 재능/금관사이즈
종족 포텐셜에 대해서
포켓몬의 주된 특징・전법.
기본적인 룰로써 특성의 효과를 넘지 않는 것.
효과를 높인 경우, 조건을 설정하는 것.
「육성」의 자질에 의해 어느 계제까지 취득할 수 있는지 정해진다.
「천부의 재능」등, 예외적으로 스스로 제4계제까지 성장하는 포켓몬도 존재한다.
일부의 고성능 종족 포텐셜은 「천부의 재능」한정.

참고페이지
「육성」형

※※ 공사중 ※※
전용 포텐셜에 대해서
트레이너가 사용하는, 포켓몬 마다 설정된 포텐셜.
고유 포텐셜의 구멍을 메우거나, 그 포켓몬(의 성능)을 서포트하는 것이 많다.
「필중추미」「선행유턴」「삼각효과」등의 유형을 비롯한 포켓몬 단일을 대상으로 하는 것부터, 아군 전체에 대한 포텐셜 부여, 대회 엔트리 범위의 증가 등.
고유 포텐셜보다도 융통성이 많고 세분화되어 다양.
「능력」자질에 의해 보유할 수 있는 수가 정해진다.
「능력형」은 포켓몬의 자질을 무시하거나 보다 고도의 전용 포텐셜을 설정 가능.

참고페이지
「능력」형
전용 포텐셜(5기)
【나트레를 위한 종족 포텐셜 효과 내용 템플릿】 
흔하게 쓰이는 포텐셜 등의 일부
용어의 통일은 신의 부담을 경감하고, 알기 쉽게 한다.
복붙해서 그대로 쓸 수 있습니다.
여기에 없어도 기존의 포켓몬이 닮은 포텐셜을 가지고 있지 않은가 찾아보자.

교대계
『○○○의 수송』… 상대의 공격을 받았을 때, 아군과 임의교대할 수 있다. (「수송」이외에도 다양한 이름인 경우가 많다)
『○○○의 윤회』… ○○할 때, T종료 시에 아군과 임의교대할 수 있다.
『○○○의 선회』… 장소에 나와서 2T째의 T종료 시, 아군과 임의교대할 수 있다.
『○○○의 장전』… 「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 아군과 임의교대할 수 있다.
『○○○의 취려』… 「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 상대를 강제교대시킨다.

경감계・강성
『○○○의 흉갑』… 자신이 공격을 하지 않았을 때, 상대의 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『○○○의 갑판』… 장소에 나왔을 때, T종료 시까지 자신의 「방/특방」을 2배로 한다.
『○○○의 대순』… 자신이 장소에 나와서 최초로 받는 기술의 데미지를 반감한다.
『○○○의 강성』… 상대의 「위력:50」이하의 기술을 무효화한다.

※※ 공사중 ※※
【나트레 작성에 도움이 되는 툴】 
외부 링크는 연결되지 않습니다.
어디까지나 작성자 개인으로 잘 사용하는 툴입니다.
「」로 웹 검색해주세요.
「(´д`)Edit」
「OrinrinEditor」
복사해서 스레에 붙이는 것으로 처음부터 AA의 어긋남이 없는 상태로.

「JaneStyle」 외
과거 로그를 남겨서, 로그 검색으로 어떤 캐릭터가 있었는지 어떤 포텐셜이 있었는지 확인하자. 판에 대한 부하 경감으로도.
【나트레 작성에 도움이 되는 WEB페이지】 
외부 링크는 이어져있지 않습니다.
어디까지나 작성자 개인이 잘 사용하는 페이지입니다.
「」로 웹 검색해주세요.
「google」
검색툴. 뭐든지 나온다. 아래의 웹페이지로 갈 때도 쓰인다.

「AAMZ Viewer」
「新・マンガ総合AA保管庫」
「KakoTemp」
우선 AA찾기부터.

「yahoo!辞書」
신도 쓰고 있어!?WEB사전. 한자 1자부터, 거기에 관한 말이나 단어를 찾는다. 포텐셜 이름에 막혔다면.

「類語辞典・シソーラス - Weblio辞書」
「google」에서 「단어 유사어」를 검색하면 대체로 톱에 나온다. 그밖에 표현, 가까운 의미의 말을 찾는데도 편리. 포텐셜 이름에 막혔다면.

「必殺技辞典」
원작이 있다면, 검색 워드로 그것을 추가. 이름이나 능력(효과)를 잘 집어넣자.

「ポケモンwiki」
실기의 것을 검색한다면.

「ポケモン第六世代・対戦考察まとめwiki」
어쨌든 나트레 작성의 참고로 하고 있습니다.

「ポケモンの複合タイプ組み合わせ評価ツール XY版」
포켓몬의 타입에 체크를 넣으면 그 타입에 대응한, 발군(2배、4배)、반감(1/2、1/4、무효)가 표시된다.

「ポケモン タイプ ツール」
실기에는 없는 타입 조합을 만들 때, 사용한다.

그외 「포켓몬 중국이름」등으로 검색하면, (신규)포켓몬의 종족명의 힌트가 얻을 수 있다거나 한다.
아무튼 기본은 캐릭터 이름이나 단어로 검색입니다.