ㆍ「지시」:상대보다 「지시」가 1랭크 높을수록 「C+1」. (MAX는 4)
「D」랭크=『4식』의 사용가능.
「C」랭크=『기본지령』의 사용가능.
「B」랭크=『숙달지령』의 사용가능.
「A」랭크(상승 효과에 의해)= 「타임」 1회. 「타임」에 특수 효과 추가. (『전개지령』 = X)
「A」랭크(트레이너 순수 자질)=『전개지령』의 사용가능. 「타임」 1회. 「타임」에 특수 효과 추가.
「AA」랭크=『맞춰라!』 추가. 『지령』의 혼합 가능. 「타임」 2회. 「타임」에 특수 효과 추가.
「AAA」랭크=「타임」 3회.「타임」에 특수 효과 추가.
「S」랭크=「타임」 4회.「타임」에 특수 효과 추가.
(「타임」… 임의의 『지령』으로 취급한다.)
ㆍ「통솔」: A이상으로 『추가 역할』, AA이상으로 「명중」의 상승 효과.
「B」랭크 이하=특별한 효과 없음. 『유대』 1개.(일부 예외 존재.)
「A」랭크(상승 효과에 의해)=『추가 역할』 부여. 『유대』 2개. (『익스펜션』 = X)
「A」랭크(트레이너 순수 자질)=『추가 역할』『익스펜션』 부여. 『PT ①』 부여. 『유대』 2개.
「AA」랭크=『추가 역할』『익스펜션』 부여. 『PT ①』『PT ②』 부여. 「명중 +1」. 『유대』 3개.
「AAA」랭크=『추가 역할』『익스펜션』 부여. 『PT ①』『PT ②』 부여. 「명중 +2」. 『유대』 4개.
「S」랭크=『추가 역할』『익스펜션』 부여. 『PT ①』『PT ②』 부여. 「명중 +3」.
『엠퍼러』 임명 가능. 『왕의 유대』 전원에게 부여 가능.
(『역할』 임명:일부 역할은 포켓몬의 자질이 필요하다. 『체이서』『스카우터』 등.)
(『익스펜션』 변경:자기의 타입 중에서 선택해서 변경 가능. 특성으로 추가되는 타입은 『익스펜션』을 부여할 수 없다.)
ㆍ「육성」:레벨의 차이. 높을 수록 경험치를 얻기 쉽다.
「B」랭크=최대 『제3계제』.
「A」랭크=최대 『제4계제』. 육성력을 살린 『PT ①』의 부여. 패배해도 경험치를 얻는다.
「AA」랭크=최대 『제4계제』. 육성력을 살린 『PT ①』의 부여. 『극』화. 패배해도 경험치를 얻는다.
「AAA」랭크=최대 『제4계제』. 일부 『PT ①』『PT ②』의 부여. 『극』화. 패배해도 경험치를 얻는다.
ㆍ「능력」:고유/전용 포텐셜의 개수 및 강약. 「±」에 의해 차이 발생.
「C」랭크=고유 포텐셜 1개, 전용 포텐셜 3개.
「B」랭크=고유 포텐셜 1∼2개, 전용 포텐셜 4∼5개.
「A」랭크=고유 포텐셜 1∼3개, 전용 포텐셜 6~8개.
「AA」랭크=고유 포텐셜 1∼3개, 전용 포텐셜 10∼12개.
「AAA」랭크=고유 포텐셜 1∼3개, 전용 포텐셜 15∼20개.
「S」랭크=고유 포텐셜 1∼4개, 전용 포텐셜 한정 없음.
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【TN】
【NN】『』
【TR】
【자질 평가】
ㆍ지시 「」=
ㆍ통솔 「」=
ㆍ육성 「」=
ㆍ능력 「」=
E=매우 낮은
D=낮은
C=평균적인
B=고수준의
A=탁월한
AA=지극히 높은
【4식 6령】
지령.
【고유 포텐셜】
『』
ㅇㅇㅇ 고유 포텐셜.
【지시 D 이상 전용】
『버텨라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 상대의 기술의 데미지를 반감해、반드시 버틴다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『물러나!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『피해라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『돌아와!』… 1/시/임의/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다.
【지시 AA 이상 전용】
『맞춰라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬의 공격기술을 「필중」시킨다. (※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)(『맞춰라!』 + 다른 4식은 가능)
【지시 C 이상 전용】
『공격지령』… 1/시/선행/T종료시까지 아군의 「공격」을 올린다.
『방어지령』… 1/시/선행/T종료시까지 아군의 「방어」를 올린다.
『특공지령』… 1/시/선행/T종료시까지 아군의 「특공」을 올린다.
『특방지령』… 1/시/선행/T종료시까지 아군의 「특방」을 올린다.
『민첩지령』… 1/시/선행/T종료시까지 아군의 「속도」를 올린다.
『회복지령』… 1/시/선행/T 종료 시에 아군의 체력을 1/3 회복한다.
【지시 B 이상 전용】
『숙달공격지령』… 1/시/선행/아군의 「공격」을 올린다.
『숙달방어지령』… 1/시/선행/아군의 「방어」를 올린다.
『숙달특공지령』… 1/시/선행/아군의 「특공」을 올린다.
『숙달특방지령』… 1/시/선행/아군의 「특방」을 올린다.
『숙달민첩지령』… 1/시/선행/아군의 「속도」를 올린다.
『숙달회복지령』… 1/시/선행/아군의 체력을 1/3 회복한다.
『숙달저격지령』… 1/시/선행/아군의 「명중」을 올린다.
『숙달회피지령』… 1/시/선행/아군의 「회피」를 올린다.
※『숙달』및 『저격』『회피』는 『유대』 등에 의해 「지시:B」가 되었을 때에만.
【지시 A 이상 전용】
『전개공격지령』… 1/시/선행/T종료시까지 아군의 「공격」이 2배가 된다.
『전개방어지령』… 1/시/선행/T종료시까지 아군의 「방어」가 2배가 된다.
『전개특공지령』… 1/시/선행/T종료시까지 아군의 「특공」이 2배가 된다.
『전개특방지령』… 1/시/선행/T종료시까지 아군의 「특방」이 2배가 된다.
『전개민첩지령』… 1/시/선행/T종료시까지 아군의 「속도」가 2배가 된다.
『전개회복지령』… 1/시/선행/아군의 행동을 스킵해, 아군의 체력을 2/3 회복한다.
『전개저격지령』… 1/시/선행/T종료시까지 아군의 「명중」이 2배가 된다.
『전개회피지령』… 1/시/선행/T종료시까지 아군의 「회피」가 2배가 된다.
『주인의 호령』…
n/시/T시/T종료 시까지 아군의 임의의 능력을 2배로 한다.
심도가 깊어지면 사용횟수가 늘어난다.
『주인의 칙령』…
n/시/선행/아군에게 상대의 공격을 회피시킨다.
심도가 깊어지면 횟수가 늘어난다.